Ответ
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 13:46      #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию Mass Effect


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Corporation и Demiurge Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
Статус: в официальной продаже с 27 мая 2008 года
Российский статус: вышла 6 июня 2008 года, полная локализация - 15 сентября 2009 года
Официальный сайт: Открыть
Платформы: PC, X360

Описание: В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...

Особенности игры:
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года».
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware.
  • Более 300 игровых персонажей.
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры.
  • 40 звёздных систем, доступных для посещения.
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3.
  • Удобное, полностью настраиваемое управление.

«Игромания»:

«Mass Effect — самое главное, что произошло с ролевыми играми в минувший год»

«Лучшие Компьютерные Игры»:

«Такой ролевой игры ещё не было»


Системные требования:

Минимальные системные требования:
  • Operating System: Windows XP or Vista
  • Processor: 2.4+GHZ Intel or 2.0+GHZ AMD
  • Memory: 1 Gigabyte Ram (XP), 2 Gigabyte Ram (Vista)
  • Video Card: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT or better)
  • ATI 1300XT or better (X1550, X1600 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
  • Hard Drive Space: 12 Gigabytes
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

Рекомендуемые системные требования:
  • Operating System: Windows XP or Vista
  • Processor: 2.6+GHZ Intel or 2.4+GHZ AMD
  • Memory: 2 Gigabyte Ram
  • Video Card: NVIDIA GeForce 7900 GTX or higher, ATI X1800 XL series or higher
  • Hard Drive Space: 12 Gigabytes
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card and drivers – 5.1 sound card recommended

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Список изминений вносимых патчем:

Спойлер
  • Первый патч исправляет несколько игровых багов и недоработок.
  • «Гибель с небес» – дополнительная игровая миссия для лицензионной версии игры, которая расскажет историю "экстремистски настроенных инопланетян — батарианцев, готовящих невиданный по своим масштабам террористический акт". Исправить ситуацию предстоит капитану Шепарду совместно с экипажем «Нормандии».


__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 09.07.2010 в 14:28.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 31
A.T.A.M.A.H. (07.06.2008), Alukard (14.02.2008), AmaranT (13.02.2008), AndyK (31.05.2008), Assasin (13.02.2008), bart1k (14.02.2008), core (10.06.2008), Dagger (13.02.2008), DeaD (31.05.2008), Dr_Evel (30.05.2008), DSeaman (26.02.2008), Flash (13.02.2008), Hellsing (01.06.2008), JCDenton (15.03.2008), JeDy (30.05.2008), Kop (06.04.2009), Malayik (23.06.2008), mistaken (13.02.2008), Mis_HELL_e (01.10.2008), mrECCO (10.07.2009), nikitka (05.07.2008), PINK (16.06.2008), Romjek (30.05.2008), Skil (24.01.2010), smarty (01.06.2008), Toxic (13.02.2008), Trane_777 (10.07.2008), WiseMan (31.05.2008), wwww (23.05.2008), Ytka (20.04.2008), Yurok (07.06.2008)
Старый 14.02.2008, 12:51      #2
Alukard
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Alukard
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Млин, услышаны молитвы миллионов фанатов BioWare....Я ЛЮБЛЮ ЭТУ КОМАНДУ=)))Для счастья осталось только узнать дату локализованного релиза, и кто будет руссифицировать=)
__________________
"Стремиться к мастеру,Следовать за мастером,Идти рядом с мастером,Видеть мастера насквозь,Стать мастером."Философия Дзен

Последний раз редактировалось Alukard; 14.02.2008 в 13:03.
Alukard вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.02.2008, 08:59      #3
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Mass Effect идёт на PC лучше , чем на Xbox 360

Цитата:
Те, кто играл в Mass Effect на Xbox 360, знают, что этой масштабной космической RPG было тесновато на просторах приставки от Microsoft. Игрушка часто подгружала необходимые текстуры, замирала в процессе работы и пр. Конечно, это были не критические проблемы, но определённый дискомфорт возникал. В случае с компьютерной версией проекта таких неурядиц происходить не должно.

PC.IGN недавно посмотрели на РС-вариант Mass Effect, показанный на GDC 2008, и написали по этому поводу длинное и интересное превью. По словам журналистов, игра выглядит практически так же, как и на консоли. Есть и изменения. Разработчики подтянули разрешение (1920 x 1200), добавили специальные визуальные детали. Значительным образом ускорилась загрузка (1-5 секунд).

Самое приятное заключается в том, что разработчики сократили длительность поездки на лифте, что должно сэкономить фанатам немало нервных клеток. Инвентарь также исправили.
3dnews.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Dagger (26.02.2008), Flash (26.02.2008), Ov3rR1de (26.02.2008)
Старый 27.02.2008, 18:31      #4
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Дата выхода Mass Effect – уже не тайна

Цитата:
Не успели мы переварить официальный анонс Mass Effect на PC, ставший одной из самых приятных новостей «времен GDC», как BioWare сообщила еще одну крайне приятную новость для всех поклонников ролевых игр. Еще из того самого анонса мы узнали, что Mass Effect должна появиться во владениях персональных компьютеров в мае нынешнего года, сейчас же стала известна более точная дата, так что можете доставать свои карманные/настольные/настенные календарики и обводить цветными фломастерами 6-е число.
Этот день даст возможность оценить не просто «Mass Effect, перенесенный с Xbox 360», а «Mass Effect дополненный» – PC-версия порадует переделанным управлением, более технологичной графикой, возможностью «повесить» biotic skills на горячие клавиши, новой мини-игрой и переработанным инвентарем. Пропускать такое событие, как вы понимаете, никак нельзя.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Agent 007 (27.02.2008), AmaranT (27.02.2008), Andrew (27.02.2008), Dagger (27.02.2008)
Старый 01.03.2008, 11:14      #5
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Интервью с разработчиками

Mass Effect, пролетом из одной точки галактики в другую, весной этого года наведается на планету с брутальным названием PC. Все староверы и старообрядцы, не признающие консоли, смогут насладиться этой, по-настоящему выдающейся, игрой. А пока смотрим ролик, в котором разработчики нас уверяю в том, как же это будет круто – Mass Effect на PC.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 01.03.2008 в 11:15.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Dagger (01.03.2008), Flash (01.03.2008)
Старый 03.03.2008, 13:11      #6
Assasin
Пользователь
Пользователь Opera
По умолчанию

Mass Effect - Локализация от Snowball
Цитата:
Компания Snowball Studios не так давно намекнула на то, что работает над локализацией крупного ролевого проекта. Многие тут же решили что этот "проект" - это PC-версия Mass Effect, ещё не анонсированная на тот момент. Как вы помните, Snowball прикрылись тем, что работают над переводом Mount & Blade. Но вот, наконец, сегодня BioWare, Snowball Studios, CD Projekt и 1С официально подтвердили работу над локализацией PC-версии Mass Effect. Работы идут ещё с декабря прошлого года. Переведены будут все тексты и озвучка. Выпуск русской версии намечен на 6 мая 2008 года, то есть одновременно с мировым релизом. Удачи вам, Snowball!
www.bioware.ru
Assasin вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Alukard (13.03.2008), bart1k (03.03.2008), d1sco (03.03.2008), Dagger (03.03.2008), mistaken (03.03.2008), Ov3rR1de (03.03.2008)
Старый 15.03.2008, 02:25      #7
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Mass Effect 2 — и для РС тоже

Цитата:
В последнем официальном интервью старший менеджер BioWare Мэт Атвуд сообщил, что ролевая игра Mass Effect 2 будет являться эксклюзивом Xbox 360 ограниченный промежуток времени.

«Я думаю, что эксклюзивность игры для данной платформы продлится недолго, - отметил он. - Пока что мы обсуждаем все детали насчет этого, потому как у нас сложились очень хорошие отношения с Microsoft, и нам бы очень не хотелось их портить».

Означает ли это, что Mass Effect 2 может выйти на PS3? Пока неизвестно, зато ясно, что компьютерная версия продолжения Mass Effect если и выйдет позже консольной, но совсем ненамного.

«Пока что мы сами не определились, когда Mass Effect 2 увидит свет, и на самом деле, мы просто не готовы обозначить временные рамки. У нас есть огромное количество поклонников, которые отдали предпочтение нашим играм, выходившим на РС, потому для нас очень важно выпустить компьютерную версию как можно быстрее».
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 17.03.2008 в 17:55.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Assasin (20.03.2008), Dagger (15.03.2008)
Старый 20.03.2008, 11:54      #8
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

BioWare говорит о Mass Effect

Цитата:
В преддверии скорого выхода PC-варианта Mass Effect разработчики из BioWare решили немного приоткрыть завесу тайны и рассказать более подробно о портировании и своих дальнейших планах. В обширном интервью для сайта Eurogamer.net один из сотрудников канадской студии – Мэтт Этвуд (Matt Atwood) – наговорил просто гигабайты ценнейшей информации. Теперь по порядку. Во-первых, демо-версии Mass Effect для PC не предвидится, так как ее создание может заметно повлиять на цикл разработки. Во-вторых, версия для PC – это ни в коем случае не порт. Это, как выразился Мэтт, «конверсия». Изъясняясь простым языком, это означает, что игру не просто перенесли с Xbox 360 на PC, а переписывали весь движок проекта специально для компьютеров. Отчасти, возможно, именно это и повлияло на такую разницу между релизами Mass Effect для двух платформ. В-третьих, для Xbox 360 намечается еще как минимум один контент-пак. По заявлениям Мэтта, игроки довольны ценой и качеством исполнения первого пака под названием Bring Down the Sky, о чем говорят тысячи хвалебных отзывов. Ну а разработчики не без удовольствия подсчитывают прибыль от далеко не маленьких продаж этого пака. Скорее всего, анонс новой «добавки» состоится после релиза Mass Effect на PC.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Alukard (22.03.2008), Assasin (20.03.2008), Dagger (20.03.2008)
Старый 25.03.2008, 15:10      #9
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Империя наносит ответный удар. Превью «Mass Effect»

Цитата:

Новая надежда

Bioware всегда славилась умением создавать игровые вселенные, примером тому служат уже не раз упоминавшиеся нами Baldur’s Gate и Neverwinter Nights – с такими, само собой, не поспоришь. Получив к тому же огромный опыт разработки sci-fi направления благодаря Star Wars: Knights of The Old Republic и Jade Empire, канадцы решили закрепить успех на рынке консольных игр выпуском проекта, который совместил бы в себе все наработки, нереализованные задумки, а также знания, годами наработанные в процессе создания «легенд жанра». Проекта, который дал бы понять игровой общественности, что жанр классической RPG жив и на покой пока не собирается.

Будущее начинается сегодня

Спустя каких-то пару столетий человечество окончательно разрушит нашу планету, в порыве неконтролируемой жадности «высосав» последние запасы ресурсов, окончательно поставив точку, таким образом, в вопросе о колонизации Марса. Первые колонисты находят на «красной» планете загадочный артефакт, что дало возможность ведущим ученым открыть новую технологию, основанную на квантовой физике – Mass Effect, позволяющую делать мгновенные скачки в любую точку вселенной. Но найденных «железок», как водится, не хватило для воплощения «теории в практику». Забыв обо всем, человечество с жадностью принялось за освоение космоса. Вскоре оказалось, что мы не одни в этом мире – существуют и другие расы, настроенные как дружелюбно, так и вполне враждебно. Людям только и осталось, что поумерить свой пыл, и заняться тем, с чего начинали все «первооткрыватели» - торговлей и налаживанием дружеских отношений. Но, как оказалось в дальнейшем, существуют обстоятельства действительно непреодолимой силы.


Дело в том, что наша Галактика – это своеобразная ловушка, в которую, сами того не подозревая, загнаны ее обитатели: каждые пятьдесят тысяч лет в наш мир вторгается древняя раса киборгов, которые, в несколько раз превосходя все расы в технологическом развитии, «очищают» Вселенную ото всех признаков жизни. Немногочисленным выжившим, тем, кому каким-то чудом удалось спастись, лишенным всех достижений минувших веков, приходится создавать историю своего народа с нуля. Уничтожив все и вся, захватчики исчезают, попутно «спрятав» улики своей грязной работы. Но не все следы удалось замести, и несколько существ (причем вовсе не обязательно полагать, что это именно люди), знают о страшной участи всех обитателей Галактики. Получается, что во Вселенной происходит цикл, который обрекает ее обитателей на неминуемую гибель. Считается, что древняя раса протеанцев (Prothean), которая по совокупности своих знаний в несколько раз превосходила все существующие расы вместе взятые, и чьи артефакты были обнаружены людьми на Марсе, была истреблена безымянными захватчиками. Таким сюжетом Bioware признались в любви «Звездным войнам», «Пятому элементу» Люка Бессона и «Матрице» братьев Вачовски.

Но в эти подробности игрока посвятят не сразу. Зато буквально с первых минут игрок узнает, что им очень интересуются некие «Призраки» (Specters) – контора, занимающаяся поддержанием мира в Галактике. Самое удивительное, что в их рядах нет людей, но их лидер считает, что наш протеже – первый из землян, кто мог бы удостоиться этой чести. Чтобы убедиться в том, что герою можно доверить тайны Вселенной, «Призраки» поручают ему, как это водится во вступлениях, «простейшее» задание: сгонять на планету, с которой был отправлен странный сигнал, похожий на запрос о помощи. По прибытии выяснятся две подробности. Первая - сигнал был послан с помощью технологий исчезнувших протеанцев, вторая - источник сигнала, то есть маяк, пропал. С этого момента начнется сюжетная «гонка», которая завершится лишь после того, как вы ответите на все вопросы, поставленные авторами. Bioware обещают нам «эпичность» и «непредсказуемость» сюжетной линии. Что ж, с эпичностью мы согласимся, но вот с непредсказуемостью.… Уже сейчас можно спокойно сделать следующий прогноз: утерянный маяк, как только мы его вернем, укажет нам путь к некому «пятому элементу», который спрятали протеанцы, так и не сумевшие им воспользоваться. Конечно, это лишь предположение, но, скорее всего, именно так тому и быть.


Помимо основного сюжета, Mass Effect предложит нам бесчисленное количество дополнительных заданий, часть из которых прольет свет на события, происходившие задолго до появления землян на «мировой» арене, а некоторые помогут сформировать представление об обитателях далеких планет. Само собой разумеется, что любой поступок игрока влияет на судьбу всей Галактики: последствия того или иного решения не заставят себя долго ждать. Например, на одной из планет вспыхнул конфликт между расами, населявшими ее. Естественно, мы должны его урегулировать всеми доступными средствами, так что сторону, которую мы сочтем «неправой», ждет не только физическое, но и моральное поражение, что отразится на отношении к ним рас всей галактики. Кстати, о доступных средствах. Следует отметить, что у игрока есть только одна цель – предотвратить вторжение машин, и решить эту задачу он может любыми методами. Остальное не имеет значения: хоть сами уничтожьте половину галактики - если это помешает вторжению, почему бы и нет? Ах да, еще нам предстоит сразиться с неким Сареном Артериусом (Saren Arterius), который принадлежит к расе турианцев, в прошлом затеявших «холодную войну» с землянами. Но, вырвавшись вперед благодаря полученным на Марсе знаниям, люди обрели в лице турианцев грозного противника. Сарен Артериус являясь первым турианцем, получившим место в «Призраках», чтит традиции своего народа. Он начинал карьеру военного, патрулируя и защищая незаселенные регионы Галактики, а теперь просто ненавидит людей из-за их технологического прорыва, и, само собой, его главная цель – не только не допустить развития человеческой расы, но и всячески поспособствовать утрате людьми обретенных технологий.

«Есть ли жизнь на Марсе?»

Нетрудно догадаться, что путешествовать и развиваться нам предстоит в мире, который находится на краю гибели, причем никто об этом не подозревает. Итак, знакомьтесь - офицер Шепард (Commander Shepard), капитан космического корабля «Нормандия». В компании нескольких соратников патрулирует планеты, находящиеся в пределах его юрисдикции, совершая по ним прогулки в целях обнаружения врагов человечества. «Нормандия» выполняет примерно те же функции, что и его коллега по цеху из Unreal 2: The Awakening – крейсер Atlantis, а именно: на корабле мы можем отдохнуть, оценивая трофеи, полученные в бою, поделиться свежими сплетнями с компаньонами, выбрать снаряжение целесообразно полученному заданию.


Мы уверены, наши читатели уже и сами догадались, что Bioware не отошли от традиций, заложенных в их раннем творчестве, и предоставили нам полную свободу действий. Мы можем приложить все усилия для выполнения основного задания, но гораздо интереснее исследовать космос, выполнять побочные задания, попутно набираясь опыта, чтобы затем разделаться с главным врагом «одной левой». Этому активно способствует не встречавшаяся ранее (по крайней мере, в таком виде) разговорная система. Возможность вступить в беседу с любым NPC – будь это шахтер на неведомой планете, или же председатель межгалактического совета – никто не обделит нас своим вниманием. Канадцы создали шикарную систему жестов, сопровождающих разговор. Причем это не просто вялые движения персонажей, дающие понять, что они «как бы» нас слушают, а не спят – нет, это действительно настоящее выражение эмоций. Также стоит отметить «живую» мимику – NPC, с которым вы ведете беседу, не просто шевелит губами – отныне движения губ совпадают с произносимыми собеседником словами. Но на этом нововведения в общественной модели поведения отнюдь не закончились – только представьте, отныне мы можем «заткнуть рот» NPC, если он изрядно «напряг» своим разговором. Здесь лучше всего провести параллель с реальной жизнью – ну кому понравится, если ему докучают бесполезной беседой? И что вы сделаете в этом случае? «Хватит, ты меня достал», - будет, пожалуй, наиболее вежливым вариантом. Так с чего же наш протеже, хоть он и виртуальный, должен такое терпеть? В Mass Effect за этот «параметр» отвечает специальная иконка, символизирующая принудительное завершение разговора, активировав которую, мы станем свидетелями забавной анимации – Шепард деликатно намекнет, что пора бы и того, честь знать. Если же NPC не поймет намека, намекнут уже не деликатно – дело может дойти даже до рукоприкладства! Еще одна интересная находка – за шанс проведения «удачной» беседы, в результате которой можно получить не только интересующие сведения, но и бесценный опыт, отвечают также и специализированные умения. Некое подобие такой системы мы могли видеть и в прошлых играх канадцев – Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the old republic - однако там можно было лишь попытаться «подтолкнуть» NPC к совершению определенного действия при помощи убеждения или запугивания. Здесь же все иначе – от состояния умений зависит то, в какую «сторону» уйдет беседа – простой обмен любезностями: «Привет, как дела?», или же NPC решит сообщить действительно важную информацию.

Доподлинно неизвестно, можно ли пройти игру, не сделав ни единого выстрела. Но разве оно нам надо – заболтать до смерти более сотни NPC, при этом лишив себя удовольствия опробовать в бою способности шести основных и шести престижных (!) классов (видать, игроки очень тепло восприняли возможность «скрещивания» классов в Neverwinter Nights)? Но сперва стоит уточнить, что все классы базируются на трех основных направлениях: боевое (soldier), техническое (tech-specialist) и биотическое (biotics-specialist). Использовать многофункциональное оружие, натравливать вражеских роботов на их же создателей, или же применять в боях магию – выбор за вами. Однако, отдавая предпочтение одному из шести классов, взвесьте все «за» и «против», чтобы в дальнейшем не быть разочарованным.


Звездные войны: Перезагрузка

Итак, о классах. Солдат - аналог «танка» в классических RPG, специализируется на нанесении врагу максимального урона, к тому же единственный класс, который способен носить тяжелую броню. При этом биотические или технические навыки практически отсутствуют. Биотик использует в бою темную энергию, или, попросту говоря, «балуется» магией, и он единственный, кто получил возможность «апгрейдить» себя имплантантами. Может носить только легкую броню, зато компенсирует этот недостаток способностью развивать умения, связанные с защитой от магии. Техник обладает целым спектром технических способностей, но, как и биотик, может носить только легкую броню. Может возводить энергетические щиты, которые защищают ваших союзников от урона, а также «доставать» ценную информацию из вражеских информационных систем. Все это классы, доступные «по умолчанию», но, выбрав, например, солдата, и докачавшись до определенного уровня, мы можем выбрать еще одну специальность, что, в свою очередь, открывает дорогу еще трем классам: инфильтратору (симбиоз солдата и техника), хранителю (техник и биотик) и лазутчику (солдат и биотик). Но не спешите радоваться и «склеивать» различные направления, так как полученные гибриды, прокачанные до максимального уровня, будут и вполовину не так эффективны, как персонаж, получивший все скиллы своей «школы»: Если вы считаете, что, сделав инфильтратора, сможете «заковать» себя в тяжелую броню и разгромить базу врага, сев за руль танка, вы ошибаетесь. Максимум, что вы сможете сделать, это «нацепить» на себя средний класс брони и засесть в кустах со снайперской винтовкой. Существуют также и классы престижа, но детальной информации о них нет, известно только то, что стать «престижными» смогут только те, кто «обшарил» каждый уголок Вселенной.

В команде настоятельно рекомендуется комбинировать классы: например, если вы сделаете Шепарда техником, то не откажитесь от танка и биотика. Все просто, например, вам надо захватить хорошо укрепленную базу врага. Солдат возьмет на себя вражеский огонь, биотик ослабит с помощью магии отряды противника, а техник в это время подберется к вражеским укреплениям и «прочистит мозги» боевой технике врага.


Боевая система очень похожа на ту, что представлена в недавней Tabula Rasa. Мы управляем нашим героем, используя W,A,S,D и мышку – играется в Mass Effect как в отличный TPS. Можно переключаться между компаньонами, чтобы контролировать все их действия, или, как в старые добрые, ставить игру на паузу, отдавать компаньонам команды, а затем наблюдать за плодами своего «творчества». Mass Effect не избежала новомодных тенденций – использование укрытий существенно повышает шансы игрока на победу. И если солдату в большинстве случаев все равно, так как он может долго продержаться под вражеским огнем, надев тяжелую броню, то биотику и технику категорически рекомендуется не брезговать этой возможностью.

Bioware также не постеснялась «приделать» еще одну модную фишку – использование слабых сторон врагов. Иммунитет к воде, земле, огню, воде, стрелковому оружию, магии – вот далеко не полный перечень того, что стоит учитывать при выборе снаряжения к заданию. Но Bioware не была бы лучшей, если бы позволила себе просто скопировать чужие находки. Разработана целая система, позволяющая зачаровывать броню (ведь у противника теперь не только иммунитет к определенным воздействиям, но и шанс нанести большой урон игроку, если он не защищен от тех же «стихий») и модифицировать «любимое» оружие, чтобы его можно было использовать против врагов покрепче. В арсенал помимо этого включены различные виды патронов, комбинированное использование которых дает игроку возможность менять тактику боя.

Основным отличием консольной версии от РС является графика. С визуальной стороны Mass Effect выглядит как кино. И это неудивительно – Bioware выжали из Unreal Engine 3 все соки. Персонажей не отличишь от реальных людей, интерьеры пестрят текстурами высочайшего разрешения, а ландшафты планет выглядят так, что уже не возникает сомнений в том, есть ли жизнь за пределами нашей планеты.

До выхода самой многообещающей ролевой игры 2008 года осталось всего полтора месяца. Мы надеемся, Snowball успешно справится с локализацией, и уже в начале мая все почитатели жанра смогут насладиться еще одним шедевром от Bioware - признанных мастеров своего дела.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Alukard (01.04.2008), Assasin (25.03.2008), d1sco (25.03.2008), Dagger (25.03.2008), DSeaman (26.03.2008), Ov3rR1de (25.03.2008)
Старый 09.04.2008, 09:21      #10
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Релиз Mass Effect перенесен

Цитата:
BioWare официально объявила о переносе даты выхода PC-версии Mass Effect почти на месяц, ранее релиз планировался 6-го мая. В Северной Америке игра появится, по новым данным, 28-го мая, а до Европы Mass Effect PC доберется только 6-го июня. Дополнительное время разработчики потратят с пользой, они обязуются отшлифовать игру до предела, дабы не разочаровать фанатов.
Пожелаем разработчикам удачи в финальном тестировании программного кода и оптимизации новых функций на PC. Ждем 6-е июня и скорого появления русской локализации.

playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Alukard (09.04.2008), Dagger (09.04.2008)
Старый 09.04.2008, 11:59      #11
Alukard
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Alukard
По умолчанию

d1sco,
Во...разрабы как в воду глядели, почти к моему дню рождения на золото отправят, надеюсь
__________________
"Стремиться к мастеру,Следовать за мастером,Идти рядом с мастером,Видеть мастера насквозь,Стать мастером."Философия Дзен
Alukard вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.04.2008, 12:38      #12
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Mass Effect: Bring Down the Sky пока не для PC

Цитата:
Стало известно, что аддон к Mass Effect Bring Down the Sky не будет доступен для PC-версии игры в первые дни ее продаж. Разработчики в лице BioWare не удосужатся включить новый контент в финальную Mass Effect для PC, релиз которой пройдет 28-го мая в США. Было объявлено что выход дополнительного контента произойдет для Xbox 360 и лишь когда-то потом это переберется и на PC. Надеемся это будет достаточно скоро, а пока ждем релиза самой игры – 6-го июня для Европы.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2008, 13:37      #13
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

РС-версия Mass Effect займет 12 ГБ на винчестере

Цитата:
Вчера были обнародованы официальные системные требования фантастической ролевой игры Mass Effect, которая должна поступить в продажу в версии для РС в конце мая этого года.

Требования к аппаратной части компьютера кажутся вполне закономерными, кое-где мы ожидали несколько более высоких запросов (в рекомендованной конфигурации достаточно 2 ГБ оперативной памяти). А 12 ГБ, которые игра займет на вашем винчестере, можно списать на более качественные текстуры компьютерной версии игры. Итак, минимальные требования:
  • ОС: Windows XP или Vista
  • CPU: 2.4+ГГц Intel или 2.0+ГГц AMD
  • RAM: 1 ГБ (ХР) или 2 ГБ (Vista)
  • Video: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше (на X1550, X1600 Pro и HD2400 игра не запустится)
  • HDD: 12 ГБ

Рекомендуемая конфигурация:
  • ОС: Windows XP или Vista
  • CPU: 2.6+ ГГц Intel или 2.4+ ГГц AMD
  • RAM: 2 ГБ
  • Video: NVIDIA GeForce 7900 GTX, ATI X1800 XL или лучше
  • HDD: 12 ГБ
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Alukard (20.04.2008), Assasin (17.04.2008), Dagger (17.04.2008), Flash (17.04.2008), mistaken (17.04.2008), Ov3rR1de (17.04.2008)
Старый 20.04.2008, 20:55      #14
Ytka
Боец
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ytka
По умолчанию

Если это то интервью залито то извините!
Просто смотрел в "Икона Видеоигр" и там говориле,что мир настолько огромен,что ещё не один из разработчиков игры не прошел её полностью(те не обошел все места этой огромной галактики).
А так все понравилось, интересно стрелялка РПГ.
Ytka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.04.2008, 15:17      #15
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Экономим с BioWare

Цитата:
BioWare продолжает рассказывать о том, как сильно повезло владельцам РС по сравнению с теми, кто играет на консолях. Они не только получат более красивую и удобную версию Mass Effect, но и смогут сэкономить.

На днях сотрудники BioWare сообщили, что все сборники дополнительных материалов, появлявшиеся на Xbox 360 с марта этого года, будут доступны и владельцам РС-версии Mass Effect. Но если консольщики платили за каждую подборку по $5, то владельцам персоналок все новые материалы достанутся бесплатно – придется лишь зарегистрироваться на сайте BioWare.
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.04.2008, 22:30      #16
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Эротика в Mass Effect

Цитата:

Президент BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) сообщил, что он и его компания гордится наличием эротического контента в игре Mass Effect. По мнению Рэя, этот факт доказывает, что игра - такое же искусство, как живопись или архитектура.

"В компьютерной версии игры вы найдете абсолютно аналогичный контент, с поправкой на более высокое разрешение. Согласитесь, ведь это выглядит отлично? Мы очень рады, что добавили в игру подобный контент. Это одна из причин, по которой игра получила заслуженный М - ведь это проект для взрослых геймеров", - рассказал Музыка.

Версия Mass Effect для Xbox 360 ранее оказалась в центре скандала как раз из-за контента эротического содержания. Он получил название SeXbox. Журналистка по имени Купер Лоуренц в онлайновой трансляции рассказала, что в Mass Effect присутствуют сцены откровенного сексуального характера. При этом сама она на тот момент в игру еще не играла. Ее слова вызвали массу отрицательных откликов, в результате чего журналистка назвали свои слова ошибкой.

Напомним, продажи Mass Effect в Северной Америке начнутся 28 мая. В Европе релиз PC-версии состоится 6 июня.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
reality (02.05.2008), Ytka (06.05.2008)
Старый 06.05.2008, 21:41      #17
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Mass Effect на 10 дней
Цитата:
BioWare решила пройтись по граблям, на которые в прошлом году наступила Take-Two с BioShock, и внедрить в РС-версию Mass Effect принудительную интернет-активацию. Система работает так: вы вставляете DVD в привод, устанавливаете и запускаете игру. В этот момент она «звонит домой» и автоматически регистрирует ваш экземпляр. Если по каким-то причинам этого сделать не удалось, программа будет повторять попытки установить соединение с сервером и завершить активацию на протяжении следующих 5 дней.

Через 10 дней после первого запуска Mass Effect, игра вновь затребует выход в Сеть для подтверждения активации. Если доступа не будет, вы не сможете продолжить игру. Таким образом, возобновлять активацию придется каждые 10 дней. При этом Mass Effect позволит установить себя трижды на разные компьютеры.

Впрочем, гражданам, предпочитающим приобретать игры не в магазинах, а на торрент-трекерах, вся эта головная боль едва ли грозит — пираты редко тратят более недели на взлом «раскрученного» блокбастера. Опыт BioShock, а до него — Half-Life 2 и прочей Steam-продукции, показывает, что драконовские меры по защите от флибустьеров бьют в первую очередь по законопослушным покупателям, заодно отсекая тех, у кого по тем или иным причинам нет доступа в Сеть.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dagger (06.05.2008)
Старый 12.05.2008, 13:41      #18
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

BioWare уступила фанатам

Цитата:
Недавняя новость о том, что РС-версия Mass Effect будет требовать реактивацию каждые 10 дней, наделала много шума. Неудивительно, что BioWare решила не раздражать фанатов и поспешила объявить об изменении системы защиты. По новым данным, проверка подлинности ключа будет проводиться только при скачивании патчей или дополнительных материалов.

Поклонников Mass Effect наверняка порадует и тот факт, что BioWare и EA позволят активировать одну купленную копию игры на трех разных компьютерах.
http://www.igromania.ru/GameNews/213...la_fanatam.htm
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2008, 13:48      #19
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Хорошая уступка. Три апгрейда и звони в тех.поддержку, доказывай, что ты не спиратил игру.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2008, 19:37      #20
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Цитата:
Студия Snowball.ru и фирма 1С сообщают, что для запуска русской версии ролевой игры MASS EFFECT Интернет-активация не требуется. Игру можно будет ставить бесконечное число раз на неограниченное число компьютеров. Интернет-соединение для игры не является необходимым.

Договоренность об этом была достигнута в процессе долгого и напряжённого общения со студией BioWare. На итоговое решение канадских разработчиков значительное влияние оказали сотни пользователей AG.ru, Bioware.ru и других российских порталов. Откуда появилась активация, какая реакция была на неё у сотрудников студии и каким образом они решили с ней бороться — всё это можно будет узнать в скором видеоинтервью локализаторов.

Snowball.ru и фирма 1С выражают огромную благодарность фанатам MASS EFFECT за поддержку и напоминают, что русская версия игры выйдет 30 мая 2008 года.
http://news.snowball.ru/?year=2008&month=05#A200805121306
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Agent 007 (12.05.2008), d1sco (12.05.2008), Dagger (12.05.2008), mistaken (12.05.2008)
Ответ

Метки
bioware, electronic arts, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
Новости Xbox 360 Inki Игровые приставки 569 27.05.2013 06:24
Mass Effect 2 Flash RPG 189 21.06.2012 01:29
Mass Effect Inki Игровые приставки 46 14.02.2008 09:19
Tab Effect Frosty Расширения 12 12.12.2007 15:11


Обратная связь
Текущее время: 23:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot