Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2008, 22:18      #1
Hirurg
Firefox User
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Hirurg
По умолчанию ClanBase

Что такое ClanBase?
Цитата:
Вкраце, это бесплатная система, основанная геймерами в 1998 году, с тех пор постоянно обновляющаяся и совершенствующаяся, обслуживающая более 1.9 миллиона активных участников и 248.000 кланов, играющих 70.000 матчей в месяц!
ClanBase организовывает лэддеры и кубки по Counterstrike, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 2, Medal of Honor, Battlefield 2, Quake 4, WarCraft 3 и многим другим играм.
В ClanBase кланы и игроки могут очень легко организовывать матчи в нескольких существующих лэддерах и чемпионатах (кубках). Важные матчи транслируются в IRC и по интернет радио с комментариями в прямом эфире. Матчи по Counterstrike, Quake 3 and Unreal Tournament и других игры, поддерживающие эту функцию, мы транслируем через интернет TВ. Так что люди могут смотреть игры в прямом эфире, не выходя из дома.
Правила лиги ClanBase
Цитата:
1. Вступление
Пожалуйста, не пожалейте время и прочитайте полностью наши правила, до того как начать играть в этом ладдере. Эти правила применяются не только к ладдеру Call of Duty 4 Search and Destroy, но и ко всем ладдерам на кланбейзе. Знание правил ладдера поможет избежать конфликтов и увеличит ваши шансы на победу в них.

Обратите особое внимание на наши правила о фрилансе, связке аккаунтов, 24-х часов, no-show(неявки соперника на матч) и матчконфликтах.


2. Правила матчей

1.Матч играется на двух картах, по одной карте от каждой команды, которая выбирается в челлендже.
Команда, у которой меньший ранк на кб, может выбрать карту, которая будет играться первой.
Каждая команда может выбрать сторону на карте оппонента.
2.Каждый матч играется на двух картах с лимитом по раундам равным 20 (то есть для победы вам нужно набрать 21 раунд). Максимальное количество раундов 2х20=40.Счет определяется суммированием всех раундов каждой команды по итогам всего матча.
3.Снайперская винтовка и пулемет ограничены паммодом 1 штукой на команду.
4.Стандартный формат игры для ладдера CoD4 Search & Destroy - это 5 на 5. Можно играть и другим форматом, редактируя настройки в челледнже.


3. Дополнительные правила
1.Перки (Стандарт):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cb)

Перки (Относится только к ладдеру Hardcore):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbhcperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cbhc)

*Как правило, на кб все играют с выключенными перками (pam_mode cb)

4. Маплист
1. Маплист для CoD4 Search & Destroy выглядит следующим образом:
* mp_backlot
* mp_bloc
* mp_bog
* mp_cargoship
* mp_citystreets
* mp_convoy
* mp_countdown
* mp_crash
* mp_crossfire
* mp_farm
* mp_overgrown
* mp_pipeline
* mp_showdown
* mp_strike
* mp_vacant


5. Серверные настройки:

1.Все CoD4 Search & Destroy матчи должны играться со следующими серверными настройками:
*scr_sd_bombtimer "45"
*scr_sd_defusetime"7"
*scr_sd_multibomb "0"
*scr_sd_numlives "1"
*scr_sd_planttime "5"
*scr_sd_playerrespawndelay "0"
*scr_sd_roundlimit "20"
*scr_sd_roundswitch "10"
*scr_sd_scorelimit "0"
*scr_sd_timelimit "2"
*scr_sd_waverespawndelay "0"
2.Следующие настройки используются только для ладдера Hardcore: scr_hardcore "1"
3.Другие части настройки сервера могут быть найдены здесь server config pack.
4.Все матчи должны играться с PAM 4 Final (download link), установленным командой на своем сервере. Чтобы правильно настроить PAM 4 на сервере для матчей на кб используйте соответствующие команды в консоле:
* /rcon pam_mode cbperks (Стандартный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cb (Специальный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cbhcperks (Стандартный мод для S&D Hardcore ladders)
* /rcon pam_mode cbhc (Специальный мод для S&D Hardcore ladders)
5.На всех серверах должен быть установлен пб конфиг(ClanBase PunkBuster configs)
6.Все матчи должны играться на серверах, застримленых на Game-Violations. Информация о стриминге и инструкциях может быть найдена здесь. Проверить стримится ли сервер можно здесь. Стрим ваших матчей на GV - обязательно требование. Клан/игрок, отвечающий за сервер, должен удостовериться, что он стримится, оппонент будет требовать стримящийся сервер для всех матчей. Матчи, где стримящийся сервер не может быть организован, будут оменены.
7.Использовать сервера, где нет проверки ключей (крякнутые сервера) не легально. Оппонент вправе потребовать легальный сервер или предложить свой (если он не противоречит другим правилам о серверах). Матчи, которые невозможно сыграть из-за того что соответствующие сервера не были найдены будут отменены. Как только начинается матч, вы автоматически принимаете сервер и его настройки.
8.Все матчи кланбейз должны играться только с оффициальным патчем от Activision v1.5.


6. Демки и скриншоты
1. Демки:
1.Все игроки должны писать демку на протяжении всего матча. Оба клана могут запросить демку другой команды
2on2: 1 за карту, 3on3: 2 за карту, 4on4: 3 за карту, 5on5: 4 за карту. Если клан не залил демки на ФТП Кланбейз в течение 3х днех, можно сделать матчконфликт, чтобы запросить их.
2.Демки должны быть сохранены до тех пор, пока результат не будет подтвержден на кб. Если другая команда решила запросить демки по причине конфликта они должны также объяснить причину, по которой они это сделали.
3.Если команда не в состоянии предоставить требуемые демки или, если некоторые из запрошенных демок будут битые, или, если в них будут пропущены 3 или более раундов, то команде будет присуждено техническое поражение (forfeit loss). Если обе команды не в состоянии предоставить демки, то такой матч будет отменен, так как обе команды нарушили правила. Команды и игроки, которые неоднократно были не в состоянии предоставить демки, будут удалены с кланбейза.
4.В случае если команда хочет демки противника, они должны немедленно указать точную демку которую хотят (игрок и карта). Если команда не выполняет это требование, противник в праве загрузить любую демку, которую посчитает нужной.Команда может просить демку единожды в конфликте и только в течении первых 3х дней. Другие запросы будут игнорироваться.
5.После того как запрошенные демки загружены, у плачущей команды есть 3 дня чтобы определить особенные моменты в демке. Если они это не делают, соответственно они не имеют больше никаких претензий по демке.
2.Скриншоты
1.Скриншоты счета должны быть сделаны каждой командой и сохраняться в течении 2х недель, после того как результат матча был подтвержден.Только скриншоты могут использоваться как доказательство в споре о счете. Скриншоты могут быть запрошены супервайзером в любое время.


7. Правила Региональных Ладдеров (в нашем случае C.I.S. Ladder)
1.Следующие региональные правила относятся ко всем ладдерам CoD4 по спец-регионам.
2.Чтобы участвовать в региональном ладдере команда/игрок должен проживать в области, включенной в этот регион. Например: Восточная Европа включает в себя Венгрию.
3.Любые команды или игроки не входящие в регион ладдера будут удалены из этого ладдера.В зависимости от вида нарушения, команда/игрок могут получить нарушения от технического поражения до 3х месячного запрета играть в региональном ладдере.
4.Все матчи ДОЛЖНЫ играться на серверах этого региона. Как только матч начался, тогда серверные настройки и регион автоматически подтверждается, таким образом команды/игроки не будут наказаны, если матч будет играться. Когда ни одна из команд не может предоставить сервер из нужного региона и они отказываются играть, матч должен быть отменен. Если команда/игрок действительно имеет сервер из нужного региона, а оппонент нет, то матч должен играться на сервере этого региона. В этом случае противник не может отказаться играть на сервере с нужным регионом, если же они отказываются, то команда/игрок (с правильным сервером) должны сообщить в канале ладдера о неявке соперника на матч.
5. В течение матчей определенное количество игроков должно быть из региона ладдера.
Определение следующее:
* В 2v2: оба игрока должны быть из соответствующего региона
* В 3v3: 2 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 4v4: 3 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 5v5 & 6v6: 4 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 7v7: 5 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 8v8: 6 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 9v9 & 10v10: 7 игроков должны быть из соответствующего региона
Нарушение этого правила приведет к техническому поражению. Кроме того вы будете отстранены сроком на время в зависимости от типа нарушения как заявлено в Таблице наказаний. Если игроки фальсифицируют национальность, будут использоваться более строгие наказания.

6.Ответственность команды - удостовериться, что их флаги правильны для регионального статуса.
7. IP можно проследить, используя специальные программы, такие как 'Network Tools' и 'Geektools'.

8. Гуиды
1.Гуиды - уникальный индентификатор, испульзуемый в играх чтобы узнать игрока. Например: SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DMW client nr and Xbox Live Gamertag.
2.Каждый игрок должен зарегистрировать свой пб гуид на странице гуидов. Нажмите сюда, чтобы узнать, как восстанавливать и регистровать свой гуид. Используйте консольную команду /pb_plist' или '/pb_power' чтобы увидеть гуиды всех игроков матча.
3.Только последние 8 символов нужны для CoD4 PB GUID. Система не позволит ввести 32 символа.
4.Последнее изменение гуида не может быть сделано позже, чем за 24 часа до матча. Игроки, которые не зарегистрировали свои гуиды более чем за 24 часа до матча, являются фрилансерами.
5.Играть можно только с гуидом последним введенным в логе изменений
6.Игроки с гуидами, которые числятся в списках Master Ban List (MBL) PunkBusted community,Game Violations и PBBANS, считаются читерами и им запрещено играть в каких либо матчей ладдеров.


9. Различные правила
1.Командам запрещено использовать share line-up. У команды не должно быть более 50% игроков в других командах, где они активны в тех же ладдерах. Команда считается активной, если у нее есть какой-либо ранк в ладдере. Команды, находящиеся в hibernating не оцениваются. Все команды нарушившие правила будут предупреждены по электронной почте. После этого предупреждения команда имеет 5 дней на то, чтобы очистить список игроков. Командам, которые продолжают нарушать это правило будет запрещено играть 1 месяц в ладдере, в котором было нарушено это правило. Повторные нарушения этого правила приведу к 3х месячному запрету. Это правило также относится к мультигеймингам.
Если процент игроков будет больше 50% общего количества игроков в одной команде, но значительно меньше, чем 50% в другой, в таком случае предупреждена будет только первая команда.
2.По крайней мере, половина лайнапа, используемая в каждом матче (не 1на1), должна отличатся от той, которая используется другой командой в этом ладдере. Это не относится к ладдерам 2на2 (если конечно это случается не слишком часто - четыре или более раз). Нижеперечисленный список, основанный на лайнапе двух матчей, один для каждой команды, показывает, что запрещено :- 3on3 ladder: two players are the same in the two matches
- 4on4 ladder: 3е тех же самых игроков в двух матчах
- 5on5 ladder: 3е тех же самых игроков
- 6on6 ladder: 4ро тех же самых игроков
- 7on7 ladder: 4ро тех же самых игроков
- И так далее
Команды, нарушившие это правило, получат техническое поражение во всех матчах, где они нарушили его. Два или более нарушений этого правила приведут к наказаниям.

3.До того как началась игра, обе команды должны объявить себя как готовые к началу. Если один человек из команды говорит, что они готовы, он говорит за целую команду, независимо от его статуса в команде. Как только игра началась она может быть начата заново только по согласию обеих команд. Если игра была начата без согласия одной из команд, та команда может потребовать повторного начала игры (Неактуально для КоД4)
4.Замена игроков в матче разрешена только в перерыве (при смене сторон или карте) или в случае чрезвычайных проблем с интернетом. Если новый игрок не появился после 5 минут, противник имеет право потребовать начать игру без него.
5.Если игрок вылетает из-за технической ошибки, то должна быть взята пауза в матче. Для игр базированных на раундах, это может быть сделано только в конце раунда используя функцию паузы с помощью паммода. fast_restart не должен использоваться.
Максимальное время на паузу - 5 минут (согласно функции паузы паммода), которое является достаточным временем для перезагрузки или повторного соединения. Максимальное общее количество времени на паузу - 10 минут на карту, на команду. Тактические паузы запрещены. Во время смены сторон или карт, команды могут сделать перерыв максимум на 5 минут. Если команда не готова по истечению времени - это равносильно неявки на матч.
6.Если сервер падает во время матча, карта будет начата заново только в случае, если падение сервера было во время 1го раунда. Во всех других случаях карта будет играться с учетом предыдущих раундов.

7.Строго запрещено преднамеренно делать самоубийство или убийство своего товарища. Clanbase может изменить счет в пользу противника.
8.Запрещено кикать противника НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах, в противном случае вам будет присуждено техническое поражение в этом матче.
9.Находится в наблюдателях(spectators) во время официального матча запрещено. Если игрок уходит с сервера по какой-либо причине и подключается обратно, он должен выбрать нужную сторону немедленно. Если наблюдатели(spectators) подключаются к серверу и заходят на матч, то матч должен быть остановлен, и наблюдатели(spectators) должны покинуть сервер до того как возобновится матч.
10.Использовать колесико мышки, забинденное на стрельбу, запрещено, если игрок попадется на использовании этого, то результат будет – техническое поражение.


10. Читы
Эту графу я переводить не стал. Отмечу только что нельзя использовать какие – либо читы, программы, влияющие на игру и баги. Использование бага равносильно читу. Наказание – техническое поражение и бан на кланбазе. Также запрещено обманывать ладдеры кланбазы, например, создавать два аккаунта и делать игру между ними. Оба аккаунта будут удалены.


11. Общие правила
1.Если правила ладдера конфликтуют с общими правилами, то преимущество имеют правила ладдера.
2.Корректная Работа ладдера зависит от профессионализма участвующих команд. Мы надеемся, что каждый играет по правилам, но также мы обещаем быть гибкими, когда обстоятельства требуют этого и быть разумными, если оппонент имеет проблемы независящие от него.
3.Не знание правил ладдера не освобождает вас от ответственности.
4.Кланбейз резервирует право на трансляцию матчей. Это может быть сделано с помощью программ онлайн трансляций в наблюдательных целях(spectating purposes). Запись таких трансляций может быть запрещена любой из команд. Обычно кланбейз просит третьих лиц транслировать матч. Зрители никогда не могут быть обвинены.
5.Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, свяжитесь с супервайзером ладдера по электронной почте или с помощью личных сообщений на кланбейзе. Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, которые супервайзер не может решить, или для жалоб о супервайзере, читайте здесь. Сообщения, написанные не на английском языке не будут поняты и не будут прочитаны. Сообщения, содержащие оскорбления будут игнорироваться. Сообщения будут отклоняться менеджерами ладдеров, если они не были сначала обсуждены с супервайзером или, если супервайзер ответил правильно, но был игнорирован.
6.Согласия и договоренности, сделанные в примечаниях челенджа, на сервере или где-либо еще не обязывающи. Только официальные правила ладдера и настройки (карты, дополнительные правила), выбранные в челлендже являются правильными. Соглашения, которые противоречат правилам ладдера, будут опровергнуты в конфликте. Например: в конфликтах мы будем игнорировать команды, которые утверждают, что соперник согласился на использование нами фрилансера в IRC’е или, что команда указала «правило 24х часов не действует» в примечаниях и противник согласился. Предложенный сервер (в челлендже) никогда не обязует играть на нем, а только предлагает местоположение игры.


12. Команды и игроки
1.Любая команда, зарегистрированная на кланбейзе, может участвовать в любых ладдерах. О том, как зарегистрировать команду на кб прочитайте FAQ.
2.Игроку не запрещено быть членом более, чем одной команды, если он связывает свои аккаунты используя кнопки связи на админ страничке. Любой игрок находящийся более чем в одной команде, но не связавший свои аккаунты,будет считаться фрилансером во всех командах, кроме той, в которой он был изначально.
3.Только игроки, зарегистрированные в команде на кланбейзе могут играть в матчах, и они могут играть только с ником (или очень похожим), которым они зарегистрированы на кланбейзе. Только игрокам, которые были зарегистрированы как члены команды уже 24 часа или более разрешено играть за их новую команду. Незарегистрированые игроки, игроки нарушающие правило 24х часов и игроки, которые используют неправильный ник или гуид будут считаться фрилансерами. Команды могут запросить поменять игрока противника до матча, если их выбор нарушает правило. Если они не могут заменить его, то противнику присуждается неявка на матч.
4.Когда матч начался, ни одна команда не может обвинить другую в том, что та использует фрилансера или игрока, нарушающего правило 24х часов. Команда может обвинить другую в использовании фрилансера только если у той играет игрок у которого не правильный гуид или незарегистрированный игрок, или использующие замену, нарушающие вышеупомянутые правила, или, если игрок меняет ник во время матча на нераспознаваемый.
5.Вышеупомянутое правило 24х часов не относится к командам, которые присоединились к ладдеру (впервые) меньше чем за 48 часов до начала матча. Правило 24х часов не распространяется на игроков, которые были случайно ненадолго кикнуты из команды. Ненадолго – не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствовали дольше этого периода, будут считаться новыми и должны ждать 24 часа прежде чем они смогут начать играть.
6.Использование фрилансера приведет к техническому поражению. Использование большого количества фрилансеров приведет к запрету играть на кб на некоторое время.

Параграфы: 13. Ладдеры 14. Рейтинговая система 15. Методы челленджа, пропущены, ввиду своей неактуальности 


16. Подготовка к матчу
1.Крайний срок реагирования на челлендж - 7 дней после даты открытия челленджа или 7 дней до даты назначения челленджа. Если после крайнего срока противник не среагировал на челлендж, он получит штраф в размере 5 очков. Если лидер ладдера проигнорирует челлендж, они потеряют свое место 2ой команде в ладдере . Вы можете установить более ранний крайний срок для принятия вызова, но тогда нет никакого штрафа, если противник не среагирует вовремя.
2.Вы можете отказаться от челленджа противника в следующих случаях :
* Перенос: Вы хотите перенести матч на другую дату. Эта дата должна быть в районе 14 дней от оригинального челленджа.
*Неравный матч: Если есть промежуток в 10 ранков и 100 поинтов между Вами и Вашим противником, или Вы имеете больше чем 1100 поинтов и это первый матч вашего противника.
*Заняты в этом ладдере: У Вас уже есть 2 или больше матчей в этом ладдере на следующие 30 дней.
*Неофициальные карты: Ваш противник выбрал неофициальные карты.
*Отказное правило матча: Противник выбрал отказное правило в форме для челленджа
* «Спячка» (Hibernate): Вы хотите уйти в инактив в этом ладдере.Вы потеряете 32 очка, но сможете после этого отменить все челленджи. Все ваши действующие матчи отменяются, когда вы входите в «спячку». Бездействие заканчивается автоматически, как только вы сыграете официальный матч в этом ладдере.
Если Вы не хотите играть матч по какой-либо другой причине, свяжитесь с оппонентом (электронная почта, IRC, ICQ) и убедите их отменить челлендж.
3.Запланированный матч может быть отменен за 12 часов до начала. Сторона, которая желает отменить матч дожна будет попросить о переносе матча или уйти в «спячку»(hibernation).
4.Когда обе команды согласны не играть матч, он может быть отменен по любой причине после запланированного времени начала матча. Просто выберите «Матч был отменен» (Match was cancelled) при вводе результата.
5.Если матч играется без подтверждения челленджа на кланбейзе, тогда обе стороны зависят от спортивного поведения противника при принятии результата впоследствии. Мы не будем переделывать результат, если челлендж не был подтвержден до матча.


17. До матча
1.Чтобы найти вашего соперника до матча, Вам нужно поискать их на ихнем канале в ирке(IRC) или связаться посредством ICQ, MSN, e-mail или любых других средств, если вы не используете ирку.
2.Если вы не нашли своего соперника спустя 10 минут после начала матча, вы можете ввести результат как «неявка соперника на матч»(no-show). Сообщите о неявке, запостив понятный комментарий на страничке матча, почему матч не был сыгран и как Вы пытались связаться с соперником. Зайдите на канал ладдера в ирке(#clanbase.cod4), надев тег, и попросите админа подтвердить ваше сообщение, включая полную ссылку на ваш матч (warid). Это будет считаться доказательством вашего присутствия и отсутствия противника. Чтобы оспорить это, другая команда, должна также предоставить лог о неявке. Если админ не отвечает, спрашивайте админов на канале #clanbase.help
3.Ежели Вы опоздали более чем на 10 минут, Вы должны подтвердить результат о неявке, если ваш оппонент настаивает на этом. Если вы считаете, что есть серьезное основание в том, что результат не правильный, вы должны убедить вашего соперника в этом.
4.Если у одной команды недостаточное количество игроков или если она отказывается начать матч по правилам согласованных в челлендже, другая команда может поставить им в результате «неявку на матч»(no-show).
5.Неоднократные неявки на матч приведут к удалению или бану.


18. Во время матча
1.Как только матч начался, его результат будет засчитан, если, конечно, обе стороны не договорятся об обратном. Пинги, лаги или неправильные настройки сервера не являются оправданием для выхода с сервера, Вы должны проверять сервер до начала игры.
2.Если команда уходит во время матча, счет будет таким, когда их последний игрок покинул сервер, а другая команда осталась на нем. Если счет не отражает вероятный финальный результат матча, кланбейз может изменить счет в пользу оставшейся команды.


19. После матча
1.Любая команда может ввести результат матча, если другая уже не сделала это. Результаты матча могут быть:
*Реальный счет матча
*Неявка оппонента на матч
*Результат, отражающий специальное наказание за определенное правило, проигнорированное противником.
*Техническое поражение, если противник нарушил правило без специального наказания.
2.В случае неявки, строго запрещено вводить какой-либо другой результат (даже 1-0), и даже если обе команды согласны. Вместо этого вы должны ввести в результате «неявку на матч», которая приведет к штрафу в размере 10 очков для неявившейся команды.
3.Как только одна команда ввела результат, может произойти следующее:
*Счет, отредактированный командой которая ввела его
*Счет, подтвержденный другой командой, и рейтинги в ладдерах соответственно изменятся.
*Другая команда отказывается принять счет и вводит другой результат
*Другая команда отказывается принять счет и делает матчконфликт
*Обе команды не делают ничего в течение 4х дней, после которых счет подтверждается автоматически
4.пропущено
5.Команды должны аккуратно вводить «Игрок матча» (Player of the Match list), супервайзеры могут изменить или удалить «Игрок матча» команды, если он содержит неверных игроков или не правильное число игроков (прим. О_о)
http://ruscod.ru
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
CoD4 Multiplayer!
Online game community

Последний раз редактировалось Ваня; 19.04.2009 в 22:13.
Hirurg вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Ваня (09.06.2008), aJIu6a6a (11.06.2008), Jon (10.06.2008), kenzo (01.09.2008), SvIke (07.07.2008)
Старый 26.06.2008, 18:03      #2
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Quake Nations Cup

Результыты Quake Nations Cup

Цитата:
Закончилась лига Quake Nations Cup в которой приняло участие 28 стран, 67 команд и около 480 игроков! Напомним что лига состояла из 4 дисциплин : Quake World, Quake 2, Quake 3, Quake 4.

Результаты лиги :

QuakeWorld :

1. Finland
2. Sweden
3. Netherlands

Quake 2 :
1. Finland
2. Sweden
3. Poland

Quake 3 :
1. Sweden
2. Poland
3. Czech republic

Quake 4 :
Лига по не была закончена, т.к. никаких активных действий от игроков ( кроме Швеции, за что им спасибо ) не было.

Так же скоро в сети появится мувик по Quake 3 от чешского мувимейкера silu.
http://quaket.net/

Последний раз редактировалось Ваня; 26.06.2008 в 18:04.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Алёша (27.06.2008), bart1k (26.06.2008), N0rd (27.06.2008), reality (28.06.2008), Toxic (06.07.2008), Trent (27.06.2008)
Старый 29.08.2008, 22:04      #3
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Stalker - победитель ClanBase 1v1 SummerCup

Цитата:
Stalker стал победителем ClanBase Q3 CPMa CQ3 1v1 SummerCup 2008. В финале Украинец встретился с Итальянцем cdv и уверенно обыграл его.

Грандфинал : stalker [ 2:0 ] cdv
Карта 1: 38:19 hub3aeroq3
Карта 2: 32:15 pro-nodm9

Итоговое распределение мест:

1. stalker
2. cdv
3. Kirua / slimer

Полуфинал

(Ukraine) stalker - France (Kirua) (2-1)
(Italy) cdv - (United Kingdom) slimer (2-0)

Четвертьфинал

(United Kingdom) slimer - Бельгия Dem0n (2-0)
(Italy) cdv - (Russian Federation) Dark (2-0)
(Ukraine) stalker - (Sweden) a1rr4id (2-1)
(France) Kirua - (Russian Federation) Quetz (2-0)

Сетка
gosp.png
http://quaket.net/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.08.2008, 22:17      #4
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Chocolate Summer Cup: Результаты

Цитата:
Несколько недель прошло с момента окончания летнего турнира серии ClanBase под названием Chocolate Quake 3 Summer Cup. Организаторы отмечают, что турнир был посещён достаточно большим количеством игроков, несмотря на тот факт, что лето — не самое удачное время для соревнований.
Вместе с этим, организационный комитет выражает благодарность всем тем персонам, которые не бросили турнир на полпути и довели дело до логического конца.
Теперь самое время посмотреть на результаты всех трёх лиг! Здесь есть и родственные нам имена.
sshot-1.jpg
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.08.2008, 00:03      #5
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Богатая осень от ClanBase

Открылась регистрация на очередной сезон от Clan Base - Осень 2008. Регистрация будет длиться по седьмое сентября. Сезон, как обычно, будет состоять с EuroCup XVIII и OpenCup Fall 2008.
Так в Еврокапе будет 6 игр, а в доступном для всех участников - Оупенкапе 23 игры, с 56 разными геймплеями. Матчи начнутся 29 сентября, а закончатся 21 декабря этого года.

Игры EuroCup XVIII:
OpenCup Fall 2008:
Информация для участников:
  • 24 августа - начало регистрации
  • 7 сентября - конец регистрации
  • 14 сентября - EuroCup invite @ IRC
  • 15 сентября - расписание EuroCup qualifiers
  • 25 сентября - неделя квалификации EuroCup
  • 25 сентября - группы OpenCup
  • 29 сентября - первые матчи
  • 21 декабря - конец сезона

Пока что информация о каком-то призовом фонде не поступала. Квакеров снова порадовали геймплеем CQ3, как и в прошлом сезоне, где в первой дивизии победил Украина Stalker.
Игроков Unreal Tournament тоже не забыли - для них доступен полный фарш геймплеев в разных частях игры.
Подробную информацию о каждой игре ищите на официальном сайте.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
kenzo (01.09.2008)
Старый 01.09.2008, 20:08      #6
kenzo
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для kenzo
По умолчанию

EuroCup / CoD4 S&D Pro OpenCup Fall 2008


CoD4 пока собрал самое большое количество команд подавших заявки на участие в кубке, аж 607 команд на данный момент и количество все ростет.

Полный список можно посмотреть тут нажав на количество команд напротив EuroCup / CoD4 S&D Pro OpenCup Fall 2008.

Отмечу, что Российский CoD4 очень резко начал набирать обороты, после летнего "застоя". И в числе подавших заявки на регистрацию присутствует уже 21 команда из России.

Список Российских команд подавших заявку на участие в кубке:

__________________
Team Crocod1le
kenzo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ваня (01.09.2008)
Старый 03.09.2008, 21:54      #7
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

СlanBase открывает греческий дивизион

Цитата:
ClanBase открывает собственную веб-страничку для греческого потока, принимающего участие в турнирах ClanBase. Cтраница будет доступна исключительно на греческом языке и создана с целью локализовать местное комьюнити, которое в данный момент времени переживает далеко не самый активный период в своей жизни.
ClanBase уже подыскал своему новому проекту отличную команду, с которой теперь будет совместно работать над проведением специальных лиг и турниров для греческих атлетов. Иными словами, у Греции появится свой собственный дивизион ClanBase.
Отметим, что это не первый эксперимент в истории организации — несколько лет назад был успешно запущен итальянский дивизион лиги.
Это отличная возможность предоставлять новости на родном языке тем странам, которые не очень сильны во владении английским, отмечают официальные представители нового проекта ClanBase.
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.09.2008, 14:07      #8
kenzo
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для kenzo
По умолчанию CoD4 S&D Pro OpenCup Fall 2008 International

ClanBase.
CoD4 S&D Pro OpenCup Fall 2008 International


Ну вот и случилось. Все заявки на регистрацию, от команд подавших таковые - приняты. Известна дата начала игр. Известен мап-лист. Написаны правила. И наконец, не так давно были опубликованы группы.

Всего 6 лиг:

Premier League (8 групп)
Second League (8 групп)
Third League (16 групп) - ктсати в этой лиге выступим и мы
Fourth League (16 групп)
Fifth League (16 групп)
Sixth League (16 групп)

С полным списком команд и групп можно ознакомиться здесь.

Спойлер
Наша группа "О" (Third League):
  1. se.gifAttractive
  2. ru.gifiNeXile
  3. ru.gifmyth
  4. ru.gifnA.
  5. tr.gifRD
  6. ru.gifWDC
__________________
Team Crocod1le

Последний раз редактировалось kenzo; 15.09.2008 в 14:10.
kenzo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Ваня (15.09.2008), Hirurg (16.09.2008)
Старый 16.09.2008, 23:35      #9
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Clanbase OC Fall 2008: Q3 1v1 CPMA CQ3

Clanbase OC Fall 2008: Q3 1v1 CPMA CQ3Clanbase открывает крупный международный дуэльный онлайн турнир по Quake 3 Quake 3 - OC Fall 2008 International. Главной изюминкой чемпионата является ещё мало освоенный cq3 геймплей. Регистрация окончена и сформированы группы, старт намечен на 29 сентября.
Сроки проведения OC Fall: 29.09.08 - 21.12.08
Мап лист будет содержать шесть карт, три из которых уже определены, это:
  • Pro-nodm9
  • Pro-q3dm6
  • Hub3aeroq3

Ещё три, определятся в пятницу 26.09 по результатам опроса, на сайте Clanbase, в опросе участвуют:
  • cpm1a
  • q3tourney2
  • Pro-q3tourney4
  • ztn3tourney1
  • pukka3tourney2
  • pukka3tourney4
  • pukka3tourney5
  • hub3tourney1
  • ne_duel

Поясним, что перед игрой обязательные команды для CQ3:

callvote gameplay CQ3
callvote mode CQ3DM

Ознакомиться с группами вы можете здесь.
Самый крупный десант из 14-ти человек, представлен от Germany Германии.

Среди "наших" присутствуют следующие бойцы:
Russian Federation: Dark, alsest, Quetz, villain_bart, lethal, Ka1AbaN, Zohan, Wastestuff и shorosh
Ukraine: stalker, Dedulik и vendigo
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.01.2009, 17:50      #10
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

CoD4 S&D OpenCup Fall 2008: Заключительные матчи

Цитата:
Сегодня я не буду делать обзор по всем командам выступавшим на OpenCup'e, я лишь расскажу о двух командах, которые далеко продвинулись по сетке плей-офф в своих лигах.
Advance Team закончили своё выступление на CoD4 S&D OpenCup Fall 2008 ещё до новогодних праздников. До полуфинала они дошли без особых проблем, но уже там они встретились с сильной командой из Франции - Nitrose Gaming. Матч проходил на карте mp_citystreets, где команды сыграли в ничью. ( Демо матча глазами топфрагера французкой команды ) Далее, чтобы выявить победителя, командам пришлось выяснять сильнейшего в овертайме. И не знаю, что случилось с AT, но овертайм они проигрывать под чистую, 0 - 4. NTS идут в финал, а АТ сыграют матч за 3е место.
Но матча за третье место так и не вышло, соперники отказались играть. В итоге, AT занимает третье место в третьей лиге, с чем мы их и поздравляем.
Сегодня, CombinedSquad сыграет финал 6ой лиги против сильного мульлигейминга из Швеции - Mortifer Gaming. Судя по активности в ClanBase Ladder 5 on 5 SD ( 82 rank + 3 не подтверждённых победы), ребята из ComSQ довольно тщательно готовятся к этой игре и я надеюсь, что они покажут то, на что они способны. А я от себя хочу пожелать удачи и точных хедшотов.

Итак,


Болеем за наших!
http://ruscod.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.01.2009, 23:35      #11
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

CombinedSquad 13:10 Mortifer Gaming
12.JPG

EuroCup XVIII - CS:S Defuse: forZe в финале

Цитата:
Для Source подразделения команды forZe, 2009 год может начаться очень хорошо. Дело в том, что 7-го января состоится финал EuroCup XVIII по Counter-Strike Source, в который вышла московская команда. Пройдя все стадии (групповую и play-off) forZe дошли до самого главного матча. Их ждет финал против чешской команды Reason-Gaming.

forZe [ 0:0 ] Reason-Gaming
forZe: Iceberg, limper, c0m, AlonE, HuxFlux
Reason: PhP, pR, WT, sneix, UN
Начало матча: 7-го января 22:00 мск
Пожелаем нашим парням удачи и успеха в главном поединке EuroCup.
http://cyberfight.ru/

Последний раз редактировалось Ваня; 05.01.2009 в 23:50.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
reality (10.01.2009)
Старый 10.01.2009, 21:21      #12
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Итоги EuroCup XVIII - CS:S Defuse

Цитата:
Еще один сезон EuroCup завершен. Многие европейские коллективы по Counter-Strike: Source боролись за победу, но в финал выходит только пара лучших. Помните, московская команда forZe пробилась через групповую стадию и play-off в финал. Самый главный матч этого сезона прошел. К сожалению не удачно для нашей команды. Их оппоненты, команда Reason-Gaming оказалась сильнее, но forZe боролись до конца. Проиграв 2-1 по картам, российская команда заняла второе итоговое место:
  • 1. место - Reason-Gaming
  • 2. место - forZe
  • 3. место - Crack Clan
  • 4. место - beeswax?

Нельзя сказать, что москвичи шли по сетке play-off просто и легко. В третьем туре их выбили из сетки winner'ов парни из Crack Clan. Пройдя по нижней сетке, forZe взяли реванш у своих обидчиков в финале loser'ов. Кроме forZe, хорошо в этом сезоне выступил другой московский коллектив - Rush3D. В том же третьем раунде верхней сетки на пути российской команды стали будущий чемпионы. Чешская команда выиграла и отправила Rush3D в loser'a, где команда и утонула.Так завершился 18-ый сезон. Мы уже в шаге от золота и будем надеяться, что следующий сезон будет золотым для российских команд.
http://cyberfight.ru/

Последний раз редактировалось Ваня; 10.01.2009 в 21:26.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.01.2009, 18:50      #13
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

eSuba выигрывает ClanBase EuroCup XVIII

Цитата:
В финале встретились по истине достойные команды. "Старички" код сцены из eSuba/nEophyte против новой, но уже зарекомендовавшей себя команды ButtonBashers.
Так как чехи пробились в финал из нижней сетки, они были обязаны выигрывать 2 карты, когда голландцам было достаточно выиграть одну карту.

eSuba (2:0) ButtonBashers
mp_crash( 13:01), mp_crossfire (13-10)
eSuba: Mazarini, paradox, nio, king, beaster
Button Bashers: svo, zem, Stevy, pietje, r1k

Как итог, eSuba - становится лучшей команды Европы по версии ClanBase.

Скачать демо:
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
http://ruscod.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
bart1k (03.02.2009), kenzo (29.01.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
NationsCup XII Ваня Киберспорт 83 29.05.2009 22:28
EXPLOSIVE Tournament of Juniors Ваня Киберспорт 2 03.05.2009 21:37
COD4 как инструмент для соревнования Ваня Call Of Duty 4 1 09.06.2008 21:18


Обратная связь
Текущее время: 16:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot