24.04.2006, 13:35 | #1 |
Администратор
|
В этой теме хотелось бы обмениватся информацией для повышения производительности в игре CoD2. Конечно не при помощи покупки нового компаpissed.gif.
Вот некоторые консольные команды для повышения ФПС в 2 раза . Информацию собирал с нескольких сайтов(один из них http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=59144#) Цитирую: Команда seta r_textureMode "Nearest" "пару фреймов даёт, правда после графика пиксельная очень" pic061nm.jpg Команды r_multigpu=1 и r_gpusync что-либо кроме 3. Эти переменные отвечают за sli, но из за бага 3 тормозит и надо поставить не 3 а 1. 5-20% увеличения фпс. Еще кстати, хорошо помогает увеличение com_hunkmegs - экспериментально надо подобрать максимальную величину, при которой не тормозит, например 384 или 512. Сейчас со стабильных средних 25-35(при макс. настройках) я вышел на 40-60, в пиках до изменений никогда не выходило больше 100, теперь часто прыгает до 180-200 Конец цитаты На себе лично пробовал команды, работают. (от 90-160 фпс, в дыму и при тормозах от 40-60(при мин-средних настройках+DX7)).baby.gif Ещё есть мод для убирания дыма, огня, небольшого смока в игре(кроме дымовых шашек), что тоже повышает скорость, но работает только на серверах, где мод установлен(тоже возрастает фпс) Вот линк, кому надо http://disk.karelia.ru/?f=xronymonyx...CoD2/Soft/Mods от Slava http://forum.battlefox.ru/showthread...8640#post58640 seta ai_corpseCount "1" // кол-во трупаков возможное на экране (0 — 64) Если поставить 0, то может выкидывать. seta cg_blood "0" // отображение кровищи seta cg_brass "0" // гильзы seta cg_drawGun "1" // пушкарь seta cg_marks "0" // "дырки" на "стенах" seta com_hunkMegs "160" // скока метров оперативы (80 — 512) юзает игра (не больше половины от общего объема) seta com_maxfps "250" // максимум кадров в секунду (0 — 1000) Поставите много, начнет лагать, и картинка будет отрывистой. средний фпс вне помещений,одно из этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250, за 0 может кикать с серверов, на серверах с PB Fps 40-250 seta developer "0" // developer мод seta hud_enable "1" // ну как всегда seta r_aaSamples "1" // установка уровня анти-алиасинга (1 — 4). 1 — вырубить seta r_anisotropy "8" // уровень анизотропной фильтрации (1 — 16), имхо, ничего не меняет seta r_aaAlpha "0" // качество отображения альфаблендинга (0 — 2), если он работает, но подлагивает игра seta r_autopriority "0" // я точно не втыкаю что это, но вроде по названию эта фенька выставляет приоритет объектов в z-буферинге seta r_drawDecals "1" // пятна на стенах, 1 — отрубить seta r_drawSun "0" // белое пятно на виртуальном небе seta r_drawWater "0" // анимация воды seta r_fog "0" // туман seta r_forceLod "4" // уровень детализации (0 — максимум, 4 — нет) seta r_fullscreen "1" // полноэкранный режим seta r_gamma "3" // гамма (0.5 — 3) seta r_glow "0" // сияние вокруг источников света seta r_lodBias "0" // контроль уклона уровня детализации (чем меньше, тем четче модельки) (-1000 — 0) seta r_lodScale "4" // чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4) seta r_dlightLimit "1" // кол-во динамичных источников света (0 — 32), хотя в настройках в меню 8 — максимум seta r_displayRefresh "70 Hz" // частота обновления экрана seta r_multigpu "0" // как и оптимизация для SLI в меню игры, есть видюха (0) или нет (1) seta r_gpuSync "3" // синхронизация видюхи и проца (0 — 3) Чем больше, тем проще. seta r_mode "1" // разрешение (0 — 640x480, 1 — 800x600, 2 — 1024x768, и т.д.) seta r_rendererPreference "dx7" //метод рендеринга (dx7 — DirectX 7, dx9 — DirectX 9) seta r_skinCache "1" // просмотр верха моделек. Будет сглаженнее, но это занимает память, так что проще оставить 1. seta r_zFeather "0" // отключение некоторых эффектов погоды seta sys_SSE "1" // для всех процев поддерживающих SSE (Intel, AMD) ставить 1, ибо меньше лагов. seta r_fullbright "1" // полное освещение seta sv_framerate_smoothing "0" // делать или нет сглаживание в смене кадров. Разницы нет. Текстуры seta r_picmip_manual "1" // Делать настройки в ручную или доверять машине ? Конечно, я сам! seta r_picmip "2" // мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже. seta r_picmip_bump "2" // бамп-мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже. seta r_picmip_spec "2" // спекулярный мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже. seta r_applypicmip "1" // если не поставить 1, то все мипмапинги не врубятся seta r_textureMode "trilinear" // текстурный мод для сети Ping LAN rate "25000" snaps "30" (40, но c PB 20-30) cl_maxpackets "100" (60-100) cl_packetdup "0" ADSL / Cable / Wireless rate "25000" snaps "30" (40, но c PB 20-30) cl_maxpackets "100" (60-100) cl_packetdup "1" Всем удачи с настройками!
__________________
[BATTLE]SERVER Последний раз редактировалось Slava; 29.07.2009 в 12:50. |
24.04.2006, 13:47 | #2 |
Местный
|
seta r_portalBevels "0.7"
seta r_railCoreWidth "1" эх давали б ещё эту рельсу... бедные б немцы seta cg_marks "0" seta cg_marksLimit "128" seta cg_blood "0" seta cg_brass "0" seta r_aaAlpha "dither (fast)" seta r_aaSamples "1" ;на 0 не меняется seta r_anisotropy "2" ;на 0 не меняется seta r_aspectRatio "standard" seta r_autopriority "0" seta r_depthPrepassModels "0" seta r_displayRefresh "70 Hz" seta r_distortion "0" seta r_dlightLimit "4" seta r_drawSun "0" ;имхо тоже из ку забыли убрать ))) seta r_fullscreen "1" seta r_gamma "1.60119" seta r_glow "0" seta r_ignorehwgamma "0" seta r_inGameVideo "1" seta r_lodBias "0" seta r_lodScale "1" seta r_mode "640x480" seta r_monitor "0" seta r_overbrightBits "1" seta r_picmip "3" seta r_picmip_bump "1" seta r_picmip_manual "1" seta r_picmip_spec "1" seta r_polygonOffsetBias "-1" seta r_polygonOffsetScale "-1" seta r_portalBevels "0.7" seta r_railCoreWidth "1" seta r_rendererPreference "dx7" seta r_swapInterval "0" seta r_textureMode "trilinear" ; даже не хочу пробовать 2х линейку - это мазохизм seta r_zFeather "0" seta com_hunkMegs "160" seta mss_3d_provider "Miles Fast 2D Positional Audio" seta mss_khz "11" seta sys_configSum "128026549" seta sys_cpuGHz "2.18897" seta sys_gpu "NVIDIA GeForce4 MX 440 (DNA-Force 2.0.7777 Fast)" seta sys_sysMB "1024" можно что-то ещё убавить ? Последний раз редактировалось iva; 30.09.2007 в 23:44. |
24.04.2006, 13:54 | #3 |
Администратор
|
seta r_picmip_bump - в ноль. Если я правильно думаю об этом параметре.
И поэкспериментируй с герцовкой.
__________________
[BATTLE]SERVER |
24.04.2006, 14:03 | #4 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
ладно... как и с сорсом - есть предел ))) сегодня будем пробовать - возможно ли попадать в людей при 30-40 фпс... |
||||||||||||||||||||||||
24.04.2006, 18:08 | #5 |
Местный
|
Надеюсь КОД несовместима с q3,а то кое-кто половину рефлекторных дуг уже натренил под q3шные рефлексы)))
А в чём смысл высокого фпс?Я так понимаю,если герцовка у меня 60,то нет смысла в фпс выше 60? и влияет vsync на "монолитность" стен? " сегодня будем пробовать - возможно ли попадать в людей при 30-40 фпс..." ну я то с такой же конфой на высоких настройках и со сгалживанием рублюсь для удовольствия-бывает и попадаю,когда нос не почёсываю)))
__________________
|
24.04.2006, 18:14 | #6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Местный
|
флудить не надо - лучше напиши как дым сдалать не таким шикарным (от дыма просто тащусь - кс и ксс ушли с горя в запой) - мож как-то его упростить можно ? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24.04.2006, 18:16 | #7 |
Администратор
|
Кардинальный метод - отключить дымовые гранаты. Но тогда многие взбунтуются, да и отключить можно только в мультиплеере. В сингле - хз.
__________________
[BATTLE]SERVER Последний раз редактировалось MDM; 24.04.2006 в 18:17. |
24.04.2006, 18:19 | #8 |
Местный
|
Я в "Компьютере" читал,что фпс в COD1 прямопропорционален мощности проца,а целиков она вообще не любит! про 2 не читал,не знаю
ЗЫ:а в ку3 я гамал под своим ником пару раз всего,и понял,что это совсем не щадящее нервов занятие))) Нет,дымовые гранаты-в них весь драйв и мясо заключается,это основная изюминка всеми нами любимого блюда))) Ты бы ещё спросил,как дым выключить от дымовых гранат)))
__________________
Последний раз редактировалось MDM; 24.04.2006 в 18:25. Причина: Объединение сообщений |
24.04.2006, 18:30 | #10 |
Администратор
|
Я не говорил, что дым нельзя убрать. Можно. Скриптами. Но это надо в них ковыряться. Либо воспользоваться модом. Но для этого он должен быть и на сервере.
__________________
[BATTLE]SERVER |
24.04.2006, 22:45 | #15 | ||||||||||||
Пользователь
[Legion] |
P.S. там сказали - системные требования - 3 ГГц, 1Гб (про видяху не запомнил)... у меня вот Атлон 2к+ и 768Мб... но ничего - валить получается неплохо (иногда)...
__________________
"Ему стреляли в спину, но умирая он успел сказать, что это был американский снайпер" © радио "Юность", новости http://re.onego.ru |
||||||||||||
25.04.2006, 02:08 | #18 |
Пользователь
[Legion] |
Хотя... честно говоря, палить из мки в дым или когда несколько человек бегают в близи нереально - выстрелы получаются слишком медленные - глючит комп... поэтому и приходится чаще снайпером играть - меньше требования к железу
__________________
"Ему стреляли в спину, но умирая он успел сказать, что это был американский снайпер" © радио "Юность", новости http://re.onego.ru |
25.04.2006, 07:11 | #19 |
Местный
|
Дак не где тестов процесорозависимости КОД2 не выкладывалось на железячных сайтах?У меня просто Бартон 3200,дак без проседаний идёт всё,хотя оперативки 512,и когда музон слушаю-бывает заикается игруха
Да ладно,все мы тут на слабеньком железе,ну или почти все
__________________
|
25.04.2006, 17:20 | #20 | ||||||||||||
Местный
|
|
||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Microsoft Windows 7 | a2z | Операционная система | 3806 | 19.12.2017 21:48 |
CoD2: в мире | Slava | Call Of Duty 2 | 340 | 01.04.2015 08:05 |
Новости | Ваня | Киберспорт | 472 | 04.01.2011 13:51 |
Система: Тест производительности для игр и приложений | Slava | BattleSoft Navigator | 0 | 17.11.2009 15:20 |
COD2: Обновления, моды, патчи, полезные программы | Vadim | Call Of Duty 2 | 293 | 04.07.2009 15:11 |