Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2010, 17:04      #1
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию Игра в Сегеже.

Предварительный вариант сценария.
Место проведения - окрестности г. Сегежа.
Организатор - ДШМГ "Соболь"

Сценарий игры.

Предисловие

Результатом 4-летней гражданской войны в Республике Нагония стал голод, разруха, полный развал экономики и огромные жертвы среди местного населения.
Правительство, видя, что Армия Республики Нагония (АРН) не справляется с разгулом преступности и анархии в стране, попросило военную помощь у одного из соседних государств – Королевства Кивач. После недолгих переговоров была достигнута договорённость о помощи со стороны Королевства Кивач. Но доставка военной помощи была затруднена из-за деятельности сепаратистов в приграничной зоне, где находились пути сообщения.
Единственная возможность доставки помощи - мост, находящийся на границе, который ещё находился под контролем АРН. Генералом Торквемадой был отдан приказ: “Во, что бы то ни стало не допустить захвата и подрыва моста. По нему в 15:00 должен пройти эшелон с военной техникой и боеприпасами, так необходимым правительству Республики Нагония, а к охране моста прибудет подкрепление”.
На главной базе сепаратистов, находящейся в глухих лесах, окружающих район моста, станция радиослежения засекла переговоры подразделения охранявшего мост с командованием. Сделав определённые выводы по перехваченной информации, и зная, что при поступлении военной помощи для АРН, они потеряют не только контроль над территорией, но и основной путь переправки наркотиков из страны. Руководство сепаратистов решило уничтожить мост и тем самым сохранить контроль над наркотрафиком. Для этих целей была выслана группа боевиков, которые с помощью взрывчатки, заранее спрятанной в этом районе симпатизирующими местными жителями должны осуществить задуманное.
Неоднократные переговоры и предупреждения правительству Республики Нагония о принятии мер по наведению порядка в стране, а также прекращения использования страны как перевалочной базы для переправки наркотиков в другие страны не привели к положительным результатам.
Южно-Атлантический Блок (SATO) решил ввести силы Блока для насильного свержения правительства Республики Нагония с целью прекращения гражданской войны и наркоторговли. Для успешного осуществления данного плана силами Блока была выслана спецгруппа для захвата моста, с целью недопущения поставок оружия, боеприпасов и воинских частей из Королевства Кивач и, с подходом основных сил, начать продвижение вглубь территории Республики Нагония.


Стороны.

Десант Блока – действует на территории противника с целью взять под контроль Мост.
АРН – действуют на своей территории с целью недопущения захвата и подрыва Моста.
Сепаратисты - действуют на своей территории с целью уничтожения Моста, личного состава сил Блока и АРН.
Посредник-А - находится в зоне высадки Блока.
Посредник-Б - находится на Мосту.


Игровые объекты.

1.
2.
Зона высадки Блока – временный плацдарм.
Мост – объект, охраняемый АРН. Цель захвата для Блока и цель подрыва для сепаратистов.
Схроны – тайники сепаратистов в количестве 4 шт. в виде нумерованых ящиков от патронов. В них находятся боеприпасы и взрывчатка, необходимая для подрыва Моста. Так же там находится указатель координат следующего схрона. Ящик из схрона, с находящимися в нём боеприпасами и взрывчаткой могут быть обнаружены силами Блока и/или АРН и уничтожены путем доставки ящика на место основного базирования и сдачи его посреднику.
Мертвятники – места временного отдыха погибших. С валькириями и обильной едой (так называемая Вальгалла).


Цели и задачи сторон.

Десант Блока – захватить Мост и удержать его до 15:00.
АРН – не допустить захвата и подрыва Моста до 15:00.
Сепаратисты - подорвать Мост (2 раза, промежуток между подрывами 1час и не допустить его восстановления до 15:00.

Условные обозначения ситуаций.

Контроль над мостом.
Команда, контролирующая мост поднимает на мосту свой флаг (с помощью Посредника-Б).
Подрыв Моста.
На центр моста сепаратистами устанавливается “мина” (шумовая граната) и подорывается. После подрыва Моста Посредник-Б устанавливает белый флаг. Мост восстанавливается после 1 часа игрового времени техниками одной из команд. Роль техника может сыграть любой боец команды захватившей мост. Отсчет времени начинается с момента поднятия техником флага своей команды.


Условия победы.

Победившей стороной считается та сторона, которая в 15:00 будет удерживать мост. В случае 2-х подрывов моста, победа засчитывается сепаратистам.

Время игры.

00:00 - общее построение, развод команд к местам дислокации, оборудование позиций.
02:00 - начало игры (сигнал - подрыв шумовой гранаты).
15:00 - конец игры, подведение итогов.

Коментарии и дополнения к игре.

Блок и АРН – могут вступать в союз с сепаратистами для совместных действий на усмотрение сторон.
На месте высадки Блока не допускается строительство оборонительных сооружений и любых строений.
Время нахождения в мертвятнике 30 минут.
Для бойцов Блока процесс выхода из мертвятника следующий. По истечении 30 минут нахождения в мертвятнике, по команде наблюдателя боец, не снимая красную повязку, направляется вдоль берега(!) к Зоне высадки Блока. В Зоне высадки он сообщает о своём прибытии Посреднику-А и снимает повязку. Такой порядок нужен для того, чтобы боец не был атакован кем-либо, пока он двигается к Зоне высадки.
Сепаратисты могут выходить за пределы игровой зоны в любой момент (смешиваться с местным населением).
Сепаратисты ограничены в боеприпасах. Каждый боец может иметь при себе не более 2 магазинов для автомата и 4 гранат. Пополнять боезапас они могут только из схронов.
Дымы и имитация как обычно.
Организаторы имеют право приписывать бойцов к той или иной команде.
Командам Блока и АРН запрещено покидать игровую территорию.
Запрещено открывать стрельбу по посредникам (желтые жилеты, на правом рукаве белая повязка).

Все вопросы к командиру o.makarov (если он вспомнит свой пароль от форума ). Ну, или ко мне.
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]

Последний раз редактировалось GI JOE; 24.05.2010 в 16:12.
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.05.2010, 10:08      #2
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Uncle Foxx, а время проведения игры так специально выбирали?
Ночи сильно темные?
Просто сумневаюсь немного на счет большой активности в первую фазу игры в связи с незнакомой местностью, темнотой и отсутствием ПНВ у команд.

Союз Блока и сепаратистов еще представляю, как будеть выглядеть союз АРН и сепаратистов не очень - ибо задачи противоположные (в плане моста).
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.05.2010, 12:09      #3
LongTall
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для LongTall
По умолчанию

Сообщение от DSeaman Посмотреть сообщение
Просто сумневаюсь немного на счет большой активности в первую фазу игры в связи с незнакомой местностью, темнотой и отсутствием ПНВ у команд.
Поддерживаю. Лучше начать утром и закончить вечером.
__________________
Double your gun - double your fun! (c) Serious Sam
Minigun - megafun!
LongTall вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.05.2010, 12:28      #4
GI JOE
Местный
 
Аватар для GI JOE
По умолчанию

Рейнджерам не впервой по темноте. Если на полигоне нет всяких травмоопасных мест где можно получить травмы в темноте, то не вопрос, повоюем и в темноте.

У меня другое замечание: Не сложноват ли сценарий для первого раза?
На какую численность бойцов он рассчитан?

Мне кажется для начала неплохо бы обсудить конкретную дату и общую численность бойцов готовых приехать. И исходя из этого делать сценарий.
Сейчас сценарий выглядит несколько оторванным от реальности.

Предварительно у рейнджеров свободен июль и август. Но точная информация будет только после того как мы вернемся из питерских выездов.

Добавлено через 3 минуты
Проблема ПНВ решается мощными фонарями.
Решение проблема ориентирования зависит от того насколько точную карту предоставят организаторы и предварительной подготовки участников.
Можно забить заранее в GPS ориентиры (хотя бы крайние точки полигона) и в процессе писать трэк.
У нас GPS достаточно чтобы быть относительно спокойными.
__________________
Chairborne granger.
I was 18 and green, with new M16.
GI JOE вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.05.2010, 13:42      #5
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию

Цитата: DSeaman
Ночи сильно темные?
Просто сумневаюсь немного на счет большой активности в первую фазу игры в связи с незнакомой местностью, темнотой и отсутствием ПНВ у команд.
Союз Блока и сепаратистов еще представляю, как будеть выглядеть союз АРН и сепаратистов не очень - ибо задачи противоположные (в плане моста).
В июне-июле ночи белые, особенно если небо чистое.
Местность небольшая по размерам - никто не заблудится.
Предполагается, что численность Блока будет больше, поэтому АРН вполне может объединиться с сепаратистами (раземеется временно).

Цитата: GI JOE
Если на полигоне нет всяких травмоопасных мест где можно получить травмы в темноте, то не вопрос, повоюем и в темноте.
У меня другое замечание: Не сложноват ли сценарий для первого раза?
На какую численность бойцов он рассчитан?
Мне кажется для начала неплохо бы обсудить конкретную дату и общую численность бойцов готовых приехать. И исходя из этого делать сценарий.
Сейчас сценарий выглядит несколько оторванным от реальности.
Проблема ПНВ решается мощными фонарями.
Решение проблема ориентирования зависит от того насколько точную карту предоставят организаторы и предварительной подготовки участников.
Можно забить заранее в GPS ориентиры (хотя бы крайние точки полигона) и в процессе писать трэк.
У нас GPS достаточно чтобы быть относительно спокойными.
Опасные места будут закрыты ограждениями с флажками.
Возможно, сценарий и сложноват. Но зачем тратить себя на простое?
Рассчитываем на 35-40 человек (Блок - 15...20, АРН - 10, сепаратисты - 10). Конечно, цифры весьма приблизительные.
Обсудим, всё обсудим. И даты, и численности.

По поводу карты. Есть примерный эскиз. Есть Навител + карта с этого сайта. Думаю записать трек, проехавшись по дорогам и ключевым объектам. Потом сделать наложение эскиза и трека. И всё это предоставить желающим. Формат треков MapSource (*.mps) или GPX (*.gpx).
Такой вариант подойдёт?
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
DSeaman (25.05.2010)
Старый 31.05.2010, 03:35      #6
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Сценарий хороший - активности много будет, ведь все действия будут идти на одной точке (Мост).
Интересуют вопросы:
1)Возможно будет такое развитие сценария, что сепаратисты смогут подорвать мост в первой фазе игры (ну предположим за 3-5 часов после начала).Игра, в таком случае, получится короткой.
2)Если Блок и АРН уничтожит все схроны, то сепаратистам тогда нечем будет воевать. Ножами, если только
3)Подрыв моста осуществляется только при полном контроле над объектом или можно его заминировать во время боевых действий (Типа - подбежал/кинул грену/убежал => мост взорван)??
4)Как будет происходить деление сторон? Как будет обозначена каждая из них? Повязками на руке?

ПС: Лично моё мнение - временные союзы, както не укладываются в сценарий, т.к. у сторон разные задачи.Каждый добивается своей правды
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2010, 12:09      #7
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию

Цитата: ULtrAS
Интересуют вопросы:
1)Возможно будет такое развитие сценария, что сепаратисты смогут подорвать мост в первой фазе игры (ну предположим за 3-5 часов после начала).Игра, в таком случае, получится короткой.
Очень сильно сомневаюсь, что сепаратистам удастся совершить два подрыва. Численность примерно равная, но защитники в более выгодном положении. Да ещё и Блок в спину стрелять будет.
Цитата:
2)Если Блок и АРН уничтожит все схроны, то сепаратистам тогда нечем будет воевать. Ножами, если только
Значит, не видать им победы.
Цитата:
3)Подрыв моста осуществляется только при полном контроле над объектом или можно его заминировать во время боевых действий (Типа - подбежал/кинул грену/убежал => мост взорван)??
"Мину" надо установить (не кинуть) посередине моста в отмеченном месте. Место открытое, поэтому придётся брать мост под контроль хотя бы на минимальное время.
Цитата:
4)Как будет происходить деление сторон? Как будет обозначена каждая из них? Повязками на руке?
В идеале предполагаем так: Блок в натовской форме, АРН - в русской, сепаратисты - энцефалитка (олива).
Цитата:
ПС: Лично моё мнение - временные союзы, както не укладываются в сценарий, т.к. у сторон разные задачи.Каждый добивается своей правды
Дык, это же возможность, а не обязательность. По ситуации и выгоде.
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
ULtrAS (01.06.2010)
Старый 01.06.2010, 12:54      #8
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Цитата:
Блок - 15...20, АРН - 10, сепаратисты - 10
Можно уточнить - откуда взяты эти цифры? Сепаратисты я так понимаю это ваши бойцы. Блок - это рэйнджеры, АРН - это Карелы плюс рекруты. Или есть еще кто-то на примете?

В принципе столько бойцов "по спискам" набереться, Карелов с рекрутами даже намного больше (до 15-20), но речь идет о выезде, причем скорее всего на машинах. Берите в расчет, что обеспечить 100% заезд всех нереально, как не подбирай удобную дату (кто в отъезде, кто не сможет и т.д.) . По позитивным оценкам приедет 70% этого кол-ва. Да хотябы по опыту наших игр взять.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2010, 13:29      #9
GI JOE
Местный
 
Аватар для GI JOE
По умолчанию

Учитывая наш опыт поездок, будут потери по стволам. Еще не было поездки чтобы 2-3 ствола не сломались. Значит при печальном развитии событий надо делать поправку на это.
Особенно учитывая что рейнджеры еще и в конце июня уедут.

Поэтому повторюсь, пока сценарий выглядит несколько оторванным от реальности. Будут результаты поездок - будет пища для обсуждения.
Пока надо заняться нормальной картой (не треки и точки, а полноценная карта с привязкой).
__________________
Chairborne granger.
I was 18 and green, with new M16.
GI JOE вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.06.2010, 14:21      #10
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Uncle Foxx Посмотреть сообщение
Очень сильно сомневаюсь, что сепаратистам удастся совершить два подрыва. Численность примерно равная, но защитники в более выгодном положении. Да ещё и Блок в спину стрелять будет.
Нет ничего невозможного


Добавлено через 33 минуты
Uncle Foxx, Могут ли сепаратисты взорвать мост, удерживать его 1 час и потом снова взорвать?Или же нужно ждать, пока какая-либо из сторон его востановит? Может ли какая-любо сторона (Блок, АРН) разминировать мост или же подрыв происходит сразу, после установки мины?

Последний раз редактировалось ULtrAS; 01.06.2010 в 14:21.
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2010, 02:19      #11
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию

Цитата: DSeaman
Можно уточнить - откуда взяты эти цифры? Сепаратисты я так понимаю это ваши бойцы. Блок - это рэйнджеры, АРН - это Карелы плюс рекруты. Или есть еще кто-то на примете?
Берите в расчет, что обеспечить 100% заезд всех нереально, как не подбирай удобную дату (кто в отъезде, кто не сможет и т.д.) . По позитивным оценкам приедет 70% этого кол-ва.
Цифры, конечно, приблизительные. Ни о какой 100%-й явке речь и не идёт. По поводу команд-участников лучше спросить у командира o.makarov (я ему сообщу), он общался с командами.
Цитата: GI JOE
Учитывая наш опыт поездок, будут потери по стволам. Еще не было поездки чтобы 2-3 ствола не сломались.
Пока надо заняться нормальной картой (не треки и точки, а полноценная карта с привязкой).
Убитые стволы - горькая тема.
Что значит "полноценная карта с привязкой"? В двух словах можно объяснить как это сделать?
Цитата: ULtrAS
Могут ли сепаратисты взорвать мост, удерживать его 1 час и потом снова взорвать?Или же нужно ждать, пока какая-либо из сторон его востановит? Может ли какая-любо сторона (Блок, АРН) разминировать мост или же подрыв происходит сразу, после установки мины?
Захват моста, подрыв, отход. Далее мост должны захватить АРН или Блок и удерживать 1 час - это время ремонта. Поэтому сепаратистам без отдачи моста и ремонта дважды его не взорвать. Разминировать не получится - втыкается шумовая граната и подрывается.
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2010, 09:08      #12
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Uncle Foxx, карта нужна по типу что мы выдавали на МП-2 и т.д. Т.е. взять подоснову местности (топографическая карта если есть, ну совсем на край гугл мап) и нанести на нее все основные игровые объекты и ориентиры (водоемы, дороги, строения) и т.д. которые например можно перенести с GPS трэков. Плюс наложить сетку, чтоб можно было оценить расстояния.
Вот и получилась карта полигона )
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.06.2010, 15:47      #13
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Uncle Foxx, выскажу как предложение: Чтобы было больше движа во время игры и ночью никто не сидел без дела, можно сделать мертвяк кратный 30 минут (или 40 мин), т.е. выпуск "мёртвых" совершается каждые 30(40) минут. На сколько я понимаю, у каждой стороны будет не много народу в распоряжение и им придётся собирать весь состав (ну или как минимум 60-70%) для дальнейших действий, штурмов моста и т.д.Кратный мертвяк позволит ускорить этот процесс.
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.06.2010, 17:08      #14
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Мое мнение-предложение:

После Питера я б вообще предложил ночную войну сократить до минимума - при небольших кол-вах народа, это лишняя трата сил, неразбериха свой-чужой и т.д. На Открытии как стемнело - стрельбы почти не было. Разведчики ждали рассвета, все окопались, в основном все либо отдыхали, охраняли, либо выполняли "транспортные" задачи (таскали снаряды, меняли позиции), пользуясь затишьем.

Лучше сделать боольшую дневную войну. Скажем с утра и до 23:00.
До Сегежи 300 км гдето. дороги часа на 3. Игру можно начать к примеру в 11-12:00.
11-12 часов войны и выйдет. Посидеть пообщаться, да утром обратно.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.06.2010, 17:17      #15
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Да не, игру надо длинной делать, чтоб удовольствие получить, как днём, так и ночью. 18 часов игрового времени - это как самый минимум. Лично моё мнение. А утром выезжать на войну - это тоже не дело. Толком не успеем разбить лагерь, подготовиться, поесть и т.д. Всё в торопях получится.

ПС: А вообще, парни из Сегежи войну делают. Мы то чё суёмся. Я согласен на любой их сценарий.

Последний раз редактировалось ULtrAS; 15.06.2010 в 17:18.
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.06.2010, 19:51      #16
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию

ULtrAS
Т.е. каждые 30 минут все освобождаются из мертвяка независимо от времени попадания в него? Интересный вариант.

Предложение об уменьшении ночного времени игры мне тоже нравится.
Тогда если так:
1) пятница, приезд вечером;
2) худо-бедно поспать;
3) суббота, 04:00-05:00 начало;
4) суббота, 21:00-22:00 окончание.
Выезд обратно в воскресенье утром (или по желанию).

Сообщил командиру, пусть тоже думает.
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.06.2010, 03:30      #17
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Сообщение от Uncle Foxx Посмотреть сообщение
Т.е. каждые 30 минут все освобождаются из мертвяка независимо от времени попадания в него?
Именно так. Время можно увеличить.
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.07.2010, 18:47      #18
ULtrAS
Местный
[Дивизион]
[Конфедерация]
 
Аватар для ULtrAS
По умолчанию

Uncle Foxx, не определились ещё с датой игры?
ULtrAS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.07.2010, 11:44      #19
Uncle Foxx
Новичок
 
Аватар для Uncle Foxx
По умолчанию

Ещё нет.
__________________
Готов погублять дундуков.
[ДШМГ "Соболь" / Сегежа]
Uncle Foxx вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.08.2010, 17:33      #20
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Короче мне сегодня звонил Олег из Сегежи.

Датой игры они выбрали выходные 4-5 сентября.
По времени:
Я им посоветовал сделать чисто дневную игру, в итоге будет что-то типо такого графика:
Начало в 10-11 часов
Окончание в 20-21 час
.

Приехать туда можно либо в птц вечером (ночевка на полигоне) либо в субботу рано утром. Уехать сответственно по желанию в вечер субботы или в воскресенье (ночевка на полигоне). Так что те кто торопится вообще могут одним днем обернуться, думаю такой вариант будет самый приемлемый для всех.

П.С. для справки - дороги на 2.5-3 часа.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)

Последний раз редактировалось DSeaman; 18.08.2010 в 18:42.
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
GI JOE (18.08.2010), Randy Steele (19.08.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a2z Action 1291 09.10.2011 20:00
Лучшие игры 2009 года d1sco Игровой мир 9 24.10.2010 08:45
Лучшая игра 2009 года d1sco Игровой мир 9 21.12.2009 17:17
Dark Princess Ohotnik Rock & Metal 4 30.11.2008 09:23
Сетевая игра "Морской бой" Ferrari Logic 5 08.10.2007 17:31


Обратная связь
Текущее время: 22:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot