Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2008, 22:32      #1
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию The Sims 3


Жанр: Симулятор жизни
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: ушла в печать, в продаже: 5 июня 2009 г.
Официальный сайт игры: www.thesims3.com

Описание: Глядя на The Sims, особенно легко понять, какой колоссальный путь прошли интерактивные компьютерные программы: от трех жизнерадостных пикселей до настоящего социального симулятора. Сидя в огромном презентационном зале, похожем на большую бетонную тыкву, и слушая доклад о достижениях бренда The Sims, трудно представить, что в 1993 году, когда Уилл Райт устроил внутреннюю презентацию идеи своим коллегам, те скорчили кислую мину. The Sims — это живое доказательство того, что с этим миром все будет хорошо. Это самый смелый социальный эксперимент, который по какому-то странному стечению обстоятельств оказался феноменом планетарного масштаба. В The Sims играют все: секретарши, креативные директора, программисты, бухгалтеры, журналисты, политики и налоговые инспектора. Захватанное прилагательное «креативный» идеально описывает базовую механику этой игры. The Sims используют в самых удивительных целях: на ней снимают фильмы, в ней реконструируют собственную жизнь, ее бережно проходят по правилам, она ложится в основу диссертаций, дипломных работ, видеоклипов, короткометражек и офисных скандалов. Люди, которые при словах The Sims кривят лицо, либо не понимают ее истинной ценности, либо прячут дома коллекционное издание.

The Sims — это социальное исследование и самое бессмысленное времяпрепровождение в мире. Наблюдать за тем, как маленькая полигональная фигурка ходит в туалет, не убирает за собой посуду и очень хочет закрутить роман со своей домработницей, интересно с самых разных точек зрения. The Sims справедливо можно расценить как интерактивную версию игры в куклы, ограниченное и вредное занятие. Играть в повседневную жизнь — что, казалось бы, может быть глупее и бесполезней? И что может быть увлекательней? Автор этих строк лично знает несколько историй, когда люди на полном серьезе моделировали в The Sims весь свой микросоциум и старательно пытались реализовать там какие-то глубоко подавленные желания. Фокус игры в бытовуху состоит в том, что в игре вы не несете реальной ответственности. А это автоматически открывает дорогу к бесконечной череде экспериментов. Развод, дауншифтинг, беспорядочная половая жизнь, избиение, голодовка — The Sims честно, в меру своих возможностей моделирует у вас на экране слепок реальности и вручает в руки пульт управления. The Sims надо ценить и уважать, потому что эта игра сделала для интерактивного искусства гораздо больше, чем многие другие.


И еще небольшое добавление от себя. Пока могу сказать только насчет профессий: в игре можно будет сделать карьеру в следующих областях: спорт, мафия, полиция, журналистика, кулинария, медицина. На каждой карьерной лестнице - 10 ступеней развития. Если узнаю/вспомню еще что-нибудь, обязательно сообщу.

А, вспомнил: для продвижения по карьерной лестнице нужно будет делать кучу всего: читать книги, посещать различные собрания, оставаться после работы и еще кучу всего в зависимости от профессии. Многое придется делать на время.

Системные требования:

Для WINDOWS XP:
  • Процессор P4 с частотой 2,0 ГГц или аналогичный
  • 1 Гб оперативной памяти
  • Видеокарта со 128 Мб видеопамяти, с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
  • Последняя версия DirectX 9.0c
  • Операционная система Microsoft Windows XP, пакет обновлений 2
  • Не менее 6,1 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов

Для WINDOWS VISTA:
  • Процессор P4 с частотой 2,4 ГГц или аналогичный
  • 1,5 Гб оперативной памяти
  • Видеокарта со 128 Мб видеопамяти, с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
  • Операционная система Microsoft Windows Vista, пакет обновлений 1
  • Не менее 6,1 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов


Ну и естественно скриншоты:

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Изображения
Тип файла: jpg 01.jpg (82.5 Кб, 170 просмотров)
Тип файла: jpg 02.jpg (115.6 Кб, 221 просмотров)
Тип файла: jpg 03.jpg (145.2 Кб, 157 просмотров)
Тип файла: jpg 04.jpg (93.3 Кб, 135 просмотров)
Тип файла: jpg 05.jpg (81.4 Кб, 137 просмотров)
Тип файла: jpg 06.jpg (98.4 Кб, 125 просмотров)
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...

Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2009 в 11:22.
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 14
Andrew (27.05.2008), AndyK (23.05.2008), Biker (21.09.2008), Deamon (23.05.2008), Enter (03.10.2008), mishik (23.05.2008), Mis_HELL_e (19.05.2009), MorgaN (21.09.2010), Rise (23.05.2008), Romjek (24.05.2008), Serp 13 (20.05.2009), wwww (23.05.2008), Zion (23.05.2008), _Warrior_ (18.05.2009)
Старый 24.05.2008, 00:25      #2
Romjek
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romjek
По умолчанию

Я хоть и любитель симс, но скрины не оченто отличаются от Симсов 2, вообщем если там не будет ничего революционного игру мона в помойку выкидывать, ну а если игра всё-таки будет продоватся то пойдёт снова выкачивание денег из-за того что ЕА Гамес не могут выпустить всё в одной игре(всмысле выйдет например 3 части и в третей будет всёчто содержали предыдущие).
Romjek вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.05.2008, 01:16      #3
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Romjek, в Игромании была очень интересная статья про Sims 3, по которой игра, по крайней мере на данный момент, представляет собой очень интересный феномен. Советую почитать:

Цитата:
Жизнь других

«Игромания» с научным интересом изучает жизнь маленьких людей

Автор:
Олег Ставицкий

Что? Жизнь и удивительные приключения электрических людей.

Как? Двенадцать часов в самолете, три недели в Америке и неделя бессонницы в Москве.

Глядя на The Sims, особенно легко понять, какой колоссальный путь прошли интерактивные компьютерные программы: от трех жизнерадостных пикселей до настоящего социального симулятора. Сидя в огромном презентационном зале, похожем на большую бетонную тыкву, и слушая доклад о достижениях бренда The Sims, трудно представить, что в 1993 году, когда Уилл Райт устроил внутреннюю презентацию идеи своим коллегам, те скорчили кислую мину. The Sims — это живое доказательство того, что с этим миром все будет хорошо. Это самый смелый социальный эксперимент, который по какому-то странному стечению обстоятельств оказался феноменом планетарного масштаба. В The Sims играют все: секретарши, креативные директора, программисты, бухгалтеры, журналисты, политики и налоговые инспектора. Захватанное прилагательное «креативный» идеально описывает базовую механику этой игры. The Sims используют в самых удивительных целях: на ней снимают фильмы, в ней реконструируют собственную жизнь, ее бережно проходят по правилам, она ложится в основу диссертаций, дипломных работ, видеоклипов, короткометражек и офисных скандалов. Люди, которые при словах The Sims кривят лицо, либо не понимают ее истинной ценности, либо прячут дома коллекционное издание.

The Sims — это социальное исследование и самое бессмысленное времяпрепровождение в мире. Наблюдать за тем, как маленькая полигональная фигурка ходит в туалет, не убирает за собой посуду и очень хочет закрутить роман со своей домработницей, интересно с самых разных точек зрения. The Sims справедливо можно расценить как интерактивную версию игры в куклы, ограниченное и вредное занятие. Играть в повседневную жизнь — что, казалось бы, может быть глупее и бесполезней? И что может быть увлекательней? Автор этих строк лично знает несколько историй, когда люди на полном серьезе моделировали в The Sims весь свой микросоциум и старательно пытались реализовать там какие-то глубоко подавленные желания. Фокус игры в бытовуху состоит в том, что в игре вы не несете реальной ответственности. А это автоматически открывает дорогу к бесконечной череде экспериментов. Развод, дауншифтинг, беспорядочная половая жизнь, избиение, голодовка — The Sims честно, в меру своих возможностей моделирует у вас на экране слепок реальности и вручает в руки пульт управления. The Sims надо ценить и уважать, потому что эта игра сделала для интерактивного искусства гораздо больше, чем многие другие.

Куклачев-бар

Уилл Райт, человек, придумавший симулятор мэра (SimCity) и первые две части The Sims, занят сейчас своей персональной «теорией всего», то есть игрой Spore. Так что The Sims 3 создается не Maxis, а сотрудниками так называемого The Sims Division, то есть людьми, ответственными за череду бесконечных аддонов, дополнений и расширений. Это одновременно настораживает и интригует: качественный и концептуальный разрыв между первой и второй игрой был феноменален. The Sims 2 была настоящим прорывом сразу по нескольким параметрам: игра переехала в настоящее 3D, а персонажи научились стариться и умирать. Вместе с введением этих базовых функций изменилась сама основа The Sims — из симулятора жизни одного человека игра фактически превратилась в симулятор отдельно взятой семьи. Собственно, с The Sims 2 и начались все те социальные эксперименты с микросоциумом. Автор этих букв шел на презентацию третьей части с нескрываемым любопытством — очень интересно было узнать, куда все это пойдет дальше. Так вот, сначала показалось, что никуда.

Когда погас свет и мы в составе интернациональной группы журналистов первыми на планете Земля увидели рабочую версию The Sims 3, люди в зале неуютно заерзали на своих местах. Визуально The Sims выглядит практически так же, как четыре года назад. Ну, с поправкой на некоторые современные технологии и достижения в области лицевой анимации. Но издалека, особенно на скриншотах, игру очень легко спутать со второй частью. Это, в общем, нормально — The Sims всегда была историей не про графику.

В следующую секунду исполнительный продюсер проекта открыл специальное подменю и не без гордости сообщил следующее: «Теперь любой объект в игре можно раскрасить как угодно!» В зале в этот момент повисла звенящая тишина. Мы, безусловно, провели по 12 часов в самолете не для того, чтобы узнать, что в The Sims 3 любому объекту теперь можно присвоить уникальную текстуру. Продюсера, однако, было не унять: на экран падали кресла и стулья, которым он увлеченно назначал цвет, фактуру, менял раскраску, на наших глазах перекрасил леопардовый диван и остановился только в тот момент, когда традиционная американская гостиная превратилась в филиал эпатажного московского «Симачев-бара». Почва стремительно уходила из-под ног: я с ужасом представлял, как по возвращении в Россию буду рассказывать читателям «Игромании» про кастомизацию интерьера и леопардовые текстуры.

Цитата:
Предъявите ваш социотип

Важнейшей составляющей The Sims 3 всегда был редактор персонажа — любимое развлечение всех офисных сотрудников. Оставив за скобками очевидный прогресс в области моделирования лица, веса, роста и прочей физиологии, посмотрим лучше на то, что там происходит в области психологии. А здесь авторы аккуратно применяют идеи соционики (которая до сих пор не признана как официальная наука) на практике. Если раньше вы контролировали психологические параметры вашего персонажа с помощью ползунков, то есть фактически задавали числовые значения, заполняя RPG-таблицу, то теперь все одновременно проще и глубже. Личность любого персонажа формируется при помощи его черт. Каждому можно назначить до пяти черт, из которых складывается его характер. Черты — это такие, выражаясь языком Web 2.0, личностные теги. Всего их около восьмидесяти: «перфекционист», «гений», «параноик», «клептоман» и так далее.

Так вот, в основе соционики лежит работа Карла Густава Юнга, швейцарского психолога, основателя аналитической психологии, с помощью которой он изучал формирование социальных архетипов. Юнг описал набор психических признаков, которые лежат в основе типологии человеческой личности. При этом Юнг описал дихотомию, то есть взаимоисключение этих признаков. Например, в одном человеке не может сочетаться интроверсия и экстраверсия.

Соционика, построенная на этом базовом фундаменте, ввела понятие информационного метаболизма, то есть типа человеческой психики, который определяется рядом параметров. Более того, соционика ввела шестнадцать социотипов, каждый из которых складывается из набора характеристик. Например, «Гамлет», «Наставник» — этико-интуитивный экстраверт (этик, интуит, экстраверт, рационал).

Так вот, если внимательно посмотреть на систему моделирования персонажей в The Sims 3, то выяснится, что там работает точно такая система. Игра сразу предлагает на выбор несколько архетипов с готовым набором черт, но интересней всего, конечно, сделать своего собственного персонажа. Тут точно так же есть своя дихотомия: некоторые черты не могут сочетаться в рамках одной личности. Но за знакомыми определениями вроде «параноик» явно стоят соционические характеристики.

Удивительно, как быстро человечество дошло до настоящего, интерактивного моделирования психологии в компьютерных играх, и еще удивительней, что все это заложено не в высоколобый симулятор, а в самую популярную игру на планете Земля. Очень интересно после этого заглянуть в глаза тем, кто по-прежнему настаивает на том, что игры — это пустое времяпрепровождение.
Зона комфорта

Дальше произошло кое-что более интересное: камера в привычной Sims-манере поплыла вверх, но вместо того, чтобы упереться в потолок, она вылетела за пределы дома, затем квартала и, наконец, остановилась практически под облаками. Внизу — целый район, с домами, школами, бакалейными и галантерейными лавками. На улицах — торговцы хот-догами, дети, машины. И вот тут, наконец, становится очевидным главное качественное изменение — The Sims выходит за пределы отдельно взятого дома. Род Хамбл, руководитель всего Sims-направления, называет пространство первых двух игр «клетками для хомяков». При всех неоспоримых достижениях, социальный эксперимент в предыдущих проектах был ограничен в лучшем случае несколькими комнатами. Это как если бы вы решили изучить поведение колонии муравьев, собрав в спичечном коробке четыре особи. Раньше The Sims фактически елозила носом по полу, в то время как The Sims 3 наконец-то позволяет взглянуть на репрезентативную выборку — социум района.

Удивительно тут вот что — это очень хардкорное изменение, понять всю прелесть которого смогут образованные и вдумчивые пользователи. Для среднестатистического игрока в The Sims революция тут неочевидна: в прошлых играх вы, теоретически, перемещались из одного помещения в другое, и отсутствие loading-экрана для многих является сомнительным плюсом. Но на самом деле за этим решением кроется колоссальная работа и гигантский эксперимент. Очень важно уяснить, что в прошлых играх, когда вы покидали какую-то область, она как бы переставала существовать в пространстве. Объекты, оставшиеся там персонажи и взаимодействия между ними замирали в тот момент, когда вы выходили из помещения, и подгружались, когда вы возвращались в него. То есть The Sims на самом деле исповедовала очень интровертный образ мышления — все, чего вы не видели, не существовало.

Это, безусловно, очень ограниченный взгляд на устройство вещей, и The Sims 3 расширяет границы вашего внимания, вашу персональную зону комфорта. Теперь от всего остального мира отвернуться так просто не получится — за стенами существуют живые люди, они ходят на работу, ссорятся, целуются, дружат и рожают детей независимо от вашего участия.

Если вдуматься в то, чем на самом деле заняты сотрудники The Sims Division, то выяснится, что они совершают революцию поважнее всех предыдущих. Они создают готовый интерактивный инструмент для социальных исследований, они вручают нам в руки пульт управления не отдельной комнатой, но целым районом — возможностей для внимательного наблюдателя и экспериментатора тут гораздо больше. По правде сказать, за The Sims 3 гораздо интересней наблюдать, чем играть в нее — очень редкое и ценное свойство. А если посмотреть еще ближе, то окажется, что в The Sims 3 внедряются идеи соционики — неакадемической науки, изучающей взаимодействие людей через так называемые социотипы (подробнее см. об этом специальную секцию неподалеку).

Под стеклом

Для того чтобы посмотреть на The Sims 3 как на научный эксперимент, нужно понять, как она устроена внутри. Без этого фундаментального знания третью часть легко спутать с очередным дополнением под названием, скажем, The Sims 2: Neighborhood. Казалось бы, чего сложного — экстраполировать результаты второй части на целый район? Но простой загрузкой в память нескольких домов и улиц эта задача не решается. Социальная модель, заложенная в The Sims, на самом деле была очень примитивна — игра моделировала связи между несколькими персонажами в рамках отдельно взятого помещения. Построением действующей модели социума сегодня заняты в основном в университетах, но эту задачу с успехом решает третья часть самой продаваемой компьютерной игры в мире. Внутри The Sims 3 находится математическая модель сложных социальных взаимоотношений.

Как и в любом обществе, тут моментально появляются лидеры, изгои, звезды и аутсайдеры. Но что гораздо интересней — в The Sims появились динамические параметры, согласно которым формируются социальные роли. То есть если ваш герой только что поссорился с определенным персонажем, то есть большая вероятность, что ощущения от него будут спроецированы на всех, кто будет на него похож. Это, на самом деле, очень меткое наблюдение — как мы проецируем свой негативный опыт на людей, которые не имеют к нему никакого отношения.

Персонажи формируют привычки, у них постепенно складывается набор любимых вещей/предметов, которые поднимают/портят им настроение. Более того, у маленьких человечков постепенно формируется отношение практически ко всему, даже к помещениям. Основываясь на пережитых в том или ином здании эмоциях, люди будут испытывать в них дискомфорт или, наоборот, приятные воспоминания.

В качестве подтверждения Род Хамбл примерно десять минут последовательно лупил несчастного персонажа мячом по голове, пока не довел несчастного до состояния, при котором он, завидев мяч, начинал впадать в истерику, рыдать и выбегать из комнаты (подробнее о том, как работают отдельные аспекты социальной модели The Sims 3, см. в нашем научном уголке в этом материале).

Потребности

Сосредоточившись на моделировании социальных взаимоотношений, авторы приняли важнейшее решение — они избавили нас от необходимости непрерывно контролировать бытовые потребности персонажей. То есть раздражающий микроменеджмент фактически упразднен. Персонажи по-прежнему хотят есть, спать, ходить в туалет и развлекаться, но теперь все это отражено не в виде отдельных графиков, а в виде резюмирующего настроения. The Sims 3 вводит понятие moodlet — это иконка, которая появляется над головой персонажа, символизируя его эмоциональное состояние. Оно, в свою очередь, продиктовано теми самыми параметрами из прошлых игр, но у нас больше нет задачи удовлетворять каждую из потребностей отдельно, мы разбираемся сразу с комплексом проблем. И вот тут игра предлагает кнопку, о которой многие из нас мечтали, — она называется «решить проблему». То есть если вы не желаете тратить время на развлечение персонажа или на его питание, вы можете поручить ему самостоятельно разобраться с ситуацией. И он сделает это самым подходящим и простым способом. При этом не надо думать, что куда-то пропали все фирменные забавы для девочек. The Sims 3 аккумулирует опыт всех предыдущих дополнений, и тут, например, есть понятие рецепта. То есть вы можете вырастить в своем саду помидоры, придумать с ними рецепт, сохранить его и впоследствии готовить именно эту пищу. А можете просто нажать на кнопку. Люди в The Sims Division, кажется, поняли, насколько различаются требования к игре у различных социальных групп, и наконец подумали о тех, кого волнуют проблемы посерьезней помидоров и рецептов.

Цитата:
Модель для сборки

Признаться, самая интересная часть презентации состоялась уже после показа самой игры. Мы провели два часа за круглым столом с главой отделения The Sims Родом Хамблом, который запустил несколько так называемых однодневных прототипов. Это очень примитивные двумерные интерактивные приложения, призванные продемонстрировать различные аспекты внутренней механики The Sims 3. В данном случае практически все прототипы были посвящены социальной модели игры. Аналогичные прототипы Род создает и для себя — в прошлом году на своем персональном сайте (http://rodvik.com/rodgames) он опубликовал игру The Marriage («Брак»), которая наделала немало шума в блогосфере. В затейливом взаимодействии абстрактных геометрических фигур многие углядели метафору семейной жизни. Подробное разъяснение, а также сама игра (500 килобайт) находятся по адресу http://rodvik.com/rodgames/marriage.html.

Внимание

Идеальная иллюстрация персонального радиуса действия в обществе. Несколько персонажей (представлены примитивными человеческими головами) случайным образом разбросаны по комнатам (их границы обозначены прямоугольниками). В каждой из комнат можно выбрать человека, который будет привлекать к себе внимание, — вокруг него тут же собирается определенная компания слушателей. Самое интересное случается, когда в разных комнатах сразу несколько человек одновременно начинают вести борьбу за чужое внимание. Тут все зависит от их персонального набора черт, эмоционального состояния и прочих факторов. Время от времени тут происходят сцены совсем уж драматического характера — когда кто-то не знает, к какой из групп ему примкнуть, мечется от одного входа к другому, и тут вдруг его самого назначают центром чужого внимания, он останавливается и завороженно смотрит, как из соседних комнат начинают подтягиваться люди.

Кто ведьма?

Во время этого прототипа случились сначала коллективная истерика, а затем — аплодисменты. Группа случайно сгенерированных персонажей (различаются цветом, формой головы, глаз, рта) сброшена в кучу на ограниченном пространстве. Выбрав одного из них, любого, вы назначаете его «ведьмой», то есть изгоем. Все прочие тут же бросаются от него в стороны с соответствующим криком. А дальше начинается самое интересное — «охота на ведьм». Задав, фактически, параметры дискриминации, вы наблюдаете, как персонажи сами начинают находить среди социума тех, кто подходит под определение «ведьмы», и навешивать ярлыки самостоятельно. Наблюдать за тем, как они бросаются врассыпную то от одного, то от другого персонажа, можно бесконечно долго. Но еще интересней на секунду задуматься о том, что все это значит — The Sims 3 фактически моделирует механизм формирования аутсайдеров в обществе.
* * *

То, что Electronic Arts делает с The Sims 3, выглядит как очень смелый и неожиданный шаг. Разумеется, для миллионов игроков по всему миру новая игра прежде всего ценна богатым инструментарием для превращения своего персонажа в копию мужа или возможностью раскрасить диван в любой цвет. И это нормально — благодаря обстоятельному моделированию процесса дефекации The Sims и продалась страшными миллионами. Но на самом деле там впервые в истории серии появился настоящий, функционирующий социум, и играть с ним, положа руку на сердце, будет поинтересней, чем в большинство выходящих в этом году стратегий. Так что готовьте ваши дипломные работы.
igromania.ru

А по поводу выкачивания денег: ЕА еще из вторых Симсов не выкачала все, что можно, ибо к выходу готовится еще пара каталогов.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...

Последний раз редактировалось mistaken; 24.05.2008 в 01:18.
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Andrew (27.05.2008), Romjek (07.06.2008)
Старый 26.05.2008, 23:01      #4
Krom
Пользователь
 
Аватар для Krom
По умолчанию

И правда судя по скринам игра не особо отличается от второй части.
Krom вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.05.2008, 00:53      #5
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Эмульгатор Гадости, зато какая социальная составляющая обещает быть. Да и в принципе, судя по всему, играть интересно будет.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.05.2008, 13:05      #6
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Забавная штуковина: в карьере медика вам предложат побыть донором. Так вот, если будете соглашаться на все операции, в конце концов у вас попросят: кусок мозга, сердце, одну почку, немного слизистой оболочки и поджелудочную железу. Короче, своего в итоге останется немного. И если сердце будет заменено на искусственное, то об остальном такого не говорится. Интересно, как сим после этого еще будет жить.

Добавлено через 22 часа 38 минут
Стали известны еще 2 профессии: военный (причем, сильно похоже, что военный пилот) и политик.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...

Последний раз редактировалось mistaken; 30.05.2008 в 13:05. Причина: Добавлено сообщение
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2008, 15:46      #7
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Помимо выпуска Sims 3 EA собираются выпустить на ПК еще одну игру из этой серии, являвшуюся до этого достоянием приставок от Nintendo. Речь идет о MySims, этакая упрощенная версия Sims. Кстати, выглядит игра довольно забавно: от оригинальной серии ее отличает графика, выполненная в духе аниме. Надо сказать, очень забавно выглядит.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...

Последний раз редактировалось mistaken; 02.06.2008 в 15:46.
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.06.2008, 21:46      #8
Kopie
Пользователь
По умолчанию

А никто не знает какие системные требования у данной игры будут (хотя бы приблизительно)?
Kopie вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.06.2008, 22:15      #9
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Kopie, системные требования пока не объявлены.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.06.2008, 22:27      #10
Romjek
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romjek
По умолчанию

Сообщение от mistaken Посмотреть сообщение
Стали известны еще 2 профессии: военный (причем, сильно похоже, что военный пилот) и политик.
с каждым симсом профессий всё меньше и меньше, со 2 частью потеряли профессию учителя и хакера, с 3 частью(на данный момент) потеряли херамантию(ну это та профа в которой по достижению пика получаешь телефон и можно смрти звоинть)
Romjek вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.06.2008, 23:44      #11
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Romjek, список еще далеко не конечный. Это только те, что я на данный момент точно знаю. Их может быть гораздо больше.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.08.2008, 00:31      #12
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.08.2008, 17:57      #13
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Час X для Sims 3 наступит 20 февраля

Цитата:
Еще одна важная новость с мероприятия Games Convention, проходящего в Лейпциге, также поступила от компании Electronic Arts. Она назвала дату выхода игры Sims 3. Продажи проекта начнутся 20 февраля следующего года. Было отмечено, что третью часть симулятора жизни можно будет не только приобрести в магазинах, но и скачать через интернет.

Игра выйдет в двух изданиях: обычном и коллекционном. Последнее будет содержать следующее:
  • Игру The Sims 3 для ПК
  • USB Flash диск с карабином в виде кристалла The Sims
  • Эксклюзивную внутриигровую итальянскую спортивную машину
  • Руководство по игре
  • Наклейки The Sims 3

Стоимость обоих изданий пока не известна.

В The Sims 3 вы сможете создавать совершенно уникальных персонажей в обширном, не разделенном никакими границами мире. Ваши персонажи могут свободно перемещаться по всему городку, заходить в гости к соседям, гулять по окрестностям. Редактор персонажей будет оснащен новым интерфейсом и позволит создавать действительно уникальных персонажей. Рост, телосложение, степень полноты или мускулистости, черты лица, тон кожи, цвет волос и прическа, форма и цвет глаз, одежда и аксессуары — все особенности внешности персонажа определяете вы. Кроме того, у каждого персонажа будет уникальный характер - выберите несколько особенностей и сочетайте их, как вам вздумается. Ваш подопечный может быть храбрым, артистичным, перфекционистом, клептоманом, роментиком, неуклюжим, параноиком.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.08.2008, 01:26      #14
doggy
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для doggy
По умолчанию

Сообщение от Romjek Посмотреть сообщение
с каждым симсом профессий всё меньше и меньше, со 2 частью потеряли профессию учителя и хакера, с 3 частью(на данный момент) потеряли херамантию(ну это та профа в которой по достижению пика получаешь телефон и можно смрти звоинть)
Оффтоп
Оффтоп Если не сложно, объясни как эту профессию получить(хероманта) можно в ЛС
doggy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.08.2008, 15:04      #15
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Цитата:
Только представьте, что вы живете в полном одиночестве внутри своего дома всю жизнь. А потом... кто-то... открывает дверь.
Видео-трейлер.flv
Здесь можно посмотреть в настоящем качестве.

На самом деле страшно подумать до чего эти разработки игры могут дойти... Кажется, что уже в этом тысячелетии можно будет погулять по виртуальной вселенной с ботами, которые будут слишком похожи на людей.

Совместить все продукты от Максис и вот уже сидит не пятиклассник Яша, прогуливающий уроки за компьютером, а властелин всея мира.
__________________
Любовь правит.

Последний раз редактировалось Andrew; 26.08.2008 в 15:34.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.09.2008, 22:14      #16
Romjek
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romjek
По умолчанию

О системе желаний.
Цитата:
Здравствуйте, игроки The Sims! Вы можете помнить меня по сообщениям к дополнениям The Sims 2. Сейчас я работаю над The Sims 3 - и хочу рассказать о желаниях и вечном счастье в игре The Sims 3.

Система желаний в The Sims 3 другая, хотя суть та же: ваш персонаж выражает какие-либо стремления и мечты, достижение которых может принести довольство или особые награды. Вы можете пообещать своему подопечному помочь в достижении поставленной цели, а можете просто махнуть на нее рукой. Исполнение обещанного желания добавляет баллы вечного счастья и поднимает настроение персонажу. Вы спросите: и какая в этом польза? За баллы вечного счастья можно получить особые черты характера. Плюс - довольство ваших подопечных! Особые черты - это характеристики, о которых рассказывал Бен, но доступ к ним открывается не сразу. И они несут в себе новые возможности. Например, позволяют экономить время, как "укротитель мочевого пузыря", - кто же не хочет избавиться от этой надоевшей потребности? Это и талант к торговле как у "прирожденного торгаша" - все ваши покупки стоят вам дешевле. Есть и более экстремальные черты, например "кризис среднего возраста" - вы можете изменить черты характера вашего персонажа на лучшие, худшие или совсем другие. И таких особых черт целых 20 штук!

Сейчас я вкратце расскажу, как это выглядит в игре. Я очень люблю играть в желания!

Играя, я всегда внимательно слежу, о чем думает или мечтает моя подопечная и что я могу сделать, чтобы ей помочь. Желания - это цели (большие или малые) моего персонажа, которые возникают весь день напролет. Например, она просыпается и хочет "приготовить вафли", потому что вафли - ее любимое блюдо. Позже, на работе, она мечтает о том, чтобы "получить повышение" или "улучшить навык". После работы, гуляя в парке, моя подопечная хочет "познакомиться с кем-нибудь", потому что от природы дружелюбна, или "пойти на выставку", потому что она - прирожденный художник. И так целый день. У персонажа возникают желания, а я выбираю, помогать ей в достижении целей или направить ее энергию на что-нибудь другое. В это очень интересно играть. Если у меня нет времени на игру, можно исполнить небольшое желание персонажа - это тоже помощь. Но если садиться за долгую игру, за марафон, я принимаюсь делать из персонажа шеф-повара - долгосрочная цель приносит более значимые награды.

Вспоминая эксперименты с желаниями в The Sims 2, мы старались сделать новую систему более интересной. Теперь вы спокойно можете выбирать - исполнять желание персонажа или отказаться. И негативных последствий не будет. Это дает больше простора для игры, для составления собственных историй. Ваш персонаж просто предлагает что-либо сделать, а уж вы вольны выбирать. Но если вы пообещали женить подопечного, а затем отбросили эту цель, то он расстроится (а кто бы не расстроился?), но это не станет смертельным ударом. Все в ваших руках.

Желания возникают постоянно, они зависят от черт вашего персонажа, его карьеры, навыков, друзей и коллег. Желания меняются в зависимости от того, в какой части городка находится подопечный и что он делает в конкретный момент. Система желаний очень гибкая, поэтому интересная. Долгосрочные желания стоят того, чтобы напрячь все силы, по сути - это жизненные цели персонажа. Думаю, вас порадуют желания, возникающие у прирожденных художников, а также злых, безумных, застенчивых персонажей и гениев. Каждый раз это что-то необычное!

Спасибо за то, что читаете мои заметки! Удачной игры!

- Линдси
http://thesims3.ea.com/view/pages/ho...anguageCode=ru
Romjek вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Hellsing (21.09.2008)
Старый 24.09.2008, 18:27      #17
shamhan
Новичок
 
Аватар для shamhan
По умолчанию

Особенно меня заинтересовало использование науки соционики. Игра будет очень интеренсной. Правда ждать ее еще очень долго. Но это даже к лучшему, может за это время и графику сделают лучше
shamhan вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2008, 01:26      #18
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

art_12917_id_1.jpgart_12917_id_2.jpgart_12917_id_3.jpg
art_12917_id_4.jpgart_12917_id_5.jpgart_12917_id_10.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2008, 01:27      #19
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Продолжение...

art_12917_id_11.jpgart_12917_id_12.jpgart_12917_id_13.jpg
art_12917_id_14.jpgart_12917_id_15.jpgart_12917_id_16.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2008, 01:28      #20
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Продолжение...

art_12917_id_17.jpgart_12917_id_18.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
Новости iva Киноклуб 1343 10.11.2017 20:02
Компания Electronic Arts Andrew Need For Speed 0 14.11.2009 11:47
Sims 2 Hellsing Simulator 196 30.04.2009 23:48
Топы продаж d1sco Игровой мир 2 22.12.2006 11:16


Обратная связь
Текущее время: 12:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot