Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2009, 16:02      #1
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию The Path

Оригинальное название: The Path
Жанр: Интерактивная драма
Разработчик: Tale of Tales
Дата выхода: весна 2009
Официальный сайт: Открыть


Спойлер
Обычно в этом тексте мы стремимся кратко охарактеризовать проект, но передать суть The Path словами невозможно в принципе. Это — мрачное, совершенно безумное послание. Это взгляд авторов на мир, воплощенный в виде компьютерной программы и названный игрой лишь потому, что на книгу или фильм он не похож еще больше. Это — нечто удивительное и непонятное, где есть персонажи из сказки о Красной Шапочке, которые выглядят и взаимодействуют друг с другом, словно ожившие галлюцинации шизофреника.
О чем нам расскажут?

Однако классический сюжет — девочка, пирожки, волк, охотники — имеет к игре такое же отношение, как электромонтер к воздушным акробатам. Разработчики вовсе не стремятся рассказывать сказки. Честно говоря, на данном этапе разработки понять их замысел вообще довольно трудно. По первому впечатлению, они используют вывернутый наизнанку антураж «Красной Шапочки» для размышлений на тему жизни и смерти, пишут этакий философский трактат в лицах. Возможно, его смысл сводится к ответу на вопрос «стоит ли ужасная смерть ярких впечатлений от жизни?» – но, скорее всего, это лишь одна субъективная версия, а подлинная мораль страшной басни у каждого окажется своей.

Как мы будем в это играть?

Диковатым словосочетанием «игровой процесс» принято именовать те действия, которые пользователь совершает в виртуальном мире. Например, рубить врагов мечом и распределять опыт по характеристикам персонажа, расстреливать звездолеты и водить автомобили. В этом смысле игрового процесса в The Path как будто бы и нет совсем, поскольку все, что от нас требуется, — смотреть, читать и слушать. Приключения сводятся к прогулке по лесу от лица одной из шести Шапочек, причем каждая предстает перед нами самостоятельной личностью. К тому же девочки отличаются друг от друга возрастом: самой младшей — девять лет, старшей — девятнадцать. Характеры героинь раскрываются через их мысли (в виде субтитров), движения и облик в целом. Каждую из них ждет встреча со своим «волком», правда, предстать он может в любом образе, совершенно не похожем на, собственно, волка. Общение с ним неизменно заканчивается одним и тем же — смертью.

Все это, судя по роликам, сопровождается весьма тревожным видеорядом и звуками. Мрачные интерьеры старого дома резко сменяются какими-то пыхтящими механизмами, а стройная, хотя и сама по себе гнетущая мелодия неожиданно прерывается резкими неприятными звуками. Эффект примерно такой же, как если бы у вас, мирно дремлющего в уютном кресле, кто-то внезапно прямо над ухом стал царапать грифельную доску. Мы давно привыкли к жанровой чехарде в индустрии электронных развлечений. На смену чистокровным шутерам, стратегиям и «ролевикам» пришли комплексные проекты, сочетающие черты многих направлений. И если условно принять их за второе поколение игр, то The Path вообще относится к третьему. Что получится из этой совершенно безумной и дерзкой затеи, сказать сложно. Авторы просто отвергают все, к чему мы привыкли, и предлагают нечто необычное настолько, что не умещается в голове. Впрочем, им это не впервой…

Достопримечательности

- Чтобы понять замысел разработчиков, нужно будет крепко и серьезно задуматься.

- Единственная цель существования каждой из шести Шапочек — это смерть.

- События и характеры персонажей доносятся до игрока с помощью ярких, даже параноидальных образов.

- The Path дает наглядное представление о том, что такое арт-игра.
Творцы

За все время работы в игровой сфере студия Tale of Tales не сделала ничего традиционного. На сегодняшний день она выпустила уже два проекта: The Endless Forest и The Graveyard. Первый представляет собой онлайновую игру-скринсейвер, где пользователь предстает в облике оленя с человеческим лицом. Все, что от него требуется, — бродить по бесконечному волшебному лесу и «общаться» с другими оленями. Второй можно цинично назвать «симулятором старушки, бредущей через кладбище», однако сами авторы считают его «поэзией без слов». Интересно, что журнал Esquire рекомендует ознакомиться с The Graveyard наряду с походом в кино или прослушиванием концерта.


Спойлер
The Path – страшная сказка на ночь (preview)

Автор: Ольга Крапивенко
Дата: 30.01.2009
The Path - глоток стопроцентного артхаусного кислорода в мутном потоке коммерции. Своим примером Tale of Tales подтверждает, что каждый разработчик преследует собственные цели. Одни зарабатывают деньги, развлекая публику, другие стремятся продемонстровать во всем блеске новейшие технологии, третьи своими проектами пытаются расшатать систему. И только небольшая бельгийская студия стоит несколько в стороне, ломая стереотипы и наглядно доказывая, что игра может быть настоящим произведением искусства.

Взгляд художника

Визитной карточкой и главной отличительной особенностью Tale of Tales является нестандартный подход к созданию игр. Один из первых проектов, The Endless Forest, демонстрировал зрителям жизнь оленей. И это был далеко не шаблонный онлайн-симулятор, в котором предлагался стандартный набор функций, вроде "есть", "спать", "совокупляться" и "убегать от охотников". Перед взором игрока открывался дивный лес: верхушки деревьев покачиваются на ветру, сквозь просветы мягко льются солнечные лучи, а на усыпанной цветами поляне пасутся олени. Эта общая погруженная в молчание красота завораживала. Тысячи людей посещали игру, чтобы отвлечься от обыденности и бешеного ритма городской жизни. Они наблюдали за нежащимися или резвящимися на опушке животными, гуляли по бескрайним лесным просторам и наслаждались царящей вокруг гармонией.










Поняв, что концептуальные проекты могут быть достаточно востребованными, авторы решили пойти дальше и выпустили The Graveyard. В этой черно-белой своеобразной визуальной новелле пожилая женщина медленно шла вдоль могильных плит по кладбищу, направляясь к часовне. Достигнув ее, она садилась на скамейку и вспоминала всех тех, кто был ей дорог, но уже давно ушел из жизни. Когда повествование заканчивалось, у зрителя был выбор - либо встать и уйти с кладбища, либо увидеть смерть главной героини. Эта короткая зарисовка, заставляющая задуматься о недолговечности человеческой жизни, была номинирована на European Innovative Games Award 2008, причем наравне с такими высокобюджетными играми, как Heavenly Sword, Crysis и Wii Fit. Новое творение студии - The Path - также пронизано духом меланхолии и смерти, но на сей раз главными героинями выступают юные девочки.

Сестры

Взяв за основу сказку Шарля Перро "Красная Шапочка", разработчики создали печальную, пропитанную мистикой историю. События игры разворачиваются в наши дни. Шесть сестер вместе со своей матерью живут в небольшом провинциальном городке. Окрестности этого тихого местечка обрамляет лес, на другой стороне которого живет бабушка девочек. От города к дому пожилой женщины ведет проселочная дорога, и внучки время от времени ее навещают.

Самую младшую сестру зовут Робин (Robin). Ей девять лет. Она очень живой и подвижный ребенок, обожающий играть на свежем воздухе и испытывающий трепетную любовь к волкам. Помогает ей во всем Роуз (Rose) - заботливая и чуткая одиннадцатилетняя девчушка. Окружающий мир в ее глазах выглядит прекрасным оазисом, в котором нет места для боли и несправедливости. Отчасти поэтому Роуз стремится оградить растения, животных, птиц и даже букашек от уничтожения. Ее полной противоположностью является тринадцатилетняя Джинджер (Ginger) - бойкая и своенравная, она представляет собой этакого сорванца в юбке, обожающего лазить по деревьям и хулиганить. Четвертая сестра - молчаливая пятнадцатилетняя Руби (Ruby) - смотрит на беспечность младших девочек со снисходительностью. Человеческое общество для нее - не что иное, как гниющая рана на теле Земли. Придерживаясь неформального течения готов, она не приемлет стандартов, стереотипов и испытывает тягу ко всему, что связано со смертью. Семнадцатилетняя же Кармен (Carmen), наоборот, обладает неуемной тягой к жизни и подобна прекрасному цветку. Она обожает быть в центре внимания окружающих и в глубине души мечтает обрести настоящую любовь. Самая же старшая сестра - девятнадцатилетняя Скарлет (Scarlet) - выступает для девочек в качестве второй матери, постоянно следя за непослушными проказницами и поддерживая порядок в семье. Лишенная юношеского максимализма, более взрослая и мудрая, она всегда готова дать совет и поддержать в трудную минуту.

Никакого "хэппи энда"

Повествование в The Path поделено на шесть глав, в каждой из которых рассказывается история о Красной Шапочке. События сказки предстают в совершенно разных интерпретациях и варьируются в зависимости от возраста, мировоззрения и характера героинь. Единственное, что остается неизменным - это завязка и конец. Все начинается с того, что мать посылает одну из дочерей проведать бабушку и отнести гостинцы, а заканчивается гибелью девочки. Но вот что именно послужит причиной смерти каждой из них, станет ясно лишь в финале.

Путешествуя по лесу, вы с удивлением для себя обнаружите, что в игре нет конкретных целей и задач, так же, как набора стандартных действий для персонажа, вроде "подойти и осмотреть", "взять", "ударить", "поговорить". Данный подход используется для того, чтобы свести к минимуму предсказуемость. Вы можете лишь щелкнуть курсором на какой-либо объект, допустим, надгробный камень на заброшенном кладбище или пугало в поле, но предугадать реакцию девочки вам удастся с трудом. В одной ситуации она подойдет и просто с интересом рассмотрит его, а в другой - испугается, заплачет или убежит. При этом события игры развиваются в режиме реального времени и изменяются в зависимости от совершенных действий. Например, любой ваш поступок или выбор напрямую отражается на доме бабушки: здесь появляется различная мебель, формируются новые комнаты, перегородки, немыслимые проходы и коридоры. Таким образом, когда в итоге "красная шапочка" доберется до него, внешне ухоженное и небольшое поместье после входа внутрь предстанет в виде бесконечного кошмарного лабиринта.

Интересно, что изменяется не только дом, но и лес в целом. При каждой новой загрузке одного и того же уровня локации перестраиваются. Если раньше старая детская игровая площадка находилась в двадцати метрах ходьбы слева в сторону от дороги, то в следующий раз на этом месте может оказаться пустырь. Точно так же в округе могут появляться и исчезать всевозможные объекты - камни, указатели с надписями и странные символы на деревьях. Создается впечатление, что окружающая действительность здесь представляет страшный сон, а не реальность.

Мистический лес

Природа в The Path обладает поистине мистической и загадочной атмосферой. Долгое время можно шагать, совершенно не чувствуя ни времени, ни расстояния и не встречая на своем пути ни дома, ни человека. Затем неожиданно тропинка сделает изгиб, и вот уже девочка окажется на опушке леса, залитой солнечным светом. Пройдя дальше, вы вдруг заметите, как на долину спускаются сумерки. Дневная яркость и свет постепенно и незаметно растворяются в воздухе и облаках. Приход вечера сопровождается отдаленным, но постоянно осязаемым шумом, сквозь который через определенные паузы прорывается шепот и странный вой. Спустя несколько минут, героиня окажется посреди заброшенного кладбища, а вокруг все застелют плотные волны тумана.

Подобные виды завораживают, несмотря на то, что окружение создано в нарочито искусственной синтетической манере, а не с претензией на реализм. Такой визуальный стиль авторы выбрали специально, чтобы подчеркнуть некоторую нереальность происходящего. Как говорят сами разработчики, "эта игра о том, что вы чувствуете, а не о том, что видите". Здесь окружающий мир предстает особенным сквозь призму восприятия каждой героини.

The Path как морок, как страшный сон. Известна предыстория, понятна развязка, но изменить что-либо невозможно, несмотря на огромную свободу действий, которую вам дарят. И в конце каждую героиню ждет свой "волк". Но вот в каком обличье он предстанет: в образе животного, человека или иллюзорного существа, порожденного иррациональным страхом? Это станет ясно лишь по итогам ваших поступков. Авторы демонстрируют интересную задумку, и хочется верить, что игра действительно окажется глубокой и сложной по содержанию.



Последний раз редактировалось d1sco; 21.03.2009 в 20:50.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Andrew (27.03.2009), CrAzY (24.03.2009), mistaken (09.02.2009), Serp 13 (13.02.2009)
Старый 11.03.2009, 17:44      #2
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Финальный взгляд на The Path

Цитата:
За неделю до релиза игры The Path студия Tale of Tales опубликовала финальный трейлер.

«Во первых, мы собирались сделать традиционный лаунч трейлер», - обяснили его создатели Auriea Harvey и Michael Samyn. «Мы знаем. Что трейлер – это маленький фильм, показывающий основные аспекты игры, ее геймплей и ключевые повороты. Мы так и сделали. Получилось хорошо. Но.. Потом мы начали его резать и работать вплотную с нашим композитором Jarboe. Еще раз перечитали «Красную Шапочку». В результате доработок мы получили, что хотели. Нам удалось донести до игроков истинную суть игры: ее необычность в части интерпритации сказки, но в тоже время, близость каждому игроку и ее душевность.»

Видео можно увидеть здeсь:
http://tvharbor.com/view_video.php?v...ce2d2b3741a12c
http://www.gamemag.ru/news/37024/
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2009, 14:24      #3
Serp 13
Пользователь
 
Аватар для Serp 13
По умолчанию Новый ролик и парочка обоев

Новый ролик и парочка обоев
Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (501.5 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: jpg 2.jpg (445.9 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg 3.jpg (480.1 Кб, 31 просмотров)
Тип файла: jpg 4.jpg (416.2 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg 5.jpg (487.3 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg 6.jpg (375.1 Кб, 9 просмотров)
Serp 13 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Sergy (12.03.2009)
Старый 22.03.2009, 00:17      #4
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Тему можно переносить
The Path (2009)

Добавлено через 23 минуты
Поиграл немного в эту "игру", ну во первых это не игра, и к какому либо жанру её не отнести. Что делать не понятно, как делать непонятно, в общем надо дождаться русской версии игры с хорошем маньюалом, ну либо бегат по этому миру, я даже чучело огородное нашел.

Добавлено через 11 часов 13 минут
Цитата:
Опубликовано: 07.03.09, автор: Krutoy men
До релиза мрачной indie-игры The Path осталось немногим больше двух недель - сейчас разработчики (два человека - Auriea Harvey и Michael Samyn) активно тестируют проект и обрабатывают его напильничком для качественной работы. Мы же, заполучив практически готовую версию, решили рассказать об этом странном, но чарующем творении.

"Факт не подтвержден точно, однако существует мнение, что сказки Братьев Гримм несколько переработаны и изначально содержали куда больше насилия, чем можно найти в детских книжках. Например, в одном из изложений сказки "Спящая красавица" принц будил суженую ОТНЮДЬ не поцелуем…"
Официальный сайт проекта описывает The Path как "short horror game". Мол, будем немножечко пугать - красными, в частности, шапочками из всем известной сказки: пошла девочка сквозь лес к бабушке, встретила злого волка, но кушать он ее не захотел, устроил засаду прямо в целевом строении, хитро переодевшись. Когда девочка задала множество вопросов на тему размера ушей и зубов, истинная сущность вскрылась, однако было поздно. Бабушка и девочка оказались в желудке у волка, а спас их оттуда отважный лесник.

После первых двадцати минут, проведенных в The Path, начинаешь понимать, что если где и сказка - то именно про "серого". В мультипликации его изображают иронично и буквально - вот, мол, съел бедняжку. Однако "бедняжку", как личность, описывали мало, и теорий о том, что она, дескать, под руководством собственных тайных желаний сама к нему пошла, не выдвигали до сих пор. Что ж, Tale of Tales раскрыли тему не просто полностью, а с избытком.

"Это… Как?"
Одна из первых мыслей после запуска игры

Комната. Шесть красных шапочек - не стандартных девчонок в башмачках и с корзинкой, а личностей. Одна возит машинкой по полу, другая ласково гладит кролика. Чуть поодаль стоит милая барышня - по телефону болтает. О, кто за столом-то так скрючивается? Мадемуазель? Наводим курсор на опечалившуюся даму и понимаем, что клише здесь не в чести - половину экрана застилает собой портрет, говорящий больше любого досье с паролями и явками. А ведь подконтрольной шапочке Ruby есть отчего горевать. На ноге у нее четыре странные механические палки, впивающиеся в колено.
Лес. Где-то позади шумный-шумный город с небоскребами из стекла и бетона, повседневной суетой и полированным асфальтом. "Цивилизованная" дорога здесь обрывается, уходя в грунт: вряд ли чиновникам выгодно прокладывать шоссе к дому бабушки. В инвентаре - обязательное лукошко, там бутылка вина и немного угощений. Руби неловко чередует травмированную ногу и здоровую, шагая по тропинке. Анимация то ли motion capture, то ли филигранная ручная - не понять. Но девочку жаль. Когда мы заставляем ее бежать - жаль вдвойне.

Собственно, чего слушаться возникшего на мониторе текста и оставаться на тропинке? Ведь на сайте рекламировали бесконечный лес со всякими сюрпризами и искушениями для шапочек, он в двух болезненных для Руби шагах.

Невинная прогулка

Вот тут-то и становится страшно. Во-первых, слишком тихо. Во-вторых - это действительно лес. Кроны деревьев скрывают солнечный свет, картинка тусклая и навевает хандру. Без карты можно заблудиться. Никаких указателей, тонн аптечек под ногами и пистолета в кобуре. Собственно, здесь даже шкалы выносливости нет, а противники - если их можно так назвать - действуют иначе.
Всего в The Path 7 играбельных персонажей - из них шапочек только 6, седьмой же, секретный, становится доступен после прохождения игры. Каждую ведет в лес что-то свое.

Robin - самая младшая. Очень наивна и озорна, что позволяет ей в полном спокойствии гулять по кладбищу, не пугаться каждого шороха и мечтать о встрече с настоящим волком.
Rose - практически эталон невинности. Она радуется каждому дуновению ветерка, каждому лучику солнца, а потому также не боится Бесконечного Леса.
Ginger - любительница приключений. Найдя в лесу автоматный патрон, она ищет способ взорвать его, подобранную жестянку нарекает пиратским сокровищем, а завидев цветы на поле, бросается собирать пышный букет. Ей лес кажется огромной игровой площадкой.
Ruby - сама мрачность, хотя на это есть причины. Каждый шаг дается ей с болью, поскольку левую ногу Руби обвивает странная механическая конструкция. Она мечтает затянуться сигаретой, поскольку часто слышала из телевизора о том, что курение якобы сокращает жизнь.
Carmen - образ, что называется, "по Фрейду". Ей всего семнадцать лет, что, однако, не мешает ей вовсю примерять модные шляпки, откровенно одеваться и мечтать о внимательных взглядах мужчин. Ну а раз уж в лесу пашет симпатичный (хоть и только в кепке) лесоруб, почему бы не выпить с ним капельку пива?
Scarlet - самая серьезная из всех шапочек. Она постоянно о чем-то думает, носит приличную, невычурную одежду. Но даже серьезная натура может порой поддаться искушениям Бесконечного Леса.
В The Path упиваешься таинственностью, вспоминая детские походы к промзонам, - каждая железка или нестандартной формы ямка в земле рождали интерес вперемешку с волнением. Вот мы находим побитую стену, а рядом с ней - баллончик с краской. Кнопки "подобрать" здесь тоже нет - шапочку нужно оставить в покое, и в зависимости от характера она либо проявляет интерес, либо игнорирует находку. В нашем случае Руби рисует баллончиком странную рожицу, отпускает мрачный комментарий и добавляет воспоминание в инвентарь (в The Path не нужно использовать предметы). При этом лес каждый раз генерируется заново, не позволяя заучить географию местности.

Блуждая по лесу, Руби находит детскую площадку. Металлические конструкции проржавели насквозь, карусель натужно скрипит, но здесь светлее, а на сохранившейся скамейке сидит симпатичный мужчина. Это, кстати, и есть "волк", способный исполнить давнюю мечту Руби: покурить. Она присаживается рядом, затягивается предложенной сигаретой, а экран темнеет… Вот она, точка невозвращения. Спустя две секунды девочка придет в себя растрепанная, под дождем и лежащая в странной позе возле дома бабушки.
Свою ошибку она осознает только попав внутрь. Короткий променад по темному и неуютному помещению превращается в настоящий сюрприз, когда один из коридоров меняют на длиннющий ряд из металлических шкафов, труб и пола. Заканчивается прогулка трагически: в каком-то странном и явно сакральном для шапочки зале она падает на землю. Неужели тот встречный красавец?

Правильный выбор

А затем - экран дебрифинга. То есть табличка, где считают собранные вещи, воспоминания, посещенные места и пройденный километраж. Главный пункт называется "Wolf encountered": от него зависит, засчитают ли нам пройденную дорогу как успешную. Когда видишь ироничную надпись "success!", вопрос всплывает сам собой: а был ли выбор?

Оказывается, был. Надо просто слушаться надписи и не ходить в лес. А даже если и зайти, то попросить встреченную девочку в белом платье вывести обратно к дороге, не беспокоя "волка" по пустякам. Как говорят разработчики - сам игрок уже принимает решение о таком повороте в жизни шапочки, и финал зависит от этого решения. Не сядь она на скамейку, то дом был бы уютным и чистым. И бабушка получила бы вино и угощения. Единственная деталь, которая меняется от этого явно и по правилам игры - вышеупомянутый экран, где напишут "failed!".

Подобные решения о шапочках принимаются пять-шесть раз. К тому времени The Path не откроет новых элементов, не изменит стиль игрового процесса, однако геймер уже будет чувствовать себя намного увереннее. Например, он узнает, что в игре есть указатели - это "галлюцинации" героинь, регулярно возникающие на экране. И что карта есть - просто она показывается бегло и через каждые сто пройденных метров. А для коллекционеров по всему лесу разбросано больше сотни блестящих штуковин, которые шапочки на бегу не различат - одно из немногих "стандартных" решений, позволяющее вдоволь побродить меж деревьев. Таким образом, вся игра рискует тянуться хоть 12 часов - с "short" разработчики явно пошутили.
Наконец, в The Path есть сюжет. Отдельные друг от друга истории таят в себе какую-то странную интригу, которую до самой развязки нелегко сформулировать до четкого вопроса. Уже после прохождения разработчики дарят уставшему игроку ту самую деталь, вспышку, складывающую все воедино, объясняющую ироничный экран дебрифинга и столь драматичные перемены после встреч с "волком". Потрясение держится пару минут, а потом приходишь в себя, довольно киваешь и нажимаешь на "quit" в главном меню.

Чтобы крыша не поехала.

Плюсы: безумная атмосфера, напоминающая об American McGee's Alice; свежая идея; мрачная музыка.
Минусы: при игре неизбежен вопрос "че происходит?".
Оценка игре:
4.7/5
http://stopgame.ru/review/path_the/review.html

Последний раз редактировалось Sergy; 22.03.2009 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
CrAzY (24.03.2009), SoaT (10.06.2009)
Старый 24.03.2009, 19:59      #5
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

насчет русификатора ничего не слышно?
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.03.2009, 01:00      #6
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Народ, залейте на диск карелия плиз. )
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.03.2009, 02:48      #7
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Hellsing Посмотреть сообщение
Народ, залейте на диск карелия плиз. )
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Это.... что-то. Прошел главу за одну из девочек (вроде как прошел, написали Sucsess) и понял ровным счетом ничего из того, что мне довелось увидеть за время моего путешествия.

Первый заход был пробный, просто дошел по тропинке до домика... Второй раз решил разведать окрестности, если их можно так назвать. Магическим образом несколько раз оказывался вновь и вновь около старой сцены с пианино. Потом уж решил пойти в совершенно рандомное направление и наконец наткнулся на волка (по крайней мере, я так подумал, что это волк)... Что произошло, можно только догадываться, но девочке явно поплохело от этой встречи - к бабушке она ковыляла уже не так шустро. В общем, если хватит силы воли, то запущу игру еще разок. Впервые я не хочу запускать игру не потому, что она откровенно плохая или по причине излишней сложности/легкости/страшности, а просто как-то не могу воспринимать адекватно на столько концентрированный сюрриализм. Почти каждое движение и действие сопровождается чем-то не понятным, странным в виде изображения или звуков. Это... пугает. Наверное...

P.S.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AmaranT (28.03.2009), Spawn84 (04.05.2009)
Старый 31.03.2009, 17:15      #8
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

у кого нить выдавало такую ошибку?

и знает ли кто нить где храниться у игры файл с настройками? как их можно руками поменять?
Изображения
Тип файла: jpg owibka.JPG (54.5 Кб, 21 просмотров)
__________________
Вот такой вот я странный зверёк

Последний раз редактировалось CrAzY; 31.03.2009 в 17:15.
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2009, 21:22      #9
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

у кого нить появился русик этой игры?
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.12.2009, 00:02      #10
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

называется дождался =)
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TreeSize* a2z Система 3 16.01.2010 15:23
The Matrix: Path of Neo Dunt Action 11 24.07.2009 23:12
Dracula 3: The Path of the Dragon urry Adventure 4 30.01.2009 03:12
WinSCP* Сергей Копылов Интернет и сети 1 03.12.2008 20:20
Destroy All Humans! Path of the Furon Inki Игровые приставки 0 03.08.2008 15:56


Обратная связь
Текущее время: 02:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot