Ответ
 
Опции темы
Старый 25.09.2007, 22:36      #1
Nurse
Местный
По умолчанию Как делают мультфильмы.

Технология

Анимация - это технология, позволяющая при помощи неодушевленных неподвижных объектов создавать иллюзию движения. Наиболее популярная форма анимации, представляющая собой серию рисованных изображений, в России долгое время была известна как мультипликация, а в англоязычном мире как cartoons или animated cartoons, но в последнее время все чаще обозначается общим термином "анимация".

С точки зрения технология процесс выглядит так : на каждом следующем рисунке фигурка представлена в чуть иной фазе движения. Отдельные рисунки покадрово фотографируются, а затем проецируются на экран со скоростью 24 кадра в секунду в звуковой анимации или 16 кадров в секунду в немой. Действия и эффекты, невозможные в реальной жизни, - суть анимации.

Персонажи ходят по воздуху, заново воссоздают себя, после того как их изрубили на куски, преобразуются по собственному желанию. Еще более "волшебной" выглядит анимация предметов. Песчинки размножаются и строят песчаный замок, ручки сами пишут, из кирпичей вырастает дом. Больше других видов искусства анимация основывается на легендах и сказках.

Создание мультипликации - длительный, трудоемкий процесс :

Продюссер определяет общий замысел, сценаристы разрабатывают сюжет и сценарий, который затем разбивается на эпизоды и сцены, иллюстрируемые серией набросков. Далее все это передается режиссеру-мультипликатору, который распределяет сцены между художниками-мультипликаторами.

Каждый из них отвечает за основные положения персонажей в сцене. Промежуточные эпизоды дорисовывают младшие мультипликаторы. Другие художники готовят фон, на котором разворачивается действие. Контурные рисунки передаются для окраски, переносятся на прозрачный пластик и обводятся пером или тушью. В том случае, если используется цвет, он наносится на обратную сторону пластинок. Затем оператор покадрово фотографирует рисунки при помощи специальной камеры. Наконец, с изображением синхронизируется звук.

Другая техника

Кукольная анимация.
По популярности она уступает лишь рисованной мультипликации. Кукла располагается прямо перед камерой и фотографируется покадрово, причем каждый раз в ее позу вносятся минимальные изменения, чтобы при последующей проекции создавалась иллюзия движения.
Этот тип анимации возник в России, где В.А.Старевич начал делать кукольные фильмы еще в 1911. Среди наиболее выдающихся его последователей - А.Л.Птушко, чей Каменный цветок (1946) является одним из шедевров кукольной анимации. В Чехословакии кукольной анимацией занимался Трнка. Венгр по происхождению Дж.Пал работал в этой области в Великобритании и в США.

Силуэтная и коллажная анимация.
В силуэтной анимации вырезанные из картона или другого материала фигурки накладываются на целлулоидную пленку, причем для каждого следующего кадра их положение слегка меняется. В коллажной анимации используется тот же принцип, однако вместо фигурок применяются вырезки из книжек, наклейки, иллюстрации.

В компьютерной анимации после того, как нарисованы основные позы, автоматически рассчитываются промежуточные положения героев. В электронной анимации на компьютере мультфильм создается весь целиком. В лазерной анимации с помощью лазерного луча и набора зеркал достигается иллюзия трехмерного объекта.
дети_1.jpg
Nurse вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 9
ARNI2 (25.09.2007), bbb-80 (28.09.2007), Dagger (25.09.2007), Exciter (25.09.2007), iva (25.09.2007), non-nun (25.09.2007), SoaT (26.06.2011), Toxic (18.08.2008), Vadim (26.09.2007)
Старый 25.09.2007, 23:03      #2
Nurse
Местный
По умолчанию

История жанра

С древних времен, начиная с китайского театра теней и до волшебного фонаря XVII в., предпринимались попытки "оживить" изображение.

В XIX в. было доказано, что изображение остается на сетчатке глаза еще доли секунды после того, как глаз перестал воспринимать сам объект, и с учетом этого открытия изобретались специальные механизмы, такие, как "Зоотроп" (1830-е годы) британского часовщика У.Г.Хорнера: барабан с последовательностью рисованных изображений. Барабан вращался, и создавалось впечатление, что фигурки движутся. В 1880-х годах французский изобретатель Э.Рейно развил эту идею, добавив проектор.

В 1906, после изобретения кинокамеры, Дж.С.Блэктон сделал первый в США мультипликационный фильм "Юмористические фазы смешных мордочек", где был применен принцип "один кадр - один рисунок". В 1911 под его руководством мультипликатор Уинзор Мак-Кей создал фильм "Маленький Немо" по газетному комиксу. Но как искусство мультипликация утвердилась после фильма Мак-Кея "Динозавр Герти" (1914). Герти танцевала на экране, выворачивала с корнем деревья, удерживала на носу мяч.

Главным препятствием на пути к коммерческому успеху мультипликации была высокая трудоемкость процесса создания фильмов. Для сокращения расходов было применено несколько технических изобретений.
  • В 1913 Э.Херд и Дж.Р.Брей разработали принципы рисования на целлулоидной пленке,
  • в 1914 Р.Барр усовершенствовал систему точного позиционирования рисунков перед камерой при помощи крючков (шпилек),
  • В 1917 Флейшер разработал "ротоскоп", позволяющий применять для использования в анимации съемки живых актеров.

Первые анимационные студии были созданы Барром и Бреем в 1915. Персонажи мультфильмов заимствовались из газетных комиксов либо придумывались на студиях. Самым популярным героем немой мультипликации был кот Феликс, созданный в 1917 П.Салливаном, а в 1920-е годы усовершенствованный О.Месмером.

Ранняя мультипликация была немой. Для передачи диалогов использовались либо "воздушные шары", как в комиксах, либо титры, как в кино.

Молодой мультипликатор из Лос-Анджелеса У.Дисней поставил первый мультфильм с синхронным звуком "Пароход Вилли" (1928). Это одновременно был и первый мультфильм о Микки Маусе. Дисней был также продюсером первого мультфильма, снятого целиком в цвете, - "Белоснежка и семь гномов (1937). Однако по размаху, техническому совершенству, масштабности вершиной диснеевского творчества считается Пиноккио (1939).

В 1930-е годы все студии, кроме студии Флейшера, подражали Диснею.

У Флейшера Бетти Буп и Пучеглазка Попай основывались на человеческих характерах. В 1940-е годы Дисней стал терять лидирующие позиции. Компания "Уорнер бразерс" достигла значительных успехов, выпустив мультфильмы с участием Багса Банни, Утки Даффи, поросенка Порки.

Джо Барбера и Билл Ханна из "Метро-Голдвин-Майер" (MGM) конкурировали с Диснеем, выпустив серию фильмов с участием Тома и Джерри. В 1950-е годы вновь возникшая "Юнайтед продакшнз оф Америка" (UPA) создала ряд фильмов с такими экзотическими персонажами, как близорукий Мистер Магу и жутковатый Джералд Мак-Бойнг-Боинг.

У истоков анимации стояли и английские мультипликаторы. В том же 1906, когда Блэктон выпустил свой знаменитый фильм, У.Бут сделал картину "Рука художника", где рука рисовала фигурку, оживавшую на глазах. Среди пионеров были Д.Бакстон и Э.Дайер. В 1960-1970-е годы в английской анимации тон задавали студия Д.Хэласа и Д.Бэчелора и выдающиеся работы Б.Годфри и Д.Уильямса.

Бурно развивалась анимация во Франции. Э.Коль первым создал оригинального мультгероя - марионетку (le fantoche). Его примеру последовали Бенжамен Рабье и О'Гэлоп, которые задолго до Диснея ставили мультипликационные басни. В 1924 известный художник Ф.Леже поставил знаменитый "Механический балет". Картинки рисовались прямо на целлулоидной пленке и изображали фигурки, которые то расходились, то сходились, кружились и прыгали в безостановочном движении. Названный "поэмой движения", фильм оказал большое влияние на всю современную анимацию. Среди современных французских аниматоров наиболее известны Ж.Имаж, которого иногда называют "французским Диснеем", и П. Гримо, прославившийся своими лирическими, поэтичными фильмами.

В Советском Союзе первый мультфильм появился в 1924. Затем последовал ряд картин, поставленных такими режиссерами, как А.И.Бушкин, И.П.Иванов-Вано и М.М.Цехановский.

Nurse вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 7
bbb-80 (28.09.2007), Dagger (26.09.2007), Exciter (25.09.2007), iva (25.09.2007), non-nun (25.09.2007), Toxic (18.08.2008), Vadim (26.09.2007)
Старый 01.12.2008, 17:19      #3
Cyberlord
Пользователь
 
Аватар для Cyberlord
По умолчанию

А какой именно софт используется для создания анимации мутьфильмов
типа "Cars"?
Cyberlord вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.01.2009, 10:12      #4
tapok
Новичок
По умолчанию

в макромедии флеш рисуешь по кадрам и получается мульт.Но терпение нужно))Хотя,когда увлекешся....))
tapok вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.08.2009, 21:53      #5
RONIE
Новичок
 
Аватар для RONIE
Хорошо

Сообщение от tapok Посмотреть сообщение
в макромедии флеш
Макромедия флеш это хорошо, но он какой то обрезанный, есть вариант получше.
Adobe Flash CS3 Если что то скачать его можно с Disk'a
С ним обращятся поудобней и освоить можно быстрее,темболее есть множество видео уроков по нему.
RONIE вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2009, 20:31      #6
qwazy
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для qwazy
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от RONIE Посмотреть сообщение
Adobe Flash CS3 Если что то скачать его можно с Disk'a
У меня чё то NOD ругается...
__________________
︻デ╤═ー - - - - - - - - - - Vkontakte Steam
qwazy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2009, 15:09      #7
tapok
Новичок
По умолчанию

Читал отзывы про cs3 на различных анимационных форумах и люди как-то не особо хорошо отзывались о нем.
tapok вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Gothic 2 d1sco RPG 262 04.01.2011 06:02
Район №9 / District 9 (2009) Serp 13 Полнометражные 119 22.10.2009 23:06
Биографии спортсменов Ferrari Спорт 87 17.11.2008 21:58
Армейские цитаты Ferrari Клоунада 123 19.08.2008 11:36
Популярные научные мифы. iva На завалинке 39 05.12.2007 14:16


Обратная связь
Текущее время: 04:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot