Ответ
 
Опции темы
Старый 30.08.2010, 11:49      #101
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Intel и AMD на пути к изменению центрального процессора
Цитата:
Два самых известных участника рынка центральных процессоров, похоже, сошлись в одном мнении: необходимости интеграции двух основных чипов ПК — графического и центрального — в один вычислительный процессор. Однако каждая из компаний пошла свои путём в достижении этой цели.

Зачем объединять чипы? Всё просто: обмен электронами внутри одного чипа гораздо экономичнее, чем обмен теми же электронами между двумя чипами. Это позволяет расходовать меньше энергии, что очень важно для ноутбуков. Интересный доклад опубликовал аналитик Натан Бруквуд (Nathan Brookwood), касающийся AMD Fusion, но в целом он справедлив и для Intel.


Неоднородные вычисления объединяют функции графических процессоров с привычным применением CPU

CPU и GPU предназначены для разных видов вычислений. CPU может работать практически с любыми задачами, в то время как GPU является более специализированным, однако гораздо быстрее работает с определёнными операциями (относительно простые высокопараллельные вычисления). Будущие неоднородные чипы смогут применять большую вычислительную параллельную мощь графических процессоров, например, для кодирования видео, обработки изображений, индексации и анализа файлов, поиска лиц в фото- и видеобиблиотеке пользователя или смогут распознать лицо человека при авторизации на своем ПК. В результате использование возможностей графики в тесной связи с CPU даёт гораздо более универсальный и быстрый чип.


Концепция чипов AMD Fusion

Вопрос, конечно, в том, какая из компаний создаст более удачное сочетание процессора с графикой для ноутбуков 2011 года. AMD утверждает, что преимущество за ней из-за того, что она является поставщиком более продвинутой графики, поддерживающей последние технологии вроде Microsoft DirectCompute и OpenCL. Маркетинговый директор AMD Джон Тейлор (John Taylor) отмечает, что Intel делает больший упор на CPU, встраивая в свои процессоры простейшую графику; AMD же делает упор на графику последнего поколения с прекрасными 2D- и 3D-возможностями.


Текущая архитектура платформ AMD

В свою очередь Intel, лидирующий производитель процессоров, считает, что он превосходит своего конкурента за счёт использования последних производственных технологий, позволяющих интегрировать больше транзисторов и вычислительных блоков на определённой площади кристалла. К примеру, Intel Atom уже сейчас может предложить два ядра x86 и графику на едином чипе.

Также Intel в этом году первой выпустит единый 32-нм кристалл Sandy Bridge для mainstream рынка. Globalfoundries же, производственный партнёр AMD, не сможет выпускать 32-нм чипы Llano ранее 2011 года.


Современная платформа Intel Atom в сравнении с Atom 2008 года

В любом случае, в ближайшие 6—12 месяцев нас ждёт множество интересных продуктов среднего и начального уровня, которые будут объединять на едином чипе CPU- и GPU-функциональность и в будущем, без сомнения, изменят подход к вычислениям на ПК. Кому достанется победа в схватке между Intel и AMD, будут решать, в конечном итоге, покупатели.

AMD Ontario:

* заново созданная архитектура x86, оптимизированная для низкого энергопотребления;
* единый кристалл для CPU и GPU;
* до 2 ядер CPU + графика DirectX 11 ATI Radeon HD 5000 с новым видеодекодером;
* рассчитан на нетбуки и ультрапортативные ноутбуки;
* 40-нм производство TSMC;
* низкое энергопотребление;
* выйдет в конце этого или в самом начале следующего года.

AMD Llano:

* до 4-х ядер CPU + графика DirectX 11 ATI Radeon HD 5000 с видеодекодером;
* единый кристалл для CPU и GPU;
* рассчитан на средний рынок и на ультрапортативные ноутбуки;
* 32-нм производство Globalfoundries;
* выйдет в первой половине 2011 года.

Intel Sandy Bridge:

* единый кристалл для CPU и GPU;
* более быстрая работа компонентов внутри чипа;
* улучшения в исполнении инструкций;
* новые инструкции для ускорения мультимедиа: Intel Advanced Vector Extension (AVX);
* улучшенная технология Turbo Boost, ускоряющая и замедляющая при необходимости отдельные ядра, а также GPU;
* специальные цепи для более быстрого кодирования видео и аудио;
* 32-нм техпроцесс;
* выйдет в последней четверти этого года.

Новейшие Intel Atom для нетбуков:

* до 2-х ядер и до 4-х потоков;
* CPU с GPU располагаются на одном кристалле;
* низкое энергопотребление;
* 45-нм техпроцесс;
* доступны уже сейчас.

Последний раз редактировалось Slava; 30.08.2010 в 20:12.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.09.2010, 09:47      #102
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Microsoft на пути коренного обновления
Цитата:
Microsoft стала доминировать на рынке благодаря тому, что избегала выпуска аппаратуры, а вместо этого контролировала код, на основе которого работали устройства. Однако ветры перемен становятся всё сильнее, и программный гигант начинает делать запоздалые шаги. Пять лет назад идея процессора, созданного Microsoft, звучала бы глупо. Но пять лет назад тяжело было бы представить и то, что Intel купит компанию, специализирующуюся на безопасности и антивирусном ПО...

Microsoft знакома с ремеслом выпуска аппаратуры

Конечно, нельзя сказать, чтобы в прошлом Microsoft не занималась выпуском аппаратуры. Компания давно продаёт под своим именем периферийные устройства вроде мышей, клавиатур и джойстиков. Еще более важный шаг в этом направлении был сделан с выходом компании на рынок игровых консолей, когда Microsoft получила опыт создания и аппаратной, и программной части продукта.

Многие недооценивают опыт Microsoft, полученный ею при выпуске консолей Xbox и Xbox 360. Недавно компания рассказала об аппаратной начинке новой Xbox 360, в особенности, о созданной IBM системе на чипе, объединяющей как графику, так и процессор на одном кристалле. Таким образом, аппаратная сторона новой Xbox 360 впечатляет — компания сделала то, что несколько лет не удавалось AMD в её проекте Fusion. Тут же стоит отметить, что за львиную долю работ над обновлённой консолью отвечают собственные специалисты Microsoft.

Новый путь

Растущий опыт Microsoft в создании электроники подталкивает Microsoft по пути Apple. Последняя имеет невероятный успех, создавая как программную, так и аппаратную часть своих устройств (особенно, мобильных). Google также имеет большой успех, следуя проверенной временем стратегии Microsoft со своей ОС Android, оставляя аппаратную часть сторонним компаниям. Microsoft было бы слишком сложно конкурировать с Android на мобильном рынке, ведь последняя распространяется свободно, а платная реализация Windows Phone 7 вряд ли сыграет на руку Microsoft. В этой ситуации движение по стопам Apple может быть наилучшим выходом.

Последние витающие в компьютерной индустрии слухи говорят о том, что Microsoft действительно раздумывает над идеей разработки и продвижения как аппаратной, так и программной части мобильных устройств. Существуют упорные слухи о смартфоне Zune, а также о том, что Microsoft думает о покупке Research In Motion, компании, которая ведёт комплексную разработку смартфонов, имея собственную ОС.

Наконец, недавно Microsoft приобрела лицензию на микроархитектуру ARM. Эта новость важна, ведь компания купила дорогой тип лицензии, который позволяет ей разрабатывать собственный процессор на базе технологии ARM. Между прочим, в прошлом такой тип лицензии был использован Apple для создания процессора A4, который сейчас применяется в iPad и iPhone 4.

В будущее

Вспомним, что в Windows Phone 7 встроена поддержка Xbox Live, и Microsoft собирается сделать смартфон игровой платформой. Возможно, приобретая расширенную ARM-лицензию, компания намеревается создать процессор, более ориентированный на игровые нужды смартфонов? Сейчас компания активно ищет пути возвращения своей мобильной операционной системе сильного влияния на рынке.

Так или иначе, очевидно одно: Microsoft всё более активно выходит на чужой для неё в прошлом рынок аппаратуры, создавая электронику в тесной связи с программным обеспечением. Возможно, если бы у компании было больше опыта в этой сфере, проект планшета Courier не остался лишь концепцией, отложенной до лучших времён, а вскоре появился на полках магазинов, составив конкуренцию iPad, а телефоны KIN оказались бы более успешными...
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.09.2010, 09:03      #103
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Видеокарта Leadtek на квартете чипов Toshiba SpursEngine
Цитата:
Пресс-служба компании Leadtek Research с нескрываемой гордостью объявила о выпуске первой в мире карты для всесторонней обработки видео (кодирования, декодирования, редактирования), построенной на базе сразу четырёх чипов Toshiba SpursEngine с архитектурой Cell.


Модель Leadtek WinFast HPVC1111 весом 375 г выполнена в виде платы с интерфейсом PCI Express x1, размеры которой составляют 240 x 155 x 18 мм. Новинка оборудована четырьмя небольшими по габаритам чёрными алюминиевыми радиаторами, на каждом из которых установлен вентилятор. Для организации дополнительного питания предусмотрен один специальный 6-контактный разъём.

В продажу на территории Японии данный продукт поступит уже на следующей неделе, однако пока точно не известно, по какой именно цене.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2010, 16:35      #104
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Час пробил — Kinect для Xbox 360 уже в магазинах!
Цитата:

Свершилось! С радостью сообщаем, что Kinect с сегодняшнего дня уже ждет своих обладателей на полках российских магазинов. Добро пожаловать в новую эру погружения в консольную виртуальную реальность.

Это большой шаг в Natural User Interfaces, но лишь начало грядущих перемен. Еще рано выкидывать геймпады, но разработчики уже взялись за производство игр нового стандарта, не ограничивающего свободу действий всего несколькими кнопками и осями. До новогодних праздников Европа увидит целых 19 игр для Kinect! Танцуйте, занимайтесь спортом и фитнесом, водите гоночные автомобили, играйте всей семьей или с друзьями. Kinect легко узнает ваше лицо и адаптируется к вашему стилю игры.

Рука об руку с Kinect в Россию сегодня пришел онлайн сервис для любителей совместить игры и общение — Xbox LIVE. Более 25 миллионов игроков проводят в нем около миллиарда часов в месяц. Теперь российские геймеры смогут с комфортом присоединиться к одному из самых веселых сообществ мира и получить доступ к уникальному контенту. Кроме того, в Xbox LIVE будет доступен и сервис Video Kinect, который позволит обладателям сенсора общаться между собой. Приглашаем всех зарегистрироваться или без потерь перенести свои аккаунты из других стран в Россию.

Больше информации о Kinect доступно на http://www.xbox.com/ru-RU/kinect. Мы уверены, что выход беспрецедентного сенсора уберет все бареры между вами и развлечениями, будь то игры, музыка, кино или общение.

Последний раз редактировалось Slava; 10.11.2010 в 16:39.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2011, 10:44      #105
gerik
Модератор
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для gerik
По умолчанию AMD и NVIDIA готовят ответ на технологию Lucid Virtu

Цитата:
Предложенная израильскими разработчиками технология Lucid Virtu позволяет динамически переключаться между дискретной видеокартой и графической подсистемой процессоров Intel Sandy Bridge, тем самым открывая доступ к поддержке транскодирования видео при помощи технологии Intel Quick Sync, и одновременно снижая расход электроэнергии. Недавно видеокарты серии Radeon HD 6xxx вошли в список аппаратных решений, поддерживающих технологию Lucid Virtu.

Проблема, как сообщает сайт SemiAccurate со ссылкой на источники среди производителей материнских плат, заключается в высокой стоимости лицензии на Lucid Virtu, которая обходится им в $5-10 за экземпляр в зависимости от объёма партии материнских плат. Росту популярности этой технологии такая ценовая политика разработчиков не способствует, поэтому компании AMD и NVIDIA взялись за разработку собственных программных решений, позволяющих динамически переключиться с дискретной графики на видеоядро процессоров Sandy Bridge. Производителям материнских плат оба программных решения будут доставаться абсолютно бесплатно.
__________________
В связи с введенными США санкциями все "пиратские" продукты Microsoft отныне считаются "трофейными"
gerik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (09.04.2011)
Старый 14.04.2011, 22:53      #106
camarik
Местный
По умолчанию Создан первый в мире 31-дюймовый 3D OLED-телевизор

Цитата:
Компания LG в конце этой недели планирует представить в Берлине свою новейшую разработку: 31-дюймовый светодиодный телевизор с поддержкой стереоэффекта и толщиной панели в 2,9 мм.
В корейской компании LG Electronics накануне выставки IFA, которая начнется в Берлине в эту пятницу, 3 сентября, сообщили о разработке светодиодного (OLED) телевизора с поддержкой стереоэффекта. Информация о прототипе, который планируется представить в действии до конца этой недели, скудная. При диагонали в 31 дюйм толщина панели составляет всего 2,9 мм, а максимальная частота обновления картинки - 600 Гц.
Напомним, что в прошлом году на той же IFA, являющейся крупнейшей выставкой потребительской электроники в Европе, LG уже демонстрировала 15-дюймовый OLED-телевизор. В Великобританию он поступил в продажу в марте текущего года, в настоящий момент его стоимость составляет £1502 (около 72 тыс. руб). В январе этого года 3D OLED-телевизор показала Sony. Диагональ его экрана составила 24,5 дюйма.
Первопроходцем на рынке OLED-телевизоров является японская корпорация Sony, анонсировавшая первое в мире устройство данного плана в 2007 г. В компании неоднократно говорили о том, что производят его себе в убыток. В конце-концов в феврале этого года было объявлено о прекращении продаж из-за низкого спроса, правда, только в Японии. Однако при написании этой статьи найти модель Sony XEL-1, о которой идет речь, не удалось найти ни на Amazon.com, ни на сайтах Best Buy и Wal-Mart. Из всех магазинов положительный результат дал только британский Amazon.co.uk, в котором стоимость XEL-1 составляет £3,949.00 (188 тыс. руб).
lg_3d_01_a4d6a.jpglg_3d_03_7f54c.jpg
Новейшая разработка LG: светодиодный телевизор с поддержкой стереоэффекта и толщиной панели всего 2,9 мм
Эксперты полагают, что со временем технология светодиодных экранов сменит ЖК и «плазму», однако до того, как их продажи начнут превалировать, пройдет около 10 лет. Сейчас же устройства главным образом существуют в виде прототипов. LG и Sony, второй и третий по величине в мире производители телевизоров соответственно, - единственные компании, которые осмелились предложить новую и пока что очень дорогую технологию массовому потребителю.
О низком спросе на OLED, на который в своем решении сослалась Sony, свидетельствуют результаты исследований, проведенных DisplaySearch. В 2009 г., по данным аналитиков этой компании, было продано всего 2 тыс. светодиодных телевизоров. В 1-м квартале мировые поставки телевизоров всех типов увеличились на 25% до 54,78 млн штук, тогда как технология OLED показала отрицательную динамику - минус 84%.
Светодиодные телевизоры предлагают более высокое качество изображения при более низком потреблении электрической энергии. В них нет подсветки, что позволяет добиться рекордной толщины панели и фактически превратить устройство в настенную картину. Так как изображение формируется светодиодами, их можно частично отключать, формируя более глубокий черный цвет и более высокий уровень контрастности.

Последний раз редактировалось gerik; 15.04.2011 в 10:58. Причина: новостные копипасты оформляем цитатами
camarik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.05.2011, 16:14      #107
gerik
Модератор
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для gerik
По умолчанию Предложен метод повышения производительности процессора без увеличения частоты

Цитата:
Использование многоядерных процессоров подразумевает увеличение производительности системы, если за точку отсчёта брать аналогичную систему с одним ядром. Как правило, так и происходит, но производительность многоядерного процессора существенно ограничивает пропускная способность шины, не позволяющая ядрам получать необходимое количество данных. С ростом количества ядер эта проблема усугубляется. Исследователи из Государственного университета Северной Каролины (NC State) разработали две методики повышения эффективности работы многоядерных процессоров, которые, согласно статье, опубликованной на сайте Newsroom, добавляют до 40 процентов производительности.

Первая методика заключается в распределении пропускной способности между ядрами. По ряду критериев, определённых исследователями, система решает какое ядро в текущий момент требует повышенную пропускную способность, и предоставляет её. Вторая методика основывается на алгоритме предварительной выборки данных, которые потребуются ядру для выполнения дальнейшей работы, и сохранении их в кэше процессора, что позволит избежать лишних обращений к внешним источникам данных. Руководителем этого проекта является профессор электротехники и компьютерной инженерии доктор Ян Солихин (Yan Solihin). Доклад о совокупной работе описанных методов будет сделан девятого июня, в рамках Международной конференции по измерениям и моделированию компьютерных систем, которая пройдёт в Сан-Хосе, штат Калифорния, США.
__________________
В связи с введенными США санкциями все "пиратские" продукты Microsoft отныне считаются "трофейными"
gerik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.08.2011, 10:06      #108
gerik
Модератор
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для gerik
По умолчанию M-Disc: вечный оптический диск?

Цитата:
Хотя стандарт DVD и подразумевает сохранность записанных на оптическом носителе данных на протяжении 50-100 лет, в реальных условиях эксплуатации диски могут выйти из строя гораздо раньше. Они боятся экстремальных температур и солнечного света, подвержены механическому износу. Как сообщает сайт Computerworld, компания Millenniata готова предложить новую разновидность оптических носителей, обеспечивающих почти бессрочную сохранность данных.

Используя некий новый материал природного происхождения, молодая компания готова выпускать оптические диски типа M-Disc, обладающие высокой прочностью содержащего информацию слоя. Записать данные на такой носитель можно только однократно, пока поддерживаются скорости записи до 4х включительно, в перспективе возможно увеличение скорости до 8х. Объём накопителя равен 4.7 Гб, информацию с него можно считать на любом DVD-приводе, а поддерживать запись на M-Disc смогут многие DVD-устройства после обновления прошивки.

Первые устройства с поддержкой записи на M-Disc в октябре текущего года выпустит на рынок компания Hitachi-LG Data Storage. В будущем должен появиться родственный Blu-ray вариант M-Disc, позволяющий хранить больше информации, чем сейчас. Накопитель нового типа выдерживает последовательное погружение в жидкий азот и кипящую воду без ущерба для сохранности данных. Предполагается, что спрос на новые накопители будет исходить со стороны организаций, ведущих электронные архивы. Стоимость одного M-Disc объёмом 4.7 Гб достигнет $3, они будут продаваться в упаковках по 2-3 штуки.
__________________
В связи с введенными США санкциями все "пиратские" продукты Microsoft отныне считаются "трофейными"
gerik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
camarik (16.08.2011), PAVEL (05.02.2012)
Старый 09.01.2012, 20:10      #109
SoaT
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для SoaT
По умолчанию



Создан 100-ядерный процессор для Android устройств


Creative Technology представила 100-ядерный мультимедийный процессор ZMS-40 StemCell Media, оптимизированный для устройств на платформе Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Чип содержит 96 ядер StemCell, предназначенных для обработки мультимедийного контента, и 4 ядер ARM Cortex-A9, работающих на частоте 1,5 ГГц, предназначенных для запуска приложений, поясняется в официальном сообщении. Таким образом, упоминание 100 ядер в пресс-релизе компании является маркетинговым ухищрением.

ZMS-40 — это уже четвертый в линейке ZMS процессор. По сравнению с предыдущим чипом ZMS-20, анонсированным в мае прошлого года, он содержит вдвое большее число мультимедийных ядер StemCell, что обеспечивает удвоенную производительность или сопоставимую производительность при вдвое сниженном потреблении энергии.

Согласно официальному сайту, ZMS-40 способен декодировать видео с разрешением 3840x1080 пикселей. Данное разрешение, соответствующее удвоенному разрешению формата Full HD, позволяет формировать 3D-картинку на 1920x1080 пикселей при использовании активной системы стереоэффекта.
zms40_blockdiagram.jpg
Обладающий вычислительной мощностью в 58 Гфлопсов, ZMS-40 поддерживает до 1 ГБ оперативной памяти, имеет встроенные алгоритмы для выполнения 256-битного AES-шифрования, распознавания голоса и формирования компьютерной речи, а также для обработки HDR-изображений, сделанных встроенной камерой. Наконец, чип поддерживает множество современных и перспективных кодеков, включая HEVC/H.265, которым планируется заменить MPEG-4/H.264. Новый кодек позволяет вдвое сократить объем видеопотока без снижения качества по сравнению с MPEG-4/H.264.

В настоящее время ZiiLABS уже поставляет пробные образцы ZMS-40 своим партнерам. Первые устройства на его основе будут представлены на выставке CES, которая начинается завтра, 10 января, в Лас-Вегасе. Когда такие устройства можно будет увидеть в продаже, в официальном сообщении ZiiLABS не говорится.

habrahabr.ru/blogs/gadgets/135879

Последний раз редактировалось SoaT; 09.01.2012 в 20:11.
SoaT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Kletska (10.01.2012)
Старый 02.02.2012, 09:34      #110
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Microsoft выпустила Kinect для Windows

Цитата:
Как и ожидалось, корпорация Microsoft запускает сегодня коммерческую программу «Kinect для Windows». Как пафосно отмечает Microsoft, она передает в руки крупнейших компаний по всему миру уникальные возможности сенсора Kinect. Теперь представители всех сфер промышленной и торговой деятельности смогут присоединиться к таким мировым лидерам, как United Health Group, American Express, Mattel, Telefonica и Toyota, уже работающим над собственными проектами на основе Kinect для Windows. 300 компаний из 25 стран мира в данный момент исследуют возможности Kinect с целью усовершенствования промышленных операций и разработки новых форм работы с клиентами.

Чтобы помочь мелкому и среднему бизнесу, корпорация Microsoft совместно с Tech Stars представила программу Kinect Accelerator, предлагающую предпринимателям, инженерам и разработчикам возможность соревноваться в разработке приложений для Kinect.

Напомним, с момента выхода Kinect для Xbox 360 прошел год. А теперь Microsoft предоставила разработчикам программное и аппаратное обеспечение, созданное специально для Windows. Согласно описанию компании, Kinect для Windows является полнофункциональным устройством специально для разработчиков под Windows. Программные компоненты Microsoft Speech предоставляют более точную и гибкую работу с речевым и звуковым распознаванием. «Ближний режим» («Near Mode») позволяет различать объекты на расстоянии 40 см. Улучшенная система скелетного трекинга дает возможность управления комплексными жестами. Наконец, с помощью специальной установочной программы рабочие библиотеки и драйвера Kinect для Windows можно упаковать для передачи конечному пользователю.

Коммерческая лицензия, программное и аппаратное обеспечение «Kinect для Windows» станут доступны 1 февраля 2012 в 12 странах (Австралии, Канаде, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Японии, Мексике, Новой Зеландии, Испании, Соединенных Штатах Америки и Великобритании) по цене 249 американских долларов. Розничная цена включает в себя гарантийное обслуживания сроком на один год и доступ ко всем публикуемым обновлениям. О точной дате выхода и рекомендованной розничной цене Kinect для Windows на территории России будет объявлено дополнительно.

Источник: Microsoft
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
SoaT (02.02.2012)
Старый 17.04.2013, 13:20      #111
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Очки Google Glass поступили в производство

google_glass.jpgglass_photos5-484x550.jpgglass_photos3.jpg

Цитата:
Компания Google объявила о том, что начала производство Google Glass Explorer Edition, и в скором времени 2000 человек, которые оформили заказ на новый продукт на мероприятии Google I/O в прошлом году, начнут их получать. Для тех, кто не станет счастливым обладателем первых экземпляров «умных очков», Google рассказала в общих чертах о характеристиках Google Glass. В данный момент готова первая небольшая партия очков. В ближайшем будущем планируется производить их «порциями», пока все клиенты, оформившие заказ, не получат свой продукт.


Что касается параметров, то известны пока не все детали, но достаточно о многих было рассказано. Разрешение дисплея составляет 640х360 пикселей, что относительно немного. Хотя, если учесть, что изображение располагается очень близко к глазу, возможно, это и не так мало, как кажется. Производитель заявляет, что картинка будет такая же, как если смотреть на 25-дюймовый HD-монитор с расстояния 8 футов (примерно 2,4 метра).

Встроенная камера может снимать фото в разрешении 5 Мп и 720p-видео. Звук передается интересным способом - не с помощью динамиков или наушников, как мы привыкли, а прямо через кость черепа на внутреннее ухо. В числе встроенных коммуникационных возможностей есть WiFi 802.11b/g и Bluetooth. Для хранения информации доступно 12 ГБ из общего объема в 16 ГБ.

Сами по себе Google Glass совместимы с любым смартфоном, поддерживающим Bluetooth. Также есть приложение My Glass, которое открывает дополнительные возможности, такие, как GPS и SMS, но для него понадобится аппарат с операционной системой Android 4.0.3 Ice Cream Sandwich или выше. My Glass можно загрузить в Google Play.


Последний раз редактировалось Slava; 17.04.2013 в 13:28.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
SoaT (23.04.2013)
Старый 28.04.2013, 11:44      #112
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

небольшая пародия на Google Glass


Последний раз редактировалось Slava; 28.04.2013 в 11:44.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
gerik (29.04.2013), Jon (01.05.2013), mavrik29 (29.04.2013), SoaT (28.04.2013)
Старый 09.07.2015, 16:58      #113
Sireus
Местный
 
Аватар для Sireus
По умолчанию

У IBM готовы рабочие прототипы 7-нанометровых чипов

Цитата:
IBM отрапортовала об очередном достижении в разработке новейших технологий производства процессоров: корпорации удалось создать функционирующие образцы микрочипов по нормам 7 нанометров.


В настоящее время наиболее передовые компьютерные процессоры изготавливаются по 14-нанометровой технологии: такие изделия предлагает Intel. Кроме того, уже ведутся активные работы по внедрению 10-нанометровой методики: её планируют применять Intel, TSMC и Samsung. Новое достижение IBM открывает путь к дальнейшему уменьшению технологических норм.
Созданные в лабораториях IBM изделия характеризуются рекордной плотностью размещения транзисторов, которая примерно в четыре раза превосходит значения для самых современных коммерческих чипов. Такого результата удалось добиться за счёт использования кремний-германиевого материала вместо только лишь кремния.


Отмечается, что предложенная технология позволит создавать процессоры, содержащие до 20 млрд транзисторов. Для сравнения: на сегодняшний день самым большим числом транзисторов из коммерчески доступных чипов обладает 18-ядерный Intel Xeon поколения Haswell-EP — приблизительно 5,56 млрд.
Использование германия, помимо перехода на более «тонкие» техпроцессы, обеспечит и ещё две немаловажные выгоды: снижение энергопотребления и увеличение скорости переключения транзисторов и, как следствие, повышение быстродействия.


Достижение IBM является очередным подтверждением актуальности закона Мура, согласно которому «количество транзисторов в процессорах удваивается приблизительно каждые полтора года».
Впрочем, 7-нанометровые чипы IBM пока не готовы для вывода на коммерческий рынок. Тем не менее, корпорация уже ведёт переговоры о лицензировании технологии с рядом производителей полупроводниковой продукции, в частности, с компанией GlobalFoundries. Вполне вероятно, что 7-нанометровые процессоры появятся в 2017 году.
Источник.
__________________
...
Sireus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (18.07.2015)
Старый 18.07.2015, 09:54      #114
Sireus
Местный
 
Аватар для Sireus
По умолчанию

TSMC намеревается использовать EUV-литографию в рамках 5-нм техпроцесса

Цитата:
Мнения участников рынка услуг по выпуску полупроводниковых изделий относительно сроков внедрения так называемой литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) на данный момент разделились. Корпорация Intel ещё сомневается, потребуется ли EUV-литография для выпуска 7-нм продукции, тогда как IBM и её технологические партнёры почти уверены, что переходить на EUV-литографию надо в рамках 7-нм техпроцесса. Что на этот счёт думает TSMC?

Оба руководителя, занимающих одну должность генерального директора одновременно, говорили на эту тему на квартальной отчётной конференции достаточно долго. Но прежде хотелось бы обсудить успехи TSMC в освоении 10-нм техпроцесса - в компании уверены, что всё идёт по плану и проблем нет. Образцы 10-нм продуктов в исполнении TSMC будут предложены клиентам на рубеже этого и следующего годов, а массовое производство будет развёрнуто в конце 2016 года. Напомним, что Intel свои 10-нм процессоры Cannon Lake начнёт массово поставлять только в 2017 году, преимущественно во второй половине периода.

Впрочем, о существенном отставании Intel говорить преждевременно. В ходе выяснения обстоятельств в беседе с аналитиком один из генеральных директоров TSMC признался, что "реальные" продукты по 10-нм технологии начнут выпускаться не ранее первого квартала 2017 года. А поскольку Intel во втором полугодии обещает выпускать 10-нм процессоры миллионами штук, то можно предположить, что первые партии появятся тоже в первой половине 2017 года.

TSMC уже может говорить об изменениях в рамках 10-нм технологии. Так, скорость переключения транзисторов по сравнению с 16-нм техпроцессом удалось увеличить на 15% при неизменном энергопотреблении, а при неизменной скорости энергопотребление можно снизить на 35%. То есть, наблюдается явный уклон в сторону снижения энергопотребления. Плотность размещения транзисторов удалось увеличить в 2,2 раза по сравнению с 16-нм техпроцессом.

TSMC поясняет, что первыми клиентами в рамках 10-нм техпроцесса станут разработчики мобильных процессоров, телекоммуникационных решений и неких высокопроизводительных продуктов для вычислений. Работа над внедрением 7-нм техпроцесса тоже идёт полным ходом - клиенты смогут делать заказы уже в первом квартале 2017 года, всего через пять кварталов после первых заказов на 10-нм решения. Над 7-нм технологией трудится параллельная команда специалистов, чем и объясняется такой малый разрыв по срокам внедрения. Ожидается, что переход от 10 нм к 7 нм будет оптимизирован с точки зрения возможности повторного использования некоторой части инструментов и оборудования.

Вопрос о замедлении действия принципа "закона Мура" руководство TSMC обсудило по-философски. По словам одного из глав компании, у TSMC разрыв во внедрении 16-нм и 10-нм технологий составил три года, а к 7-нм технологии переход будет сделан за год с небольшим. Два с половиной года, о которых говорит Intel - вполне адекватный срок для удвоения плотности размещения транзисторов, как считают в TSMC.

В рамках 7-нм технологии TSMC пока не готова использовать EUV-литографию в промышленных масштабах, но эксперименты будут проводиться именно на этом сочетании. Чтобы потом массово внедрить EUV-литографию уже в рамках 5-нм технологии. Работа с ASML по созданию и адаптации необходимого оборудования уже ведётся, хотя не обходится и без трудностей.
Источник.

Все тоньше и тоньше, все плотнее и плотнее, все дороже и дороже, а для производительных систем - все горячее и горячее (более плотный тепловой поток, труднее охлаждать). Пора бы уже развиваться в другом ключе, новые архитектуры, инструкции и софт подтянуть, а то про оптимизации они вспоминают когда уж совсем кривую фигню выпустят и получат шквал негодования пользователей.
__________________
...
Sireus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (18.07.2015)
Старый 28.07.2015, 11:53      #115
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Half-Life запустили на «умных» часах
Цитата:
Пока человечество недоумевает над смыслом такого гаджета, как «умные» часы, некоторые энтузиасты тем временем проверяют их вычислительную мощность. Один из таких энтузиастов, звать которого Дэйв Беннетт, опубликовал на своём канале в YouTube видеоролик, в котором продемонстрировал, что на «умных» часах можно не только запускать культовые игры, но ещё и играть в них с приемлемой частотой кадров. Дэйв запустил на своих часиках Half-Life и показал, как сцена с прибытием Фримена на трамвайчике вполне себе проигрывается с внятной частотой кадров.


Как говорит Дэйв, в зависимости от насыщенности сцены, кадровая частота может достигать 60 fps, а может и проседать вплоть до неиграбельных 2 fps.

Конечно, играть в Half-Life на таком малюсеньком экранчике фактически невозможно, но сам факт того, что игра работает на столь крошечном устройстве, не может не восхищать. Понятно, что игре скоро стукнет 17 лет, но тем не менее.

Последний раз редактировалось Slava; 28.07.2015 в 11:57.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2015, 15:59      #116
Sireus
Местный
 
Аватар для Sireus
По умолчанию

Память 3D XPoint окажется в 1000 раз быстрее и надёжнее NAND

Цитата:
Похоже, что на рынке накопителей уже в скором времени может произойти очередная технологическая революция. По крайней мере, так характеризуют потенциал технологии, позволившей специалистам Intel и Micron создать новый тип памяти на базе архитектуры 3D Xpoint. Технология 3D Xpoint — первое принципиально новое решение в области создания памяти с момента появления NAND Flash, созданной в 80-х годах XX века. Память 3D Xpoint была создана, по словам вице-президента Micron, ответственного за научно-исследовательскую и опытно-конструкторскую деятельность компании, чтобы стать дополнением к существующим сегодня архитектурам NAND и DRAM. При этом 3D Xpoint сочетает в себе преимущества обоих типов памяти.


По имеющимся сведениям, быстродействие накопителей 3D Xpoint, если сравнивать их с флеш-памятью на основе ячеек NAND, превзойдёт последнюю по этому показателю не просто в десять или сто раз, а, как утверждает пресс-релиз Micron, тысячекратно. Вдобавок, 3D XPoint обойдёт NAND и по надёжности — параметр долговечности 3D Xpoint также в 1000 раз превысит значение, характерное для NAND.
Хотя 3D Xpoint окажется значительно быстрее NAND, она будет серьёзно уступать в производительности обычной DRAM: отставание по скорости будет находиться в пределах математического порядка, однако превосходит её по плотности хранения данных в 8–10 раз. Архитектура 3D Xpoint позволяет не только создавать надёжную энергонезависимую память, но и устанавливать множество «слоёв» такой памяти в одной микросхеме, что даст возможность увеличивать ёмкость чипов памяти, снижая их стоимость.


Представленное решение, разработка которого велась с 2012 года, поспособствует значительному увеличению производительности практически для всех типов компьютерных устройств: от игровых ПК до мощных серверов и суперкомпьютеров. Так, согласно заверениям Intel, архитектура 3D Xpoint позволит банковским структурам и финансовым организациям оперативнее выявлять схемы финансового мошенничества; повысит эффективность ПО, ориентированного на распознавание образов в режиме реального времени и анализ генетической информации. Кроме того, память 3D Xpoint откроет доступ геймерам к игровому контенту в сверхвысоких разрешениях, таких как 8K.


Себестоимость изготовления микросхем 3D Xpoint из расчёта на один бит окажется где-то между стоимостью памяти NAND и DRAM, что довольно высоко. Первые микросхемы 3D Xpoint, показанные Intel и Micron, имеют ёмкость 128 Гбит. Один чип MLC NAND подобной ёмкости стоит на спотовом рынке примерно $7,5. Для сравнения, одна микросхема DDR3 DRAM ёмкостью 4 Гбит обходится в $2,3, т.е. в 10 раз больше в пересчёте на гигабит. Таким образом, 3D Xpoint может быть в пять раз дороже обычной NAND флеш-памяти, что сделает устройства на её основе весьма дорогими.
Производство новых микросхем памяти типа 3D Xpoint должно стартовать уже в следующем году в производственном комплексе IM Flash Technologies, совместного предприятия Intel и Micron, в городе Лехай, штат Юта (Lehi, Utah). Данная фабрика способна начинать обработку 20 тысяч 300-мм подложек с микросхемами в неделю, однако она используется также для производства NAND флеш-памяти и 3D NAND флеш-памяти, что означает следующее: объёмы 3D Xpoint в 2016 году вряд ли можно будет назвать существенными.


Обе компании планируют представить коммерческие продукты на базе 3D Xpoint памяти в следующем году, однако пока не известно, что это будут за изделия. Что касается точных цен продукции в сравнении с аналогичными устройствами, применяемыми сегодня, то представители Intel-Micron решили пока воздержаться от её озвучивания. Стоит отметить, что 3D Xpoint является проприетарной памятью, поэтому открывать её для сторонних производителей — предоставлять лицензирование технологии конкурентам «по цеху» — не планируется. Вследствие этого доступность памяти 3D Xpoint окажется не слишком широкой.
Источник.

Если пойдет в массы, то это будет революция в сфере хранения данных, но сколько уже таких разработок ушло в долгий ящик.
__________________
...
Sireus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.12.2016, 21:11      #117
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию



Наткнулся тут случайно на такую штуку Steam Link.
Я частенько таскаю комп на телевизор поиграть во что нибудь на джойстике, мне интересно, есть ли какие нибудь аналоги и еще похожие решения у Китая.
Просто реально удобно, когда комп можно использовать как консоль, не заморачиваясь перетыканием проводов и тасканием системника.
Просто цена кусается даже с новогодней скидкой.Есть подозрение, что у китайцев должно быть что то похожее.
__________________
Играю во все подряд.И иногда...
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.12.2016, 21:22      #118
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Так щас на распродажах вроде за 2800 видел где то продавали...
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2016, 07:53      #119
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

Slava, 2800 все равно дороговато.Я думаю, что китайцы должны какой то аналог замутить.Так то вещь неплохая и идея.

Добавлено через 2 часа 6 минут


глянул я обзор, плохой вариант, ибо жрет ресурсы, то бишь потеря будет в любом случае фпс. А я то думал, что работает это дело по принципу выносной карты для стримов, где не теряется производительность в играх.
__________________
Играю во все подряд.И иногда...
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (24.12.2016)
Старый 03.01.2018, 15:51      #120
Sireus
Местный
 
Аватар для Sireus
По умолчанию

Цитата:
Разработчики Linux и Windows работают над закрытием аппаратной уязвимости процессоров Intel

Ошибка проектирования всех процессоров Intel, выпущенных за последние 10 лет, заставила разработчиков Linux и Windows в срочном порядке перерабатывать схему разделения адресных пространств ядра и пользователя, брешь в которой вызвана этой ошибкой. По известным сейчас данным, переработка требует модификации критических частей ядра и приводит к падению производительности приложений от 5 до 30% (чипы Intel 2010 года и новее имеют в своём арсенале возможности, чтобы сократить это падение).

Суть уязвимости, скорее всего, заключается в том, что спекулятивное исполнение кода косвенно нарушает контроль доступа, и это позволяет приложению «видеть» содержимое защищенного адресного пространства ядра (раннее описание). Детали уязвимости находятся под эмбарго до выпуска исправлений, который намечается на середину января 2018, когда выйдет новое ядро Linux и ежемесячное обновление безопасности для Windows.

Для решения проблемы разработчикам ядер пришлось полностью разделить память ядра и память пользовательских процессов, однако такое решение приводит к серьёзному падению производительности из-за необходимости сброса части кэша транслированных виртуальных адресов (TLB) при входе в ядро.

Разработчики ядра Линукса в шутку предлагали следующие аббревиатуры для новой модели разделения памяти ядра и пользовательских процессов: User Address Separation (*_uass) и Forcefully Unmap Complete Kernel With Interrupt Trampolines (fuckwit_*), однако остановились на Kernel Page Table Isolation (kpti_*).
Компания AMD утверждает, что её процессоры уязвимости не подвержены.
Ссылка.
Новость на 3DNews
Подробности на английском.
Случайная ли уязвимость? Привет АНБ...
__________________
...

Последний раз редактировалось Sireus; 03.01.2018 в 15:55.
Sireus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости программного мира a2z Программная - Windows 355 23.10.2017 11:16
Космос: Картинки. Новости. Открытия. LiO Глобус 213 26.09.2017 23:52
Новости ZyDeHb Спорт 316 10.07.2014 19:09
Новости. Коротко. ZyDeHb Авто-мото 638 21.04.2014 16:57


Обратная связь
Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot