Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2013, 13:35      #1
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию The Witcher 3: Wild Hunt


Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: CD Projekt RED
Дата выхода: в разработке, запланирована на 2014 г.

CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром. Стало известно, что масштабы игры на примерно на 20% больше масштабов The Elder Scrolls V: Skyrim. Сюжет не будет разделен на главы - благодаря новому движку REDEngine 3 взаимодействие с открытым миром взойдет на новый уровень.

История игры разложена на 3 дороги. Первая - игрок просто исследует мир, убивает монстров чтобы прокачать своего персонажа и купить, к примеру, новые вещи для инвентаря. Второй вариант - игрок может проходить квесты основых локациий, у каждой из которых будет глубокий. проработанный сюжет. Выполнять все задания или нет - выбор за вами, но все решения будут влиять на следующие квесты.

Ну и наконец, третий вариант прохождения является основным, где на протяжении игры Геральт ищет свою потерянную любовь. Игрок может пройти только основную историю, не затрагивая другие пути прохождения. На этот раз CD Projekt RED хотят сфокусировать историю на романтике, следовательно сексуальных сцен станет меньше, чем в Assassins of Kings.

Хоть Геральт и может идти направиться куда хочет, в каждом уголке его будет ожидать угроза. Монстры не будут такого же уровня, что и главный герой, так что надо быть осторожным. Во время прохождения Геральт встретит и монстров, и людей, которые могут представлять опасность. Какие будут чудовища? Да любые, смотря в какое время дня вы наткнулись на ту или иную местность.

Пока что неизвестно, на каких платформах выйдет игра, но скорее всего выход состоится на консолях следующего поколения и PC в 2014 году.

__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 8
Jon (10.02.2013), K1LLorez (06.02.2013), karrell (09.02.2013), MacGear (06.02.2013), Raven (09.02.2013), Slava (21.05.2015), urry (06.02.2013), Yurok (09.02.2013)
Старый 16.02.2013, 10:43      #2
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Новые сюжетные подробности The Witcher 3: Wild Hunt
Цитата:
Студия CD Projekt RED поведала некоторые подробности сюжета The Witcher 3: Wild Hunt. Главный сценарист Марцин Блаха (Marcin Blacha) и старший сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz Muraszkiewicz) обсудили переход от событий The Witcher 2 к истории третьей части в беседе с Game Informer. Будьте осторожны, так как это видео содержит спойлеры, которые рассказывают о последних событиях второй части трилогии. Если вы ещё не прошли её, не советуем смотреть ролик.

Действие игры начинается через полгода после событий сиквела The Witcher. В начале игры Геральт отправится на поиски своих близких. Главный герой также займётся поиском давно утраченной возлюбленной и сформирует тесную связь с персонажем, которого он повстречает в начале пути. Игроков ждут встречи со многими персонажами из The Witcher 2, но в совершенно неожиданных ситуациях.

Ожидается, что The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу на ПК и консолях нового поколения в 2014 году. RPG сделают на новейшем движке CD Projekt RED – REDengine 3. Разработчики пообещали, что виртуальный мир проекта будет в 30 раз больше, чем в The Witcher 2.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
"Ведьмак 3 - это конец трилогии, с крутым финалом истории. Однако, это не конец франчайза. Он получит своё продолжение."


Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 1
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 2
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 3
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 4
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 5

Последний раз редактировалось Slava; 16.02.2013 в 10:44.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 7
gerik (19.02.2013), K1LLorez (16.02.2013), karrell (16.02.2013), MacGear (16.02.2013), Raven (18.02.2013), urry (16.02.2013), Yurok (16.02.2013)
Старый 18.02.2013, 12:04      #3
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Почему The Witcher 3: Wild Hunt будет лучше Skyrim

Цитата:
Глава команды разработчиков ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) заявил, что они многое почерпнули из The Elder Scrolls V: Skyrim, но в их игре точно не будет повторяющихся квестов и NPC с плохой памятью.

«Мы многое вынесли из Skyrim, но, создавая подобные игры, нельзя ни на секунду забывать о целостности игрового мира и погружении игроков в процесс. Skyrim оказалась generic-RPG, вы могли проходить один и тот же квест снова и снова, а NPC даже не замечал, чтобы вы выполняли его задания раньше».

По словам Томашкевича, для поддержания уровня вовлеченности игроков в процесс необходимо прорабатывать каждый квест так, чтобы NPC реагировали на все поступки главного героя. В The Witcher 3 будет именно так, игроки будут нести ответственность за каждый шаг, а мир будет реагировать на все ваши действия, выражая похвалу и поддержку или же гнев.

Добавив к этому проработанную сюжетную линию, а также next-gen графику, разработчики намереваются создать «идеальную ролевую игру».

Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.
gametech.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 7
Dagger (18.02.2013), gerik (19.02.2013), karrell (18.02.2013), Raven (18.02.2013), Slava (18.02.2013), urry (18.02.2013), Yurok (19.02.2013)
Старый 21.02.2013, 11:34      #4
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Интервью в Game Informer (с русской озвучкой)


Последний раз редактировалось Slava; 21.02.2013 в 20:35.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Yurok (21.02.2013)
Старый 28.02.2013, 20:12      #5
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Прохождение сюжетной линии займет 50 часов

Цитата:
Немецкий портал WorldofPlayers.de смог раздобыть новую информацию о предстоящем проекте CD Projekt RED - The Witcher 3: Wild Hunt. Исходя из предоставленной информации следует следующее:
  • Прохождение сюжетной линии займет около 50-ти часов.
  • Максимальный уровень - 60-й.
  • PC и консольные версии будут иметь разные интерфейсы.
  • В игре будет 36 вероятных состояний мира в финале.
  • В игре будет три различных эпилога, каждый длиною в час.
  • Вы можете импортировать сохранения из второй части, однако они не повлияют на предысторию, лишь на персонажей.
  • Новая система боя, чем-то напоминающая VATS из Fallout 3: у вас будет возможность замедлить время и указать части тела, по которым Геральт нанесет удар.
  • Геральт будет более гибким, и теперь сможет прыгать и взбираться куда вам заблагорассудится.
  • Две новые мини-игры: игра в карты и метание топоров
  • Очки опыта вы получите только за выполненные квесты. Охота станет источником прибыли и материалов.
  • Геральт сможет оседлать лошадь с помощью знака Аксий.
  • Подобно Assassin's Creed 3, вы сможете снимать шкуру, кожу или клыки с убитых животных.
  • Экономика зависит от региона. В некоторых местах вы можете купить товары значительно дешевле или продать дороже.
  • Не будет никакого QTE.
  • Если горожане застанут вас за воровством, то немедленно позовут стражников.
The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в 2014-м году для PC, PS4 и других платформ будущего поколения.
shazoo.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
karrell (02.03.2013), MacGear (06.03.2013), Raven (01.03.2013), Slava (28.02.2013), urry (03.03.2013)
Старый 11.03.2013, 11:21      #6
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Боевая система в Witcher 3 будет более тактической
Цитата:
The Witcher 3: Wild Hunt похвастается «оштукатуренной» системой боя, которая, как считает CD Project RED, лучше продемонстрирует способности Геральта Ривского в сражениях с группами противников.

Говоря с Rock, Paper, Shotgun, управляющий по маркетингу Michał Platkow-Gilewski посетовал на проблемы с боями в предыдущих играх серии, которые слабо сочетались с оными в книгах, на которых основана серия.

«Что мы хотели сделать с боевой системой Ведьмака – это показать, как Геральт умеет пользоваться мечом. Он настоящий мастер владения этим оружием, и своё мастерство он получил в многочисленных схватках с превосходящими по численности противниками. Он легко мог в одиночку завалить пять, а то и шесть врагов» - сказал Platkow-Gilewski.

«Люди говорили нам, что боевая система в Ведьмаке 2 была слишком аркадная. Сами её правила немного аркадные, если честно. Мы решили пойти немного в сторону тактики, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Вот то, на что мы нацелены»

Platkow-Gilewski, также, добавил, что CD Project RED связывает свои амбиции с улучшенной игровой камерой.

«Мы всегда будем показывать боевую обстановку то под углом, то в изометрии, а то и вовсе «облётом» поля боя, так что вы будете полностью осведомлены в том, что вас ожидает. Вдобавок, например, если противники будут советоваться и решат обойти вас с тыла, то вы увидите всех, кто вас обходит» - сказал он.

«Впредь больше не будет ситуаций, когда кто-то атакует вас, а вы понятия не имеете, что происходит. Враги будут ходить вокруг вас, и вы будете делать так же, но это не хаотичное и не дикое движение. Это медленная походка, как медленный танец. С саблями. Для всех противников мы используем реальные боевые техники. В нашей команде есть несколько специалистов, так что выглядеть подобные схватки будут просто захватывающе. Но техника Геральта – это нечто особенное, это как танец с мечами, у него будут крутые, даже сверхъестественные движения, которых в реальной жизни вы не увидите»

«Геральт особенный. Он быстрее и сильнее кого бы то ни было, соответственно, и его боевая техника также особенная» - завершил свою речь Platkow-Gilewski.

Добавлено через 4 минуты
Бородатый ведьмак-одиночка в открытом мире или ответы CD Projekt RED
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
karrell (14.03.2013)
Старый 15.03.2013, 11:25      #7
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Разработчики The Witcher 3 намекнули на мультиплеер

Цитата:
Глава студии CD Projekt RED Адам Бадовски (Adam Badowski) намекнул, что в ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt может появиться мультиплеер — в том или ином виде. В интервью порталу Eurogamer ему задали прямой вопрос о возможном наличии в игре сетевого режима, на который Бадовски ответил следующим образом: «Мы думаем о чем-то подобном, но пока я не могу дать какие-либо объяснения. Возможно, спустя некоторое время мы предоставим какую-то информацию. Простите».

Скорее всего, у разработчиков еще нет рабочей демонстрационной версии мультиплеерного режима, поэтому они и не стали торопиться с его преждевременным официальным анонсом. Напомним, что третья часть «Ведьмака» должна поступить в продажу лишь в 2014 году, а это значит, что возможностей для того, чтобы рассказать о мультиплеере, у CD Projekt RED будет еще предостаточно.

Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
karrell (23.03.2013)
Старый 22.03.2013, 13:10      #8
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Сюжет «Ведьмака 3» будет самым взрослым во всей трилогии

Цитата:
Ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) дал интервью ресурсу VG247, где раскрыл любопытные подробности третьей части Ведьмака. По его словам, сюжет The Witcher 3: Wild Hunt будет самым взрослым во всей трилогии и сконцентрируется, прежде всего, на личных переживаниях Геральта. Однако, несмотря на открытый мир и возросшие амбиции разработчиков, они не собираются отходить от реалистичного канона серии, т.к. Геральт не занимается спасением мира — это ему не свойственно. Против своей воли он попадет в круговорот событий и будет выкручиваться из него, как сможет.

Также Томашкевич подтвердил, что выбор, который делает игрок, обязательно повлечет за собой последствия — зачастую в непредсказуемой форме: «Мы собираемся создать «эффект бабочки»: любой, даже самый незначительный на первый взгляд поступок, совершенный вами по ходу игры, может произвести весьма ощутимый эффект на героя и игровой мир. А ошибиться с выбором — проще простого, ведь в «Ведьмаке 3» решения не делятся на «хорошие» и «плохие» — как и в жизни, в нашей игре все взаимосвязано и ни на что нет однозначного ответа».

Добавлено через 5 минут
превью Ведьмака 3 от журнала PC Gamer

Спойлер
В свежем номере журнала PC Gamer, читателей ждет предварительный обзор на завершающую часть похождений Геральта. Данная статья не раскрывает новых тайн, однако представляет интерес, так как в ней подробно описывается демка, показанная сотрудникам журнала.

Перевод в новости.


Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ) стремится стать лучшим тёмным фэнтези благодаря увеличению территорий и количеству пролитой крови.

Знаю, что именно таких мыслей ждёт от вас типичный анти-герой фэнтезийной РПГ, но Геральта просто не так поняли. На первый взгляд неразговорчивый главный герой The Witсher – ходячее клише. Его волосы седы, глаз пересечён шрамом, а за спиной постоянно пристёгнуты два меча. Если попросить художника набросать типичного плохого парня, приносящего неприятности даже в тёмном фэнтези, то полученный в результате портрет будет подозрительно похож на Геральта. Но его черты – не фривольные художественные украшения, а отметки, полученные человеком, который уже несколько десятилетий выживает в самом мрачном из миров тёмного фэнтези.

Взять к примеру мечи-близнецы: это всего лишь рабочие инструменты его цеха, с которыми он охотится на ревущих монстров. Для разных созданий – разные мечи. Серебряный – для чудовищ, стальной – для людей. Белые волосы, бледное лицо и зловещие глаза получены им в детстве, в результате регулярного химического воздействия, которое сделало его сильным и быстрым, но и изменило внешне, и теперь он изгой в мире суеверных и необразованных людей.

Да, у него тёмное прошлое. Этот пунктик также соответствует списку обязательных примет «тёмного супергероя», но Геральт каким-то образом всё-таки протискивается в явно по нему скроённую меру. Он остаётся бесстрашным и спокойным несмотря на все эти сложности. За жестоким и неулыбчивым лицом скрывается человек, жизнь которого бьёт ключом. В первых играх серии он убил несколько совершенно жутких существ. Он выпивал с королями, заигрывал с политиками, боролся на руках с сильнейшими воинами страны. Геральт наслаждается свободой, которая дарована только изгнанникам. И вот впервые в The Witcher 3: Wild Hunt игрок получит право распорядиться этой свободой в потрясающем открытом мире, доступном для исследования.

Вот что сегодня покажут мне в CD Projekt Red. Демо начинается в диком лесу: Геральт едет на лошади под вечнозелёным покровом деревьев и небом цвета свежего синяка. Серебряное побережье изгибается к горизонту, переходя в горный хребет. В далёких скалах виден глубокий раскол. Каменный мост соединяет бока опасной расселины. Именно туда направляется Геральт.

Ведьмак 3: Дикая Охота – финальная часть саги о Геральте. Освободившись от политических обязательств и осложнявшей жизнь амнезии, которая сразила его в The Witcher 2, он ищет своих потерянных любимых людей в мире, повисшем на грани разрушительной войны. Но несмотря на инстинкты бродяги и странствующий образ жизни, Геральт постоянно ввязывается в междоусобицы сильных мира сего. И когда Ярл Крах призывает его помочь в личном деле, он не отказывается.

В далёкой, далёкой стране…

До замка многие мили. Аналитик QA CD Projekt Red Лукаш Бабель, который показывает мне демо, в порядке эксперимента проворачивает камеру вокруг оси. Позади лес уступает место полям, где пастухи гуртуют отары. Ещё дальше унылые зелёные долины взметываются ввысь, переходя в фиолетовые горные цепи. Ни намёка на коридоры и узловые концентраторы – структуры в основе прошлых игр. Глава студии Адам Бадовски время от времени подбрасывает сенсационные факты по ходу игры. Он упоминает, что один этот остров по площади равен карте The Witcher 2, и я ему верю – просторы, безлюдье…

Но впереди голоса. Геральт спешивается и натыкается на группу разбойников, празднующих удачное ограбление. Они сразу замечают Ведьмака и бросают в его сторону расистские оскорбления. Это одна из многих динамичных встреч, которые прерывают ваше исследование. Можно вмешаться – и, возможно, начать целую серию квестов, - или просто уйти. Геральт тянется за мечом. Для людей – сталь.

Разбойники вынимают ржавое оружие и окружают Ведьмака. Бой похож на пестрящие комбинациями драки от третьего лица в The Witcher 2, но разработчики настаивают, что они сфокусировались на улучшении насыщенности схватки и чуткости к управлению. Вы всё так же сочетаете быстрые и тяжёлые удары в убийственные комбинации, но каждый удар привязан к одному клику, чтобы Геральт не закрутился в мельницу и не улетел в кусты. Подборка изысканных пируэтов должна прекратить бесконечные кружения и уклоны из второй игры, так что Геральт будет сначала на умеренной скорости пробовать силу противника, а потом быстро атаковать, так что у скоростных, но небрежных дуэлей второй игры появится структура.

Но Геральту даже меч не понадобился. Он выбрасывает вперёд руку, и в лицо ближайшему противнику летят шипящие угли. Я забыл, что он владеет магией. Жертва отшатывается с воплем. Дальше Геральт наносит серию ударов мечом, чередуя лёгкие и тяжёлые удары будто сигналы морзянки. Геральт расправляется с врагами с большим шиком, чем обычно. Ведьмак 3: Дикая Охота оснащен 96 ударами, сконвертированными с помощью mo-cap, а в The Witcher 2 таких анимаций было всего 20. В несколько секунд с жалким существованием разбойника покончено.

За ним следуют и остальные члены шайки и вскоре мы движемся дальше. Демо проскакивает часть пути с целью экономии времени, и мы оказываемся непосредственно у далёкого моста между скалами. Лукаш снова проворачивает камеру, и мы видим лес, в котором началось наше странствие.

«Можно пойти куда угодно, даже сюда», - говорит Бадовски, сопровождая свои слова жестом. Сначала я решил, что он указывает на форт, что находится на дальнем краю крестообразного залива, но я ошибаюсь. Он показывает бледные очертания побережья другого острова. Мы ведь посреди архипелага Скеллиге, который составляет лишь часть необъятной карты этого мира. За исключением некоторых дальних территорий для квестов, мир совершенно бесшовен, загрузочных экранов я не видел.

Мост служит единственным входом в замок, опасно балансирующий будто листок на скале, торчащей из моря. Это дом Ярла, дружелюбного медведеобразного человека, который встречает Геральта на верхушке самой высокой из башен замка. Вдалеке погромыхивает шторм, а Ярл излагает свою дилемму. Его сын и наследник, горячая голова, отправился на «остров, откуда нет возврата». И естественно не возвратился.

Геральт соглашается помочь, но не прежде, чем они обменяются новостями. Они непринуждённо обсуждают политику Скеллиге. Геральт говорит сжато, но он не блёклая марионетка-аватар. Он знает многое об этом мире, чего игроку неизвестно, и не стесняется это высказывать. Может быть, это несколько отстраняет игрока, который, казалось бы, руководит каждым движением героя? Возможно, но именно познания Геральта гарантируют ему определённый статус и автономность в его мире, что делает игрока значительно сильнее и окупает вынужденную отстранённость. Его подшучивание над Ярлом также является побочным эффектом его информированности и знаний. Геральт от этого становится более симпатичным, а сам сюжет The Witcher 3: Wild Hunt – более реалистичным.

Ты прямо мысли читаешь

Когда с любезностями покончено, Геральт спускается с отвесной скалы на хлипком деревянном лифте, подвешенном на верёвках. Глубоко внизу, под зубчатыми стенами замка Краха, гору окружает шумный городок. Любители городской суеты в The Witcher 2 не будут разочарованы. Грязная главная улица разделяет ряды ветхих и унылых сооружений. Мигающие фонари смягчают глубокую тень от утёса, а шумная ругань глушит белый океанский шум. У жаровен теснятся в поисках тепла и сплетен десятки грязных крестьян.

Геральт проходит мимо невольников, мошенников и пьяниц, что мёрзнут под открытым небом, и входит в ещё более шумную таверну. Здесь он вытягивает информацию о загадочном острове из спившегося штурмана. Покачивающийся длиннолицый болван затягивает историю об путешественнике, которого когда-то знал, но не успевает и предложения закончить, как Геральт затыкает его и требует говорить по сути. У Геральта отлично получается говорить именно то, что уже готово сорваться у меня с языка.

И тут наше путешествие приобретает неожиданный поворот. Геральт впрыгивает в лодку и плывёт в океан. Вы полностью контролируете своё судёнышко. Если захотите, можно приостановить выполнение основного квеста и познакомиться с культурами близлежащих островов, но для демо важно оставаться на главном курсе. Когда «остров, с которого не возвращаются» нависает надо мною своей громадой, мимо проплывает огромный баркас, и мне слышна зловещая морская песня, которую поют угрюмые матросы. Сбоку на поверхности появляется кит и тут же исчезает, махнув хвостом. Если вы уже открыли какую-то локацию, то можете туда вернуться в любой момент, но в самый первый раз вы обязаны её посетить.

Обреченный остров – невесёлое местечко. В глубину острову убегают мощённые черным камнем дорожки, усыпанные изломанными телами. Подходящий момент, чтобы использовать ведьмачьи инстинкты – Withcer Sense. Это новая пассивная способность – отчасти напоминающая Detective Mode в Batman: Arkham City, - и служащая внешним отображением способностей Геральта к охоте на монстров. Когда этот режим активирован, во время атаки монстра изображение подсвечено голубым. Геральт вслух комментирует свои действия, когда выслеживает одного монстра, мысленно соединяя в единую картину серию событий, которые должны были предшествовать грустной сцене.

В данном случае он сначала видит кровавые брызги, а затем обнаруживает и тело, насаженное на обломок ствола расщеплённого дерева. «Подняли и сбросили», - бормочет он. Воображаемая им сцена проигрывается в данном окружении. Появляется голубой спектр, погибший сражается с невидимым летающим врагом, потом падает на остриё. Данное расследование является частью длинной, сюжетной миссии, но подобная техника может быть использована Геральтом для охоты на монстров в любой части света. Такие побочные миссии в Ведьмак 3: Дикая Охота станут его основным источником дохода. Впервые в серии мы заработает денег, выполняя непосредственную ведьмачью работу.

Виновного оказалось найти очень просто. В короткой катсцене Геральт поворачивает за угол и видит стаю клекочущих гарпий вокруг корпуса полудостроенного галеона. Земля дрожит от медленных уверенных шагов. Геральт прячется, а в поле зрения выходит зелёный гуманоидный монстр, одетый в грубые доспехи из верёвок, деревяшек и костей. Мне не нужно Ведьмачье чутье, чтобы понять – это великан.

Бух, бах, бах, бух, чую человечий дух

Зверюга проходит мимо, не подозревая о присутствии Ведьмака. Откуда взялся и зачем нужен корпус галеона – неясно, но Бадовски уверяет, что это неспроста и по сюжету этот элемент получит развитие. Этот корабль – одна из многих «достопримечательностей», которые дизайнеры разбросали по карте. Их цель – постоянно подогревать любопытство игрока, подсовывая ему новые темы для расследования. Под галеоном я замечаю неяркий оранжевый свет. Там оказалась освещённая костром пещера. Был бы у меня в руках контроллер, и я бы точно не прошёл мимо, не заглянув внутрь. Но Лукаш снова перескакивает на нужный ему момент в демо.

Мы в берлоге великана. Хозяин свернулся в углу, сопит в обе дырки, а из клетки кричит человек, который совсем не боится разбудить великана. Это сын Краха. Начинаю подозревать, что он идиот.

У Геральта есть выбор: освободить его сразу же, или же оставить ещё немного помариноваться. Это решение повлияет на то, как сын Ярла будет относиться к Геральту в дальнейшем, а также существенно повлияет на решение вопроса о наследовании трона Ярла, когда этот вопрос в конце концов встанет. В The Witcher 2 отголоски принятых вами решений сыграли драматическую роль в формировании каждого из трёх актов. Бадовски предполагает, что последствия принятого решения в The Witcher 3: Wild Hunt будут более локализованы, но не менее значительны. Во время своих странствий Геральту часто придётся пересекать линию фронта уже начавшейся войны, и Бадовски намекает, что от действий Геральта будет зависеть судьба целых городов, которые будут или разрушены, или спасены. На протяжении 80 часов игры все ваши решения будут выстраивать одну из трёх возможных концовок.

Лукаш освобождает сына Ярла, и тот с воплями же несётся через всю пещеру и бьёт великана ногой по голове. Не идиот, скорее маньяк. Геральт устало вынимает один из мечей. Серебряный – для чудовищ.

Великан дерётся неграциозно, как деревянный, но с энтузиазмом – именно так, как мы ожидаем от едва ли разумного существа с руками длиннее собственных ног. Геральт крутится и кувыркается вокруг агрессивной глыбы, уворачивается от ударов долговязого, а иногда и отвечает росчерком меча. Великан топает, чтобы выбить из потолка камни. Затем он вырывает якорь у одной из стоящих на приколе лодок и вращает им над собой как огромным цепом. Это предписанная босс-битва, но поведение противника – результат действий динамического ИИ. Если вы начнёте убегать от великана под открытым небом, он станет искать способы навредить вам, используя имеющееся окружение. На поведение монстра влияет даже динамическая же погодная система. Некоторые существа роятся в ночи, а оборотни становятся сильнее при полной луне.

Якорь мало помогает великану увеличить свои шансы на выигрыш. Геральт закалывает чудовище несколькими сильными ударами, и гигант умирает, испустив глубокий, грустный клокочущий вздох. Всё кончено.

Но нам ещё многое предстоит увидеть. Снежные северные земли островов Скеллиге вызовут оправданное сравнение со Skyrim, но острова – лишь часть мира Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ). Будут бесплодные земли, переполненные существами из славянского фольклора. Будет огромный город Новиград, где убийц и хитромудрых политиков хватит на роман типа Игры Престолов.

Пока неясно, удастся ли разработчикам CD Projekt Red овладеть технологиями, которые сделали Skyrim таким захватывающим миром для исследования; но из увиденного могу заключить, что огромный открытый мир нисколько не уменьшает интригу, уродство и мрачный юмор, которые делают игры серии The Witcher такими необычными и запоминающимися.

Источник: http://games.totalwars.ru/preview/rp...t-preview.html

Последний раз редактировалось Slava; 22.03.2013 в 13:11.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Jon (24.03.2013), karrell (23.03.2013), MacGear (23.03.2013)
Старый 27.03.2013, 12:50      #9
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

В Witcher 3 подтверждены три возможные концовки
Цитата:
CD Projekt RED (разработчик The Witcher 3: Wild Hunt) подтвердила наличие в игре трёх возможных концовок, зависящих от ваших действий и выбора в течение игры.

В разговоре с Polygon управляющий директор студии Адам Бадовски объяснил, что как во всех добротных эпилогах, концовки Witcher 3 соберут воедино и охарактеризуют все действия, которые вы совершали с начала игры до её конца.

В зависимости от ваших игровых действий, в итоге вы попадёте в одну из трёх концовок, построенных в одном из тридцати шести разных состояний мира.

"Игра довольно сложная. Мы не собирались разрабатывать для концовок что-то особенное, они будут просто естественным последствием ваших действий в сюжетной линии. Сюжет имеет сотни разных ответвлений и подсюжетов. Мы просто хотим суммировать все эти элементы в концовках" - говорит Бадовски.

"Некоторые из этих элементов будут взяты прямо с самого начала игры, другие же будут собираться в течение всей игры. Собрав все, мы соединим их в единую концовку. В итоге у нас много элементов, которые нужно будет суммировать, чтобы выбрать верную концовку. Мы не тратили время на разработку множества концовок, на наш взгляд это бессмысленно, в особенности, когда больше их половины игроки не смогут увидеть из-за довольно странных предпочтений. Поэтому мы решили не переусердствовать с ними и сделали только три возможные концовки. Они будут являть собой естественный итог ваших игровых действий" - сказал Бадовски.

Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
MacGear (27.03.2013)
Старый 09.04.2013, 13:57      #10
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Witcher 3 не будет использовать DRM

Цитата:
Разработчики из CD Projekt RED подтвердили информацию о том, что в RPG The Witcher 3: Wild Hunt не будет использоваться DRM-защита. В интервью Kotaku дизайнер проекта Мацей Шчешник (Maciej Szczesnik) утверждает, что если пираты захотят взломать игру, они всё равно разно или поздно это сделают.

Главный менеджер Адам Бадовски (Adam Badowski) заявил следующее: «Конечно, в этом нет ничего хорошего, но с взломщиками ничего нельзя поделать. Кроме того, мы хотим, чтобы у пользователей были лучшие впечатления о ролевой игре. Когда мы убрали DRM, множество геймеров на торрент-трекерах призвало людей не скачивать наш проект, потому что мы отказались от такой системы защиты».

На сегодняшний день The Witcher 3: Wild Hunt заявлена для ПК и PlayStation 4. Вполне вероятно, что к этому списку присоединится новая консоль от Microsoft. Релиз игры должен состояться в 2014 году. Wild Hunt будет последним проектом студии о приключениях Геральта из Ривии.

Добавлено через 20 часов 25 минут
The Witcher 3 — только на next-gen консолях и РС

Цитата:
Глава польской студии CD Projekt Red Марчин Ивински (Marcin Iwinski) рассказал, что они не собираются даже думать о выпуске The Witcher 3: Wild Hunt на текущем поколении консолей. По его словам, на это ушло бы слишком много времени, а результат оказался бы довольно посредственным.

«Мы ожидаем, что консоли нового поколения предложат игры ААА-класса. The Witcher 3 — большой проект, с миром больше, чем в Skyrim, и если учесть все то, что мы хотим включить в эту игру, то можно говорить, что она просто не запустится на устройствах текущего поколения», — заявил Ивински в интервью Edge. «Мы бы могли потратить несколько лет на разработку игры для Xbox 360 и PS3, однако результат всех этих усилий был бы далеко не самым лучшим. Мы бы никогда не пошли на это. Поэтому наша игра будет только на консолях следующего поколения», — добавил он.

Также глава CD Projekt Red заявил, что PC — это «безостановочный next-gen», имея в виду то, что персональные компьютеры всегда готовы к большему, чем консоли. Ивински выразил уверенность в том, что большинство разработчиков вскоре встанут перед выбором, и те из них, кто решат выпускать игры сразу на двух поколениях консолей, в конечном счете лишь навредят рядовому пользователю.

Добавлено через 4 часа 12 минут
Kotaku раскрыли новые детали Ведьмака 3

Цитата:
Журналисты портала Kotaku поговорили с CD Projekt RED на выставке Game Developers Conference и узнали некоторые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

В разговоре участвовали ведущий дизайнер игрового процесса Мачей Счешник, глава маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски и руководитель студии RED Адам Бадовски. Вот что удалось выяснить журналистам у поляков:

Спойлер

Это последнее приключение Геральта

Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей

Более 100 часов геймплея

Побочные квесты и основная сюжетная линия могут быть пройдены в любом порядке

Игра полностью с открытым миром, который в 35 раз больше, чем во второй части «Ведьмака»

Никаких QTE не будет

Лютик вернётся в третьей части и будет играть схожую роль, что и во второй: резюмировать вашу историю. Тем не менее формат несколько изменится. Журнал останется, но будет что-то вроде «Ранее в Ведьмаке 3» — анимированная история, проигрываемая на различных этапах или когда вы возвращаетесь в игру после паузы.

Нововведение называется «Сборник Рассказов»

Вступление будет более дружественным, оно объяснит все основные механики и не бросит игрока в гущу событий без подготовки

Геральт будет реагировать в бою по-разному: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом (потому что он знает, что выиграет) и напряжена в бою с несколькими врагами. Взглянув на позу вы можете понять, насколько серьёзный у вас противник.

Романы в игре будут больше вписываться в историю, а ваши выборы насчёт женщин повлияют на различные вещи в игре. Большая часть игры разворачивается вокруг Геральта, который наконец нашёл свою любовь — Йеннифер, хотя Трисс Мерригольд всё ещё в поле зрения

У нашего героя есть множество уникальных анимаций в бою, которые могут случайно выбираться и стыковаться в зависимости от местоположения и направления движения Геральта

Единичное нажатие кнопки вызывает одно движение в бою — вы можете «сломать» свою атаку легче, чем во второй части

Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться. Что-то вроде того, как это реализовано в Assassin’s Creed

Две небольшие игры и мобильная игра — часть трёхлетнего плана CD Projekt. Неизвестно, связано ли это с Ведьмаком

Ведьмачьи знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов

Вместо 5 знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня

Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою

Никакого армрестлинга

Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах

Алхимия станет «более поддерживающей». Прошлые игры можно было закончить, сосредоточившись на алхимии и, хотя во второй части немногие фокусировались на алхимии, часто лишь самые хардкордные игроки решались вкладываться в эти способности

Теперь можно пить зелья посреди боя (включая лечебные). Это большое изменение, но токсичность и отравления никуда не исчезли. Также есть зелья, которые вы захотите выпить до боя

Можно будет управлять лодкой, но НЕ сражаться с китами. Их скорее надо будет избегать

Планируется техническая возможность верхового боя, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник, а не кавалерист

За монстрами нельзя охотится на лошади. Ведьмаки так не работают

На скриншотах можно заметить, что солнце постоянно скрыто за облаками.
Разработчики заверили, что так не будет постоянно — в игре есть деньночь и изменяющаяся погода

Двери теперь работают нормально

Третья часть будет поддерживаться и обновляться после релиза, также, как это было со второй. Не все обновления будут бесплатны. Например, будет выпущено гигантское дополнение (Hell Yeah! — прим. безумн. ред.)

Источник: http://www.rpgnuke.ru/2013/04/08/nov...vedmaka_3.html

Последний раз редактировалось Slava; 09.04.2013 в 14:02.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
gerik (09.04.2013), MacGear (08.04.2013), urry (09.04.2013)
Старый 27.04.2013, 10:39      #11
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

В игре будет представлен исключительно одиночный режим игры

Цитата:
CD Projekt RED подтвердила, что третья и последняя часть приключений Геральта будет представлена только в режиме одиночной игры, и компания не намерена вообще добавлять любого рода многопользовательские режимы.

Об этом нам поведала CD Projekt в интервью для Forbes.

"Вы получите впечатления от эпичной, сюжетной, сингловой RPG в открытом игровом мире. У нас есть твердая уверенность, что в этой финальной саге о Геральте нет места для полноценного мультиплеера."

Одной из ключевых особенностей The Witcher 3: Wild Hunt являются её многочисленные концовки, однако эти концовки, возможно, будут не такими, как вы их себе представляли.

По данным Forbes, в The Witcher 3 будут представлены три основных эпилога, однако будет представлен ряд сводок, описывающих то, чего добился игрок за время прохождения. Другими словами, концовки, которые рекламируют CDPR не будут представлены в качестве 'реальных' концовок с кат-сценами, графическими материалами и выдающимися визуальными эффектами. Учитывая, что они будут представлены в качестве сводок, они будут, скорее всего, похожи на текстовые/образные сводки из Dragon Age и Mass Effect 3.

По словам Конрада Томажкевича:

"После того как вы закончите свой эпилог, вы также получите сводку о важнейших последствиях вашего выбора, сделанного в игре. В некоторых из них будут показаны изменения в политической ситуации в мире, в некоторых - изменения положения дел тех мест, которые вы посетили. Другие сводки покажут изменения в жизни ваших друзей и врагов. И когда мы говорим об этих многочисленных концовках, то это именно то, что мы имеем в виду. В зависимости от сделанного вами выбора, как только вы закончите приключение, вы можете оставить позади вас совершенно иной мир."

Выпустить The Witcher 3: Wild Hunt планируется для PC, PS4 и других консолей нового поколения в 2014 году.
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 27.04.2013 в 10:39.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
MacGear (29.04.2013), Slava (30.04.2013)
Старый 30.04.2013, 09:24      #12
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

The Witcher 3: Wild Hunt будет свободна от Quick Time Events

Цитата:
Студия CD Projekt RED продолжает идти навстречу игрокам. Совсем недавно разработчики заявили о полном отказе от DRM-защиты, теперь представители компании выразили своё решительное «нет» так называемым QTE в своих играх. QTE (Quick Time Events) – элемент геймплея, сводящийся к тому, что на мониторе высвечиваются клавиши или их комбинации, а игрок должен в определенной последовательности их нажимать. Как пример – в Battlefield 3 нужно было обезвредить бомбу, следуя QTE, то есть, нажимая клавиши в высвечивающейся комбинации.

Как заявил в интервью Forbes глава команды разработчиков CD Projekt RED Конрад Томашкевич (Konrad Tomazhkiewicz), две самые неприятные аббревиатуры в современной игровой индустрии – это QTE и DRM, и в The Witcher 3 они присутствовать не будут.

«По моему мнению, QTE не вписываются в концепцию современных игр, и часто игроки страдают от этих «пережитков» не самых лучших времён» - говорит Томашкевич – «Игр, которым действительно «идёт» наличие QTE, и где их присутствие доставляет удовольствие, крайне мало. На мой взгляд, это только серия Uncharted, где вы даже толком не осознаёте, что только что завершили цепочку QTE».

На вопрос «почему же тогда Quick Time Events присутствовали в Witcher и Witcher 2?» Томашкевич ответил: «Тогда мы думали, что это привнесёт в игру некую свежесть и добавит интереса. Однако отзывы игроков подтвердили, что мы ошибались. Отныне в наших играх QTE не будет».

Томашкевич также ещё раз подтвердил позицию студии касаемо отказа от DRM-защиты.

«DRM – это худшее, к чему могла прийти игровая индустрия» - говорит он – «Она ограничивает наши права в пользовании играми, за которые мы заплатили деньги. Представьте себе, что у вас есть игра, требующая постоянного соединения с Интернетом для подтверждения того, что вы действительно её купили. Что, если у вас «разорвётся» соединение по вине провайдера? Вы не сможете играть».

«Я верю, что до тех пор, пока люди будут чувствовать, что компании обманывают их, продавая игры, в которые они не могут спокойно играть, они будут бороться с этой «чумой» игровой индустрии» - завершил свою речь Томашкевич.

Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Delete (30.04.2013), gerik (30.04.2013), Jon (01.05.2013), MacGear (30.04.2013), Yurok (07.05.2013)
Старый 10.06.2013, 22:24      #13
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Ведьмак 3: Дикая Охота - Геймплейный трейлер (есть рус. суб.)


Последний раз редактировалось Slava; 10.06.2013 в 22:26.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Jon (11.06.2013), Raven (13.06.2013), Yurok (13.06.2013)
Старый 19.07.2013, 11:17      #14
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
По умолчанию

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt выбрали быть честными с игроками в качестве своей бизнес модели
Цитата:
Команда CD Projekt RED создала серию игр The Witcher и завоевала небывалую популярность среди геймеров.
Как стало известно Gamebomb.ru, основатель студии, Марцин Ивински (Marcin Iwinski) объяснил, почему создатели иногда раздают свои игры практически бесплатно.
В 2008 году разработчики выпустили расширенную версию первой части игры The Witcher бесплатно для обладателей оригинальной игры.
Точно также команда поступила и с The Witcher 2: Assassins of Kings – расширенное издание можно было скачать в сети абсолютно бесплатно.
«Некоторые спрашивают, зачем мы это сделали, если можно было продать расширенную версию.
Можно было. Но я считаю, что намного ценнее наше предложение – мы честно делаем свою работу. И это дает свои плоды. В некотором роде это даже можно назвать бизнес моделью», - объяснил Ивински.
«Геймеры ценят это.
Они рассказывают своим друзьям, что мы хорошо потрудились и уважаем игроков. В конечном итоге это сказывается на продажах.
Многие компании нацелены на короткосрочные прибыли, знаменитую стратегию ударил и беги.
До сих пор многие применяют ее.
Мы же выбрали то, чем хотим заниматься, и мы будем этим заниматься до тех пор, пока получаем удовольствие от результатов», - заключил он.
Как выяснил Gamebomb.ru, команда придерживается стратегии «честность – лучшая политика».
По словам основателя студии, компания CD Projekt не смогла бы добиться такой искренности с геймерами если бы не была независимой.
«Все успешные компании следуют своим ценностям и стараются быть честными с геймерами.
И мне кажется, в дальнейшем эта тенденция станет все сильнее и важнее, потому что путь к сердцу игрока лежит напрямую – на нем нет место для лжи», - продолжает Ивински.
«Если вы лжете, через секунды про вас появятся шутки в социальных сетях.
Если лжецы врали в прошлом, их будущее будет очень темным.
Сейчас такое можно наблюдать повсеместно.
Компания А публикует заявление.
Геймеры говорят, что это не так. И весь Интернет сходит с ума».
Честная игра The Witcher 3: Wild Hunt от честных разработчиков из CD Projekt готовится к выходу на консолях следующего поколения и РС в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Delete (19.07.2013)
Старый 20.07.2013, 00:27      #15
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Мачей Шчешник дал интервью журналу Click

Спойлер
Click: Какое оружие ближнего боя сможет использовать Геральт на этот раз?

Будучи ведьмаком, Геральт постоянно тренировался использовать мечи, которые стали неотъемлемой частью его характера. Как и в предыдущих играх, он будет использовать стальной меч против людей и серебряный против чудовищ магического происхождения. Мы, возможно, предоставим игрокам парочку нового вооружения, но оно будет играть второстепенную роль. Мечи первее и важнее всего!

Click: Смогут ли игроки использовать копья, секиры, щиты, булавы или даже пару кинжалов?

Существует два фактора, которые определяют выбор того или иного оружия против врагов. Во-первых, у нас есть книги. С точки зрения истории, Белый Волк безоговорочно предан двум своим мечам и если мы заставим его использовать другие виды оружия, то это будет казаться настоящим богохульством для тех, кто читал книги и знаком с историей. Несмотря на то, что мы создали новую историю, которая происходит после событий в книге, мы стараемся быть максимально близко к исходному материалу.

Во-вторых, в прошлых частях мы уже представили Геральта как мастера по мечам. Он следует по пути меча; это часть его. Нам бы не хотелось этого менять. Я имею ввиду, что Геральт с щитом и копьем будет выглядеть как Бэтмен с АК-47, это создаст огромный диссонанс.\

Click: Мне очень нравилась Анимация Добивания в Убийцах Королей, мы можем ожидать нечто похожее в дикой охоте? Групповые Добивания? Их будет легче совершить? Они будут выглядеть кинематографично как в Убийцах Королей?


Мы полностью поменяли боевую систему и добивающие удары претерпели огромные изменения. Так как мы хотели видеть бои более отзывчивыми и реалистичными, было решено сделать завершающие удары частью общей системы боя, а не отдельными кат сценами. Так мы, прежде всего, не убираем игрока от действия и добивающие удары выглядят еще зрелищнее.

Click: Учитывая тот факт, что Геральт профессиональный воин, будет ли у него доступ к различным стилям боя в Дикой Охоте? Я понимаю, что QTE рукопашного боя было убрано. Это значит, что мы сможем использовать кулаки в бою?

У Геральта будет доступ к 2 стилям боя - быстрому и сильному, как и в Ведьмаке 2. Более того, он также сможет совершать специальные атаки, которые будут открываться по мере развития персонажа. Прибавьте к этому 96 различных анимации атаки и вы получите смертельный шквал урона серебром, сталью и магией.

Как вы уже упомянули, QTE ушел раз и навсегда, но это не значит, что рукопашный бой постигла такая же участь. В какой то степени рукопашный бой стал неотъемлемой частью ночной жизни. Плюс к этому, мини игры дают игрокам неплохую возможность спокойно вздохнуть от выполнения квестов, если они им вообще нужны. QTE теперь заменяет другая, новая система, которая предоставляет игроку больше контроля над персонажем. Бои останутся жестокими и будут бросать игроку вызов, это уж точно.

Click: Современные экшен игры, будь то Arkham City, Dark Souls и Revengeance, уделяют много внимания системе контр-атак. В прошлый раз Геральт был достаточно агрессивным соперником, но будет ли у нас более широкий спектр пируэтов, рипостов, уклонений, ударов в спину и защитных маневров в Дикой Охоте?


Да, у Геральта будут новые движения парирования, отражения и уклонения. Благодаря тем 96 анимациям, которые я уже упоминал, драки станут намного разнообразнее. Плюс ко всему этому, бои стали немного медленнее, даже тактичнее. Во время боя защита будет играть важнейшую роль. Теперь атаки можно отражать в процессе движения, если вы переместите свой меч в сторону, то создадите незащищенное место для ваших врагов. Поэтому система боя требует от игрока больше планирования и обдумывания действий.

Click: В Ведьмаке 1 и 2 у нас было 5 главных знаков, в новой части будет больше? Знаки будут доступны с самого начала или нам придется их открывать?

С самого начала Геральт сможет использовать 5 знаков, однако на этом всё не заканчивается. В Ведьмаке 3 мы представляем новую модель, которая удвоит количество знаков. Эти "Альтернативные Версии" могут быть открыты в процессе развития персонажа, однако не воспринимайте их как более сильные версии обычных знаков - они будут использоваться в зависимости от необходимой тактики. Давайте возьмем Аард как пример. Стандартная версия сбивает врага с ног, а альтернативная пошлет во врага шоковую волну, которая собьет окружающих врагов (это вы как раз и можете увидеть в нашем трейлере). Такая модель доступна для каждого знака.

Click: Вы можете сказать что-нибудь о системе наведения на врагов? Как она будет работать? Позволит ли не отнимать жизнь у врагов?

Сейчас мы думаем над тем, как использовать эту возможность, но, к несчастью, пока еще рано об этом говорить. Если это будет в игре, то мы, вероятнее всего, сделаем ее частью охоты на монстров.

Click: Мы слышали, что некоторые враги Геральта будут сдаваться, значит ли это, что игру можно пройти без убийств?

Здесь мы должны принять во внимание два понятия. Геральт - ведьмак, убийца монстров и превосходный мастер меча. Чтобы полностью погрузиться в характер персонажа, игроки должны испытать на себе жестокие последствия некоторых конфликтов. Он не убийца и несмотря на то, что игра будет полна сложных моментов, Геральт, безусловно, будет в состоянии решить некоторые проблемы вполне мирным путем. Концепция выбора встроена глубоко внутри нашей игры и является одной из важнейших особенностей конструкции каждого квеста. В то же время, мы не разделяем мир на черное и белое, скорее мы создаем картину мрачного серого оттенка. В этом мире убийство может оказаться не самым жестоким решением конфликта в квесте.

Click: Принимая во внимание прогресс, который внес REDengine 3, то как будут вести себя НПС, если посчитают, что поведение Геральта слишком жестокое?

Мы работаем в направлении создания открытого, живого мира, и мы делаем сильный акцент на том, к каким последствиям могут привести действия игрока. Вот почему в некоторых квестах игроки смогут выбирать между суровыми действиями и более мягкими, мирными. Мы рассматриваем различные способы выборов для того, чтобы избежать повторяемости.

Когда речь идет о реакции НПС - мы работаем над механикой реакции, которая будет определять отношение персонажей к Геральту. Таким образом, начав драку в деревне вы настроите против себя не только стражу, но и отпугнете местных жителей.

Click: У Геральта будет больше возможностей решения конфликтов через разговор? Увидим ли мы что-то на подобие платформера или головоломки в «Дикой Охоте»?

Да, Геральт сможет решить некоторые конфликты, просто поговорив с людьми. Тем не менее, это не будет основной механикой, автоматически имеющейся в вашем распоряжении. Напротив, это часть нашего тщательного процесса дизайна квеста. В первую очередь, мы хотим рассказать историю и сложные решения, которые вызывают сильные эмоции и имеют конкретные последствия, являются жизненно важной частью этого.

Я бы не стал ожидать появления платформера или элементов головоломки в «Ведьмак 3». Такие особенности не совсем соответствуют общей теме нашей игры, которая вращается вокруг сложной сюжетной линии и трудного выбора.

Click: Путешествие на лошади – это новая интересная функция. Мы знаем, что Аксием можно зачаровать лошадь, а будут ли другие возможности? Будут ли бои верхом на конях?

Игроки смогут применить Знаки на конного противника- Аардом можно будет выбить противника из седла, а Игни можно будет ранить его. Что касается конных боев, то тут мы рассматриваем несколько вариантов. Важно помнить, что введение конного боя не соответствовало бы канонам книг - Геральт ведь не средневековый рыцарь в сверкающих доспехах, принимающий участие в рыцарском турнире. Лошади для Геральта - это средство передвижения. Тем не менее, в ближайшем будущем мы сможем вам рассказать больше по этому поводу.

Click: Помимо метания ножей и бросания бомб, появится ли в игре оружие дальнего боя (лук, арбалет)?

Геральт может вооружиться бомбами, которые можно бросить где-нибудь в тесном пространстве, но вряд ли Геральту понравилось бы идти в бой с луком или арбалетом. Геральт - ведьмак, а ведьмак борется со своим врагом в ближнем бою, то есть на расстоянии длинны одного из своих мечей. Использование лука станет сильным отступлением от канона и мы, естественно, этого не хотим.

Click: По сообщениям источников, охота на монстров приобрела более широкое значение в «Дикой Охоте». Какую роль эликсиры, яды, ловушки и приготовления играют в этой системе? Будет ли здесь более стратегический подход, чем в ранних играх?

Мы обновили боевую систему, и теперь она стала более тактической. Игроки должны заранее подготавливаться к сражению - например, изучить какой стиль подойдет лучше против данного противника. Эликсиры и яды будут являться неотъемлемой частью всех приготовлений. Монстры в основном будут более сильными - мы хотим, чтобы каждая встреча осталась запоминающейся и сложность прохождения монстра сыграет в этом не малую роль. И основываясь на этом, нужно будет варить различные зелья.

Click: Какие мини-игры появятся в игре на этот раз? Будут ли они заложены в механику Геральта или будет использоваться специальный интерфейс?

Мы все еще работаем над мини-играми, поэтому мы не можем рассказать об этом слишком много. Помимо кулачных боев, о которых я уже говорил, Геральт должен практиковать работу с топором– и достаточно откровений на данный момент.

Click: Есть ли планы на многопользовательской режим в «Дикой Охоте»? «Убийцы королей» предложил режим арены и будет ли он превращен в многопользовательский вариант?

Мы делаем упор на создание захватывающего, незабываемого сюжета - истинной жемчужины повествования среди игр. Сложный выбор, морально серые персонажи - это то, что сделает следующую часть истории Геральта действительно великой RPG. Особенности мультиплеера только нарушили бы все достижения, которых нам с таким трудом удалось достичь. Вот почему «Ведьмак 3» будет однопользовательской игрой.

Click: Когда вы планируете продемонстрировать больше геймплея из игры?

То, что мы показали на выставке E3, было пре-альфа сборкой и мы были поражены восторженной ответной реакцией и многочисленными наградами (более 50!), которые последовали далее, но впереди у нас все еще очень большой объем работы. Вот почему вы должны набраться терпения в ожидании нового видео.

Click: Можете ли вы подтвердить дату релиза?

«Ведьмак 3:Дикая Охота» выйдет в 2014 году, и точка. Мы разрабатываем игру с огромным, открытым миром и более 100 часовым геймплеем – и выпускать нешлифованную игру только потому, что мы назначили дату заранее, было бы огромной ошибкой.

Источник: clickonline.com

Последний раз редактировалось Slava; 20.07.2013 в 00:28.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
John Michael Kane (20.07.2013), Jon (21.07.2013)
Старый 23.07.2013, 13:23      #16
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
По умолчанию

CD Projekt RED хотят "избежать" кооперативного режима
Цитата:
Можете даже не надеяться на кооперативный режим в играх от CD Projekt RED.
Wild Hunt - является строго одиночной историей с сильным акцентом на увлекательное повествование.
Глава студии - Konrad Tomaszkiewicz дал интервью порталу StickSkills, в котором ясно сказал,что игроки могут не ждать кооператива в будущих проектах студии.
Напомним, что кооператив стал очень популярен на этом поколении консолей, в основном благодаря Borderlands от Gearbox, который сочетал в себе механику таких популярных сериалов,как Diablo и Fallout.
CD Projekt RED заявили, что история является главным элементом, и кооперативный режим не может предложить такого глубокого повествования, на которое нацелены разработчики.
"Мы сосредоточены на сильном повествовании, а это, на данный момент, не могут предложить мультиплеерные игры,даже те, в которых есть кооператив.
Когда мы рассказываем историю, мы хотим, чтобы она создавала резонанс внутри игроков, а некоторые сюжетные элементы мы раскроем лучше наедине с играющим,дабы сзади вас никто не кричал:"Я бы сделал по-другому".
Совместная игра вносит хаос в процесс выбора и дальнейших последствий, и мы бы хотели избежать этого.
Добавлено через 23 часа 53 минуты
CD Projekt: «На каждый пиксель Witcher 3 приходится по заданию»
Цитата:
Директор Witcher 3:Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) рассказал в интервью Stick Skills,как много контента будет в ролевой игре нового поколения:
В Witcher 3 любому пикселю соответствует задание.
Чёрт побери, мы должны зарегистрировать такую торговую марку!
Мы постарались сделать так много миссий, насколько это вообще возможно с точки зрения человеческих сил.
Любое побочное задание у нас ощущается бесшовным и согласованным с открытым миром,который вам придётся исследовать.
Не ждите однотипных заданий — мы стараемся избегать клише.
В Witcher 3 всё сделано вручную.
Мы написали для каждого встречного персонажа убедительную предысторию.
Открытый мир Witcher 3: Wild Hunt — это ещё один шаг к идеалу.
Большие пространства не являются главным достоинством игры, разработчики по-прежнему концентрируются на сюжетной линии.
Но при этом они постарались размыть границы — вы будете чувствовать, что находитесь ни в чём не ограниченном мире.

John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Pumba (24.07.2013), Slava (23.07.2013)
Старый 25.07.2013, 14:54      #17
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
По умолчанию

CD Project RED: «Witcher 3 заставит вас больше думать головой, чем мускулами»
Цитата:
Разработчик Witcher 3: Wild Hunt студия CD Project RED в своем интервью ClickOnline обсудила магические способности главного героя и систему боя.
Ведущий дизайнер проекта Мачей Шчешник (Maciej Szcześnik) сказал по этому поводу следующее:
В самом начале Геральт сможет выбирать между пятью знаками.
Но это не конец.
В Witcher 3 мы представим новые режимы использования заклинаний, которые увеличивают эффективность знака чуть ли не вдвое.
Эти новые режимы будут раскрыты с развитием персонажа,но не думайте о них как о просто улучшенной версии тех же заклинаний,они предложат вам новое тактическое использование.
Например, возьмем знак Аард.
Изначально с помощью этого знака вы посылаете мысленный бросок энергии,чтобы парализовать или сбить с ног врага.
Со временем игрок сможет раскрыть вторую ступень знака,здесь вы сможете сбивать с ног не одного врага,а всех,кто находится в пределах действия заклинания.
У Геральта также появятся новые движения,которыми он будет отражать атаки, новые блоки и уклонения.
Спасибо новой боевой анимации.
Теперь каждая битва не будет похожа одна на другую.
У вас не будет ощущения заевшей пластинки.
Мы немного уменьшили скорость боя, отдав предпочтение тактике. Защита будет играть решающую роль в каждой битве.
Теперь игрокам придется больше думать, как провести бой, чем просто яростно размахивать мечом.
Добавлено через 18 часов 30 минут
В The Witcher 3: Wild Hunt будут несколько другие кулачные бои
Цитата:
Ведущий геймдизайнер Мачей Шчешник (Maciej Szcześnik) рассказал в интервью ClickOnline,что Witcher 3:Wild Hunt избавлена от QTE-элементов, и кулачные бои теперь будут обставлены по-другому.
Как мы уже говорили, в игре не будет QTE.
Но это не значит, что такая судьба постигла кулачные бои.
Мини-игры — хороший способ дать игроку передохнуть от заданий.
Для схваток на кулаках мы придумали другую, более контролируемую систему боя.
Не сомневайтесь, чувство испытания она вам подарит.
John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
MacGear (02.08.2013), Slava (31.07.2013)
Старый 28.07.2013, 15:22      #18
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
По умолчанию

Игра The Witcher 3: Wild Hunt появится не раньше начала 2 квартала 2014 года
Цитата:
Благодаря всем заявлениям компании CD Projekt, а также нашумевшей славы предыдущих частей серии,The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых ожидаемых игр.
Практически каждый сегодня знает, что игра появится только в 2014 году, однако,как стало известно, разработчики вскоре смогут анонсировать более точную дату релиза.
В одном из интервью на телеканале TVN CNBC Адам Кицински (Adam Kicinski),исполнительный директор CD Projekt сократил временной промежуток для выхода игры.
По словам главы студии, самое ранее, когда разработчики смогут выпустить игру – второй квартал 2014 года.
Очевидно, что игрокам не стоит рассчитывать на релиз игры в апреле следующего года, поскольку команда не будет торопиться выпускать игру с багами и недоработками.
Как бы то ни было, уже летом 2014 года релиз будет как никогда близким.
Разработчики The Witcher 3:Wild Hunt пообещали геймерам революцию жанра ролевых игр.
Польская команда собирается создать уникальную комбинацию нелинейного сюжета и открытого игрового мира.
В игре появится развитая система последствий с несколькими десятками «конечных состояний мира», развернутой системой навыков и захватывающих квестов.
John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 17:36      #19
John Michael Kane
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для John Michael Kane
По умолчанию

Команда CD Projekt хочет сделать каждый сантиметр игрового мира The Witcher 3: Wild Hunt увлекательным
Цитата:
Команда CD Projekt рассказала, каким образом собирается принести революцию в жанр ролевых игр вместе с The Witcher 3:Wild Hunt.
Разработчики хотят сделать «каждый сантиметр игры интересным и правдоподобным».
«Подумайте об играх с закрытым игровым миром.
Сюжетная линия в таких играх удается лучше всего, потому что чем меньше у геймеров возможностей,тем больше разработчики могут спланировать и сконцентрироваться на конечном количестве локаций в игре», - объясняет директор игры, Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz).
«Мы хотим взять качество повествования и перенести его в открытый мир. Мы хотим, чтобы каждый санитметр, который вы пройдете был интересным и правдоподобным.
Именно так мы хотим переосмыслить жанр ролевых игр с открытым миром».
«Было время, когда игрой с открытым миром называли игру с возможностью путешествовать из точки А в точку Б любым доступным способом.
Но тогда во время этих путешествий было абсолютно нечем заняться. Сегодня существует нечто вроде второй игры между этими точками А и Б. Если хотите,можно вообще забыть о существовании точки Б», - объяснил глава проекта.
John Michael Kane вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Jon (03.08.2013), Slava (31.07.2013)
Старый 02.08.2013, 10:13      #20
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

Вряд ли они будут выпускать игру такого калибра летом, когда многим не до игр. Осень 2014 более реалистичная дата.
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
cd projekt red, rpg, witcher


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
The Witcher 2: Assassins of Kings Левор RPG 328 30.07.2012 00:21
Lead and Gold: Gangs of the Wild West Serp 13 Action 0 11.10.2009 10:13
Футурама: В дикие зеленые дали / Futurama: Into the Wild Green Yonder Dantik Мультипликация 9 09.05.2009 10:17
Реальные кабаны / Wild Hogs (2007) vekr Полнометражные 12 08.05.2007 13:17


Обратная связь
Текущее время: 02:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot