Ответ
 
Опции темы
Старый 05.08.2006, 13:22    ▼       #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию Disciples 3: Ренессанс


Жанр: TBS
Название в России: Disciples 3: Ренессанс
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Российский статус: вышла 11 декабря 2009 года
Официальный сайт: Открыть
Платформа: PC

Описание: Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту.

Особенности игры:
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 уникальных персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows XP / Vista.
  • Привод оптических дисков: DVD совместимый.
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.





Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Список изменений вносимых патчем 1.3:
  • проблему с телепортом лидера в столицу
  • отсутсвие музыки в меню строительства
  • призыв из книги заклинаний
  • несколько проблем стабильности игры


disciples3-130307 (2).jpgdisciples3_250308.jpgdisciples3_250308 (2).jpg
disciples3_250308 (4).jpgelf.jpgshot_0024.jpg

Последний раз редактировалось d1sco; 19.12.2009 в 20:42. Причина: Изминён статус игры.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Black_Mage (22.11.2008), DmX (22.06.2007), Fess (09.07.2008), Mis_HELL_e (07.02.2009), wwww (23.06.2007), _Warrior_ (08.12.2009)
Старый 17.09.2007, 02:27    ▲       #21
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Disciples III в следующем году

Цитата:
Угрюмы взрослые, не смеются дети, не растет кокос. А все потому, что долгожданный для многих фанатов Disciples 3 перенесли на второй квартал 2008-го года. На официальном форуме ходит слух, что отнюдь не «глючность» и недоделанность продукта всему виной, а злобный издатель, который то ли испугавшись осенне-зимней загруженности хитами, то ли придумав план по захвату мира, перенес выход игры.
Как бы то ни было, у ждущих появилось еще полгода на мечты о том, какая же третья часть культового для многих сериала будет замечательная и великолепная.
playground.ru


Чего я и опасался ...
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 17.09.2007 в 02:27.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NameLess (17.09.2007)
Старый 17.09.2007, 16:49      #22
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

Ну и дела, обещали сначала, что зимой этого года выпустят. А тут аж второй квартал 2008-го. Ну-ну, пусть тогда уж сделают отлаженную игру. Правда бывали и более долгие игрострои, Сталкер например. Но с Disciples 3 другой случай. Все-таки опасения (если таковые есть) издателей несколько непонятны. Потому как данная игра - продолжение известного хита. И если игру сделают хорошей, то и никакие конкуренты ей не страшны. Да и в жанре TBS сейчас не так и много новых игр, по сравнению с другими жанрами конечно.
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.10.2007, 13:25      #23
SnAipeR82
Новичок
 
Аватар для SnAipeR82
По умолчанию

Как никак, у них абсолютно новый движок, сделанный с нуля! Так что нечему удивлятся, отлаживать его надо, да и гемплей сделать увлекательным сделать тоже задача не из лёгких!
Изображения
Тип файла: jpg d8a11a43794d.jpg (112.7 Кб, 101 просмотров)
__________________
Всё самое лучшее видео о хитах игровой индустрии XXI века!!!
http://disk.karelia.ru/s/snaiper82/M...o%20of%20Games(обновляемый контент)
SnAipeR82 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.01.2008, 15:05      #24
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

Несколько слов о Disciples III
Цитата:
Компания "Акелла" и студия .dat рады сообщить о завершении работ над рядом важных особенностей игры "Disciples 3: Ренессанс".

Сюжетная линия полностью завершена, написан сценарий для всех 19 миссий, которые будут представлены в игре. Все персонажи и существа полностью анимированы (напомним, что всего в Disciples 3 будет свыше 150 видов войск). На некоторых существ можно посмотреть уже сейчас в нашей галерее.
Разработчики почти завершили работу над городами Эльфийского Альянса и Легиона Проклятых. На данный момент эти города полностью собраны и находятся на стадии доработки отдельных небольших деталей. Основные силы студии .dat в данный момент сосредоточены на создании города Империи. Гейм-дизайнеры работают над усовершенствованием игрового интерфейса, дополнением сценарных диалогов и созданием вводных роликов.
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Agent 007 (21.01.2008), d1sco (29.01.2008), mistaken (22.01.2008), nofrei (24.01.2008), wwww (21.01.2008)
Старый 29.01.2008, 12:44      #25
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию

По данным AG релиз снова перенесли на III квартал 2008 года
http://www.ag.ru/games/disciples_3_renaissance
__________________
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.02.2008, 16:55      #26
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

Скриншоты из игры
Изображения
Тип файла: jpg sc_960x768.jpg (282.6 Кб, 54 просмотров)
Тип файла: jpg sc_960x768_1.jpg (280.3 Кб, 35 просмотров)
Тип файла: jpg sc_960x768_2.jpg (265.1 Кб, 36 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819.jpg (257.0 Кб, 29 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_1.jpg (222.0 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_2.jpg (263.0 Кб, 38 просмотров)
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
d1sco (05.02.2008), Progresso (10.07.2008), wwww (05.02.2008)
Старый 05.02.2008, 17:01      #27
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

Скриншоты из игры 2
Изображения
Тип файла: jpg sc_1024x819.jpg (248.0 Кб, 42 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_1.jpg (248.4 Кб, 28 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_2.jpg (196.1 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_3.jpg (247.1 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1024x819_4.jpg (265.4 Кб, 35 просмотров)
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
d1sco (05.02.2008), Progresso (10.07.2008), wwww (05.02.2008)
Старый 05.02.2008, 18:42      #28
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Западло много перечитывать, напомните, в 3 части можно будет ходить на поле боя, как в Героях? Если да, то игра потеряна

П.С. Все таки прочитал первый пост.... прощай игра, а жаль, такой шедевр забили насмерть

Последний раз редактировалось Frosty; 05.02.2008 в 18:50.
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2008, 00:09      #29
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

wwww,
вы не правы ... такая система боя была и в прошлых героях если инициативы у отряда больше и ходить он будет чаще ... просто это всё перенесли на полоску ... для удобства ...
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2008, 01:04      #30
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Сообщение от wwww Посмотреть сообщение
Ну и где ты там прочитал про ходьбу на поле боя ?По мойму все также останетса.
Сообщение от d1sco Посмотреть сообщение
Еще одно новшество угрожает расколоть лагерь поклонников Disciples: разросшиеся до восьми единиц отряды научатся ходить, затрачивая на прогулки очки действия (action points, или AP). Размер площадки - максимум 12х12 клеток, но и его хватит, чтобы избавиться от банального обмена тычками
Испортят игру, весь смысл и фишка была не бегать по полянам и отхиливаться, а в условиях зажатости уметь вывертиться грамотной тактикой и просчетом на пару ходов вперед.
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2008, 01:26      #31
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от Frosty Посмотреть сообщение
Испортят игру, весь смысл и фишка была не бегать по полянам и отхиливаться, а в условиях зажатости уметь вывертиться грамотной тактикой и просчетом на пару ходов вперед.
Какая тактика? Это было тупое мясо. Причём самое тупое, какое только можно было придумать. Если это исправят, в это можно будет играть... наверное.
Тактика в Эйдж оф Вандерсе была! Даже в героях небыло такой свободы.
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.02.2008, 03:17      #32
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Сообщение от Hellsing Посмотреть сообщение
Какая тактика? Это было тупое мясо. Причём самое тупое, какое только можно было придумать. Если это исправят, в это можно будет играть... наверное.
Тактика в Эйдж оф Вандерсе была! Даже в героях небыло такой свободы.
Не буду спорить, но когда мы в 4 (!) в хотсит рубились во второй дисайплз, то как то не было у нас ощущения мяса? мы минут по 5 продумывали следующий ход, просчитывая шагов на 5 вперед варианты...
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.02.2008, 19:40      #33
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Превью «Disciples III: Renaissance». Готовься, Герой - Невендаар уже почти готов


Цитата:
Третью часть без преувеличения культовой пошаговой стратегии нельзя отнести к совсем уж долгостроям игрового мира. Но, тем не менее, 4 года (а с выхода в 2004 году последнего аддона к Disciples II: «Rise of the Elves» прошло именно столько) тоже, согласитесь, немало. Изначально издатели Strategy First отдали разработку игры в руки зеленоградской конторы «МиСТ ленд — ЮГ» и анонсировали дату выхода на 2006 год. Но потом, видимо, что-то в головах издателей щелкнуло, что-то со скрипом повернулось, и за разработку проекта взялись студия «.dat» и «Акелла». И объявили новую дату релиза: конец 2008 года.

screen_002.jpg
Оплот Империи как всегда величественен и пафосно строг

Оценивая любую новинку, пользователь всегда окинет взглядом аналогичные проекты, а если это сиквелл, то бросит взор и на предыдущую часть. В свое время не избежала этой участи и Disciples II, которую угораздило выйти немногим позже Heroes of Might and Magic III. На игру долго и совершенно необоснованно пытались навесить ярлык «клон Героев», постоянно сравнивая два проекта, которые сходились, в общем-то, только в одном: оба - пошаговые стратегии. Очевидно, не избежит той же участи и Disciples III. HoMM 5 станет своеобразной линейкой, в соответствии с которой оценят Renaissance. Посыл изначально неверный, поэтому мы не будем их сравнивать. Мы только попытаемся рассказать, чем отличается третья часть от второй, и что же ждет игрока на новом витке жизни мрачного Невендаара.
X,Y и Z

Цитата:
Ну, во-первых, игра будет полностью трехмерной. Согласитесь, что с развитием современных технологий нелепо было бы увидеть двухмерную картинку, тем более такую красивую. Красота - вообще сильная сторона всех игр серии. Даже давно уже устаревшая в технологическом плане вторая часть Disciples радовала глаз добротной картиной замков, внешним видом юнитов и анимацией движений. В «Disciples III: Renaissance» разработчики из «.dat» покажут нам неповторимую атмосферу того самого мрачноватого мира Невендаара, который мы видели раньше, но уже на новом движке Virtual Dream. Его технология, если не углубляться в технические дебри, вроде поддерживаемых видов анимации, шейдеров и прочей бесполезной рядовому игроку шелухи, отрисовывает горные хребты, реки, озера, деревья и прочий декор с большим «старанием» и «прилежностью». Приятно, знаете ли, эдаким Всевидящим Оком пролететь над просторами мира, обогнуть скалу, проследовать по течению реки, осмотреть отстроенный дворец или приведенную в боевой порядок армию, как угодно разворачивая, удаляя и приближая картинку, не ужасаясь при этом видом торчащих несглаженных полигонов. С юнитами и замками тоже полный порядок – 5 тысяч полигонов на каждый объект, обтянутые скрупулезно прорисованной текстурой, не могут выглядеть уродливо. Много разработчики не показывают, но то, что можно увидеть, оставляет впечатление, что «.dat» хлеб свой едят не зря и в работе не халтурят. За что, кстати, и получают премии на КРИ Awards.

Подобная рельефность местности не только привлекает своей красотой, но также имеет стратегическое значение в игре


На этом прелести внешнего вида не заканчиваются. Вы помните «лица» в предыдущих играх серии Disciples? Если демон – то гротескно страшный, человек – пафосно красивый (чего только имперские всадники стоили), гномы, заросшие бородами по самые глаза, а в облике эльфов было по 3 пуда благородства и изящества. Дизайнеры и в этот раз не подкачали – демоны стали еще более страшными и жуткими уродами, имперцы просто захлебываются пафосом, а эльфы набрали еще пару пудов изящества и даже некоторой жеманности.

Анимация движений и магических эффектов тоже впечатляет. Все «фигурки» красиво и плавно двигаются, никакой угловатости нет и в помине, а пущенные молнии и файерболлы оборачиваются настоящим светопреставлением. И все это прекрасно показывает новый движок игры. Нет нужды говорить, что ресурсы железа для этого потребуются значительные, но красота, как говорится, требует жертв.
Все новое – это хорошо улучшенное старое

Цитата:
Ничего революционного в мире Disciples, в основном, не случится. Герой, или Лидер, все также мотается по карте в компании своих спутников, завоевывая земли, вышибая дух и немного экспы из неразумных, решившихся напасть монстров и собирая артефакты. Но все это будет намного интереснее.

Движок создает действительно завораживающие пейзажи


В первую очередь, в «бочку» прокачки и экипировки основного персонажа добавлена солидная «ложка» RPG. Раньше что было? В каждую руку по сфере, амулету или единице магического оружия, на ноги – какие-нибудь сапоги, на голове - шлем. Ну, и знамя. Все это волшебное добро добавляло Лидеру и его армии либо сил, либо какую-нибудь магическую примочку. Не волнуйтесь, все это останется. Но возможности будут существенно расширены. Теперь Лидера можно практически целиком одеть от «магических кутюр» - наручи, поножи, доспехи, шлемы, перчатки, амулеты, кольца и прочая артефактная бижутерия. В руки он, естественно, возьмет оружие – от мечей и топоров до посохов и жезлов. Выбор всего этого добра тоже обещается солидный. Как в полноценной RPG.

Во втором ряду стройных полков улучшений стоит система захвата земель и ресурсов. Во-первых, самих видов ресурсов стало больше: к примеру, добавили руду и дерево. Во-вторых, чтобы получать ресурс, уже нужно будет не просто воткнуть жезл, а еще и шахту построить. В-третьих, даже если рядом с вашей шахтой противник установит жезл, добытчица все равно останется под вашей юрисдикцией, хотя доходы с нее существенно уменьшатся. Да и сами жезлы теперь не просто символические палки. Они - стражи захваченной территории, и сами могут защитить себя.

Третье, очень интересное улучшение – это боевые локации. Они по-прежнему небольшие, порядка 12 клеток по ширине и длине. Но благодаря трехмерному движку имеют рельеф! Перед боем можно будет выстроить своих юнитов в соответствии с ландшафтом: стрелков в укрытие, конницу и пеших на ровное пространство, а магов на специальные клетки. Да, такие тоже появятся. На каждом поле битвы будут присутствовать стратегически важные точки, взятие которых - залог победы. Это и места, где, например, будут с большей эффективностью кастоваться заклинания, и узкие перешейки, которые легко перегородить, и прочие топографические нюансы, вроде пропастей и непроходимых завалов. Каждой фракции придадут юнитов, способных разрушать рельеф, делая сложные места проходимыми или уничтожая последний перешеек между двумя частями поля брани. Зачем? А затем, что, в отличие от предыдущих частей Disciples, с их «стоячими» боями, юниты теперь смогут двигаться по карте. Пусть ограниченно, но все же...

Именно в таком виде поле боя предстанет перед игроком

Кстати, насчет «будут кастоваться заклинания» - это не обман зрения. Колдовать теперь можно будет во время битвы. И делать это будет не только Лидер, но и ваши маги.

Ну, и о боевой механике. На сегодняшний день все активнее в пошаговые игры внедряется система Active Time Battle, уже с успехом примененная в пресловутых Heroes of Might and Magic V. Суть системы - в отсутствии круговых циклов ходов, как таковых - а все юниты показываются в своеобразной «линейке», занимая в ней очередь согласно показателю инициативности. Естественно, что более бойкие воины покажутся в этом окошке два-три раза, пока безинициативный юнит успеет только один. Вкупе с рельефом, магией и перемещением юнитов картина битвы из банальной «встали, ударили по очереди, еще раз ударили, посмотрели кто выиграл и разошлись» превращается в настоящее соревнование по стратегии и тактике боя.

screen_011.jpg
Наконец-то в игре появятся красивые женские персонажи
Мир на грани очередного Апокалипсиса

Цитата:
О сюжете игры известно не густо. Но, как говориться, и не пусто. В основной части будут доступны три фракции – Имперцы, Эльфы и Легионы Проклятых. Слуги Мортис и дети Вотана, соответственно Нежить и Гномы, дожидаются своего ренессанса в аддонах. Сюжетные линии трех первых компаний, естественно, переплетены и, что особенно будет приятно фанатам, являются логическим продолжением сюжета предыдущих частей. Какие события ждут нас в Невендааре на этот раз, разработчики не сообщают. Ясно только одно: опять страшная кровопролитная война, опять всякого рода ужасы обрушиваются на мир, который вот-вот накроется медным тазиком, и через все это будет виться тоненькой ниткой некая романтическая история.

В общем, замах, на игру «.dat» и «Акелла» сделали весьма приличный, даже с претензией на хит. Хочется от души пожелать им, чтобы все идеи были реализованы, и игра вышла именно такой, какой ее на данный момент анонсируют – красивой, интересной и масштабной.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось d1sco; 29.02.2008 в 19:55.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
mistaken (01.03.2008), stein (14.04.2008), wwww (29.02.2008)
Старый 12.06.2008, 10:56      #34
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

99546.jpg99547.jpg99548.jpg
99549.jpg99550.jpg99551.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2008, 10:39      #35
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию

На трубе занемательный ролик лежит с КРИ2008,Заливал не я,автору спасибо
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 7
Agent 007 (09.07.2008), bart1k (07.07.2008), d1sco (06.07.2008), Dr_Evel (07.07.2008), Оmen (09.07.2008), Jon (12.09.2008), Rayan Lock (08.07.2008)
Старый 09.07.2008, 20:19      #36
Fess
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Fess
По умолчанию

Время все идет и идет... а игры все нет и нет...
Жду не дождусь ее!
Как вспомню, сколько убил времени, играя во второй дисайплс...
И нововведениям лично я рад.
Развитие - есть признак стремления к совершенству
__________________
Мы в Валиноре? Почему ничего не горит?
Fess вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.09.2008, 17:38      #37
stein
Местный
 
Аватар для stein
По умолчанию

Ну что, появилась ли точная дата выхода? На офсайте не нашел подобной информации. Может всё-таки кто что знает?
stein вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.09.2008, 17:46      #38
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

stein, В этом году точно не выйдет, хотя игра уже готова, начало 2009 года.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
stein (09.09.2008)
Старый 14.09.2008, 17:26      #39
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

Неужто до блеска полируют разрабы...
__________________
Стихи
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.09.2008, 19:21      #40
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Agent 007, как третьих корсаров видимо
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
.dat, disciples, strategy first


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости Интернета a2z Web-пространство 759 01.04.2013 12:00
Ренессанс: Париж 2054 / Renaissance (2006) Dan Полнометражные 2 08.07.2008 11:43
Disciples 2 Михась Игровые серверы 17 12.03.2008 19:18


Обратная связь
Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot