Ответ
 
Опции темы
Старый 16.07.2007, 18:26      #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию Blender


Blender — пакет для создания 3D графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.

Среди достоинств указывают малый размер, скорость рендеринга, портирование под самые известные операционные системы — FreeBSD, Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc), Windows. А реализация таких функции как динамика твёрдых тел, жидкости и мягких тел, продуманная система горячих кнопок, большое количество легко доступных расширений созданных на языке Python ставят Blender в один ряд с такими продуктами, как XSI, 3D Studio Max и Maya.

Blender поддерживает импорт-экспорт следующих 3D форматов: 3D Studio, AC3D, COLLADA, DEC Object File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape, VRML, VRML97, Wavefront, X3D Extensible 3D, xfig export.

Программа является свободным программным обеспечением и распространяется под лицензией GNU GPL.

История

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не путайте с игровой консолью Neo-Geo). Автор Blender'а — Тон Розендаал (скорее, Тон Розендаль — Ton Roosendaal) в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Усилиями Тона Розендала кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты €100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

Собственно, 13 октября 2002 года, компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

Сейчас Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.

Возможности

При характеристике Blender первое, что вы услышите — малый размер. При установке Blender занимает около 10 Мб. В дистрибутиве вы не найдёте развёрнутой документации и большого количества демонстрационных сцен. После установки Blender предоставляет вам рабочую среду, с набором функций уровня high-end систем трёхмерного моделирования. Среди них:

* Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface, кривые Безье, NURBS surfaces, metaballs, высечение полигонов и векторные шрифты.
* Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с YafRay.
* Инструменты анимации, среди которых inverse kinematics, арматурная (скелетная) и сеточная деформация, ключевые кадры, нелинейная анимация, timeline, vertex weighting, constraints, динамика мягких тел включая определение коллизий формы объектов при взаимодействии, динамика жидкостей, Bullet динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц при определении коллизий объектов.
* Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
* Основа системы нелинейного редактирования видео и работы с музыкой.
* Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

Поддержка

Число пользователей Blender выросло до 250000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получаются информацию по ходу обсуждения.


- http://www.blender.org/ - Официальный сайт
- http://blender3d.org.ua - Весь Blender по-русски
- http://lug-wiki.nnov.ru/index.php/BlenderFaq - Часто Задаваемые Вопросы о Blender
- http://blender.artmaxi.ru/ - сайт русскоязычного Blender сообщества (ранее blender3d.ru)
- http://www.stihii.net/blender/ - Blender Online-Manual (Руководство для пользователя)
- http://blender3d.org.ua/?nt/72 - Основы Blender по-русски.
- http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/ - Примеры работ.

Более подробную информацию можно получить по этому адресу: http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
LiO (16.07.2007), Ringo (26.05.2008), SAHA (17.07.2007)
Старый 26.05.2008, 03:35      #2
Krom
Пользователь
 
Аватар для Krom
По умолчанию

А кто-нибудь из посетителей Battle Blender-ом занимается?

Последний раз редактировалось Krom; 26.05.2008 в 03:35.
Krom вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.05.2008, 16:03      #3
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

Сообщение от Krom Посмотреть сообщение
Последняя версия Blender 2.46
http://www.blender.org/download/get-blender/

Скрытый текст
Разрешено: Модераторы
__________________
Некоторые из женщин предпочитают экологически чистый вид транспорта - метлу.

Анонимность провоцирует дурака.
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2008, 03:38      #4
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Krom, я сам не пользуюсь, но вот сейчас скачиваю полный комплект исходныйх материалов от мультфильма Big Buck Bunny, как скачаю и залью на локальные ресурсы-дам здесь ссылку, сможешь сразу посмотреть примеры работы в Бледнере.

Upd: Как и обещал, полный комплект текстур, звуков, скриптов и моделей.

Последний раз редактировалось Frosty; 02.06.2008 в 22:38.
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
a2z (02.06.2008), Krom (29.07.2008)
Старый 08.01.2009, 13:28      #5
Leshii
Пользователь
По умолчанию Blender: обзор бесплатного 3D-редактора

Цитата:
Хороший софт необязательно должен стоить больших денег. Нередко бесплатные проекты становятся даже более популярными по сравнению с платными аналогами. Это давно доказали такие разработки как VirtualDub или 7-Zip. Обычно все начинается с простого энтузиазма, который подталкивает разработчика сделать программу, которая была бы полезна многим. Иногда этот энтузиазм охватывает не одного и не двух, а целую команду людей, и тогда результат совместной работы почти наверняка оказывается успешным.
Программа для трехмерного моделирования Blender – это один из примеров коллективной работы десятков людей. После нескольких лет разработки Blender превратился в полноценный бесплатный 3D-редактор. И это – при размере дистрибутива в восемь мегабайт!
Хороший софт необязательно должен стоить больших денег. Нередко бесплатные проекты становятся даже более популярными по сравнению с платными аналогами. Это давно доказали такие разработки как VirtualDub или 7-Zip. Обычно все начинается с простого энтузиазма, который подталкивает разработчика сделать программу, которая была бы полезна многим. Иногда этот энтузиазм охватывает не одного и не двух, а целую команду людей, и тогда результат совместной работы почти наверняка оказывается успешным.
Программа для трехмерного моделирования Blender – это один из примеров коллективной работы десятков людей. После нескольких лет разработки Blender превратился в полноценный бесплатный 3D-редактор. И это – при размере дистрибутива в восемь мегабайт!
По большому счету, внешний вид всех программ для работы с трехмерной графикой очень похож. Отчасти это можно объяснить желанием разработчиков упростить процесс перехода 3D-художника на другой софт. Присматриваясь к альтернативной программе, пользователь подсознательно использует привычные сочетания клавиш и ищет в незнакомом интерфейсе уже известные ему инструменты моделирования. Часто производители коммерческих пакетов для работы с 3D даже выпускают специальные брошюры, где подробно разъясняются отличия в горячих клавишах и инструментах управления сценой между их программой и приложением, с которого они хотят переманить пользователя.
Программисты, сделавшие Blender, не ставят перед собой цель заработать деньги, и им не нужно подстраиваться под тех, кто раньше работал в другом 3D-редакторе. Поэтому, открывая для себя Blender, работе с трехмерной графикой приходится учиться заново.
Необычный внешний вид Blender говорит о том, что разработчики создавали свой проект «с нуля», не привязываясь к внешнему виду прочих программ для работы с трехмерной графикой. В какой-то мере это было правильное решение, ведь только так можно было создать удобный и в то же время принципиально новый интерфейс. Казалось бы, что можно придумать удобнее нескольких окон проекций и панели с настройками объектов?

Удобнее может быть только возможность гибкой настройки интерфейса под нужды каждого пользователя. В Blender реализована технология, благодаря которой внешний вид программы можно изменить до неузнаваемости. Изюминка интерфейса Blender состоит в том, что в процессе работы над трехмерной сценой, можно «разбивать» окно программы на части. Каждая часть – независимое окно, в котором может отображаться определенный вид на трехмерную сцену, настройки объекта, линейка временной шкалы timeline или любой другой режим работы программы.
Таких частей может быть неограниченно много – все зависит от разрешения экрана. Но сколько бы окошек не было создано, они никогда не пересекутся между собой. Размер одного зависит от размера остальных, то есть, если пользователь увеличивает размер одной части, размер соседних уменьшается, но никаких "накладываний" окон друг на друга не происходит. Это невероятно удобно, и тут создателям коммерческих приложений стоило бы посмотреть в сторону Blender, чтобы взять это на заметку.
Еще одна сильная сторона программы – хорошая поддержка горячих клавиш, при помощи которых можно выполнять практически любые операции. Сочетаний довольно много, и запомнить все сразу тяжело, однако их знание значительно ускоряет и упрощает работу в Blender.
Таким образом, сложным интерфейс программы кажется только с непривычки. На самом же деле, инструменты Blender расположены очень удобно. Для того чтобы это понять, нужно поработать в программе какое-то время, привыкнуть к ней.
1230740389_4blen.jpg1230740447_5blen.jpg1230740440_6blen.jpg
Для создания трехмерных моделей используются полигональные и NURBS-поверхности. Имеются в Blender и инструменты сплайнового моделирования. Создание 3D-объектов производится также с использованием кривых Безье, а также B-сплайнов.
Инструментарий Blender столь универсален, что позволяет воссоздавать даже очень сложные органические формы. Для этой цели можно использовать метаболы и технологию «трехмерной лепки» с помощью виртуальных кистей. Редактирование формы трехмерной модели с помощью кистей производится примерно так же, как это делается в Maya. Вносить изменения в геометрию можно в режиме симметрии, что особенно важно при моделировании персонажей.
В программе можно создавать обычную анимацию, а также работать над персонажной оснасткой. В Blender можно строить скелет и выполнять привязку костей к внешней оболочке. Трехмерный редактор работает с прямой и инверсной кинематикой.
1230740471_7blen.jpg1230740489_8blen.jpg1230740478_11blen.jpg
В программе предусмотрена и возможность работы с частицами. Система частиц может быть привязана к любому трехмерному объекту. Потоком частиц можно управлять с помощью направляющих кривых, эффектов ветра и завихрений. Кроме этого, влияние на частицы может определяться как окрашивание, в зависимости от силы воздействия на них. Частицы могут отражаться от движущейся трехмерной поверхности, на них может оказывать влияние сила гравитации. С помощью статической системы частиц можно даже моделировать волосы.
Blender включает в себя симулятор флюидов, благодаря которому в программе можно моделировать «текучие» эффекты жидкостей. Нужно отметить, что эта разновидность эффектов присутствует далеко не во всех 3D редакторах, например, в 3ds Max нет инструментов для моделирования текучих флюидов.
Создать реалистичную анимацию особенно сложно, если необходимо имитировать физически точное поведение тел. В Blender есть инструменты для точного просчета поведения тел в определенных условиях. В режиме реального времени может быть просчитана деформация мягких тел, которая может быть «запечена» для экономии ресурсов и оптимизации визуализации анимации. Физически точное поведение может быть определено также и для упругих тел, с последующим «запеканием» измененных параметров в анимационные кривые.
Что касается визуализации, то и тут возможности Blender на высоте. Можно рассчитывать на поддержку рендеринга по слоям, на получение эффектов смазанного движения и глубины резкости (depth of field). Также поддерживается "мультяшный" рендеринг и имитация глобального освещения (ambient occlusion). Вместе с программой можно использовать бесплатный движок визуализации YafRay, который может похвастаться работой с HDRI, возможностями просчета каустики и глобального освещения. Есть и другие подключаемые визуализаторы, например, Indigo.
В начале 2006 года в жизни Blender-сообщества произошло очень важное событие – был выпущен первый 3D-мультфильм, полностью созданный при помощи этой программы. Короткометражный фильм Elephants Dream создавался в течение полугода командой из шести аниматоров и других специалистов, которые постоянно работали в офисе компании Montevideo, поддерживающей проект. Приложить свою руку к созданию мультфильма могли все желающие, помогая основной команде разработчиков удаленно, через интернет.
Целью проекта было показать, что Blender является полноценным 3D-редактором, который с успехом может использоваться не только студентами и школьниками в целях обучения, но и профессионалами, работающими в команде над производством сложных проектов.
Одной из особенностей проекта Elephants Dream стало то, что в интернете был выложен для свободной загрузки не только сам фильм, но и все исходные материалы, которые использовались при его создании: сцены, текстуры и т.д.
После успеха Elephants Dream CG-энтузиасты, работающие в Blender, собрались для нового анимационного проекта. Фильм Peach, производство которого началось в октябре этого года, будет готов к апрелю 2008. В нем аниматоры хотят обратить внимание общественности на другие сильные стороны Blender, которые не удалось показать в первом фильме. В частности, это касается средств для работы с мехом и шерстью. Обещают, что Peach будет "забавный и пушистый".
Выводы
Blender – это отличный инструмент для трехмерного моделирования и анимации. Вне всякого сомнения, у этой программы есть будущее, она постоянно совершенствуется и обрастает новыми возможностями.
Конечно, на сегодняшний день говорить о реальной конкуренции с 3ds Max, Maya, Lightwave и прочими коммерческими пакетами трехмерной графики пока рано. Однако, с каждой новой версией бесплатного редактора расстояние между ними и Blender становится все меньше.
Blender работает не только в среде Windows. В отличие от того же 3ds Max, программа может быть запущена под Mac OS X, FreeBSD, Solaris, Irix и Linux. А это означает, что студии, которые занимаются разработкой трехмерной анимации, могут существенно сэкономить на программном обеспечении, если организуют производство на основе Blender и бесплатной операционной системы. В том, что это возможно, сомнений не возникает.
Вряд ли с освоением Blender могут возникнуть какие-нибудь проблемы – для программы доступна подробная онлайн-документация, есть множество уроков. Кроме этого, можно приобрести DVD с руководством пользователя или купить книгу.
Скачать последнюю версию Blender можно с официального сайта.
http://unfiles.ru/index.php?newsid=171
Leshii вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ξ SoaT Ξ (09.01.2009)
Старый 26.01.2009, 16:13      #6
Cyberlord
Пользователь
 
Аватар для Cyberlord
По умолчанию

Лучше 3d max 2009 нет ни чего!)
Cyberlord вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.01.2009, 16:54      #7
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

Cyberlord, кроме воды больше добавить нечего?
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Unix news SoaT Программная - Linux 380 29.06.2017 18:18
Ubuntu Studio Сергей Копылов Программная - Linux 72 24.11.2009 23:53


Обратная связь
Текущее время: 19:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot