03.06.2009, 11:59 | #1 |
Модератор
|
Left 4 Dead 2
Жанр: FPS Разработчик: Valve Software Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Дата выхода: вышла 17 ноября 2009 г. Российская дата выхода: вышла 17 ноября 2009 г. Официальный сайт: Открыть Платформы: PC, X360 Описание: Долгожданное продолжение орденоносного кооперативного шутера «Left 4 Dead», признанного многими изданиями лучшей игрой 2008-го года в своем жанре. На этот раз вам вместе с друзьями предстоит пробираться сквозь города, болота и кладбища американского Юга - от порта Саванны до Нового Орлеана - в ходе 5 обширных кампаний. Вы играете за одного из четырех выживших героев, имеющих широкий спектр всевозможного оружия, как классического образца, так и усовершенствованных модификаций. В дополнение к огнестрельному оружию у вас будет возможность разобраться с мертвяками и по-свойски, по-мужски, взяв в руки бензопилу, топоры или же смертельную ужасающую сокрушительную... сковородку! Да, теперь мертвецам наконец-то есть, чего бояться! Отныне разлагающаяся плоть тоже познает страх! Вам придется применить весь этот арсенал против чудовищных Особых Инфицированных (или же играя за них в режиме Versus). Также вы встретитесь с «необычными» обычными инфицированными, включая кошмарных мадменов (mudmen). Чтобы сделать безумный геймплей L4D еще более неистовым, «Режиссер» (AI Director), искусственный интеллект, отслеживавший ваши действия в оригинальной игре и корректировавший окружающую среду исходя из этого анализа, теперь достиг следующего уровня - 2.0! Отныне он меняет погоду, популяцию зомби, их поведение, различные эффекты и звуки исходя из вашего поведения еще более эффективно. «Режиссер» подстроит L4D2 под ваш стиль игры. Вам остается только не забывать вовремя нажимать на курок или колошматить монстрятину тем, что подвернулось под руку! Благодаря новым выжившим, зомби боссам, оружию и предметам, Left 4 Dead 2 будет намного масштабней по сравнению с оригиналом, благодаря большему числу кооперативных компаний, режимам выживания и специальным картах для выживших. Давайте чуть подробнее поговорим о новых персонажах Left 4 Dead 2. Чет Фалижек рассказал, что Valve очень любят старых героев (Зои, Фрэнсис, Луис и Билл) и видят их как аналогов Гордона и Аликс (главных персонажей игр серии Half-Life), однако новые приключения требуют новых героев. Новые иговые персонажи
Коч Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire). Рошель Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм. Элис Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь. Ник Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю. "Left 4 Dead 2 сможет предложить ещё более агрессивных и уникальных 5 новых компаний объединённых общим сюжетом" - сказал Дог Ломбрди (Doug Lombardi), глава маркетингого отдела Valve. "Left 4 Dead 2 - это большая игра и мы будем поддерживать её как и оригинальную игру". Первая часть уже продалась тиражом в 2,5 миллиона копий по всему миру с ноября 2008 года. Особенности игры:
Журналисты IGN делятся своими впечатлениями
Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч. То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка. Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно. В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби. Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно. Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков. Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Трейлер Left 4 Dead 2 показанный на выставке E3 2009. Нарезка геймплейных моментов из игры. Скачать:
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 17.11.2009 в 09:40. |
Благодарности: 10 | CRISIS_MAX (21.01.2010), Dantik (30.11.2009), Deamon (03.06.2009), Faric (03.06.2009), IMPERIAL. (06.05.2010), nikolas (18.11.2009), Serp 13 (03.06.2009), Skil (12.01.2010), Toxic (14.06.2009), Wolverine89 (03.06.2009) |
03.06.2009, 13:40 | #3 |
Пользователь
|
Наконец то можно выживать днём, а то я не очень люблю постоянную темноту
Радует что появится оружие ближнего боя, особенно понравился топорик. Вот ещё пара роликов Во чё нашёл, компания в Париже x_894c0c48.jpg Последний раз редактировалось Serp 13; 03.06.2009 в 17:52. |
Благодарности: 6 | Враг Культуры (30.07.2009), Bull_Dozer (03.06.2009), CrAzY (06.06.2009), d1sco (03.06.2009), demon@ (04.07.2009), Toxic (14.06.2009) |
04.06.2009, 10:30 | #4 | ||||||||||||
Opera User
|
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось d1sco; 04.06.2009 в 15:13. |
||||||||||||
Благодарности: 3 |
03.07.2009, 16:34 | #5 |
Модератор
|
Новые скриншоты появились в сети.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 1 | Taylor (03.07.2009) |
03.07.2009, 18:30 | #9 | ||
Модератор
|
Оффтоп
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||
Благодарности: 1 | _Warrior_ (03.07.2009) |
03.07.2009, 22:41 | #11 |
Модератор
|
в сиквеле этого не будет
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
04.07.2009, 12:09 | #12 |
Модератор
|
Новые геймплейные ролики из пресс демо-версии для журналистов, общая продолжительность 7 минут.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 3 |
06.07.2009, 16:32 | #13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Модератор
|
Демо-версия Left 4 Dead 2 раньше для сделавших пред-заказ
videogaming 247.com Помнится "подобный опыт" был и с оригиналом. Сделанный пользователями L4D-контент будет работать в L4D2
gamemag.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 06.07.2009 в 16:37. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 1 | Dantik (12.07.2009) |
07.07.2009, 18:51 | #14 | ||||||||||||
Модератор
|
Left 4 Dead 2 - три или четыре новых босса
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
11.07.2009, 10:12 | #15 |
Модератор
|
Появились два новых скриншота из второй компании - Болотная лихорадка.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
16.07.2009, 19:20 | #16 |
Модератор
|
Интервью проливающее свет на многие новые фичи игры.
Спойлер
В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом Фалижеком, одним из весомых людей в разработке L4D и L4D2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный зараженными официантками. Все было хорошо и отлично, но мы таки начали небольшой разговор с Четом. Bit-tech: С чего бы начать? С начала. А началом пусть будет бойкот L4D2 — он был ожидаемым? Чет Фалижек: Нельзя так сказать. Мы пришли на Е3 с L4D2; мы держали L4D2 в секрете, но у нас всегда было плохо с секретами, и мы пытались еще хоть что-то сделать для пущей секретности. Но кончилось это не очень хорошо… Это все о продукте, так? Вот смотрите, месяц назад народ получил огромное обновление на TF2, но нет, мы не пошли на Е3 с этим обновлением — мы пошли туда с L4D2. И в результате народ подумал, что мы намекаем — идите хоронить L4D1, все, не будем мы его поддерживать и обновлять. Это ложь — жив, курилка, жив, и мы еще будем его долго омолаживать. Думаю, как только люди узнают больше о том, что будет в L4D1 и L4D2 — вопрос сам по себе улетучится. Bit-tech: Ну и хорошо. Ладно, еще вопрос — то, что вы нам уже рассказали — большая часть контента L4D2, или меньшая? Чет Фалижек: Меньшая — очень меньшая, мы показали, по сути, лишь Погрузчика. А даже по части боссов — их будет то ли три, то ли четыре новых, и за всех можно будет играть в режиме Сражения. Мы даже оружия ближнего боя показали от силы на половину — а ведь еще зажигательные патроны и новое оружие, типа Молотова или бомбы. В общем, мы выжидаем подходящее время для показа нового. И вы ждите. Bit-tech: Прекрасно. Но еще вопросы — как работает механика оружий ближнего боя? Да, мы поиграли немного, но взять топор не додумались. Чет Фалижек: Они работают так — вы их берете, и они у вас, пока вы не переключились на что-то еще. За спину или на пояс они не убираются, они выкидываются. Вспомните канистры и компанию из оригинала. Bit-tech: Ломается ли оружие? Ухудшается ли? Чет Фалижек: Нет. Сначала — была целая механика повреждений и поломок, но это оказалось не лучшей идеей — и было вырезано к чертям. Игроки нам говорили: "Оружие — крутое, нам очень понравилось, но тут эта штука взяла и сломалась — нехорошо." Сначала мы пытались как-то изменить систему, но потом просто ее вырезали. Bit-tech: То есть это одна из вещей, которая кажется крутой, пока она еще не сделана, но на деле только мешает? Чет Фалижек: Именно. Bit-tech: И вы говорили о новых особых Зараженных: зомби в костюме — один из них? Чет Фалижек: Нет-нет-нет, это не особые Зараженные — это… Непростые простые Зараженные. Это простые Зараженные, но с какими-то особенностями. Их будет очень много — вариаций немало. И при этом пытаемся сделать особенность каждого уникальной. Вот в L4D мы убиваем примерно тысячу зараженных за полную кампанию — а в L4D2-то стандарт убитых — две тысячи. То есть убивать вы их будете мелкими группами по три миллиона, и если это будут одни и те же — это будет надоедать. То есть как — прут на вас зомби, вы решаете кинуть Молотов, дабы не тратить понапрасну патронов, и не обращаете внимания на то, что некоторые из них — в костюмах химической защиты. А они не горят — и радостно бегут прямо к вам. Это, конечно, не особо все меняет, но все-таки. Да и в каждой кампании будут свои, уникальные непростые простые Зараженные. Bit-tech: Кстати, не делаете ли вы L4D2 еще и потому, что пытаетесь развить сюжет? У вас есть мир с большими перспективами, но мы почти ничего не знаем, даже откуда появились эти все Зараженные. Не пытаетесь ли вы выдать нам еще немного сюжета такими методами? Чет Фалижек: Что есть — то есть. Посудите сами — мы начинаем L4D2 в Саванне — а заканчиваем в Новом Орлеане, и по пути мы увидим, как мир уже изменился и как он еще меняется. Та же Саванна еще в стадии активной эвакуации — все еще ошарашены тем, что случилось, и почти ничего не понимают. Ведь если вы видели, что происходит перед ураганом — кто-то спасается, а кто-то еще прыгает по волнам по доске, пытаясь получить от этого больше адреналина — серфингом заниматься под ураган — это вам не просто им заниматься, это храбрость и тупость нужны. Со временем вы, несмотря на армию, ее панику и попытки взять все в свои руки заодно с ее "новым способом сдерживания инфекции", доберетесь до Нью-Орлеана. Это мы увидим в манипуляциях с окружающим миром и диалогам героев, которые теперь открывают больше сюжетной информации. Bit-tech: Кампании идут друг за другом, не как в L4D? Какой был вообще смы… Чет Фалижек: Да кампании в первой части на самом деле связаны, но мы не знаем, как они попали из одной в другую. Очень забавно, кстати, было наблюдать, как люди на форумах в своих теориях буквально повторяли наш сюжет L4D. Bit-tech: Ну, так и зачем вы вырезали сюжет-то? Чет Фалижек: Вообще, когда я начал работать над L4D, кампании были уже упакованы и упорядочены, но Turtle Rock не смогли сделать сюжетную игру, как во всех играх Valve. Мы изо всех сил пытались сделать удобоваримый сюжет, и, самое главное, путь, как его подавать, не снижая темпа игры и не мешая игрокам — и ничего у нас не получилось. А теперь — получилось. Даже и без больших роликов на каждом шагу, реакция людей на сюжет была очень положительной — они хотели узнать больше. Bit-tech: То есть это будут такие разговоры, как в лифте госпиталя милосердия? Чет Фалижек: Ну, их даже больше. Вообще, очень сложно балансировать эти места — у нас есть место, где персонажи говорят, не отвлекаясь на зомби по их отсутствию — и у нас есть кучка кровожадных игроков, которые недовольны этой паузой. Вот мы и стараемся это совместить в лучшей пропорции. Bit-tech: И одна из новых особенностей — все кампании проходят дне.. Чет Фалижек: НЕТ. Полностью днем лишь ОДНА кампания, кто же виноват, что мы именно ее и показываем. Остальные — в разные времена, даже уровни проходят в разное время, чтобы создать разницу в игровом процессе. А ещё — днем Зараженные более активны, даже ведьма, ранее ленивая, теперь рыдает, бодро бродя туда-сюда. И еще пара штук, над которыми мы еще лишь работаем. В то же время, есть и уровни, которые настолько же темные, насколько был темен L4D1. Bit-tech: И погода. Чет Фалижек: Да, она есть, и вас вполне может застать плотный, гадина, дождь, в котором свои руки с трудом видно, что заставит вас сплотиться и играть осторожнее. Очень умно будет не идти вперед под такой стеной дождя, в которой даже контуров союзников и Зараженных не видно, а засесть в здании и спокойно переждать этот кошмар. Есть и еще пара подобных этому вещей, подконтрольных ИИ Режиссеру. Вон, места на уровнях изменяет. Дабы игралось интереснее каждый раз. Bit-tech: А еще новые выжившие. Новый сеттинг, новые особенности и вещи, но за что вы забросили старичков, которых все любят? Чет Фалижек: Все дело в том, что если бы мы оставили старых героев в L4D2 — все, мы к ним привязаны железными кандалами со всеми вытекающими. А с этими новыми четырьмя у нас есть простор, у них свои истории, свое отношение ко всем остальным. Мы всегда думали, что L4D — игра скорее не про героев игры, она про мир. Самый ранний концепт был огромным городом, показывающим, что стало с миром. Вообще, хотелось бы больше героев, но пока ограничимся этими восемью. Bit-tech: А не планируете со временем добавлять разные вещи и героев в игру, по типу TF2? Чет Фалижек: Ох, дайте нам основу, L4D2 сделать-то. Мы будем говорить об этом позже, а пока наша основная задача — вообще сделать эту игру. Bit-tech: И будет ли L4D сериалом? По игре каждый год? Надо ли ждать L4D3 в следующем году? Чет Фалижек: Ох… Спроси вы меня в прошлом году — еще до готовности L4D, о L4D2, я бы честно ответил — не знаю. Мы не знаем. Это вообще не наш стиль, и, похоже, нам самим такой подход не нравится, так что… Bit-tech: И как же долго заняла разработка L4D2? Чет Фалижек: Все началось в декабре, но вообще, облегчающим фактором было то, что у нас был доступ к общему видению на это все. В Valve около 200 разработчиков, где-то 45 из них — в команде L4D, и каждый, каждый хотел поработать над L4D, добавить что-то свое, имел свое мнение и желания, что давало нам обширное мнение об игре. Это дало нам возможность заодно и быстро делать ее. Bit-tech: Кстати, как вообще внутренне устроена Valve, потому, что мы слышали, что ее основа — игровое тестирование, и развитие уже сделанного. Чет Фалижек: Ну, всем в Valve можно работать над тем, чем они хотят. Самое хорошее, кстати, то, что, например, L4D очень сильно тестируется. Этим занимается почти вся компания. Так мы и получили людей, ранее не работавших над L4D, но потом — перешедших к нам. Тот же Дэвид Сойер, создатель уровней HL и HL2. Он работал над этой серией, но после пары тестов он заявил, что очень хочет работать над L4D2. И это — очень частые случаи, поэтому мы и делаем все так быстро. Bit-tech: Ну и наш последний вопрос — если бы L4D случился в реальности, что бы вы делали, какая у вас стратегия выживания? Чет Фалижек: О, я бы нашел дробовик. Это практически самое главное. И, ещё немаловажно — держаться подальше от Дага, ибо он стреляет по своим и кидает гранаты. Да, друзей надо подбирать осторожно и аккуратно… Bit-tech: А мы ведь расскажем ему. Чет Фалижек: А, он знает. У нас в игре есть такая вещь, можно голосовать, может ли игрок брать гранаты, и прочее, или нет — все, даже журналисты, не давали ему их брать. От греха подальше. l4d-inside.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 16.07.2009 в 19:21. |
Благодарности: 3 |
22.07.2009, 13:28 | #17 | ||||||||||||||||||||||||
Модератор
|
Свежее видео
l4d-inside.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 2 |
23.07.2009, 14:01 | #18 |
Модератор
|
Подоспели новые скриншоты из 2 компании Swamp Fever.
l4d2_mudmen-7222009-6.jpgl4d2_swampfever1-7222009-7.jpgl4d2_swampfever2-7222009-4.jpg l4d2_swampfever3-7222009-2.jpgl4d2_swampfever4-7222009-8.jpgl4d2_swampfever5-7222009-3.jpg + Геймплейный ролик с бокса, из которого видно что в игре так же появится и автомат Калашникова AК-47.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 4 |
24.07.2009, 12:26 | #19 | ||||||||||||
Администратор
|
Видео с Comic Con, Постер кампании и Набросок нового босса из Left 4 Dead 2
__________________
Раздел "Меломан" | Новости, Концерты, Музыка. Правила раздела Меломан & Правила Battle Forum. Последний раз редактировалось Wolverine89; 24.07.2009 в 13:11. Причина: изменение заголовка |
||||||||||||
24.07.2009, 13:01 | #20 |
Firefox User
|
Spitter - милая
|
Благодарности: 1 | Wolverine89 (24.07.2009) |
Метки |
half-life, left 4 dead, steam, valve, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Left 4 Dead | d1sco | Action | 420 | 08.10.2010 15:07 |
Dead Space | Serega-man | Action | 190 | 01.08.2010 14:59 |
Брошенный умирать / Left for Dead (2010) | blayzer-22 | Скоро на экранах | 38 | 13.06.2010 01:33 |
Dead By Sunrise | Wolverine89 | Rock & Metal | 4 | 13.11.2009 19:46 |
Left 4 Dead | d1sco | Игровые серверы | 105 | 27.01.2009 12:59 |