Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2009, 17:14    ▼       #1
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Natural Selection 2

Natural Selection 2

Название: Natural Selection 2
Жанр: Action/Strategy (Online)
Издатель: Unknownworlds
Разработчик: Unknownworlds
Платформа: PC
Мультиплеер: только мультиплеер
Дата выхода:31 Октября 2012
Официальный сайт: http://www.naturalselection2.com/

Cистемные требования:
Минимальные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 2.6 ghz
  • Memory: 1GB for XP / 2GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, ATI X800, NVidia 8600 or better1.2 GHz Processor
Рекомендованные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 3.0 ghz
  • Memory: 2GB for XP / 4GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, AMD 5770, NVidia GTX 450 or better

Natural Selection 2 это онлайн мультиплеер в котором могут участвовать до 16 морпехов и 16 аленов, их основная задача - уничтожить друг друга. Четыре "столба" игры Natural Selection 2:
  1. Две Уникальные Стороны
    Вы сможете играть за морских пехотинцев или иноземных захватчиков Kharaa, для победы вы должны использовать уникальные ходы и разнообразные стратегии. Морские пехотинцы могут группироваться в отряд, чтобы найти и разрушить ульи пришельцев. Чужие могут выбрать разные классы юнитов: Skulk – способность передвигаться по стенам и потолку, Gorge - строитель, Lerk – летающий юнит, Fade – двуногий пришелец с очень быстрым передвижением, гигантский Onos, который может выбивать двери.
  2. Стратегия в реальном времени
    Командующие играют в режиме стратегии, чтобы привести их команду к победе. Они могут строить здания и структуры где-нибудь, соберать ресурсы и исследовать модернизации. Морские пехотинцы покупают оружие в Armory или строят сторожевые башенки и осадные орудия (sige), чтобы напасть на врага. Алены могут построить строения апгрейда (chambers), и развивить специальные способности.
  3. Динамическая Окружающая среда
    Распространение чужеродной слизи портит электронику и вызывает перебой в питании космической станции, единственное средство против слизи - огнемет. Используйте его для захвата вражеских точек.
  4. Неограниченные Изменения
    Режим полного соответствия графические инструменты и сильный scripting позволяют Вам создавать новое оружие, сценарии или полностью новые игры. Вы получите все наши инструменты и исходный текст Lua, который мы используем, чтобы построить NS2. Продолжающиеся автоматические обновления держат игру новой, добавляя новые карты, оружие и способности.
Скачать:
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 02.11.2012 в 16:24.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
avm8010 (05.09.2009), El Diablo (29.05.2009), Faric (29.05.2009), Flash (28.05.2009), Pumba (29.05.2009), RayMan (29.05.2009), Romjek (20.07.2009), Sergy (28.05.2009), _Warrior_ (23.01.2010)
Старый 20.02.2010, 12:56    ▲       #41
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Build 137 and Sound Montages

Помимо обновления и фиксов у нас есть три звуковых монтажа демонстрации работы Simon Kamakazi, саунд-дизайнера для NS2.
Вот полный список изменений в патче:
  • Исправлено падение редактора после выбора операции отменить создание инструментов
  • Исправлены элементы освещения вызванные представлением интервалов между нормалями с отрицательными значениями оси z
  • Исправлен сбой при загрузке текстур DDS формат, которые были неправильно отформатированы
  • Добавлена поддержка NULL цели на картах, которые это поддерживают (GeForce 6 + и Radeon HD 4xxx +)
  • Добавлены модели торговых автоматы и бутылок
  • Добавлены кофеварка и модели чашки
  • Добавлен ленточный конвейер и конвейер добывающий породу
  • Добавлена машинная модель очистительного завода

vending_machine.jpg
Автомат принимает ресурсы?

3 звуковых монтажа, описание каждого из них, но на английском:
Ambient montage (crank it up!)
Спойлер
Simon says: "This one essentially simulates a fly-through of a few corridors of a typical NS2 map, this is a compilation of some of the many background sounds that can be placed around maps using the editor. I wanted to keep some of the feel from NS1 with the background sounds in NS2, the ethereal sounding synths you can hear near the start of this piece are a reference to the background music you could hear at the start of an NS1 game."

"An important theme in NS2 is nature, although the environments are dark space stations, and refinery's on alien planets, we wanted to have hints of natural sounds coming through the industrial buzzing and humming. So for example toward the end of this montage you can hear what sounds like breathing, the sound was actually made from recordings of industrial machines and the heavily processed to sound like breathing. Some of the newer sounds not in this montage are things like, cicadas buzzing made to sound like a transformer or neon light buzz, and rain forest recordings turned into creepy industrial sounding atmospheres."

Marine + Ambient montage
Спойлер
"This one combines the ambient track with some of the marine teams sounds. In this one you can hear most of the marine weapons firing, as well as a few reload and deploy sounds and the new distress beacon. The NS2 rifle folds up when its not being used, so its deploy animation shows it unfolding, for this sound I combined various metal clicking sounds, with sounds of my printer, and a CD players opening to get the little mechanical layers. For NS2 we wanted to avoid using commercial sound libraries whenever possible (they are so over used), so most of the sounds you will hear in the game are things in my garage or have been synthesized, for example the flame-thrower fire sound is completely synthetic apart from the little metal clank at the end which is the sound of a metal tool box."

Alien montage
Спойлер
"The Kharaa in NS2 have a very slimy gooey texture to them, the base sounds used to make these are recordings of squishing oranges, wet rags, fresh and dry leaves (anything I find that goes 'plop'). For the alien voices I used recordings of my voice which have been mixed with the NS1 alien sounds and the sounds of animals. All of these elements are processed and treated so that they fuse into what sounds like a single alien."

"At the start of this montage you can the hear the hive with its ultra low breathing sound and creaking as it hangs there, this sound was captured from in-game, and is a combination of 5 independent layers of sound. FMOD lets us use many individual sounds to make up a single sound event, so in this case the hive idle is using loops of different lengths and oneshot sounds that trigger randomly within given parameters, we did this so that the hive could be listened to for a long time without becoming repetitive, even though it has the constant in and out breathing you will not hear distinct loop points and repetitions as you would with a single looped sound."
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2010, 00:25      #42
Muskul
Заблокирован
По умолчанию

Зачем все эти темы? Elendil, завязывай.
Muskul вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2010, 02:44      #43
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Muskul, к чему отнести вышесказанное? Вам мешают эти сообщения?
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AmaranT (25.02.2010)
Старый 27.02.2010, 17:33      #44
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday update - Lerk reveal

И вот обзор об очередном чужом - это Lerk!
Мы думали, что будет здорово добавить новому Lerk'у дикости или безумия, это будет соответствовать его внезапными движениями и быстрыми изменениями направления.
MattTheLerk.jpg
(мы отклонили эту концепцию)

Также мы учли его состояние полета и зависания в воздухе, парящая форма дает ему уникальный силуэт и позволяет ему выразительно приземлятся и взлетать.

Итог:


Вы можете видеть здесь законченные модели Lerk'a, как близко модель соответствует нашему представлению о нем. Мы все еще должны сделать его крылья прозрачными (одна из последних особенностей оставленный в нашем двигателе).

Геймплей
Это основной боец поддержки у чужих, он способен метать шипы или облака ядовитого газа (спор). Он самый проворный из чужих со способностями летать, скользить и цепляться. Самым большим изменением для Lerk'a в NS2 это переключение на шипы вместо укуса (как в N.S. v1.0). Кроме того не очень-то Lerk хотел, чтобы он летел до противника, а затем сесть на землю и укусить его. Lerk должен скрываться в залах и в жерлах и атаковать с дистанции.

Шипы (Spikes)
Это его основное оружие - скоростное метание шипов. Шипы не супердальнобойные, как в NS v1.0. Это означает, что Lerk должен быть на средней дистанции, чтобы нанести урон своей цели. Шипы падают под действием силы тяжести и имеют некоторое распространение им. Они хороши против морских пехотинцев и строений, хотя Skulk, более эффективен при сбивании строений.

Новый альтернативный огонь для шипов, хотя много членов сообщества признают это как продолжающийся запрос особенности. Альтернативный огонь позволяет фокусировать взгляд и изменяет дальность полета шипа. Аля снайпер. Это позволит ему скрываться в темных местах и поджидать морпехов. Мы также планируем добавить споры в снайперский шип - если этот шип снайпера убьет морпеха, стоящего около стены, то шип пронзит его, а споры распространяться в зоне убийства.

Споры (Spores)
Споры средство атаки, как в NS1 - компактное облако становится большим. Любой морпех, находящийся в облаке спор, получит повреждения с течением времени. Тем самым Lerk блокирует проходы и подступы к зонам. Наверно броня хевиков будет недоступна для этого оружия. В настоящее время мы не придумали альтернативный огонь для спор, но мы открыты для предложений!

Зацеп (Roost)
Мы планируем позволять Lerk'у цепляться под потолком, контролируя угол наклонf, чтобы висеть вверх тормашками. Цепляясь его взгляд будет меняться на взгляд вверх тормашками, и он может плевать споры с потолка.

Есть пара модернизаций, запланированных для Lerk'а, также включая Адреналин (Adrenaline), который увеличивает его восстановление энергии и Проникновение (Piercing), которое добавляет дополнительное повреждение (и издаёт "первоклассный" звук) к альтернативной атаке шипа.

Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2010, 01:12      #45
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 coming to Steam!

Мы договорились с Valve о том, что все предзаказы будут перенесены в STEAM! Как Вы знаете, мы были финансированы в основном от ваших пред заказов, хотя многие из Вас терпеливо ждали, чтобы услышать, позволили ли бы предзаказы загружать и играть в игру через STEAM позже. Ответ - ДА!

Предварительный заказ теперь предоставляет непосредственный доступ r инструменты картографии NS2 и художественные работы так же как ранний доступ к альфе или бете версии, когда они будут готовый. Мы теперь проверяем наш двигатель с небольшим количеством игроков и расширим короткий тест всем, кто предварительно заказал Специальное Издание.

Новый скрин из игры:
lerks.jpg
Источник: unknownworlds.com/ns2

Цитата:
NS2 приходит в STEAM. Valve обещает, что все предзаказы будут перенесены в STEAM
Источник: twitter.com/NS2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 03.03.2010 в 01:20.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
d1sco (03.03.2010), Dantik (16.05.2010)
Старый 04.03.2010, 13:38      #46
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Natural Selection 2s foton - Wall Photos

Источник: facebook
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 04.03.2010 в 13:40.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (04.03.2010)
Старый 06.03.2010, 20:09      #47
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - The Pistol and Axe


Так как у нашего нового скриншота был новый пистолет NS2, мы подумали, что будет уместно сделать обзор вооружения морпехов. Это их испытанное боями дополнительное огнестрельное и рукопашное оружие.

Часть первая.
Боевой Пистолет

Мы хотели создать компактный пистолет, но с внушительным видом, с некоторыми визуальными деталями, напоминающими об оригинальном пистолете NS1. Во время начальной фазы создания модели были нарисованы эти эскизы, для просмотра различных стилей.


Мы отправили эскизы на выбор комьюнити. Как это часто бывает, что-то пошло не так, и мы выбрали #6. Это была лучшая основа, чтобы начать дорабытывать ее. Она обладала многими из элементов, которые мы искали в пистолете. Она выглядела визуально отлично, и соответствоовала резервному оружию. Мы опросили сообщество и по результатам голосования был выбран эскиз #6, таким образом мы поняли, что мы движимся в правильном направлении.


Поскольку Вы можете видеть, что заключительный проект объединил аспекты других эскизов, такие как мощь от #8 и ребристый ствол, который был на оригинальном пистолете NS1. Дальнейшие обработки проекта были сделаны, добавляя детали из других наработок. Одно из больших дополнений проекта во время этой стадии - добавление кнопок с салазочным механизмом (разрядка обоймы).


В то время как мы выбрали пистолет с более наклонной рукояткой, появилась проблема в правдоподобных функциональных возможностях оружия. Так как пистолет запускает стандартные боеприпасы, гильза должна быть выброшена, а новый патрон из обоймы подан в ствол, если делать модель похожую на современный пистолет, то гильзам бы некуда было деться. Решение состояло в том, чтобы взять механические модели и принцип подачи патрон у пистолетов времен Второй мировой войны и соединить их с проектом пистолета, и в этой комбинации старых и новых моделей не только добавлены функциональные возможности реального мира, которые мы искали, но также и отличительный визуальный взгляд, который делает интересной мультипликацию и связен со многими из механических элементов на структурах и оборудовании морпехов.

Часть вторая
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 06.03.2010 в 20:14.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.03.2010, 20:14      #48
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Часть вторая.
Складной топор "Две секунды".

Складной топор заменил нож. Спецификация "Две секунды" описывает затраченное время на раскрытие топора из переносного состояния. В компактной форме край лезвия сворачивается в нано-чехол рукоятку, которая содержит масло для лезвия. Топор никогда не затупляется - фактически, чем больше вы его используете, тем лучше он рубит. Край лезвия очень медленно затачивается. И становится более острым, в то время как топор висит на поясе.

"Две секунды" был развернут после того, как полевые данные подтвердили две вещи:
  1. Не боевые задачи, особо срочные, например разъединит преграду, или для открытия зажатых или запертых контейнеров - функция, которая может легко привести к повреждению ножа. Край Топора все еще достаточно остр для обрезания веревок и т.д.

  2. Боевые задачи, предназначен для боевого использования против Kharaa, жестоких и часто они оснащены биологически модифицированной броней, но они понимают, что если им встретиться высокое сопротивление, то появляется раны. В то время как Топором нельзя наносить удары с той же скоростью, что и ножом. Первый удар топора имеет сопоставимую скорость и силу удара + вес, все это составляет большее повреждение за-секунду против чужеродного врага. Конечно, рукопашных схваток с Kharaa все еще настоятельно рекомендуется избегать. Однако, топор великолепно эффективен против строений Kharaa, быстро вынося под корень, мимо волокнистой плоти, превращая строение в месиво. Это самая популярная область применения топора.

Наконец, вот то, на что топор похож в игре:
Источник: unknownworlds.com/ns2

Часть первая
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.03.2010, 00:05      #49
Quasar
Новичок
По умолчанию

Хорошо хоть скрины из игры появились.
Топор и пистолет очень даже красиво смотрятся.
Надеюсь в этом году NS2 всё же выпустят.
Хочется скалок поесть, маринов пострелять.)
Quasar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.03.2010, 00:24      #50
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Natural Selection 2 в программе ZooM на МузТВ



А люди из ZooM'a с NS даже близко не знакомы, понаговорили в видео всякого левого.
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (15.03.2010)
Старый 15.03.2010, 09:47      #51
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Level Processing

В эту пятницу мы предстивили третью часть Spark Q&A серии для Вас (если вы пропустили предыдущие Q&A, вы можете найти первую часть здесь, а вторую здесь).

Dalin спрашивает: основа геометрии в игре похожа на движки Source или Unreal'a, чего нам ожидать в NS2?

На этой неделе мы всей командой разработчиков занимались оптимизацией игры для испытаний движка и дорабатывали Lua в интеграции для моддинга. Но почему это должно помешать нам создать видео-ответ на этот вопрос? Просто взгляните на наш движок Spark.
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 15.03.2010 в 18:04.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (15.03.2010)
Старый 28.03.2010, 21:18      #52
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Podcast 28
На прошлой неделе мы упоминали, что мы посещали Конференцию Разработчиков Игр (Game Developer's Conference) в Сан-Франциско. Многие люди прокомментировали, что они хотели бы услышать наши впечатления от конференции, таким образом подксат этой недели (подкаст №28) с Чарли, Максом, Брайеном и Бренданом рассказывает о наше опыте 2010 КРИ (Конференция Разработчиков Игр). Мы говорим о промышленных тенденциях, Независимом Фестивале Игр, Steam, приходящем на Mac, коррекцию цвета, и как все это имеет отношение к Natural Selection 2.

Скачать подкаст.
Источник: unknownworlds.com/ns2

Цитата:
Friday Update - Engine Test Status
На этой неделе мы хотели опубликовать информацию об обновление нашего движка в широкие массы. Мы запускаем новый тест движка, чтобы помочь настроить производительность, совместимость, и работу с сетями до выпуска альфы Natural Selection 2. Кроме того, чтобы помочь нам решить любые проблемы, то любой, кто скачал редактор уровней Spark может увидеть свои творения в игре, а любители создания модов могут экспериментировать с Lua кодом.

Месяц назад мы начали тестировать движок с небольшой группой людей вне компании, и (весьма, как и следовало ожидать) мы нашли несколько важных проблем, к которым нужно было решить. Весь прошлый месяц мы работаем на повышение сетевой надёжности, оптимизируя интерфейс Lua и над улучшением графики. Теперь, когда эти задачи почти решены, мы планируем запустить тест для всех, кто сделал предварительный заказ (любое издание) на 9-ого апреля.

Поскольку это тест, мы ожидаем, будет еще немало проблем, но мы знаем, что вы все рады начать тест Natural Selection 2. Мы рады предоставить эту возможность вам!
Источник: unknownworlds.com/ns2

Перевод новостей от VINTIK'a
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 28.03.2010 в 21:19.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.04.2010, 22:50      #53
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию


Просто смотрим!
Бытует мнение, что в конце видео мелькает тень фэйда .
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Faric (02.04.2010), Salvador (05.04.2010), wwww (07.04.2010)
Старый 09.04.2010, 16:16      #54
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Tomorrow's engine test

Поскольку пару недель назад мы объявили о тесте альфа версии движка, который начинается завтра, то мы хотели отнять одну минутку, чтобы рассказать, что будет в этом тесте. Мы создали несколько карт, которые смогут дать Вам представление о художественном стиле, атмосфере, которая будет присутствовать в игре. Вы сможете поиграть за морского пехотинца, вы сможете пострелять, исследовать посмотреть pop-up меню. Вы сможете поиграть в мултиплеер. Также в игре есть главное меню и музыка, которая сможет дать Вам общее представление об атмосфере игры.

Наша главная задача в этом тесте состоит только в проверке движка. Мы хотим проверить движок на различных конфигурациях Ваши компьютеров и добиться максимальной производительности. Если в движке будут проблемы, как в случаи с редактором и SDK Spark-релизов, то с вашей помощью мы сможем исправить эти проблемы. Мы ожидаем, что больше всего проблем и откликов вызовет графическая часть и совместимость игры. Но любая помощь нам будет полезна. В игре теперь работает намного больше, чем раньше. Мы надеемся, что вы получите наслаждение от теста завтра!
Источник: unknownworlds.com/ns2
Перевел - VINTIK
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Faric (10.04.2010), NEXT (09.04.2010)
Старый 10.04.2010, 12:04      #55
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Engine Test released!


Сегодня большой день для Unknown Worlds: мы только что начали тест движка Natural Selection 2 для тех, кто сделал презаказ игры!
Это первая версия игры, в которой вы сможете побегать на паре маленьких карт с винтовкой и пострелять по оживляемые целям на карте. Этот тест не покажет геймплей Natural Selection 2, он поможет нам проверить свой движок, чтобы удостовериться, что игра работает отлично на разных конфигурациях компьютеров.
Мы надеемся, что Вы наслаждаетесь тестом и первым взглядом на Natural Selection 2. Мы с нетерпение ждём Ваших отзывов!

Начать тестирование движка: naturalselection2.com/download
Источник: unknownworlds.com/ns2
Перевел - VINTIK

Наконец-то дело пошло. Сайт НС2 скалдываеться с постоянно периодичностью. Счастливые обладатели ключей за 40 баксов уже вовсю тестят движок. А все остальные ждут "кряка".
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Faric (10.04.2010), NEXT (10.04.2010)
Старый 10.04.2010, 14:17      #56
Quasar
Новичок
По умолчанию

да всё это очень хорошо.
хоть видно что процесс идет и в обозримом будущем можно ожидать выход беты,
а затем и полноценной игры.
Quasar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.04.2010, 00:49      #57
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию


Вот так примерно проходит тест движка игры. Бег по нескольким картам со стрельбой по мешеням из "стелек". Жаль что к видео пришил музыку, из-за этого не слышно звуков выстрелов. Несколько счастливцев оставили свои отзывы о первых результатах тестирования:
  • Core i7 920, radeon 4870 средний FPS 50, причём снижая качество и разрешение выше 80 выжать не удалось. Основная проблема - отсутствие поддержки многоядерности. 100% згарузка одного ядра. Причём более мошная видюха снизила загрузку при одинаковыхх параметрах на 20-30%. До этого проверял на radeon x1950
  • 2 маленьких уровня, на которых можно побегать только за марина и пострелять с лмг по мишеням. Физика напрочь отсутствует. Хотя уже есть скрипты, позволяющие побегать скалкой. Можно по сети побегать, но пострелять друг в друга нельзя. ... появились примитивные dm наборы скриптов и сервера
Так же разработчики сделали одно нововведение - вид от 3 лица. Будет ли он основным\отключаемым\или его уберут вовсе узнаем позже.

Некоторые консольные команды ns2:

Спойлер
connect
map
exit
quit
thirdperson
r_stats
r_shadows false|true
disconnect
dev
cheats
noclient
profile
which
mod
option
r_wireframe
physics
r_mode [lit|normals|albedo|specular|gloss|emissive|depth|n one]
net_stats



Хорошо что не стали делать ранний релиз игры, движок нуждается в оптимизации и доработке.
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 11.04.2010 в 12:15.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (11.04.2010)
Старый 17.04.2010, 21:03      #58
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Engine Test follow-up

Мы затаили дыхание после выхода теста движка в прошлую пятницу. Мы очень счастливы, потому что движок был хорошо принят, и вы все наслаждаетесь ранним доступом к технологии движка и стилем игры. Более 7000 человек начали тест движка!

Член сообщества rsd украл наш "гром связанный с сегодняшним обновлением",

Цитата: rsd
Если что, то я ожидаю, что они скажут:
- holy crap, моддинг движется быстро
- спасибо за обратную связь
- zomg нуждается в исправлении, верните работоспособность!
таким образом я предполагаю, что мы должны будем попробовать что-то еще! Max и Kurt упорно работают над проблемами, о которых вы сообщили. Они также добавляют редактору скорости (она в настоящее время использует наш старый медленный рендеринг, теперь все станет намного быстрее). Мы рады видеть ваш моддинг игры, добавлены такие вещи как: спринт, лечь на землю, deathmatch и т.д. (мы развили многое из этого, хотя мы не чувствовали, что это было готово к выпуску). Нам понравилось это первое NS2 "frag" видео:


Мы слышали о том, насколько вам нравится музыка NS2 в главном меню. Музыкант - Дэвид Джон, с которым мы сотрудничали в течение нескольких лет. Чтобы удостовериться, что музыка не вмешивается в игру, мы используем неустойчивые музыкальные "жала" в игре. Однако, мы действительно хотели создать полную автономную музыку из кинофильма. Тем временем, вот главная звуковая дорожка в меню в .mp3, для того чтобы вы могли прослушать или скачать ее:
И наконец, я - пересобрал наш скрип игры NS2, чтобы удостовериться, что мы можем выпустить биты, не выпуская целую игру (прежде, чем она будет готова). Это также позволит нам выпускать обновления более легко, не ломая ваших модников (к этому мы очень чувствительны!). Мы также делаем маленький способ игры, который и полезен для нас в построении нашей ультрасовременной инфраструктуры и должен оказаться интересным многим из вас (особенно, если вы были вокруг начиная с оригинального NSTR!).
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 17.04.2010 в 21:11.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (24.04.2010)
Старый 24.04.2010, 16:55      #59
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Engine Progress

За эти две недели, начиная с выпуска теста альфа версии NS2, мы были очень заняты и мы хотим рассказать Вам о том, чего мы достигли.

Как и в случаи с выходом первой версии редактора карт, наш первый шаг в тесте движка – это устранения всевозможных ошибок и крушений системы, которые обнаружились в процессе теста. Большинство сообщений о крушении системы и ошибках было связано с невозможностью правильно определить графическое устройство компьютера при тесте. Это случалось, когда Вы нажимали Alt + Tab в полноэкранном режиме во время игры или когда появлялась заставка спящего режима. На этой неделе Курт исправил эти проблемы в движке игры. Это были трудные изменения, и мы планируем закончить всё на следующей недели после нескольких тестов.

Помимо сообщений о крушении игры, мы также использовали "Get Satisfaction” для получения дополнительной информации о проблемах теста у Вас. Один из наиболее частых вопросов был вопрос о производительности, поэтому Макс работает над увеличением производительности игры на слабых видеокартах и больших разрешениях экрана. Мы также работает над добавлением в игру поддержки мультитипового сглаживания (MSAA). Мы закрывали глаза на создание модов и теперь у нас есть несколько приятных вещей для всем модмейкеров, которые войдут в следующий патч. Самой приятной новостью для любителей создания модов будет добавление справки для Lua scripting API. Первая версия справки не будет полностью полной, но мы надеемся, что она поможет объяснить некоторые нюансы. Одно из сообщений на форуме было посвящено карте для NS2. Карта была разработана SgtBarlow'ом и смотрелась действительно фантастически.

SgtBarlow's in-progress NS2 map

В дополнение к улучшению производительности игры, мы также работаем над улучшение производительности в Spark редакторе. Мы оптимизируем редактор параллельно оптимизации движка для большего эффекта. Вот что мы хотели рассказать Вам, а тем временем, Чарли и остальная команда работает над альфой Natural Selection 2. В ближайшее время мы поделимся новостями с Вами.
Источник: unknownworlds.com/ns2
Перевел - VINTIK
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (24.04.2010)
Старый 08.05.2010, 13:00      #60
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Пару дней назад в твиттере разработчиков появилась вот такая заметка:
Цитата:
Мы почти получили соглашение для релиза в Steam!
71733844.jpg
Источник: twitpic.com


И сегодня эта информация подтвердилась!
Цитата:
Friday Update - First Steam Release
steam.png

Так как мы уже почти готовы к релизу Natural Selection 2 alpha, мы переходим на распространение всех обновлений инструментов и движка через Steam.

Если вы уже заказали Natural Selection 2, вы должны получить ключ по электронной почте в ближайшее время, который необходимо будет активировать через Steam. Если вы действительно не можете ждать прихода письма, чтобы начать загрузку через Steam, вы можете получить ключ через эту веб-страницу. Сейчас мы не осуществляем продажи предварительных заказов игры через магазин Steam. Единственный способ получить доступ к текущей pre-alpha версии через нашу страницу предзаказа.

В этом релизе мы активировали серверный браузер, сделали фиксированное восстановление графических устройств, при нажатии Alt + Tab и выходе из игры, доработали некоторые визуальные отличия между освещением в редакторе и игре, и добавили документации для скриптового движка API. Кроме того, мы добавили некоторые дополнительные проверки на ошибки и исправления совместимости на основе обратной связи с первоначальным испытанием движка. Пожалуйста, используйте "Обратную связь" на вкладке сбоку веб-сайта, чтобы сообщить нам о любых проблемах, которые вы обнаружили. Если вы уже установили Spark SDK и Engine Test, предыдущей версии, то вы можете удалить все это сейчас, чтобы вам не пришлось хранить их на жестком диске в двух экземплярах.

Релиз в Steam большое событие для нас, поэтому мы надеемся, что вы так же беспокоитесь о нем, как и мы!
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
d1sco (09.05.2010)
Ответ

Метки
natural selection, natural selection 2, steam


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
House music demv Electronic 46 28.05.2012 23:24
Natural Selection Quasar Игровые серверы 28 19.11.2008 20:47


Обратная связь
Текущее время: 07:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot