Ответ
 
Опции темы
Старый 11.08.2006, 02:46      #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию


Жанр: Action
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издатель в Роисси: 1C
Российский статус: в официальной продаже с 23 ноября 2007 года
Официальный сайт: Открыть

Описание: «Ониблэйд» — это первый action в аниме-стилистике, разработанный в России. Игра создается в лучших традициях жанра и удивит пользователей не только красивой графикой, но и массой других своих составляющих: интригующим сюжетом, множеством необычных врагов и богатым арсеналом смертоносных приемов и магии, позволяющей не только эффективно, но и эффектно расправляться с монстрами. Жаждущим эпики игрокам разработчики предлагают стать частью легенды о таинственном артефакте, страшном проклятии и загадках седых цивилизаций.

Любителям лихих поединков предоставляется огромное количество способов уничтожения бесчисленных противников. Два мощных «ганблэйда», которые всегда носит при себе героиня, позволяют не только устроить настоящую мясорубку в ближнем бою, но и побывать в шкуре завсегдатая тира. Помимо стандартных пушек, а их, кстати, можно всячески модернизировать, в арсенале имеется более пятнадцати разящих заклинаний — в общем, врагам главной героини явно не позавидуешь.

Ониблэйд, искательница приключений, сама того не желая, закручивает головокружительную головоломку, от которой будет зависеть не только судьба человечества, но и, прежде всего, ее собственная жизнь. Даже по мере прохождения большей части игры остается непонятным, на чьей стороне захочет в итоге оказаться Ониблэйд — настолько могут быть привлекательными возможности, которые открывает Темная сила.

Особенности игры:
  • Тайны древних цивилизаций, загадочные существа и неповторимые пейзажи фентези-вселенной все это несет в себе сюжет, состоящий из нескольких историй;
  • Главная героиня — красивая девушка, искательница сокровищ и древних артефактов, наделяющих своего обладателя разрушительными магическими способностями;
  • Доступное управление, позволяющее нажатием нескольких клавиш продемонстрировать всю красоту битвы, невероятные приемы и комбинации. Но даже это ничто по сравнению со специальным режимом, когда героиня обретает альтернативную форму, а ее сила и скорость возрастают в несколько раз;
  • Оружие главной героини — два мощных «ганблэйда», которые могут рубить, как мечи, и в тоже время стрелять, как пистолеты. Кроме того, когда оружие бессильно, на помощь придут магические знания;
  • Ролевые элементы: возможность улучшать свои навыки, а также производить модернизацию оружия;
  • Свыше 20 магических заклинаний и боевых приемов, десятки уникальных врагов, 30 больших и красочных локаций;
  • Итог игры зависит напрямую от самого игрока. Сюжет содержит два финала, один из которых приведет вас к совершенно неожиданным последствиям.

Системные требования:

Минимальные системные требования:

Процессор: Pentium 4-1500MHz;
Память: 256Mb RAM;
Видео: ATI Radeon 9600 128Mb или nVidia GeForce 6600 128Mb;
Место на диске: 3000Mb;
Windows XP SP2;
DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Pentium 4-3000MHz;
Память: 1024Mb RAM;
Видео: ATI Radeon X1800 256Mb или nVidia GeForce 7600 256Mb;
Место на диске: 1500Mb;
Windows XP SP2/Windows Vista
DirectX 9.0c.

Спойлер
Главная героиня

Главная героиня по прозвищу Ониблэйд — охотница за сокровищами, которой доводилось находить такие вещи, которые не снились и опытным археологам. Хрупкая, но бесстрашная она всегда работает в одиночку, считая, что от напарников одни проблемы. Однажды в руки девушки попала карта, наводящая, казалось бы, на очередные развалины, однако в ней также говорились и о загадочном магическом артефакте — если верить книгам, много веков назад некое могущественное божество поместило в артефакт великую силу. Героиня во чтобы то ни стало жаждет отыскать предмет, хотя пока и не уверена, насколько правдивым окажется пророчество — если находка вдруг окажется еще одной пустой безделушкой, Ониблэйд уже знает, что ее можно будет продать на закрытых аукционах для любителей древностей.

Персонажи

Тёмный и светлый.

Известно, что Темный и Светлый в древности были могущественными существами и, возможно, даже пребывали в совершенно ином обличии. Теперь же они оба вынуждены служить таинственным магическим силам и не покидают вверенные им владения.
Светлый сторожит покои величественного храма, спрятанного в самой глуши непроходимых джунглей, а Темный не может покинуть проклятый остров. Связаны ли между собой львы и каким образом, и что они так трепетно охраняют, предстоит разгадать Ониблэйд.

Монахи.

Имеют мало общего с классическими шаолиньскими монахами, скорее напоминая светлых магов, так как используют в бою Магию Света — говорят, в древности они поклонялись Светлому Льву. В остальном так же дисциплинированы и не берут в послушники кого попало, проводя строгий отбор по понятным им одним критериям.

Ящеры.

Бывают разной расцветки, бесприкословно служат Темному, который в результате экспериментов с техномагией сделал из ящеров полукиборгов.
Ящеры применяют в бою различное холодное оружие, а некоторые разновидности владеют магией, обычно только одной стихии.
Несмотря на повышенные характеристики по сравнению с обычным пресмыкающимся, ящеры способны причинить серьезный урон героине только в большом количестве.

Призраки.

Призраки — души черных магов, служивших Темному божеству. Бестелесные, не ограниченные физическими законами реальности, призраки могут летать и проходить сквозь стены. Обычно вооружены двумя серпами, а самые могущественные призраки владеют и магией.

Вселенная

Фентезийная вселенная — для многих это предел мечтаний и то место, где они бы хотели остаться на всю жизнь. Но для девушки известной как Ониблэйд это не сказочная страна, а суровая реальность ее жизни. Кусочек земли в огромнейшей вселенной, содержащей в себе диковинные и порой непонятные планеты, каждая со своей историей, легендами, магией или технологией. В этом мире живых мифов, волшебства и немного научной фантастики — множество миров, каждый по-своему уникален.

Когда-то очень давно, во времена, о которых помнят разве что солнце и земля — вселенной правили два существа божественного происхождения, которым молились и поклонялись. Существа те были родными братьями, но однажды дружба между ними была нарушена из-за вопроса — кто же главнее и важнее в этом мире. Один так и остался нести добро людям, а второй перешел на сторону тьмы и c тех пор стал известен как Темный. Бытует мнение, что Темного проклял кто-то более могущественный, но так ли это на самом деле, никто не знает.

Оставшись наедине со своими злыми помыслами, Темный не оставил свое намерение доказать сопернику, что он лучше, сильнее и более важен для вселенной. Шли столетия — а спор между ними не угасал. Они вели ожесточенную борьбу между собой, забыв о своем покровительстве и обязанностях помогать простым смертным. Вселенная содрогалась от соперничества Светлого и Темного, пока не пришло решение этой войны. Светлый осознал, что есть только один способ сохранить мир в этой вселенной — лишить Темного могущественной силы, но при этом потеряв собственную. Божественные навыки же он заточил внутри двух артефактов и затем спрятал в разных уголках вселенной. Смертного, который прикоснется к артефактам, постигнет страшнейшее проклятие.

Игра начинается с того, что в руки к Ониблэйд попала карта, указывающая путь в заброшенный храм. Похитив артефакт, главная героиня с ужасом обнаружила, что с ней стали происходить странные вещи. Сможет ли она победить проклятие, или же ей и всему остальному миру предстоит познать ужасы преисподней? А что если сама Ониблэйд подчинит себе темную силу, не потеряв при этом разум? Ведь человечество слишком слабо, чтобы противостоять Тьме!

Боевые приёмы

Стрельба.

Когда нужно вести бой на расстоянии, стандартные ганблейды открывают Ониблэйд еще одну, запрятанную возможность оружия, о которой мало кто догадывался. Направляя сгустки разрушительной энергии, ганблейды разят кровожадных демонов прямо в сердце. Боезапас пушек неограничен из-за своего в некотором роде магического происхождения.

Бешеная стрельба.

Позволяет стрелять в два раза чаще, но тратит при этом ярость. Если ярости не хватает — работает как обычная стрельба.
В накале борьбы Ониблэйд способна разъяриться настолько, что ее сила подействует и на ганблейды, увеличивая скорость их стрельбы в два раза, но расходуя при этом ярость.

Бешеные пули.

Аналогично «бешеной стрельбе», но пули пробивают врагов насквозь и рикошетят по несколько раз.
Более разрушительный вариант «бешеной стрельбы». Смертоносные пули прошивают врагов насквозь и могут рикошетить от стен.

Атака клинками.

Клинки Ониблэйд — это древнейшее оружие, случайно найденное главной героиней в затерянной гробнице. Некоторые говорят, что когда-то клинки были созданы руками самого Гефеста, однако меняли форму в руках каждого нового владельца. Выточенные из самых крепких сортов стали, смертоносные лезвия отлично подходят для ближнего боя и расправы сразу с несколькими врагами одновременно.

Землетрясение.

Спец-прием, сбивающий с ног всех врагов вокруг.
Призывая к силам природных стихий, Ониблэйд способна ловко и эффективно вершить суд даже над большими скоплениями врагов. Поднявшись на мгновение в воздух, героиня с яростью обрушивает на окружающих всю силу земли, способную свалить с ног даже самое дьявольское создание. Естественно, землетрясение не действует на летающих существ.

Сверкающий меч.

В моменты пространственного общения Ониблэйд с богами тьмы клинки соединяются в сверкающий меч, позволяющий подбрасывать противника высоко в воздух, где его можно исполосовать прежде, чем он упадет обратно.

Быстрое перемещение.

Мгновенное перемещение, позволяющее вырваться из окружения или уклониться от опасности.
Однажды, странствуя по знойной пустыне, Ониблэйд случайно столкнулась с древним старцем по имени Азилир, который поведал ей о приключениях своей молодости. В ходе истории он приоткрыл секрет о перемещении тела путем телепортации. Несколько лет ушло у девушки на то, чтобы овладеть навыками старого Азилира, и, в конце концов, ей это удалось.

Сквозной удар.

Мгновенное перемещение по земле с ударом.
Этому удару героиню научил старый монах. Мгновенно телепортировавшись к ничего не подозревающему монстру, Ониблэйд производит разящий удар насквозь и оказывается за спиной у поверженного врага.

Пронзающий удар.

Мгновенное перемещение в пространстве с ударом. Эффективно против летающих врагов. Благодаря упорству отца, которого героиня почти не помнит, и годам тренировок, отточенная прыжковая техника Ониблэйд позволяет ей не только добираться до самых недоступных мест, но и доставать летающих тварей.

Магические навыки

Огненный шар.

Когда деревню, где росла Ониблэйд, уничтожило страшным пожаром, никто не думал, что останутся выжившие. А после того, как на пепелище люди нашли маленькую девочку, они назвали это настоящим чудом. Только потом проявились необычные последствия пожара — все стали замечать, что Ониблэйд может таинственным образом повелевать огнем. С возрастом ее способности только увеличивались — героиня может насылать на врагов свой гнев в виде шарообразных сгустков пламени, которые, взрываясь, обжигают и сбивают с ног.

Огненные клинки.

Магия огня по воле своей хозяйки может распространяться и на клинки и пули, увеличивая тем самым урон на некоторое время.

Ярость огня.

Овладев тонкостями магии огня, Ониблэйд научилась вызывать пламенный взрыв, обжигающий всех вокруг, что, конечно же, не на руку ее многочисленным врагам.

Ледяная стрела.

Однажды исследуя безмерные горные вершины, Ониблэйд натолкнулась на поселение странных существ, напоминавших одновременно человека и антилопу. Более недели героиня укрывалась от стражей, охранявших горную деревню. И вот, наконец, ей удалось выкрасть священный артефакт, который помогал местным охотникам расправляться с прятавшимися в пещерах йети с помощью болезненных ледяных стрел, на некоторое время замораживающих жертву, после чего ее можно спокойно прикончить. Особенно эффективно при добивании «Землетрясение» или клинки.

Ледяное возмездие.

Возмездие — одна из обнаруженных позднее возможностей ледяного артефакта, о которой, возможно, не догадывалось даже горное племя. Дождь из огромных кристаллов обрушивается на монстров, нанося им серьезные увечья и замораживая на некоторое время.

Клинки молний.

На время добавляет магию молний к клинкам и пулям.

Молния.

Порывы гнева не свойственны хрупкой с виду девушке, однако если Ониблэйд чересчур разозлить, из ее тела начнут исходить разряды молнии, заставляющие врага пересмотреть свои намерения.

Цепь молний.

Не менее грозное оружие, чем простая молния. Чуть более слабый разряд способен поразить цель и затем срикошетить в одного из стоящих поблизости врагов и так несколько раз подряд, пока энергия заряда не иссякнет сама собой.

Шар тьмы.

Магия тьмы частенько выручает главную героиню там, где другое волшебство оказывается бессильно. Энергетический заряд поражает цель взрывом, при этом сбивая жертву с ног.

Ярость тьмы.

Взрыв магии Тьмы — одно из самых эффективных оружий массового поражения.

Клинки света.

Магия Света встречается на поздних этапах игры и меньше всего изучена, хотя доподлинно известно о ее небывалой разрушительной мощи. Магия Света способна воздействовать и на клинки и пули.

Луч света.

Ониблэйд накапливает заряд магии Света, который бьет жертву на расстоянии.

Вспышка света.

Вспышка магии Света, безжалостно поражающая врагов пламенем — одно из самых коварных заклинаний в игре.

Лечение.

Магия исцеления позволяет пополнять героине собственные жизненные силы из душ поверженных монстров.


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.




Последний раз редактировалось d1sco; 07.01.2008 в 01:21.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Kinolog (09.01.2008)
Старый 29.09.2006, 23:56      #2
Stamm
Пользователь
 
Аватар для Stamm
По умолчанию

Имхо, название (гибрид "они" и "блэйд") - желание тупо привлечь внимание за счет раскрученных брендов...
__________________
Не будите во мне зверя
Stamm вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2006, 11:44      #3
Sam Gold
Пользователь
 
Аватар для Sam Gold
По умолчанию

уххх малаца, уже все поняли...
Sam Gold вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.10.2006, 18:46      #4
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

Цитата:
Героиня “Ониблэйд” наверняка порадует поклонников многочисленных сериалов про девушек-убийц. Остро заточенные “ганблейды” (мечи со встроенными пистолетами), голая попа, которую защищает от похотливых монстров лишь узенькая полоска стрингов, фирменные “комбо” и спецприемы – одним словом, классика жанра. Краткий пресс-релиз не балует подробностями. Разработчики обещают нам отменную графику, тщательно прописанный сюжет, в котором нашлось место таинственному артефакту и древнему проклятию, ролэлементы и, конечно же, богатый арсенал орудий смертоубийства. Релиз “Ониблэйд” состоится осенью. Справедливости ради стоит отметить, что “гайдзины” не открыли Америку. В мае “Полет Навигатора” выпустил “Книгу мертвых”, которая формально и стала первой в истории российской аниме-игрой.
Оффтоп
Оффтоп Книга мёртвых
Жанр: квест

От издателя
Цитата:
Настоящая премьера!
Первая рисованная аниме-игра от российского разработчика!

"Книга мертвых: Потерянные души" - первая в истории российская аниме-игра. Более того, по качеству рисунка проект не уступает японским аналогам. Жанр "Книги Мертвых", естественно, вполне канонический - это интерактивная, богато иллюстрированная повесть. Вместе с тем, игра предстает уникальной в своем роде разработкой, ведь в основу сюжета положена история, вдохновленная творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта - одного из столпов хоррор литературы.

Особенности игры:
*Первая рисованная аниме-игра от российского разработчика.
*Настоящая премьера!
*Интригующий мистический сюжет;
*Дополнительно: специальная режиссерская версия;
*Прекрасный подарок для ценителей японской анимации!
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.

Последний раз редактировалось AmaranT; 05.10.2006 в 18:48.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2007, 12:04      #5
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Превью Ониблэйд

Цитата:
Необычная жанровая классификация, красочные скриншоты и (не в последнюю очередь) заметный стенд на выставке "Игромир", безусловно, привлекли внимание публики к новому проекту Gaijin Entertainment. Но каким на самом деле будет "первый российский anime-action"? Сможем ли мы разглядеть что-нибудь за большими глазами и несовместимыми с реальностью прическами? С нами делится подробностями руководитель проекта Алексей Волынсков.

AG: Пресс-релизы определяют жанр "Ониблэйд" как "аниме-action". Поясните, пожалуйста, что это означает?

АВ: В игре сделан большой упор на аниме-стилистику: в дизайне персонажей, в эффектных (прежде всего) спецприемах, в динамике боя и прочем. Это сделано намеренно, чтобы привлечь любителей и фанатов аниме, которое в последнее время активно набирает популярность в России. Это игра "в стиле аниме" настолько, насколько мы способны ее такой сделать.

AG: Вы наверняка знаете, что в самой Японии игры не подразделяются на "аниме" или "не аниме", просто большинство использует характерную стилистику в дизайне персонажей. Вы ограничились тем же или позаимствовали у восточных коллег и еще какие-то элементы?

АВ: В Японии делают всякие игры, и далеко не все они выполнены в такой эстетике. Когда их продают за рубеж, аниме-стилистика обычно указывается в описании (если она есть). Да, чаще это дизайн персонажей, причем не только внешности. Но бывает и больше: сюжет, темы, стиль, эффекты, общее оформление и т.д., типичные для японской рисованной анимации.

Кроме стилистики персонажей, мы позаимствовали у аниме так называемые "спецприемы". Эффектные ракурсы, замедление или полная остановка времени прилагаются.

Что до сценария, то мы постарались сделать его достойным, хотя и не слишком сложным — все-таки в экшене упор сделан больше на геймплей, а не историю (в отличие от jRPG). Мы брали пример с Devil May Cry и Prince of PersiaКраткая информация об игре.

AG: В таком случае, какие именно представители консольной классики послужили источником вдохновения?

АВ: Прежде всего, серия Devil May Cry. Немножко Soul Calibur. Серия Final Fantasy, хотя и не экшен. В чем-то Prince of PersiaКраткая информация об игре, в чем-то Zone of Enders. BloodRayneКраткая информация об игре использовалась скорее как справочный материал, нежели источник вдохновения (ибо черты схожие есть, и люди будут сравнивать).

AG: Значит, за ганблэйды нам стоит сказать спасибо создателям Final Fantasy 8?

АВ: Да, надо сказать им спасибо за то, что сделали это оружие известным и связали его с аниме. Да и вообще, FF8 — игра хорошая.

Мы, кстати, знаем, что ганблэйд у них извратный и не стреляет, хотя сразу это и не заметно. Но вообще, он только у них такой. Обычно это все-таки полноценный гибрид клинка с огнестрельным оружием.

AG: Помимо них, какое еще оружие попадет в заявленный "богатый арсенал" героини?

АВ: В распоряжении героини находится богатый арсенал спецприемов и заклинаний. Два ганблэйда — ее любимое оружие. Другого, скорее всего, не будет, но на разнообразии игры это существенно не скажется.

AG: Официальный сайт "Ониблэйд" обещает "ролевые элементы". Как они влияют на геймплей, и насколько развитие персонажа зависит от игрока?

АВ: Игрок будет полностью управлять развитием персонажа, которое заключается, прежде всего, в приобретении новых способностей — магии и спецприемов. Они оказывают огромное влияние на геймплей, так как привносят дополнительные тактические возможности. Кроме того, зачастую они просто необходимы, чтобы одержать верх в очередном сражении, используя подходящие для этого заклинания и удары.

AG: Если уж речь зашла о ролевых особенностях, то увидим ли мы какую-либо нелинейность (возможность вернуться на уже законченные уровни, несколько путей прохождения и т.п.)?

АВ: Мы предусмотрели возвращение на ранее пройденные уровни, хотя иногда они будут недоступны из-за сюжета и тому подобных препятствий. Это дает возможность "прокачиваться", если сложно пройти дальше, победить "босса", или просто так.

AG: Наличие нескольких концовок не может не радовать, но тут же возникает вопрос: будет ли исход определяться постепенно, на всем протяжении игры, или же развилка выскочит где-то в районе финальной битвы?

АВ: Конец истории будет зависеть от решений, принятых вами в первой половине игры (примерно). Большинство игроков, скорее всего, не заметят этой возможности выбора при первом прохождении.

AG: Слово "они" в переводе с японского означает "демон". Имеет ли это какое-то отношение к таинственному "специальному режиму"?

АВ: "Ониблэйд" — прозвище героини. Но некоторое отношение имеет. А "специальных режимов" будет два.

AG: Каких именно, не уточните?

АВ: Оба являются аналогами Devil Trigger из Devil May Cry, но отличаются характеристиками и, разумеется, внешним видом. Больше сказать не могу, так как специальные режимы тесно связаны со сценарием игры, и мне пришлось бы раскрыть слишком много сюжетных тайн.

AG: Не боитесь ли вы, что "доступное управление" превратит "Ониблэйд" в "игру одной кнопки"? Насколько сравнима система комбо со, скажем, серией Prince of Persia?

АВ: Не боимся, поскольку для прохождения надо правильно использовать разные приемы и способности героини. Тупое "рубилово одной кнопкой" будет порой восприниматься как отдых. У нас есть враги, неуязвимые для клинков, "летуны", до которых еще надо допрыгнуть (если не стрелять и не использовать магию), или такие, которые убегают при приближении к ним. И это далеко не все.

Комбо будут доступны только при атаке клинками. В остальном же — "прямое" управление по принципу "одна кнопка — одно действие". "Раскладку" действий (способностей героини) можно, разумеется, поменять в любой момент простым и наглядным методом ("drag-n-drop"). В некоторых случаях удобно поставить, например, на кнопки мыши не атаку и стрельбу, а магию и спецприемы.

AG: Как в игре обстоят дела с поддержкой геймпадов? Не будут ли испытывать неудобство те, кто решит обойтись классической связкой "клавиатура+мышь"?

АВ: Сейчас мы разрабатываем игру, прежде всего, для РС, поэтому основное управление — клавиатура и мышь. Геймпады будут поддерживаться, равно как и широкоэкранные режимы (16:9).

AG: Вернемся к приставочным корням проекта. Планируете ли вы мультиплеерные режимы? Совместное прохождение, например, пользуется большой популярностью в слэшерах на других платформах, хоть и почти отсутствует на РС.

АВ: Игра сюжетная, она рассчитана преимущественно на одного игрока, поэтому совместного прохождения, вероятнее всего, не будет. Для прочего мультиплеера есть сложности с остановкой и замедлением времени. Так что может быть, еще сделаем, однако возлагать большие надежды не стоит. Может быть, патчем, но скорее уж в сиквеле. Сейчас одиночная игра для нас — главный приоритет.

AG: Порадует ли "Ониблэйд" владельцев дорогих видеокарт пресловутой "next-gen графикой", или же технологии принесены в жертву доступности?

АВ: На картах с полноценной поддержкой шейдеров второй версии (это ATI Radeon 9500+ и NVIDIA GeForce 6600+) игра предстанет во всей красе. Шейдинг персонажей, эффекты, HDR, адаптация зрения, объемный свет, пост-эффекты свечения и "звезд" и т.п.

На более старых моделях видеокарт все будет выглядеть более блекло. Минимально допустимая версия шейдеров — 1.1.

AG: Тогда скажите, на какой системе "Ониблэйд" будет чувствовать себя комфортно?

АВ: На указанных выше ATI Radeon 9500 и NVIDIA GeForce 6600 можно играть с комфортом и со всеми эффектами, пусть, может быть, и не в очень высоком разрешении. Более мощные видеокарты позволят выставить более высокие разрешения, включить полноэкранное сглаживание и т.п.

К объему памяти "Ониблэйд" не слишком требовательна. 512 Мб точно хватит для плавной игры, даже меньше.

Насчет процессора пока трудно сказать — мы еще не все оптимизировали до конца и не тестировали на разных системах. Постараемся снизить требования настолько, насколько это возможно, так что они тоже не будут чересчур высокими.

AG: Начавшийся стараниями Microsoft переход на Windows Vista при этом тоже не вызовет проблем?

АВ: Мы пока еще не тестировали "Ониблэйд" под Vista, но стараемся следовать различным рекомендациям по созданию приложения для этой ОС. В частности, файлы настроек и сохраненные игры хранятся в папке "Мои документы", чтобы не было проблем с правами доступа. Время еще есть, постараемся проверить игру и под Vista, когда до этого дойдет дело.

AG: В заключение — когда, по-вашему, игра попадет "из цеха" на прилавки магазинов?

АВ: Давайте я лучше скажу так: игра увидит свет тогда, когда мы ее сделаем.

ag.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
bart1k (09.04.2007), CKAHEP (20.04.2007), Vadim (09.04.2007)
Старый 14.04.2007, 00:04      #6
Neji
Новичок
 
Аватар для Neji
По умолчанию

Это всё конечно хорошо а вот где её мона "ковырнуть") написано дата выхода 2006... чёто в продаже я её не видел.
Neji вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2007, 10:36      #7
fre1gn
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для fre1gn
По умолчанию

Небольшой обзор от Игромании об увиденной на ИгроМире 07 версии игры.

Цитата:
Признаюсь честно: лично я от "Ониблэйд" не ожидал ничего особо хорошего. Но – ошибся: версия, показанная на "ИгроМире", оказалась очень даже аппетитной. Мы просто обязаны похвалить художников Gaijin за отличный графический стиль. Главная героиня нарисована со вкусом, одета по традиционной для компьютерных игр моде (оголено все, что в принципе можно оголить и не получить при этом смертельно высокий рейтинг) и практически безупречно анимирована. Отдельного упоминания заслуживают внутриигровые ролики. Они созданы с применением cell-shading и отличаются хорошей операторской работой. Камера постоянно меняет планы, выбирая при этом наилучшие ракурсы, сделано все очень динамично – в общем, смотреть приятно и пролистывать совершенно не хочется.

На фоне всего этого великолепия немножко теряются уровни. То, что мы успели увидеть, выглядело... нет, не плохо – просто обычно. Кроме того, геймплею чуточку не достает динамики – разработчики очень любят запирать героиню в какой-нибудь комнате, устраивая ей эдакий Serious Sam, когда изо всех щелей стаями лезут однотипные монстры.

Впрочем, вполне вероятно, что отсутствие динамики – явление временное. Во-первых, мы видели лишь стартовый уровень. Во-вторых, в игре оказалась достаточно хитрая боевая система – разобраться в ней с ходу сложно, но когда поймешь, что здесь к чему, то убиваться противники начинают значительно быстрее.

Кстати, о ней, о боевой системе. Драки в игре оказались очень разнообразными и увлекательными. Изначально героиня умеет крошить врагов ножиками и расстреливать из пистолетов. Со временем она набирает опыт, на который можно купить дополнительные умения. Это, например, очень мощный удар, не только наносящий повреждения всем стоящим поблизости противникам, но еще и сбивающий их с ног. Учитывая то, что главная героиня перемещается быстро (но только тогда, когда не ведет бой зажатой посреди кучи монстров), использовать этот прием можно для того, чтобы отрываться от наседающих негодяев. Есть и узкоспециализированные умения – например, ледяные элементали боятся только огня. Так что извольте приобрести файербол для их уничтожения!

На использование спецприемов тратится энергия, которую главная героиня получает за убийства врагов. Или просто накапливает, стоя на месте (надо нажать специальную клавишу). Это заставляет играть достаточно хитрыми комбинациями. Покрошил врагов в рукопашной – затем использовал спецприем и сбил их с ног. Отбежал на безопасное расстояние, накопил энергию – и нанес удар по гуляющему рядом боссу. И так далее.

Сопровождаются бои просто роскошными спецэффектами – яркими, сочными, красивыми. Приятно, что все графические навороты в "Ониблэйд" приходятся к месту – нет такого, когда, например, спецэффектов становится слишком уж много.

Вообще, если будет решена проблема с несколько нединамичным прохождением и сделана нормальная система подсказок (поначалу разобраться очень даже непросто) – то из "Ониблэйд" может получиться очень даже привлекательная аркада: красивая, увлекательная, разнообразная, с интересной боевкой и стильной графикой.
http://www.igromania.ru/events/Block_73/Entity_355/

Последний раз редактировалось fre1gn; 05.11.2007 в 10:37.
fre1gn вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
AmaranT (05.11.2007), DaNTeDevil (09.11.2007), WiseMan (11.11.2007)
Старый 14.11.2007, 08:20      #8
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Ониблэйд на тирожировании

Цитата:
Фирма "1С" и Gaijin Entertainment объявили об отправке в печать игры "Ониблэйд". Боевик, выполненный в стиле аниме, расскажет о бесстрашной героине, которая оказывается втянута в опасную историю. Теперь ей придется пройти десятки испытаний, разделаться с сотнями противников и решить судьбу человечества, разгадав тайну древнего артефакта.

Издатели обещают, что "Ониблэйд" можно будет найти в продаже с 23 ноября.
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.11.2007, 10:52      #9
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Ониблэйд - монстры, девушка и два ганблэйда


Тонкая талия, круглая попка, длинные ноги. И все на виду. Красные башмачки - самая значимая деталь туалета блондинки, отправившейся на охоту за сокровищами. Стринги и бюстик лишь слегка прикрывают гибкое тело, выставляя на показ вышеперечисленные достопримечательности. Во многом героиня напоминает темную эльфийку из Lineage 2, которая внезапно решила стать доброй и пушистой, заплела волосы в три легкомысленных хвостика и сменила кожаные ремни на белые и красные веревочки. Но манера бега осталась той же самой — руки в стороны, тело параллельно земле и, оттопырив попку, несемся вперед, напрямую к монстрам.

Как зовут нашу героиню — вопрос несущественный. Также, как и спрашивать о сюжете этой игры. Дерзкая девочка приходит на развалины древнего дворца в поисках завалявшихся сокровищ. В одном крыле исполинского сооружения находится артефакт Тьмы, охраняемый львиноподобным существом по имени Светлый. В другом — артефакт Света, который стережет, как не сложно догадаться, некий Темный. Сначала мы бежим в одну сторону, а потом, по тем же локациям - в другую. Собственно, все.


Чтобы эта незатейливая история хоть как-то поддерживала интерес, в «Ониблэйд» есть хорошо поставленные ролики, в которых героиня позирует перед камерой и беседует с редкими персонажами. В отличие от большинства наших проектов, тут можно увидеть приятную анимацию и с удовольствием слушать голоса героев. Сами ролики стилизованы под двухмерный мультфильм. Отличное решение для боевика «в стиле аниме» - как его позиционирует студия разработчиков Gaijin Entertainment.

Цитата:
- Если верить книгам, много веков назад некое могущественное божество, имя которого кануло в лету, поместило в артефакт всю свою силу. Не очень, правда, понятно, зачем это было сделано.


На самом деле, аниме начинается только на модели главной героини и на ней же заканчивается. Все остальные персонажи, монстры и даже боссы выглядят вполне обыденно. Трехногие крабы, пауки, ящеролюди и духи нарисованы отнюдь не в стиле тех сумасшедших созданий, которые выдают на гора японские художники. Впрочем, это только придирка, повод хоть что-то пнуть, поскольку больше пинать, в общем-то, нечего. Кроме... небольшого бюджета игры. Стиснутые его рамками разработчики решили сделать «хорошо, но мало» вместо нашего, увы, обычного «плохо, но много».


Всего в «Ониблэйд» имеется от силы 20 небольших локаций, многие из которых придется посетить два раза во время прохождения. Этот недостаток скрадывается отличным дизайном древнего, разрушенного дворца. Яркие витражи величественных залов, колоннады, арки, увитые зеленью стены, открытые балконы, позволяющие насладиться великолепным видом на море и горы. Дополняет эту красоту профессиональная работа с освещением, которому как-то совсем не хочется давать безликие эпитеты, вроде «динамическое» и «объемное». Здесь слепящее солнце — как сияющий брильянт в дорогой оправе из украшенных орнаментами развалин. Игривые лучи буквально обволакивает архитектурные решения, одним своим присутствием оживляя мертвый камень. Неспроста самыми невзрачными получились закрывшиеся от неба немногочисленные уровни.

Игровая механика «Ониблэйд» проста: мы забегаем на новую локацию, выходы запираются, и на нас под бодрую электронщину валят толпы монстров. Огромные толпы. Иногда, даже чересчур.


Чтобы как можно дольше удержать самоуверенную воительницу на уровне, разработчики не поскупились на количество нападающих гадов. Стоит убить нескольких, как на их место тут же закидывают новых. И еще, и еще. Из-за этого на одном пятачке можно провести кучу времени. Единственным показателем прогресса является полоска снизу, которая демонстрирует наши успехи по уничтожению нечисти. Она же позволяет оценивать здоровье часто встречающихся боссов.

Для ликвидации врагов наша девочка использует ганблейды — мечи, совмещенные с пистолетами. Естественно, с их помощью можно рубить и расстреливать монстров, чем и приходится заниматься большую часть времени, выбивая из них драгоценные светлячки опыта. Однако, никаких комбо-связок и причудливых добиваний в игре не предусмотрено, так как нашим главным оружием является... магия.

Накопленный опыт здесь идет на покупку спец-способностей, коих предусмотрено аж 23 штуки. И лишних среди них нет, поскольку ультимативного заклинания не существует. Даже если и найдется прием, который позволит легко уничтожать гадов на одной локации, то он же окажется бесполезен на другой.


Имеются монстры, иммунные к магии, но пробиваемые физическими атаками. Есть такие, которых можно уничтожить только одной из стихий. Есть летающие, напрыгивающие, стреляющие — и для каждого из них предусмотрен оптимальный метод уничтожения. Ледяные элементали убиваются огнем. Ящеры-маги имеют слабину против заморозки. Цепная молния позволяет легко уничтожать толпы врагов, но она же становится опасна для самой героини, когда появляются твари, отражающие магию. Если встречается новый вид противников, то крайне рекомендуется заглянуть в обновившийся «Бестиарий», чтобы узнать его сильные и слабые стороны.

Монстры часто умело микшируются (очень редкая локация «скармливает» одинаковых врагов), поэтому выход на каждую боевую арену заставляет выбирать новую тактику. Грамотный интерфейс позволяет быстро перетащить нужные заклинания на шесть слотов под «горячие клавиши», поэтому неразберихи, несмотря на обилие приемов, нет.

Но иногда бывают неприятные моменты. Когда, например, босса можно убить только одним определенным заклинанием, но героическая воительница еще его не выучила. Ломаем копья о неприступную стену, раз за разом умираем, материмся под нос и возвращаемся на предыдущую локацию, чтобы заново выбивать опыт из возродившихся монстров. И еще раз возвращаемся, и еще — пока нужная сумма не будет получена. Это несколько утомляет. Все-таки основная прелесть игры — подыскивать наиболее эффективные комбинации против разномастных противников. А бои и без того затянуты, чтобы повторно получать от них дополнительную порцию удовольствия.


Энергией для активации спецприемов является «Ярость». Восполняется она четырьмя способами: или кромсаем монстров, или позволяем монстрам кромсать себя, или разбиваем красные кристаллы, которые спустя некоторое время вновь появляются на локации. Еще можно просто молча «копить злобу», стоя на месте, но юркие враги этому всячески мешают. Из-за этой небольшой особенности их уничтожение проходят в диком темпе непрерывной мясорубки и ослепляющих спецэффектов — для некоторых магических приемов вообще проигрывается отдельные, быстрые, как молния, ролики, напоминающие своим исполнением выступления персонажей в японских ролевых играх.

Поначалу битвы из-за небольшого набора способностей не слишком впечатляют. Но потом, когда героиня осваивает приемы массового поражения, картина боя превращается в полотно свихнувшегося экспрессиониста. Заряжаем клинки молниями, делаем несколько рубящих движений по ближайшей твари, телепортируемся на безопасное расстояние, и швыряем в толпу цепную молнию. Или замораживаем всех разом. Или поджигаем. Или сбиваем на землю, устроив небольшое землетрясение. «Ярость» закончилась - пора повторить процедуру, попутно сбивая из ганблейдов летающих тварей, успокаивая элементалей магией противоположных стихий и вовремя избегая контактов с большими толпами монстров, уворачиваясь от снарядов стрелков. Все происходит быстро, очень быстро, а из-за обилия спецэффектов часто просто не рассмотреть, что творится на экране.


Отдельной строкой в «Ониблэйд» идут боссы. Тут есть простые «толстяки», чтобы их незатейливо рубить до смерти. И «здоровяки», для победы над которыми уже нужно предварительно покопаться в «Бестиарии» для изобретения подходящего способа устранения. Редко, но попадаются действительно интересные враги, постоянно меняющие свою тактику, и заставляющие быстро подстраиваться под изменившуюся внезапно ситуацию. В общем, проект получился достаточно разнообразным — насколько вообще может быть разнообразно непрерывное уничтожение толп монстров. Единственное, чего не хватает, так это простеньких головоломок, позволяющих отдохнуть от яркой мясорубки, и секретов — все бонусы лежат на виду, да и служат они единственно пополнению копилки опыта.

Вывод

В обзоре неспроста прозвучала фраза «в отличие от большинства наших проектов». Действительно, если сравнивать «Ониблэйд» с подавляющей массой российских разработок, то игра находится далеко впереди. Тут есть отлично оптимизированный движок, легко оперирующий ослепительными световыми эффектами; шикарный дизайн разрушенного, древнего дворца; воздушная и плавная анимация главной героини и монстров; динамичная музыка и приличная актерская игра; тщательно проработанная боевая система, заставляющая постоянно подыскивать оптимальную тактику против разнообразных монстров; и, представляете, тут совсем нет ошибок кода — можно играть спокойно, без опасения неожиданно вылететь на рабочий стол или провалиться под землю.

Но, увы, «Ониблэйд» разрабатывалась в наших условиях - сжатые сроки и ограниченный бюджет. Из-за этого проект выглядит, скорее, демонстрацией возможностей. По-хорошему дворцовые уровни следовало свернуть сразу же после первой по ним пробежки, ограничить толпы врагов, чтобы каждая боевая сцена не отнимала больше нескольких минут, добавить головоломки и подтолкнуть пользователей к необходимости тщательно исследовать локации в поисках секретов. Правда, в этом случае имеющиеся уровни пролетелись бы максимум за пол часа.

Тем не менее, гайдзины сумели выкрутится. Пусть и пересолили повторением одних и тех же локаций и количеством монстров, но смогли превратить погоню за артефактами в яркое и запоминающееся приключение, наполненное под завязку безостановочным драйвом.

Кстати, в «Ониблэйд» есть две концовки. «Плохая» обычно открывается при первом прохождении. А вот «хорошую» продемонстрируют лишь тем игрокам, которые не прокачивали магию Тьмы.

За:
  • Продуманная и неплохо сбалансированная боевая система
  • Отдельные мини-ролики для некоторых заклинаний
  • Безостановочный драйв
  • Художественный дизайн окружения
  • Хорошо оптимизированный движок
  • Ослепительные световые эффекты
  • Интересная постановка сюжетных роликов
  • Плавная и мягкая анимация
  • Удобные интерфейс и управление

Против:
  • Повторные пробежки по пройденным ранее локациям
  • Затянутые битвы с монстрами
  • Как-бы-сюжет
  • Очень не хватает головоломок и поиска секретов, чтобы внести хоть какое-то разнообразие в безостановочную мясорубку

gametech.ru


__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 29.11.2007 в 11:06.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
AmaranT (29.11.2007), BONUS (19.01.2008), mistaken (29.11.2007)
Старый 29.11.2007, 17:59      #10
Jamm
Боец
 
Аватар для Jamm
По умолчанию

Цитата:
и, представляете, тут совсем нет ошибок кода — можно играть спокойно, без опасения неожиданно вылететь на рабочий стол или провалиться под землю
А разве так бывает?
__________________
Ну, а я живу мечтою, до последних моих дней она останется со мною, потому что никогда мечту за деньги не купить, а пока жива мечта, я тоже буду жить.
Jamm вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
gal (01.02.2008)
Старый 29.11.2007, 18:20      #11
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Jamm, Во многих RPG можно частенько наблюдать "проваливание под землю".
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.11.2007, 22:08      #12
Jamm
Боец
 
Аватар для Jamm
По умолчанию

Я имел в виду то, что нет ошибок.
__________________
Ну, а я живу мечтою, до последних моих дней она останется со мною, потому что никогда мечту за деньги не купить, а пока жива мечта, я тоже буду жить.
Jamm вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
gal (01.02.2008)
Старый 30.11.2007, 17:51      #13
exe
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для exe
По умолчанию

хм попа героини мне определенно понравилась..так что думаю поиграю хотя бы только ради этого !

а я вроде как уже ее в продаже видел.....в кее.. название почему то бросилось в глаза ну и сама героиня тоже...

Последний раз редактировалось exe; 30.11.2007 в 17:51.
exe вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2007, 12:02      #14
tos`ka
Пользователь
 
Аватар для tos`ka
По умолчанию

exe
ах ты старый хентайщик...

я думаю игра-пустышка, ничего нового, ничего хорошего...
разве что попа, да...
tos`ka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2007, 14:50      #15
shibo-kun
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для shibo-kun
По умолчанию

tos`ka, дык на этом игра и выезжает)
Если конечно ничем другим еще не удивят.
shibo-kun вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2007, 17:28      #16
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

shibo-kun,
так изначала задумано было.

Добавлено через 18 часов 38 минут
игра то появилась у кого нить?
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 06.12.2007 в 17:28. Причина: Добавлено сообщение
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2007, 17:55      #17
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Ov3rR1de, Кряка пока негде нету.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2007, 20:24      #18
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

d1sco,
жаль ..бум ждать
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2007, 01:04      #19
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Ov3rR1de, Думаю придётся ждать немало, у нас пираты ломать почти не умеют, как состоится мировой релиз - сразу сломают.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.01.2008, 18:20      #20
JeDy
Пользователь
 
Аватар для JeDy
По умолчанию

В древлянской сети уже лежит. Может кто-нибудь ее скачать и выложить?
Запускается последним DAEMON Tools Pro))
__________________
Душа и тело должны быть в постоянной гармонии, так что если выпил, покури..
vkontakte

Последний раз редактировалось JeDy; 04.01.2008 в 00:49.
JeDy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отечественные игры Serega-man Игровой мир 24 19.07.2008 00:06


Обратная связь
Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot