Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2009, 11:59      #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию Left 4 Dead 2


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: вышла 17 ноября 2009 г.
Российская дата выхода: вышла 17 ноября 2009 г.
Официальный сайт: Открыть
Платформы: PC, X360

Описание: Долгожданное продолжение орденоносного кооперативного шутера «Left 4 Dead», признанного многими изданиями лучшей игрой 2008-го года в своем жанре. На этот раз вам вместе с друзьями предстоит пробираться сквозь города, болота и кладбища американского Юга - от порта Саванны до Нового Орлеана - в ходе 5 обширных кампаний. Вы играете за одного из четырех выживших героев, имеющих широкий спектр всевозможного оружия, как классического образца, так и усовершенствованных модификаций. В дополнение к огнестрельному оружию у вас будет возможность разобраться с мертвяками и по-свойски, по-мужски, взяв в руки бензопилу, топоры или же смертельную ужасающую сокрушительную... сковородку! Да, теперь мертвецам наконец-то есть, чего бояться! Отныне разлагающаяся плоть тоже познает страх!

Вам придется применить весь этот арсенал против чудовищных Особых Инфицированных (или же играя за них в режиме Versus). Также вы встретитесь с «необычными» обычными инфицированными, включая кошмарных мадменов (mudmen). Чтобы сделать безумный геймплей L4D еще более неистовым, «Режиссер» (AI Director), искусственный интеллект, отслеживавший ваши действия в оригинальной игре и корректировавший окружающую среду исходя из этого анализа, теперь достиг следующего уровня - 2.0! Отныне он меняет погоду, популяцию зомби, их поведение, различные эффекты и звуки исходя из вашего поведения еще более эффективно. «Режиссер» подстроит L4D2 под ваш стиль игры. Вам остается только не забывать вовремя нажимать на курок или колошматить монстрятину тем, что подвернулось под руку!

Благодаря новым выжившим, зомби боссам, оружию и предметам, Left 4 Dead 2 будет намного масштабней по сравнению с оригиналом, благодаря большему числу кооперативных компаний, режимам выживания и специальным картах для выживших.

Давайте чуть подробнее поговорим о новых персонажах Left 4 Dead 2. Чет Фалижек рассказал, что Valve очень любят старых героев (Зои, Фрэнсис, Луис и Билл) и видят их как аналогов Гордона и Аликс (главных персонажей игр серии Half-Life), однако новые приключения требуют новых героев.

Новые иговые персонажи
Коч

Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).

Рошель

Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм.

Элис

Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь.

Ник

Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю.


"Left 4 Dead 2 сможет предложить ещё более агрессивных и уникальных 5 новых компаний объединённых общим сюжетом" - сказал Дог Ломбрди (Doug Lombardi), глава маркетингого отдела Valve. "Left 4 Dead 2 - это большая игра и мы будем поддерживать её как и оригинальную игру".

Первая часть уже продалась тиражом в 2,5 миллиона копий по всему миру с ноября 2008 года.

Особенности игры:
  • Следующее поколение кооперативных экшенов от создателей Half-Life, Portal, Team Fortress и Counter-Strike.
  • Более 20 новых видов оружия и предметов, включая более 10 видов оружия ближнего боя - топор, бензопила, сковородка, бейсбольная бита - наконец-то пришло время познакомиться с зомби поближе!
  • Новые выжившие. Новая история. Новые диалоги.
  • Пять обширных кампаний для четырёх игровых режимов: кооперативного, Versus, игры на выживание + зачистка.
  • Совершенно новый мультиплеерный режим.
  • «Необычные» обычные инфицированные. Каждая из пяти новых кампаний содержит как минимум одного «необычного обычного» зомби, эксклюзивного только для нее.
  • «Режиссер» (AI Director) 2.0: Продвинутая технология, делающая геймплей в L4D уникальным, подстраивая количество врагов, эффекты, музыку под поведение игрока. Теперь к этому добавились возможности по изменению дизайна уровней, расположения различных объектов, погоды и освещения, соответствующего различному времени суток.

Журналисты IGN делятся своими впечатлениями
Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.

То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.

Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.

В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.

Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно.

Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.


Минимальные системные требования:
  • Supported OS: Windows 7 / Vista / Vista64 / XP
  • Processor: Pentium 4 3.0GHz
  • Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
  • Hard Drive: At least 7.5 GB of free space
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

Рекомендуемые системные требования:
  • Supported OS: Windows 7 / Vista / Vista64 / XP
  • Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz
  • Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
  • Hard Drive: At least 7.5 GB of free space
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

Трейлер Left 4 Dead 2 показанный на выставке E3 2009.





Нарезка геймплейных моментов из игры.



Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 17.11.2009 в 09:40.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
CRISIS_MAX (21.01.2010), Dantik (30.11.2009), Deamon (03.06.2009), Faric (03.06.2009), IMPERIAL. (06.05.2010), nikolas (18.11.2009), Serp 13 (03.06.2009), Skil (12.01.2010), Toxic (14.06.2009), Wolverine89 (03.06.2009)
Старый 03.06.2009, 13:38      #2
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию

Что то графика ничем не изменилась Хотя не в ней суть...
__________________
В ожидании: HL2: Episode Three
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.06.2009, 13:40      #3
Serp 13
Пользователь
 
Аватар для Serp 13
По умолчанию

Наконец то можно выживать днём, а то я не очень люблю постоянную темноту
Радует что появится оружие ближнего боя, особенно понравился топорик.

Вот ещё пара роликов





Во чё нашёл, компания в Париже
x_894c0c48.jpg

Последний раз редактировалось Serp 13; 03.06.2009 в 17:52.
Serp 13 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Враг Культуры (30.07.2009), Bull_Dozer (03.06.2009), CrAzY (06.06.2009), d1sco (03.06.2009), demon@ (04.07.2009), Toxic (14.06.2009)
Старый 04.06.2009, 10:30      #4
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Цитата:
Left 4 Dead 2 был анонсирован в понедельник, и уже появилось множество роликов и скриншотов. Однако не все хорошо, ведь форумы стима заполнили толпы рассерженных фанатов. И определённо это из-за Left 4 Dead 2.

Сотни очень активных пользователей очень разозлились из-за того, что Left 4 Dead 2 был анонсирован спустя 7 месяцев после выхода оригинала. Это означает, что в эти 7 месяцев они сконцентрировались на Left 4 Dead 2 и не выпускали новый контент для Left 4 Dead. Возможно, из-за этого Survival Pack выходил так долго. Оригинальный Left 4 Dead получил лишь один новый режим и одну маленькую карту для этого режима.

Фанаты игры считают, что их кинули, и они чувствуют, что они заплатили 50 баксов за игру, которая не будет получать новый контент в виде новых карт, оружия и персонажей. Они разочарованы в том, что модеры не будут больше заниматься Left 4 Dead, а переключатся на Left 4 Dead 2. И они разочарованы в том, что им продали продукт, который должен был получить больше контента.

Уже сейчас в теме "краткий список того, почему люди рассерженны из-за Left 4 Dead 2" на форуме Steam набралось более 700 сообщений. А также была создана группа в Steam под названием L4D2 Boycott (NO-L4D2), в которую вступили уже Left 4 Dead 2 был анонсирован в понедельник, и уже появилось множество роликов и скриншотов. Однако не все хорошо, ведь форумы стима заполнили толпы рассерженных фанатов. И определённо это из-за Left 4 Dead 2.
http://www.gamemag.ru/news/40275/

Последний раз редактировалось d1sco; 04.06.2009 в 15:13.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Deamon (04.06.2009), Toxic (14.06.2009), Wolverine89 (04.06.2009)
Старый 03.07.2009, 16:34      #5
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Новые скриншоты появились в сети.

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Taylor (03.07.2009)
Старый 03.07.2009, 16:46      #6
lourini
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для lourini
По умолчанию

не впечатляет
__________________
Veloextreme.com
AndrewPtr twitter| vkontakte| facebook| last.fm| vimeo
lourini вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 17:26      #7
_Warrior_
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для _Warrior_
По умолчанию

lourini, скрины ? естественно , а какая игра будет мм
_Warrior_ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 18:20      #8
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Светло как днём - наверно, это самый главный минус предстоящей игры. Первая часть просто офигенная, зачем вторая часть, или это так мировой кризис сильно на них отразился?! Я думаю, выход второй части надо было бы отложить, как минимум, годика на два.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 18:30      #9
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп _Warrior_, Кто-то хотел рассказать про баги оригинала которые не пофиксены? xD Кроме мест куда можно забраться (камни и т.п).
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
_Warrior_ (03.07.2009)
Старый 03.07.2009, 19:18      #10
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

главная отстойная фича - возможность сидеть друг в друге в одном туалете )
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 22:41      #11
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Сообщение от tekknej Посмотреть сообщение
главная отстойная фича - возможность сидеть друг в друге в одном туалете )
в сиквеле этого не будет
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.07.2009, 12:09      #12
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Новые геймплейные ролики из пресс демо-версии для журналистов, общая продолжительность 7 минут.

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Serp 13 (04.07.2009), Taylor (04.07.2009), Wolverine89 (04.07.2009)
Старый 06.07.2009, 16:32      #13
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Демо-версия Left 4 Dead 2 раньше для сделавших пред-заказ

Цитата:
По сообщению OXM, компания Valve подтвердила что для сделавших предварительный заказ, мультиплеерная демо-версия Left 4 Dead 2 будет доступна раньше чем остальным. Актуально для PC и X360.
videogaming 247.com


Помнится "подобный опыт" был и с оригиналом.

Сделанный пользователями L4D-контент будет работать в L4D2

Цитата:
Chet Faliszek в своём интервью Kikizo заявил, что все моды сделанные пользователями в Left 4 Dead будут корректно работать с Left 4 Dead 2.

"К радости всех любителей пользовательского контента и тех кто его делает, контент из Left 4 Dead будет работать и в Left 4 Dead 2", заявил Chet.

"Естественно, что он будет работать лучше, если создатель перекомпилирует его специально для Left 4 Dead 2, используя новые возможности, которые мы предоставим, однако и без всего этого он тоже будет работать. Мы просто хотели, чтобы те, кто делает какие-то моды сейчас не переживали о том, что их время будет потрачено впустую."
Lombardi: Valve понимает важность кросс-игры между L4D и L4D2

Цитата:
Даг Ломбарди (Doug Lombardi), вице-президент отдела маркетинга компании Valve, в своем интервью TVG заявил, что им хотелось бы видеть кросс-платформенную игру между Left 4 Dead и её сиквелом.

Это позволит игрокам, купившим Left 4 Dead играть вместе с теми, кто приобретет Left 4 Dead 2. И надо заметить, это один из пунктов той петиции, под которой подписались 40 тысяч человек.

"Это то, с чем мы сейчас пытаемся разобраться", сказал Lombardi, касательно возможности кросс-игры между оригиналом и второй частью игры. "Не могу пока сказать ничего конкретного, но мы понимаем, что это очень важный компонент, и что нам необходимо его проработать."
gamemag.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 06.07.2009 в 16:37.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dantik (12.07.2009)
Старый 07.07.2009, 18:51      #14
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Left 4 Dead 2 - три или четыре новых босса

Цитата:
Вице-президент Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) официально заявил в последнем интервью, что в зомби-шутере Left 4 Dead 2 будет три, а возможно, и четыре новых боссов-монстров.

Общаясь с журналистами IncGamers, Даг Ломбарди заявил, что разработчики добавили в игру, помимо уже знакомых поклонникам Left 4 Dead боссов, и новых больших монстров. В данный момент готовы уже три новых босса, а разработчики раздумывают над тем, стоит ли включать четвертого нового босса в Left 4 Dead 2.

Подобные заявления слабо способствуют тому, чтобы поклонники избавились от мыслей том, что Left 4 Dead 2 - это не полноценное продолжение, а скорее, масштабное дополнение.
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Dantik (12.07.2009), Faric (07.07.2009), Serp 13 (07.07.2009)
Старый 11.07.2009, 10:12      #15
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Появились два новых скриншота из второй компании - Болотная лихорадка.

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Dantik (12.07.2009), Deamon (11.07.2009), Faric (12.07.2009), Taylor (11.07.2009)
Старый 16.07.2009, 19:20      #16
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Интервью проливающее свет на многие новые фичи игры.

Спойлер
В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом Фалижеком, одним из весомых людей в разработке L4D и L4D2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный зараженными официантками.

Все было хорошо и отлично, но мы таки начали небольшой разговор с Четом.


Bit-tech: С чего бы начать? С начала. А началом пусть будет бойкот L4D2 — он был ожидаемым?

Чет Фалижек: Нельзя так сказать. Мы пришли на Е3 с L4D2; мы держали L4D2 в секрете, но у нас всегда было плохо с секретами, и мы пытались еще хоть что-то сделать для пущей секретности. Но кончилось это не очень хорошо…

Это все о продукте, так? Вот смотрите, месяц назад народ получил огромное обновление на TF2, но нет, мы не пошли на Е3 с этим обновлением — мы пошли туда с L4D2. И в результате народ подумал, что мы намекаем — идите хоронить L4D1, все, не будем мы его поддерживать и обновлять. Это ложь — жив, курилка, жив, и мы еще будем его долго омолаживать.

Думаю, как только люди узнают больше о том, что будет в L4D1 и L4D2 — вопрос сам по себе улетучится.

Bit-tech: Ну и хорошо. Ладно, еще вопрос — то, что вы нам уже рассказали — большая часть контента L4D2, или меньшая?

Чет Фалижек: Меньшая — очень меньшая, мы показали, по сути, лишь Погрузчика. А даже по части боссов — их будет то ли три, то ли четыре новых, и за всех можно будет играть в режиме Сражения. Мы даже оружия ближнего боя показали от силы на половину — а ведь еще зажигательные патроны и новое оружие, типа Молотова или бомбы. В общем, мы выжидаем подходящее время для показа нового. И вы ждите.

Bit-tech: Прекрасно. Но еще вопросы — как работает механика оружий ближнего боя? Да, мы поиграли немного, но взять топор не додумались.

Чет Фалижек: Они работают так — вы их берете, и они у вас, пока вы не переключились на что-то еще. За спину или на пояс они не убираются, они выкидываются. Вспомните канистры и компанию из оригинала.

Bit-tech: Ломается ли оружие? Ухудшается ли?

Чет Фалижек: Нет. Сначала — была целая механика повреждений и поломок, но это оказалось не лучшей идеей — и было вырезано к чертям. Игроки нам говорили: "Оружие — крутое, нам очень понравилось, но тут эта штука взяла и сломалась — нехорошо." Сначала мы пытались как-то изменить систему, но потом просто ее вырезали.

Bit-tech: То есть это одна из вещей, которая кажется крутой, пока она еще не сделана, но на деле только мешает?

Чет Фалижек: Именно.

Bit-tech: И вы говорили о новых особых Зараженных: зомби в костюме — один из них?

Чет Фалижек: Нет-нет-нет, это не особые Зараженные — это… Непростые простые Зараженные. Это простые Зараженные, но с какими-то особенностями. Их будет очень много — вариаций немало. И при этом пытаемся сделать особенность каждого уникальной. Вот в L4D мы убиваем примерно тысячу зараженных за полную кампанию — а в L4D2-то стандарт убитых — две тысячи. То есть убивать вы их будете мелкими группами по три миллиона, и если это будут одни и те же — это будет надоедать. То есть как — прут на вас зомби, вы решаете кинуть Молотов, дабы не тратить понапрасну патронов, и не обращаете внимания на то, что некоторые из них — в костюмах химической защиты. А они не горят — и радостно бегут прямо к вам. Это, конечно, не особо все меняет, но все-таки. Да и в каждой кампании будут свои, уникальные непростые простые Зараженные.

Bit-tech: Кстати, не делаете ли вы L4D2 еще и потому, что пытаетесь развить сюжет? У вас есть мир с большими перспективами, но мы почти ничего не знаем, даже откуда появились эти все Зараженные. Не пытаетесь ли вы выдать нам еще немного сюжета такими методами?

Чет Фалижек: Что есть — то есть. Посудите сами — мы начинаем L4D2 в Саванне — а заканчиваем в Новом Орлеане, и по пути мы увидим, как мир уже изменился и как он еще меняется. Та же Саванна еще в стадии активной эвакуации — все еще ошарашены тем, что случилось, и почти ничего не понимают. Ведь если вы видели, что происходит перед ураганом — кто-то спасается, а кто-то еще прыгает по волнам по доске, пытаясь получить от этого больше адреналина — серфингом заниматься под ураган — это вам не просто им заниматься, это храбрость и тупость нужны.

Со временем вы, несмотря на армию, ее панику и попытки взять все в свои руки заодно с ее "новым способом сдерживания инфекции", доберетесь до Нью-Орлеана. Это мы увидим в манипуляциях с окружающим миром и диалогам героев, которые теперь открывают больше сюжетной информации.

Bit-tech: Кампании идут друг за другом, не как в L4D? Какой был вообще смы…

Чет Фалижек: Да кампании в первой части на самом деле связаны, но мы не знаем, как они попали из одной в другую. Очень забавно, кстати, было наблюдать, как люди на форумах в своих теориях буквально повторяли наш сюжет L4D.

Bit-tech: Ну, так и зачем вы вырезали сюжет-то?

Чет Фалижек: Вообще, когда я начал работать над L4D, кампании были уже упакованы и упорядочены, но Turtle Rock не смогли сделать сюжетную игру, как во всех играх Valve. Мы изо всех сил пытались сделать удобоваримый сюжет, и, самое главное, путь, как его подавать, не снижая темпа игры и не мешая игрокам — и ничего у нас не получилось. А теперь — получилось. Даже и без больших роликов на каждом шагу, реакция людей на сюжет была очень положительной — они хотели узнать больше.

Bit-tech: То есть это будут такие разговоры, как в лифте госпиталя милосердия?

Чет Фалижек: Ну, их даже больше. Вообще, очень сложно балансировать эти места — у нас есть место, где персонажи говорят, не отвлекаясь на зомби по их отсутствию — и у нас есть кучка кровожадных игроков, которые недовольны этой паузой. Вот мы и стараемся это совместить в лучшей пропорции.

Bit-tech: И одна из новых особенностей — все кампании проходят дне..

Чет Фалижек: НЕТ. Полностью днем лишь ОДНА кампания, кто же виноват, что мы именно ее и показываем. Остальные — в разные времена, даже уровни проходят в разное время, чтобы создать разницу в игровом процессе. А ещё — днем Зараженные более активны, даже ведьма, ранее ленивая, теперь рыдает, бодро бродя туда-сюда. И еще пара штук, над которыми мы еще лишь работаем.

В то же время, есть и уровни, которые настолько же темные, насколько был темен L4D1.

Bit-tech: И погода.

Чет Фалижек: Да, она есть, и вас вполне может застать плотный, гадина, дождь, в котором свои руки с трудом видно, что заставит вас сплотиться и играть осторожнее. Очень умно будет не идти вперед под такой стеной дождя, в которой даже контуров союзников и Зараженных не видно, а засесть в здании и спокойно переждать этот кошмар.

Есть и еще пара подобных этому вещей, подконтрольных ИИ Режиссеру. Вон, места на уровнях изменяет. Дабы игралось интереснее каждый раз.

Bit-tech: А еще новые выжившие. Новый сеттинг, новые особенности и вещи, но за что вы забросили старичков, которых все любят?

Чет Фалижек: Все дело в том, что если бы мы оставили старых героев в L4D2 — все, мы к ним привязаны железными кандалами со всеми вытекающими. А с этими новыми четырьмя у нас есть простор, у них свои истории, свое отношение ко всем остальным.

Мы всегда думали, что L4D — игра скорее не про героев игры, она про мир. Самый ранний концепт был огромным городом, показывающим, что стало с миром. Вообще, хотелось бы больше героев, но пока ограничимся этими восемью.

Bit-tech: А не планируете со временем добавлять разные вещи и героев в игру, по типу TF2?

Чет Фалижек: Ох, дайте нам основу, L4D2 сделать-то. Мы будем говорить об этом позже, а пока наша основная задача — вообще сделать эту игру.

Bit-tech: И будет ли L4D сериалом? По игре каждый год? Надо ли ждать L4D3 в следующем году?

Чет Фалижек: Ох… Спроси вы меня в прошлом году — еще до готовности L4D, о L4D2, я бы честно ответил — не знаю. Мы не знаем. Это вообще не наш стиль, и, похоже, нам самим такой подход не нравится, так что…

Bit-tech: И как же долго заняла разработка L4D2?

Чет Фалижек: Все началось в декабре, но вообще, облегчающим фактором было то, что у нас был доступ к общему видению на это все. В Valve около 200 разработчиков, где-то 45 из них — в команде L4D, и каждый, каждый хотел поработать над L4D, добавить что-то свое, имел свое мнение и желания, что давало нам обширное мнение об игре. Это дало нам возможность заодно и быстро делать ее.

Bit-tech: Кстати, как вообще внутренне устроена Valve, потому, что мы слышали, что ее основа — игровое тестирование, и развитие уже сделанного.

Чет Фалижек: Ну, всем в Valve можно работать над тем, чем они хотят. Самое хорошее, кстати, то, что, например, L4D очень сильно тестируется. Этим занимается почти вся компания.

Так мы и получили людей, ранее не работавших над L4D, но потом — перешедших к нам. Тот же Дэвид Сойер, создатель уровней HL и HL2. Он работал над этой серией, но после пары тестов он заявил, что очень хочет работать над L4D2. И это — очень частые случаи, поэтому мы и делаем все так быстро.

Bit-tech: Ну и наш последний вопрос — если бы L4D случился в реальности, что бы вы делали, какая у вас стратегия выживания?

Чет Фалижек: О, я бы нашел дробовик. Это практически самое главное. И, ещё немаловажно — держаться подальше от Дага, ибо он стреляет по своим и кидает гранаты. Да, друзей надо подбирать осторожно и аккуратно…

Bit-tech: А мы ведь расскажем ему.

Чет Фалижек: А, он знает. У нас в игре есть такая вещь, можно голосовать, может ли игрок брать гранаты, и прочее, или нет — все, даже журналисты, не давали ему их брать. От греха подальше.


l4d-inside.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 16.07.2009 в 19:21.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
mistaken (17.07.2009), Serp 13 (16.07.2009), Wolverine89 (22.07.2009)
Старый 22.07.2009, 13:28      #17
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Свежее видео

Цитата:
В сети появились три новых видео Left 4 Dead 2 от Gamespy, в двух из которых мы видим новую кампанию, Болотную лихорадку — и еще пару вещей, например, появление старого оружия, нового особого Заражённого, нового необычного Заражённого, и заодно — альтернативы аптечкам и таблеткам. Плюс одно видео показывает то самое место с кучей машин с сигнализацией.

Left 4 Dead 2: эксклюзивный предварительный обзор с Comic Con

Цитата:

Если вы хоть каплю похожи на меня, то наверняка уже задумались, что же вы будете делать, при зомбокалипсисе. Я вот с друзьями сразу пойду искать дом в глуши — и не подумайте, я не расскажу вам, где он — где и будем обороняться с оружием и припасами, вытащенными из наших родителей. Можно, конечно, и к военным пойти, но вот в кино это всегда плохо кончается, то базу уничтожили, то военные сами не лучше зомби…

Как бы там ни было, обычно всегда мелькает мысль, что прямо около вас всегда есть какой-нибудь укрепленный бункер — особенно если вы живете подальше от города. И после игры в Уезд и Болотную лихорадку, меня посещают мысли, что дикая природа мало чем хуже того самого бункера.


Из сюжета известно лишь то, что Выжившие пытаясь найти помощь, ищут других людей среди болот, которые не собираются идти к военным и просить у них помощь. И если их план сначала казался здравой мыслью, то потом до вас доходит, что вы по горло забрались в грёбанное болото, а они тупо ждали, пока их растащат на мелкие клочки.

По исключительно и сугубо моему мнению, болотная кампания — единственная, которая НАЧИНАЕТСЯ прямо уже ночью. Окружение, мягко говоря, жуткое, и вы часто видите тени, слышите шепот в лесах, и получаете на мозг прочие штампы из фильмов ужасов — в частности, непонятно, не играет ли это с вами ваш мозг. И что интересно, болота на юге Америки — действительно такие, как показаны в игре, особенно учитывая то, что некоторые разработчики из Valve, отправлялись в настоящие болота, чтобы как можно лучше воплотить их в игре. Болота лишены животной жизни, но такое спокойствие никак не успокаивает — сидишь и ждешь, пока из-за куста побегут зомби, или из-за дерева выскочат они же, пока вас медленно затягивает болотная трясина.

Конечно, мы не будем все время шататься в грязи, ибо мы доберемся до того самого города отшельников, сиречь, трущоб. Мостики в трущобах дают опору под ногами и дают время убежать от зараженных внизу, но также дают ложное ощущение безопасности. Когда мы шли через мостики — которые соединены лишь маленькими досками — быстро поняли, что они сделаны из, кажется, бальсового дерева, потому что они рушились от выстрелов и бегущих к нам зомби. Пытаться удержаться наверху, конечно, можно, но опасно, так как Курильщики не дремлют и легко стаскивают Выживших вниз, в воду, из-за чего приходится их спасать либо сверху, либо прыгая к ним вниз.


Как ни странно, но такие детали, как необычные Зараженные, влияют на игровой процесс. В Болотной лихорадке это Грязевики: зомби, которые бегут на всех четырёх, причем очень быстро, из-за чего их невозможно быстро уловить и убить, тем более когда они в воде. Так что нам пришлось быть особо осторожными у воды, насколько может быть осторожным человек. Во время неспокойных моментов, например, защиты обблеванного Толстяком напарника, они могут вообще чуть ли не из ниоткуда появиться, давая время простым Зараженным, пока мы отстреливаем их. Напомним, что в Уезде такими необычными Заражёнными были зомби в костюмах химзащиты, которые отказывались гореть.

Заодно с простыми зомби, необычными зомби и великолепной пятеркой особых боссов из оригинала, мы увидели и нового особого зараженного. Плюющий (графические эффекты и прочее у которого еще разрабатывались, когда мы играли) может атаковать Выживших издали, создавая зону, где они теряют здоровье, вынуждая их покинуть ёё (это выглядит зеленым комком, который по приземлению вызывает тучи насекомых, жалящих Выживших). Нет, он, конечно не нанесет сразу много урона, но постояв пару секунд в зоне поражения — вы быстро захотите оттуда убежать, а это не очень хорошо в пылу боя, когда вы можете разбежаться в разные стороны. Представьте — сидите вы в комнате, и тут прямо в окно или дверь вам плюют этой гадостью, которая не дает вам там сидеть, заставляя потерять удобную позицию. И представьте, что когда вы сбегаете оттуда, вы разделяетесь — ну, выходите из двух разных выходов — оставляя себя довольно беспомощными. Думаю, вы понимаете, как это плохо для вас и хорошо для Зараженных в сетевой игре.

Хотя финал Болотной лихорадки такой же, как и у оригинального Left 4 Dead — вы защищаете зону, пока за вами не придут, в Уезде финал уже совсем другой. Там надо было перейти через разрушенный и заполонённый зомби мост, надеясь, что на другом конце вас заберут. Да, я знаю, что вы думаете: я и команда могли установить темп прохождения сами. На самом делe — сложно сказать. Да, можно идти с разной скоростью и разными путями, но Заражённые появляются каждую секунду… В оригинале такого не было.


Первая часть была гениальной, безусловно, но она вся была о пробежке из одного места в другое и обороне в сортирах. И в то время, как финал пятой кампании, уже мной описанный — нечто другое, это далеко не единственное изменение темпа. В Уезде мы как-то попали на штрафстоянку с двумя десятками автомобилей и сорока Заражёнными. Казалось бы — все хорошо, ан нет, на каждой машине — сигнализация. Приходилось стрелять бережно, иногда игнорируя особых зараженных, дразнящих нас издали — не дай боже шальная пуля попадет по машине. И, ясен-пень, мы, конечно же, попали по машине, что вызвало хаос, в котором мы снова попали по машинам, что вызвало просто орды Зараженных… в итоге мы убегали так быстро, как только могли. Это действительно невероятно, когда с тихого и аккуратного действа, нам приходится бежать изо всех сил, проклиная эти долбанные машины, и гадая — как же реализуют подобные моменты в других кампаниях?

Другие добавления также изменили игровой процесс. Оружие ближнего боя поменяло тактику, заставляя прикрывать, но не стрелять по вооруженному топором или ещё чем-то там игроку. Кроме того, новые предметы, вроде дополнительных магазинов с патронами и адреналинных шприцов — соответственно заменяющих аптечки и таблетки в их слоте — также добавляет новые элементы в тактику. Например, были места, когда кто-то отставал и его окружали Заражённые, что давало шанс поработать адреналину. Он убирает усталость от ударов в ближнем бою, и, главное, Заражённые не будут вас замедлять, когда вы бежите, что делает его крайне полезным в убегалках от Танка, в беге до убежища на скорость, когда оставшиеся напарники лежали, окруженные слишком смертельным количеством зомби, или в пробивании через орду до беспомощного товарища.

Да, я не рассказываю все детально, ибо хочу, чтобы потом вы чувствовали все впервые — как я. Конечно, вы будете более готовы, чем я, но, впрочем, учитывая еще предстоящие изменения предметов, зомби и окружения — да и про Режиссера не забудьте — я сделал немногим больше, чем просто дал вам ложное ощущение безопасности. В общем, главная мысль: когда придет — а он придет — зомбокалипсис, такой вещи, как безопасность, больше не существует.
l4d-inside.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Toxic (26.07.2009), Wolverine89 (22.07.2009)
Старый 23.07.2009, 14:01      #18
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Подоспели новые скриншоты из 2 компании Swamp Fever.


+ Геймплейный ролик с бокса, из которого видно что в игре так же появится и автомат Калашникова AК-47.

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
nikolas (23.07.2009), Serp 13 (23.07.2009), Taylor (23.07.2009), Wolverine89 (23.07.2009)
Старый 24.07.2009, 12:26      #19
Wolverine89
Администратор
 
Аватар для Wolverine89
Сообщение

Видео с Comic Con, Постер кампании и Набросок нового босса из Left 4 Dead 2


Цитата:








Постер кампании Болотная лихорадка и набросок нового босса Spitter(Спиттер):

SwampFever_Final_02.jpgspitter10.jpg
__________________
Раздел "Меломан" | Новости, Концерты, Музыка.
Правила раздела Меломан & Правила Battle Forum.

Последний раз редактировалось Wolverine89; 24.07.2009 в 13:11. Причина: изменение заголовка
Wolverine89 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
d1sco (24.07.2009), Serp 13 (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 13:01      #20
lourini
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для lourini
По умолчанию

Spitter - милая
__________________
Veloextreme.com
AndrewPtr twitter| vkontakte| facebook| last.fm| vimeo
lourini вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Wolverine89 (24.07.2009)
Ответ

Метки
half-life, left 4 dead, steam, valve, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Left 4 Dead d1sco Action 420 08.10.2010 15:07
Dead Space Serega-man Action 190 01.08.2010 14:59
Брошенный умирать / Left for Dead (2010) blayzer-22 Скоро на экранах 38 13.06.2010 01:33
Dead By Sunrise Wolverine89 Rock & Metal 4 13.11.2009 19:46
Left 4 Dead d1sco Игровые серверы 105 27.01.2009 12:59


Обратная связь
Текущее время: 10:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot