25.11.2007, 15:32 | #1 |
Firefox User
|
Корсары: Город Потерянных Кораблей
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Акелла Платформа: PC Жанр: RPG Дата выхода: Ноябрь 2007 "Корсары: Город Потерянных Кораблей" - это большое дополнение к игре "Корсары: Возвращение Легенды". В дополнении "Город Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в оригинальной игре. Новый город - Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых. Новая столица - золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться. Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени. Можно подумать, что это уже невозможно, но "КВЛ" действительно стала больше, красивее и интереснее! Ключевые особенности игры: - Новые области для исследования - Новый герой с собственной линейкой квестов и биографией - Новые приключения и корабли в награду - Новые типы неигровых персонажей - Улучшенный искусственный интеллект - Компьютерный противник способен на качественное и количественное сравнение эскадр - Симуляция городской жизни в портах - Улучшенная анимация лиц персонажей - Доработанные движения при фехтовании топорами и саблями Системные требования: Windows XP (рус.), Pentium IV 1.5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб 3D видеокарта (уровня GeForce 4 и выше, кроме встроенных и серии MX), звуковая карта, 7.2 Гб свободного места на жёстком диске, 24х CD-ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше
__________________
<Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - БОГ.> Последний раз редактировалось GeRoliD; 31.12.2008 в 18:06. Причина: HIDE |
25.11.2007, 22:32 | #3 |
Местный
|
Ого AG.RU 85 игрушке выстовела
Рецензия: Спойлер
После "Возвращения легенды" и "Сундука мертвеца" многие игроки наверняка подумали: "Здорово... Что теперь? Так и будем до скончания века топить испанцев, захватывать города и искать сокровища?". В "Городе потерянных кораблей" образ жизни удалого капитана уже не столь привычен и обыден. Конечно, задания губернаторов (за исключением англичан), пиратская "линейка", завершающаяся штурмом Панамы, квесты из "КВЛ", случайные поручения, и интересные "пасхальные яйца" — всё это в программе развлечений. Но рядом… Рядом, например, есть побег никому пока не известного Питера Блада с плантаций на Барбадосе: несколько миссий с разными вариантами развития, спасение Джереми Пита, сбор старых друзей, которых потом можно оставить при себе на "Синко Льягос". Жаль, полковнику Бишопу не отомстить, и мисс Арабеллы нет. Собственно, захватом испанского галеона сюжетная веточка и заканчивается, дальше у Питера тот же путь, что и у прочих героев — к богатству, славе, затерянному в джунглях Теночтитлану с его стеной огня, идолами, тотемами и яркими пейзажами, и… Городу потерянных кораблей. Даже если бы в аддоне и не было ничего, кроме этой свалки скрипящих, стонущих, будто переговаривающихся судов, он бы все равно произвел неизгладимое впечатление. Главное, что удалось разработчикам, — вовсе не новая локация и не идея (понятно, где мы слышали о такой плавучей "тюрьме"), а будоражащее ощущение причастности к большой и опасной тайне. По невнимательности можно вообще пройти мимо нее или просто не распознать под маской обычного квеста. Интригу подогревает и то, что некоторые решения не лежат на поверхности; порой приходится поразмыслить, в каких краях искать оброненную ниточку. Атмосфера в ГПК выдержана блестяще. Гнетущая непогода, встречающая нового жителя, тревожная мелодия (к слову, симпатичные музыкальные темы Теночтитлана и Города — творения завсегдатая форумов Seaward Николая "Claus" Макарова, а несколько превосходных композиций написаны фолк-группой "Дорога Водана"), беспомощность... Дел, хотя весь островок состоит из полутора десятков жилых посудин, хватает: пьянчугу из-за решетки вытащи, приятелей помири, с двумя бандитскими кланами разберись, и самое важное — найди способ слинять из заточения. Иногда, правда, все упирается в беготню от одного персонажа к другому, но накала это не убавляет. К тому же типажи у Seaward получились запоминающиеся, реплики большинства из них озвучены (!), а уж голос адмирала Чада Каппера, заправляющего Городом, — бесценная находка. Кстати, впервые в "Корсарах" мы и плаваем (редко), и ходим по дну (еще реже). Со специальным приспособлением, конечно. Увы, на видеокартах Radeon морские глубины выглядят бледно, тогда как владельцам GeForce повезло больше. Если же говорить о механике, то изменений в ней немного (ролевую систему, скажем, авторы совсем не трогали), зато они хорошо заметны. Очень прилично ведет себя AI: капитаны ловко маневрируют, стараясь постоянно обстреливать цель, и уже не застревают в берегах; впрочем, однажды преследовавшие меня пираты так увлеклись погоней, что потопили два из трех своих кораблей, раз пять столкнувшись друг с другом. В рукопашной противники научились отскакивать назад, прежде чем выстрелить; кроме того, в игре появились NPC, вооруженные мушкетами, наносящими немалый урон. Одним словом, схватки ничуть не потускнели и не наскучили, тем более что анимация дерущихся теперь — выше всяких похвал, никаких провалов в стены. Доработанный движок Storm серии 2.*, для которого "ГПК" стал последним проектом, достойно держит марку (переделанные эффекты, море, погода и т.д.), несмотря на возраст. Единственное, пожалуй, что покоробило, — модель Питера Блада. Невзрачный коротконогий молодой человек — слабенький образ. * * * Новая порция увлекательных морских и не только приключений. А еще — очень крепкий мостик, по которому разработчики, я надеюсь, перейдут к "Корсарам 4". |
27.11.2007, 17:31 | #6 |
Firefox User
|
Игра «Корсары: Город Потерянных Кораблей» это продолжение серии «Возвращение Легенды». Любители мистики и загадок смогут посетить два совершенно новых места - столицу ацтеков Теночтитлан и таинственный Город Потерянных Кораблей.
Без хорошего корабля туда не добраться, и поэтому линейка стандартных судов пополнилась двумя новыми экземплярами: бригантиной и баркентиной, а также добавилось несколько уникальных кораблей. Игровой движок способен показывать невиданные по красоте морские пейзажи, способные с первого взгляда заворожить всех любителей морской романтики... Фантастическая детализация кораблей, сделанных особо тщательно и кропотливо, поражает огромным количеством мелких подробностей, вплоть до узлов на канатах и заклёпок на корпусе. Также доработаны игровые персонажи, проработана лицевая мимика и анимация. Сюжет в игре заслуживает отдельного разговора, и особо заинтересует ценителей произведений Рафаэля Сабатини - целая линейка заданий сделана по его произведениям.
__________________
<Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - БОГ.> |
Благодарности: 1 | Andrew (27.11.2007) |
27.11.2007, 21:45 | #7 | ||||||||||||
Супер-Модератор
|
...
__________________
Любовь правит. Последний раз редактировалось Andrew; 27.11.2007 в 21:48. |
||||||||||||
30.11.2007, 12:32 | #9 |
Firefox User
|
gal,
ИМХО в корсарах графика на втором плане была всегда... Главное здесь 1)Огромная свобода действий 2)Целый архипелаг в твоём распоряжении 3)Интересный сюжет и неплохая ролевая система 4)Замечательные морские бои, здесь человеку, не сведущему в тактике морского боя поначалу будет очень трудно 5) и наконец, неповторимая Пиратская Романтика черт возьми, почувствовать себя Капером или Вольным разбойником, поднять флаг Веселого Роджера над своим судном и вершить разбой....ВОТ ОНО....СЧАСТЬЕ
__________________
"Стремиться к мастеру,Следовать за мастером,Идти рядом с мастером,Видеть мастера насквозь,Стать мастером."Философия Дзен |
30.11.2007, 16:44 | #11 |
Местный
|
Да запарили они уже со своим старым движком, скока не начинал играть в корсаров, все было вроде ни чего и даже очень нравилось, тема интерессная, но потом со временем понимаешь, что квесты все тупо одинаковые, местноть везде одна и та же...очень разочеровывает ну и естественно графика уже должна быть на соответствующем уровне, все-таки скоро 2008 год а не 2004.....
Сама по себе серия игр очень привлекательна, но долго играть в неё не могу....мое имхо....
__________________
Team Crocod1le |
Благодарности: 1 | gal (30.11.2007) |
31.12.2007, 21:43 | #13 |
Модератор
|
Вот патч весии 1.1. И список вносимых исправлений и изменений:
Спойлер
1. Сдваивание мушкетеров на палубах. 2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне. 3. Дождь в таверне Порт-о-Принса. 4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести. 5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп. 6. Уход квестовых офицеров. 7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах. 8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки. 9. Фикс пушек брига Морской Волк. 10.Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке. 11.Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста. 12.Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров. 13.Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти. 14.Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела". 15.Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм. 16.Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами. 17.Дождь в каютах на кораблях. 18.Фикс штурма Чарльстауна с суши. 19.Питер Блад – англичанин. 20.Бессмертный Джереми Пит – fix. 21.Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров. 22.Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) – fix. 23.Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) – fix. 24.Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада – fix. 25.Fix конфликта двух способов получения оружия – у торговца и контрабандиста (по Бладу). 26.Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов. 27.Фикс роста абордажной команды- вер.2 28.Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами. |
18.07.2008, 10:42 | #19 |
Боец
|
Taylor, дак 1-ый раз запускал без патча...
Добавлено через 31 минуту еслиб пахала... Добавлено через 45 минут Патч для игры "Корсары: Город потерянных кораблей". http://disk.karelia.ru/n/nada666/%D1...5/patch1.2.rar * Версия патча: 1.2 * Тип: апгрейд оригинала * Для какой версии игры: русская версия Список изменений: Спойлер
* Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах. * Орудия "Летучего голландца" по правому борту. * Глаза и зубы Оливера Траста. * Фикс бага по девятому квесту испанской линейки – результат сохранения галеонов. * Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом. * Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры. * Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму. * Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста. * Квест "Синей птицы" нельзя взять в Панаме. * Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке. * Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке. * Фикс поиска камня ростовщика за Невисом. Последний раз редактировалось _Warrior_; 18.07.2008 в 10:45. Причина: Добавлено сообщение |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Мой город | iva | На завалинке | 182 | 13.11.2011 22:15 |
Темный город / Dark City (1998) | Agent 007 | Полнометражные | 7 | 24.05.2009 21:13 |
Город Бога / Cidade de Deus (2002) | night777 | Полнометражные | 6 | 18.06.2008 18:47 |
Город ангелов / City of Angels (1998) | Exciter | Полнометражные | 0 | 21.02.2008 19:39 |
2035: Город Призрак / Nightmare City 2035 (2007) | Slava | Полнометражные | 6 | 21.10.2007 19:16 |