Просмотр полной версии : Новости игровой индустрии
Скриншоты из Prototype (PS3, Xbox 360, PC)
2307823079
2308023081
Выход игры на PC запланирован на сентябрь 2008 года.
Agent 007
15.08.2007, 17:13
Как ни парадоксально, но компания Interplay все еще подает признаки жизни. Более того, последний квартал она закончила с прибылью в размере 5,81 млн долларов. Правда, почти вся эта сумма состоит из отчислений Bethesda Softworks за бренд Fallout.
Напомним, что Interplay сохранила за собой право на разработку глобальной онлайновой игры в знаменитой постапокалиптической вселенной. Этот проект может стать последним шансом компании. Тем не менее, для начала работы требуется как минимум 30 млн долларов, которых у Interplay пока нет.
http://www.igromania.ru
Пограничные страсти
Gearbox Software, уже занятая созданием Brothers in Arms: Hell's Highway и Aliens FPS, объявила о разработке шутера Borderlands. Эта игра с научно-фантастическим сюжетом о суровых постапокалиптических буднях следует повальной моде на "кооперативные" экшены — ее основой станет режим совместного прохождения, рассчитанный на четырех человек. Релиз проекта, заявленного не иначе, как "Diablo встретился с Безумным Максом" состоится в конце 2008 года на РС, PS3 и Xbox 360.
ag.ru
В печати: 7.62
Игра «7.62», разработанная силами компании «Апейрон», отправлена в печать и появится в продаже 24 августа.
«7.62» - тактический боевик в духе классических представителей жанра: Jagged Alliance, X-Com, Silent Storm, «Бригада E5». Наемник-профессионал разыскивает российского «предпринимателя», похитившего крупную сумму денег у своих коллег, скрывающегося от возмездия в небольшой латиноамериканской стране. Сложная политическая ситуация, противостояние правительственных войск и отрядов повстанцев, необходимость правильно выбирать друзей и врагов — «командировка» в экзотическую страну становится напряженным и опасным приключением.
Особенности игры:
Продолжение «Бригады E5: Новый Альянс», лучшей тактической игры 2005-го года по версии многих изданий
Боевая система SPM (Smart Pause Mode), сочетающая динамику RTS с богатством тактических возможностей пошаговых стратегий
Более 150 образцов оружия с реалистичными характеристиками и возможностью модификации
Богатый выбор реальной амуниции и предметов экипировки
Нелинейный сюжет, свобода принятия решений, несколько вариантов финала
Три десятка наемников
Обновленная графика
2345923460
ixbt.com
Illusion Softworks готовит новинку
Знаменитая чешская студия Illusion Softworks трудится над новым проектом. Сегодня было объявлено, что игра уже обрела издателя – за ее распространение будет отвечать компания D3 Publisher.
О самом проекте пока нет никакой информации. Известно лишь, что он не будет иметь отношения к сериям Vietcong, Hidden & Dangerous или Mafia. Выход игры планируется на конец будущего года на РС и консолях.
igromania.ru
Hellsing
16.08.2007, 11:54
Игра «7.62», разработанная силами компании «Апейрон», отправлена в печать и появится в продаже 24 августа.
Ого. А я и не знал о её разработке. Ждунимагу!!!
Сейчас поищу скриншотов к ней :)
Разработчик: Апейрон
Издатель в России: 1C
Статус: в разработке, запланирована на 24 августа 2007 года
Российский статус: в разработке, запланирована на 24 августа 2007 года
Жанры: Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D
7.62 mm (Интервью)
4-5 ноября в Москве прошла выставка "ИгроМир-2006", первое в России крупное мероприятие для покупателей компьютерных игр. В основном там показывали уже готовые проекты или те, что скоро поступят в продажу. Анонс "7.62" был чуть ли не единственным действительно заинтриговавшим нас событием, и дело далеко не в описанном "безрыбье", ведь новое творение студии Apeiron — продолжение "Бригады Е5Краткая информация об игре", лучшей тактической стратегии 2005 года, отмеченной медалью AG. На наши вопросы любезно ответили ведущий программист Apeiron Дмитрий Ивашкин и гейм-дизайнер Роман Зорин.
AG: На кого наши наемники будут работать в этот раз? Мы снова окажемся в Южной Америке?
Apeiron: Один российский "авторитет" украл некую сумму денег у своих "коллег" и сбежал в "банановую республику" под названием Альгейра. Естественно, те хотят найти его, и именно это задание получает главный герой. После этого он оказывается в стране, которая внешне выглядит достаточно спокойной, однако в ней назревают свои конфликты. Игроку предстоит разобраться в ситуации, выбрать, на чьей он стороне, и, разумеется, выполнить основную миссию. Вы сможете искать беглеца, ни во что не вникая, или же играть по полной программе.
AG: Получается, что главный герой — российский киллер?
Apeiron: Он не киллер, он наемник.
AG: Ну, бандит.
Apeiron: Наемник, который профессионально зарабатывает этим деньги. [Улыбается].
AG: Какие наиболее существенные изменения претерпела тактическая система по сравнению с "Бригадой E5"?
Apeiron: Мы придерживаемся принципа "не сломалось — не чини", при этом обращая внимание на пожелания игроков и пытаясь добавить какие-то элементы (в основном они связаны с улучшением интерфейса).
AG: Значит ли это, что игра будет более дружелюбной к новичкам?
Apeiron: Играть должно быть гораздо проще. Мы существенно переработали интерфейс в сторону комфортности. Классические вопросы "Как использовать аптечку?" и "Как поставить мину?" должны будут исчезнуть.
AG: Очевидно, что игрок — не воин-одиночка. Как будет происходить пополнение команды: в стиле E5Краткая информация об игре или, например, как в серии Jagged Alliance?
Apeiron: Бойцы будут наниматься посредством разговора с ними, как и в Е5.
AG: Будут ли они обладать какими-либо индивидуальными чертами характера? Возможны ли ссоры внутри отряда? Сделаете ли вы миссии, связанные с их личной жизнью?
Apeiron: По первым двум вопросам — да, это предполагается. Насчет последнего — не уверен, но игра находится на стадии разработки, и над этим мы тоже думаем.
AG: Планируете ли вы улучшить систему развития персонажей, сделать ее более разносторонней?
Apeiron: Как раз сейчас мы оцениваем различные варианты. Пока об этом сложно говорить. Мы не уверены даже, будет ли в начале игры генерация персонажа или выбор из готовых вариантов, как в Е5.
AG: Тактические игры, и в том числе "Бригада Е5" — настоящая Мекка для любителей огнестрельного оружия. Появятся ли новые возможности для модификации оружия?
Apeiron: Пока нет. Зато мы добавили много новых "стволов", обмундирования, боеприпасов. Арсенал увеличился в полтора раза, всего и не перечислишь.
AG: Фанаты любят придираться к неправдоподобности характеристик. Насколько реалистичны ТТХ? Или вы сделали выбор в пользу геймплея?
Apeiron: Если реализм где-то мешает геймплею, значит, там он не нужен. Но при этом мы стараемся придерживаться неких пропорций. Размеры уровней не позволяют моделировать настоящие дистанции боя, и мы сжали это значение в несколько раз.
AG: Одной из основных проблем Е5 была слабая интерактивность мира. Изменится ли ситуация в "7.62"?
Apeiron: Безусловно. Мы прорабатываем личности персонажей, их реакции на действия игрока, выдаваемые задания. Местные жители не будут безликими "клонами", с ними можно будет поговорить и, возможно, узнать какую-то полезную информацию.
AG: То есть, усилится уклон в ролевую часть?
Apeiron: По меньшей мере, она проработана значительно лучше, чем в Е5. После выхода "БригадыКраткая информация об игре" мы наладили обратную связь с игроками и получили множество комментариев. Больше всего нареканий вызвали графика, которую мы существенно переработали и доработали, и игровой мир с персонажами. На сегодня написано более тысячи страниц диалогов. Мы постарались придать персонажам индивидуальность, сделать квесты более логичными. Проделано много работы, надеемся, вам понравится.
AG: А как насчет техники и перемещения на ней по локациям?
Apeiron: Нельзя сказать, что все останется так же, но, скорее всего, поездить на машине по сектору не удастся. А вот взорвать припаркованный автомобиль — пожалуйста. Ввести технику было бы здорово, но ее присутствие на поле боя полностью поменяет баланс.
AG: Главный плюс Jagged Alliance — бесспорно, потрясающий дух свободы. Вы описали, как выглядят наши решения на глобальном уровне. А есть ли варианты при прохождении конкретного сектора?
Apeiron: Да. Например, можно быть дипломатичным или грубым. Или найти другого персонажа, который предложит альтернативное решение задачи. Конечно, во многом нелинейность обусловлена и тем, на чьей стороне вы играете. Скажем, есть пленный офицер, которого захватили партизаны. Правительство поручает спасти его, а повстанцы хотят, чтобы вы расправились с ним и тем самым доказали свою верность. Причем сделать это можно разными путями — договориться с партизанами, инсценировать убийство либо просто перебить всю охрану. Выбор за вами.
AG: Герой может как-то влиять на окружающий его мир? Например, если он совершил преступление, появятся ли везде листовки "Их разыскивает милиция"?
Apeiron: Листовки не появятся. Скорее, по его следам пойдут отряды "охотников" — спецназа или элитных партизан. Вообще, неприятные для какой-то из сторон действия изменят отношение и всей этой фракции, и отдельных персонажей.
AG: А удастся ли стать настоящим злодеем?
Apeiron: Реакция на ваши проступки будет соответствующей. Мы постараемся, чтобы это действительно выглядело логично. Причины изменения репутации должны быть очевидны. Кара за проступок будет зависеть от его тяжести — чем ниже вы падете, тем более крутые отряды на вас натравят и тем меньше людей станет с вами общаться. При этом игра создается максимально свободной, и ограничений в вопросах "куда идти" и "что делать" нет.
AG: И можно будет убивать ключевых персонажей?
Apeiron: Да.
AG: Немного о графике и физике. Есть ли у вас разрушения, что изменилось?
Apeiron: Разумеется. Графический движок был переделан с нуля. Мы начали работу над ним довольно давно, еще до релиза Е5Краткая информация об игре. Игроки, несомненно, оценят качество картинки. Что касается физики, то мы ввели частичную разрушаемость. Можно крушить заборы, бочки, ящики, автомобили и другие предметы. Есть "физика тряпичной куклы", да и некоторые чисто графические спецэффекты.
AG: На какой стадии находится разработка?
Apeiron: То, что мы сейчас демонстрируем на "ИгроМире", — техническая демо-версия проекта, альфа-билд. А релиз запланирован на 2007 год.
Источник: ag.ru
Hellsing
16.08.2007, 12:05
Operation Flashpoint 2
Разработчик: Codemasters Studios
Издатель: Codemasters
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
23467
PS: Сейчас только один скриншот. Хотя ещё год назад их было много... странно
Hellsing
16.08.2007, 12:20
Operation Flashpoint 2
И ещё несколько старых скриншотов к игре. (прошлогодние или ещё старее)
23471
23472
23473
23474
"Территория Тьмы": шутер от "Орион" и "Бука"
Компании «Орион» и «Бука» представляют новый экшен от первого лица, действия которого разворачиваются в Чернозерске ─ городе, в результате внештатной ситуации в ходе секретного проекта зараженном штаммом мутагенного вируса «Тьма 12». Нужно отметить, что проект будет показан в рамках игрового мероприятия в Лейпциге.
http://home.onego.ru/~disco/56390.jpg
В этом динамичном шутере нас ждут две полноценных сюжетных линии с разными главными героями и с индивидуальным стилем геймплея для каждого из них. Разработчики обещают уникальные образцы оружия, масштабный игровой мир, возможность управлять различными видами техники.
Официальный релиз игры состоится в октябре.
3dnews.ru
Agent 007
18.08.2007, 13:35
Namco Bandai анонсировала дополнение к фэнтезийной стратегии Warhammer: Mark of Chaos. Игра Warhammer: Battle March появится в будущем году и познакомит нас с двумя новыми фракциями – Темными эльфами, а также союзом орков и гоблинов. Кроме того, знакомые расы получат набор дополнительных юнитов, появление которых существенно изменит привычную тактику. При этом игрок сможет лично настроить многие параметры бойцов. Помимо одиночной кампании, Namco Bandai приготовит новые сетевые режимы.
Warhammer: Battle March выйдет не только на РС, но и на Xbox 360, где будет включать в себя и оригинальную игру.
http://www.igromania.ru
Games for Windows Live будет работать в XP. Официальное заявление от Microsoft
В июне этого года представители компании Petroglyph Studios сообщили, что стратегия в реальном времени Universe at War: Earth Assault будет поддерживать сервис Games for Windows Live и позволит устраивать сражения между владельцами РС и консолей Xbox 360. Кроме того, стало известно, что кроссплатформенная игра будет также доступна пользователям Windows XP.
Наконец, официальные представители Microsoft подтвердили факт того, что новый игровой сервис, который ранее у всех ассоциировался только с Vista, будет работать и в старой операционной системе.
Как выяснилось, для разработчиков было самым важным убедиться, что сервис работает в новейшей операционной системе, для которой официально вышли шутеры Halo 2 и Shadowrun. Однако сейчас стало известно, что все усилия разработчиков направлены на полировку работы Live в Windows XP.
ixbt.com
Agent 007
20.08.2007, 18:05
В последние месяцы анонсы сыплются из Blizzard как из рога изобилия. Не успели фанаты как следует порадоваться Starcraft 2 и второму аддону к World of Warcraft, а разработчики уже делают намеки на следующий проект.
Роб Пардо сообщил, что Blizzard всерьез рассматривает возможность выпуска новой стратегии из серии Warcraft. Правда, официальный анонс Warcraft 4 состоится лишь после выхода Starcraft 2. Пардо также еще раз подтвердил, что Blizzard намерена развивать свои сериалы исключительно на РС.
23908
http://www.igromania.ru
Как стало известно, шутер FarCry 2 для ПК будет использовать собственный движок Dunia, который сможет рендерить изображение как в режиме DirectX 9, так и в режиме DirectX 10. Движок позволит задействовать мощности многоядерных процессоров. Площадь игровой зоны достигнет 50 квадратных километров, причем все это будет один большой уровень, не разделенный на отдельные подуровни. Обещается продвинутый физический движок, благодаря которому от дуновения ветра будут срываться листья с деревьев и игрок сможет разрушить практически все.
Прочие особенности игры:
* Свободное перемещение по всей игре, отсутствие линейных миссий.
* Система смена дня и ночи.
* Смена погодных условий.
* Оружие будет повреждаться и выходить из строя.
* Деревья будут так же подвержены разрушениям.
* Продвинутый и адаптирующийся к игроку искусственный интеллект противников.
* У противников будет «мораль», изменяющаяся в зависимости от эффективности действий игрока. Например, если игрок убьет командира отряда, мораль противников сильно снизится, а если за командиром вскоре последует и еще один человек из отряда, мораль оставшихся в живых опустится еще ниже.
* Не будет аптечек, система восстановления здоровья будут похожа на таковую в COD 2 — жизни персонажа будут сами накапливаться.
* Никаких сумасшедших ученых.
* Никаких сверхъестественных возможностей.
* 30 видов оружия.
* 14 видов управляемой техники.
Местности игры: Сеть рек, Африка, Пустынная свалка, Городок с хибарками, Деревенька Догон, Источник в пустыне, Саванна, Джунгли.
В игре будет присутствовать две группировки: «Объединенный фронт за освобождение и труд» и «Альянс народного сопротивления».
Персонажи: Warlord, The Jackal, Marty Alencar, Warren Clyde, Nasreen Davar, Hakim Echebbi, Paul Ferenc, Flora Guillen, Andre Hyppolite, Josip Idromeno, Frank Bilders.
Классы: Борец, Инженер, Медик, Снайпер.
Минимальные системные требования: Видеокарта DX9, мощный одноядерный процессор и 1—2 Гб оперативной памяти.
Рекомендуемые системные требования: Видеокарта DX 10, 4-ядерный процессор 2 Гб оперативной памяти.
Как видно, игра очень напоминает по типу отечественный S.T.A.L.K.E.R., однако, возможно, именно в FarCry 2 мы получим настоящую свободу перемещения внутри огромной зоны без подгрузок подуровней и возможность управления транспортными средствами, что изначально обещали разработчики S.T.A.L.K.E.R.
http://www.nvworld.ru/news/20_08_2007.html#20_08_2007-02
MMORPG на CryENGINE 2
Компания XLGames, ответственная за Lineage 2, официально анонсировала начало разработки новой MMORPG на основе CryENGINE 2.
- CryENGINE 2 является движком, создавшим собственный класс, - говорит президент компании Джейк Сонг (Jake Song). - Это отличная платформа для создания новой игры и ведения нашего дальнейшего бизнеса. Дело не столько в идеальной графике, сколько в возможности интерактивного взаимодействия с объектами игрового мира. Именно теперь у нас есть возможность реализовать все задуманные нами ранее способы ведения геймплея.
Главный директор Crytek Фарук Ерли (Faruk Yerli) тепло одобрил внимание "лучшего мастера ролевых игр в мире" к продукту своей компании, заявив, что это лучшая характеристика для CryENGINE 2.
playground.ru
Hour of Victory перекочует на PC
Компания Midway официально подтвердила информацию о том, что на РС выйдет боевик Hour of Victory, который ранее появился на Xbox 360. Заметим, что консольная версия игры получила довольно низкие оценки и не предложила ничего принципиально нового. Однако Midway рассчитывает, что беспроигрышная тема Второй мировой гарантирует хоть какие-то продажи.
Демонстрация РС-версии Hour of Victory состоится на Games Convention, а релиз планируется на сентябрь.
igromania.ru
Первый официальный трейлер Lost: The Video Game
То, о чем говорили большевики наконец начало реализовываться - Lost в ближайшее время примет игровое обличие. И по этому случаю разработчики продемонстрировали общественности первый трейлер. Виртуальный пляж, бункер, пещеры, джунгли и не менее виртуальные Сойер, Джек, Лок и Херли порадуют фанатов сериала своим появлением. Знакомое звуковое оформление, локации и уже ставший традиционным глаз крупным планом дополнят шедевральную картину маслом под названием "Lost: The Video Game".
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
2412524126
Тизер игры Operation Flashpoint II: Dragon Rising
Красивое постановочное видео, в котором события показаны от первого лица. Сначала камера смотрит на панорамный вид лесной опушки, мимо нас ходят отлично детализированные солдаты, потом неподалеку взрывыается ракета и "мы" падаем в траву, сваленные взрывной волной. Хотя кем именно "мы" являемся не раскрывается, но надо полагать, что неким техническим устройством.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
24151
Agent 007
23.08.2007, 12:26
Во время выставки Games Convention издательство Activision поделилось планами на ближайшее будущее. Компания собирается выпустить целую серию игр по мотивам фильмов о приключениях секретного агента Джеймса Бонда.
Разработка проектов уже ведется в стенах студий Treyarch, Beenox и Vicarious Visions. Игры о приключениях агента 007 появятся на РС, консолях следующего поколения и портативных платформах уже в следующем году. Детали Activision обещает рассказать позднее.
http://www.igromania.ru
Agent 007
24.08.2007, 13:50
JoWooD наконец-то решила, кому поручить разработку четвертой части Gothic. Напомним, что авторы оригинальной серии лишились прав на этот бренд после разрыва с издателями. Продолжить знаменитую ролевую линейку предстоит студии Spellbound Entertainment.
JoWooD объясняет свой выбор тем, что в состав этого коллектива входит масса опытных разработчиков, которые участвовали в том числе в создании настольных RPG. Кроме того, Spellbound известна своим вниманием к качеству проектов, а ведь именно обилие багов плохо повлияло на продажи Gothic 3.
О самой игре и примерной дате ее выхода пока ничего неизвестно.
http://www.igromania.ru
Тактика и экшен
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу двух ожидаемых отечественных проектов – шутера от первого лица «Исход с Земли», разработанного Parallax Arts Studio, и хардкорной тактической стратегии «7.62» от компании «Апейрон» - авторов «Бригады Е5».
«Исход с Земли» предложит вам перенестись в недалекое будущее и побывать в двух мирах – на собственно Земле и неизвестной планете с удивительными обитателями и ландшафтами, которая поможет вам получить ответ на сакраментальный вопрос «Есть ли жизнь на Марсе?». В числе особенностей также значится возможность управлять транспортными средствами, интерактивное окружение, честная физика и современная графика.
«7.62» - традиционная тактическая стратегия в духе X-Com и Jagged Alliance, сочетающая динамику RTS и вдумчивость Turn-Based. Полторы сотни видов оружия с правдоподобными характеристиками и возможностью последующей модификации, огромное количество амуниции, нелинейный сюжет и три десятка наемников, готовых помочь в ваших приключениях… В общем, поклонники жанра наверняка останутся довольны.
playground.ru
Agent 007
28.08.2007, 17:50
Сегодня стало известно, что в качестве издателя глобальной онлайновой игры Warhammer Online: Age of Reckoning на территории Европы выступит Electronic Arts. "Электроники" не только организуют поставку дисков в магазины, но и предложат скачать ее с помощью собственного сервиса цифровой дистрибуции.
Правда, поклонникам знаменитой вселенной, созданной Games Workshop, придется набраться терпения. Издатели сообщают, что Warhammer Online выйдет лишь в начале 2008 года.
http://www.igromania.ru
Mr. Strike
29.08.2007, 00:57
Ребята из Gearbox делают не только шутер по вселенной Aliens для SEGA, а так же завершает работу над Brothers in Arms 3, но и разрабатывает новую игру - "Borderlands", который являет собой sci-fi RPG/shooter с упором на кооперативное прохождение на 4х человек. Платформы и сроки не названы, извесно лишь, что подробности нас ожидают уже в сентябре. Замечательно.
P.S. Никто не слышал об этой игре?
Mr. Strike, слышал (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=4450)...
Победители Games Convention 2007
Перед тем как официально закрыть Games Convintion по традиции строгим жюри были выбраны лучшие игры в нескольких категориях. Собственно, «категории» в данном случае - игровые платформы. Смотрите, удивляйтесь, роняйте челюсти на пол.
PC: Crysis
Xbox: BioShock
PSP: God of War: Chains of Olympus
PS2: PES 2008
PS3: PES 2008
Wii: Mario & Sonic at the Olympics
DS: Eye Training
Online: Age of Conan: Hyborian Adventures
Hardware/accessory: Wii Balance Board
Больше всего удивляет неожиданное единодушие жюри в номинации PS2 и PS3. Конечно, PES 2008 – игра в высшей степени хорошая, но как же Lair, Heavenly Sword, MGS 4: Guns of the Patriots, наконец.
Ну а с остальными номинациями все вполне ожидаемо: Crysis получил в свои загребущие клешни очередную медаль «Лучшей игры для PC», а BioShock без всяких вопросов победил всех своих братьев по платформе.
playground.ru
Мордобой на движке Source
Чилийская студия ACE Team анонсировала новый проект на движке Source от Valve. О самой игре, получившей название Zeno Clash, пока известно не так уж много. Разработчики сообщают, что главным героем станет юноша, изгнанный из родного клана и вынужденный сражаться со своей бывшей семьей. Изюминкой Zeno Clash будут жестокие битвы с использованием холодного оружия и собственных кулаков. В роли противников выступят не только люди, но и всевозможные монстры.
Zeno Clash разрабатывается в тесном сотрудничестве с Valve, а релиз игры состоится в 2008 году.
igromania.ru
Mr. Strike
29.08.2007, 19:45
Mr. Strike, слышал...
ОБЛАЖАЛСЯ-ЧТОЖ ПОДЕЛАТЬ:oops:
Мордоюой на движке Source
Наверно всеже-Мордобой:)
Mr. Strike
29.08.2007, 20:01
Borderlands в деталях
Поиграв в демо-версию недавно анонсированного экшена Borderlands, корреспонденты сайта IGN опубликовали превью, дающее более полное представление об игре. Новый проект Gearbox Software покажет суровый научно-фантастический мир, имеющий много общего с вестернами и серией фильмов "Безумный Макс". Корабли, которые человечество отправляет к пограничным мирам, рассчитаны на полет в один конец, — после посадки их корпус превращается в стены нового города. Освоению новых планет часто мешают дурной климат, расцвет преступности и агрессивная фауна. Эти обстоятельства определят суть многих заданий. В ходе миссии, показанной журналистам, главный герой украл взрывчатку из лагеря бандитов и использовал ее против огромного чудища, на спине которого свили гнездо хищные "летуны", досаждавшие поселенцам.
Borderlands будет во многом походить на Hellgate: London. Уничтожая врагов, игрок набирает опыт, повышает уровень своего персонажа и развивает способности (например, научится очень высоко прыгать). Подсмотренная в Diablo система префиксов и суффиксов обеспечит около 500 тысяч уникальных видов оружия. Город Нью-Хейвен ("Новое пристанище") полностью оправдывает свое название — здесь можно подлечиться, сбыть находки, пополнить боезапас или улучшить характеристики личного автомобиля.
Заявленный режим "кооперативного" прохождения не испортит ход сюжета ни для одного из участников. Собравшись на миссию, игрок волен попросить своего друга составить ему компанию. Естественно, воевать вдвоем куда легче — пока один боец крутит "баранку", второй "косит" врагов из пулемета. После выполнения задания пути героев разойдутся, однако помощник сохранит все предметы, полученные во время совместных приключений.
Разработка Borderlands началась 20 месяцев назад, но сотрудники Gearbox Software считают, что для завершения этого проекта им нужно еще примерно полтора года
По материалам сайта AG.ru
24784 24785
Agent 007
30.08.2007, 14:29
Гейб Ньювелл продолжает удивлять журналистов своими откровениями. В очередном интервью он поделился мыслями о том, что может нас ждать в ближайшие годы. Он заявил, что Valve Software не намерена зацикливаться на существующих сериях и с готовностью взялась бы за новые проекты.
Рассказал Гейб и о своей персональной мечте. Он сообщил, что с радостью бы занялся созданием пошаговой стратегии, однако вряд ли много коллег поддержат его идею.
http://www.igromania.ru
Mr. Strike
31.08.2007, 19:28
Чилийский Source
Независимая чилийская студия ACE Team анонсировала свой дебютный проект — стимпанк-экшен Zeno Clash, основанный на знакомом по Half-Life 2 движке Source. Как утверждают авторы, главная особенность их игры — сплав новаторской системы ближнего боя, использования артефактов и экзотического огнестрельного оружия. Судя по всему, Zeno Clash будет разбита на эпизоды — первая глава посвящена приключениям изгнанного из клана героя, скрывающегося от собственных братьев в безбрежной пустыне. ACE Team планирует завершить разработку к концу 2008 года.
по материалам сайта ag.ru
P.S. Наверно клевая игра будет-уж очень симпатичная мордашка:)
походу ближний бой у многих разрабов в моду вошел )
12 годовщина Command and Conquer
Westwood Studios празднует 12 годовщину своей серии стратегических игр Command & Conquer и в качестве подарка к празднику предлагает для скачивания бесплатно с официального сайта Command & Conquer Gold, первую игру из серии, переработанную для нормальной работы с Windows XP.
Игра доступна в двух образах — для противоборствующих сил GDI и Nod. Напомним, что первая игра с именем Command & Conquer вышла 31 августа 1995 года.
Скачать можно где-то тут (http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=61#NewsMain).
Источник: Tech Power Up
П.С. взываю к анлимщикам - уделите пару гигабайт своего внимания, это ж классика )
П.П.С. оригинальную версию не получается под виндой запустить 8(
Первый официальный трейлер игры They с Leipzig Game Convention.
В недалеком будущем Они придут и сделают всем плохо. Они невидимы. Они чувствуют наше присутствие. Они ощущают наш страх. Ну, а Мы сейчас смотрим этот трейлер и ждем их пришествия в 2009 году.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
2529125292
Выход игры запланирован на 2009 год.
Agent 007
04.09.2007, 16:18
They, названием похоже на Prey. :)
Вот еще небольшие подробности об этом проекте:
Наконец-то появились первые официальные подробности о таинственном проекте They, над которым работает польская студия Metropolis Software. События игры развернутся в 2012 году, а в сюжете будут густо замешаны террористы, инопланетяне и некие люди, наделенные сверхспособностями.
Помимо захватывающего сюжета нам обещают необычный подход к системе вооружения. В арсенале будет всего одна пушка, которая сможет превращаться и в автомат, и в дробовик, и в ракетную установку. Всего ожидается 9 видов модификаций. Выход They состоится не раньше 2009 года.
25325
http://www.igromania.ru
Отстоим "Периметр" еще раз!
Фирма "1С" выступит издателем игры "Периметр 2: Новая Земля" – продолжения знаменитой стратегии от компании "К-Д ЛАБ". События будут тесно связаны с сюжетом первой части. Не изменится и концепция, основанная на борьбе за территорию. Однако у каждой из враждующих фракций появятся новые пути развития.
"Периметр 2" создается на основе обновленного движка VistaGame Engine, который порадует нас современной графикой и спецэффектами. Игроков ждут обновленные технологии добычи и утилизации энергии, уникальные механизмы трансформации техники и абсолютно новые элементы - например, археологические раскопки, которые предстоит вести для поиска таинственных пси-кристаллов. Из прочих достоинств можно упомянуть нестандартную подачу сюжета и необычную ролевую систему.
Дата выхода "Периметр 2: Новая Земля" будет объявлена позже.
Игромания (http://www.igromania.ru/GameNews/19317/Otstoim_Perimetr_eshe_raz.htm)
SwanWing
09.09.2007, 19:00
12 годовщина Command and Conquer
Westwood Studios празднует 12 годовщину своей серии стратегических игр Command & Conquer и в качестве подарка к празднику предлагает для скачивания бесплатно с официального сайта Command & Conquer Gold, первую игру из серии, переработанную для нормальной работы с Windows XP.
Игра доступна в двух образах — для противоборствующих сил GDI и Nod. Напомним, что первая игра с именем Command & Conquer вышла 31 августа 1995 года.
Скачать можно где-то тут (http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=61#NewsMain).
Источник: Tech Power Up
П.С. взываю к анлимщикам - уделите пару гигабайт своего внимания, это ж классика )
П.П.С. оригинальную версию не получается под виндой запустить 8(
Мне интересно, кто нибудь уже взялся скачивать игру? А то я б тоже поиграл.
Если нет.. начну нелегкую борьбу со скоростью нета, и попробую скачать..:lol:
SwanWing
11.09.2007, 13:14
:lol: Так, пока GDI диск льется на диск карелия, можете посмотреть разный набор патчей к антиквариату и прочее на фтп westwood'a.
ftp://ftp.westwood.com/pub/
Первые скриншоты из гоночного симулятора Race Driver One.
259242592325925
259262592725928
Выход игры запланирован на 2008 год.
на последнем скрине даже желтый Корвет в боковине отражается. такого я еще нигде не видел.
Так вы в PGR не играли наверное ))
Agent 007
12.09.2007, 16:12
На РС может выйти один из самых удачных проектов для консоли Xbox 360. Речь идет о боевике Dead Rising, в котором игрокам вместе с фотографом Франком Вестом придется столкнуться с ордами кровожадных зомби.
На официальной страничке малоизвестного скандинавского издателя Pan Vision появилась информация о том, что Dead Rising появится на РС. Представители компании подтвердили эти сведения, сообщив, что релиз игры состоится до конца 2007 года.
http://www.igromania.ru
SwanWing
12.09.2007, 20:50
:) Так, залил таки наконец, но пока 1 диск с ЖДАЙ. Качаем образ, патч и инструкцию. Диск с НОДами скачаю позже... Щас какие то проблемы..
C&C (http://disk.karelia.ru/s/SwanWing/C%26C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20win%20XP)
Max Payne 3 миф или реальность
Независимые аналитики безумно любят делать прогнозы на будущее и пытаться аки настоящие шаманы предугадать следующий шаг издателей. В этот раз тройка самых известных аналитиков Америки отметилась на удивление одинаковыми докладами, из которых стало известно, что в ближайшие два года издательство Take-Two может оживить один из своих запылившихся франчайзов. Подкованные игроки должны уже упасть в обморок и застонать в экстазе. Первый из претендентов на реабилитацию – краснознаменный Max Payne. Второй – игра ничуть не меньшего калибра под названием Red Dead Revolver. Кто из них выбьется в дамки – пока неизвестно. Да и сбудется ли предсказание аналитиков – тоже большой вопрос. Однако даже надежда увидеть в 2009-ом году Max Payne 3 дорогого стоит.
playground.ru
Agent 007
14.09.2007, 21:50
Во время конференции разработчиков игр в Остине журналистам The Inquirer удалось подслушать беседу двух сотрудников Blizzard, в которой проскользнула информация о новом проекте. Один из них сообщил своему коллеге, что работает над неким проектом под названием Hydra. Мало кто знает, что рабочим названием Starcraft 2 было "проект Medusa".
Более того, Джефф Каплан заявил CVG, что Blizzard рассматривает возможность работы над новой MMORPG. Это подтверждает и список вакансий студии, где есть позиция разработчика для nextgen-MMO.
Так что же представляет собой проект Hydra? World of Warcraft 2? Вряд ли. Большинство сходится на том, что на этот раз переселение в онлайновый мир ждет вселенную Diablo. Хотя это пока всего лишь догадки.
http://www.igromania.ru
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
© Игромания
Улыбнуло как Антон сказал Сергею в интервью что он нарик :)
Call of Duty 5 может оказаться очередной «поделкой»
На данном этапе практически ни у кого нет сомнений насчет того, что Call of Duty 4: Modern Warfare станет отличной игрой. Во-первых, игроки всего мира, которые уже смогли опробовать многопользовательский режим Call of Duty 4: Modern Warfare на Xbox 360, отзываются об игре только в восторженных тонах. Репортеры, получившие возможность ознакомиться с одиночной кампанией Call of Duty 4, также извергают яркие эпитеты. Многие считают, что именно так должен выглядеть пресловутый next-gen…
Глава команды разработчиков Грант Коллер, отвечая на вопрос о том, продолжит ли Call of Duty 5 развивать тематику современных вооруженных конфликтов, отметил, что его это совершенно не волнует. Коллер заявил, что вероятность создания Call of Duty 5 силами Infinity Ward стремится к нулю…
Столько шокирующее для поклонников серии заявление можно очень просто объяснить, ведь трактовка ситуации была дана еще на момент выхода CoD3. Так вот, Infinity Ward является собственностью Activision, которая очень хочет, чтобы продолжение успешной серии появлялась на прилавках магазинов каждые рождественские праздники. Грант и его команда делали Call of Duty 4 ровно два года, в то время, как в прошлом году Treyarch «порадовала» нас CoD3. Следовательно, пятая часть серии, скорее всего, создается Treyarch, а Infinity Ward выпустит CoD6 лишь в 2009 году. Однако, подождем официального заявления от издателя.
ixbt.com
Погиб Колин МакРей
Как сообщает Times Online, 39-летний Колин МакРей, легенда мирового раллийного спорта, первый британский чемпион мира по ралли 1995 года, а также звезда популярнейшей серии спортивных симуляторов от Codemasters, трагически погиб при крушении вертолета, за штурвалом которого он сам и находился.
Семейное горе преумножилось за счет того, что вместе с Колином в вертолете находился его 5-летний сын Джонни, а также еще один взрослый со своим ребенком. Полицейские эксперты установили, что катастрофа произошла в субботу, 15 сентября в 18:10 по московскому времени, 5-местный вертолет упал и загорелся в Шотландии, недалеко от города Ланарк.
Близкие к семейству МакРеев лица подтвердили, что Элисон МакРей - жена гонщика и его девятилетняя дочь Холи в этот день остались дома… Искренне сожалеем о случившемся и выносим свои соболезнования родственникам погибших.
ixbt.com
Погиб Колин МакРей
Большая потеря для семьи, для автоспорта, для игровой индустрии, для всего мира. Не хочется выглядеть мелочным, но интересно что теперь будет с самой популярной и долгоживущей серией ралли на PC? После смерти Ричарда Бернса одноименных ралли больше не выходило.
MacGear, так и DIRT уже идет по большому счету не под лейблом CMR.
Serega-man
19.09.2007, 23:00
Анонсирован аддон Dawn of War
Анонсирован аддон Dawn of War: Soulstorm
На страничках журнала Games For Windows появилась информация о новом проекте Relic. По словам журналистов, известная студия сейчас трудится над дополнением для Warhammer 40 000. Игрушка называется Dawn of War: Soulstorm. Подробности появятся в следующем номере издания. Напомним, что ранее по сети ходили слухи, что к эпическому Warhammer 40 000 соберут сиквел на базе графического движка Company of Heroes. По всей видимости, они не оправдаются.
.
Street Racing начинается
XIDER Games и Team 6 объявили, что с сегодняшнего дня можно приобрести гоночный симулятор European Street Racing. Игра предложит выбрать один из дюжины видов автомобилей и устроить лихие гонки на улицах семи европейских столиц – Москвы, Варшавы, Лондона, Парижа, Мадрида, Берлина и Гамбурга.
Помехой на пути к финишу станут не только соперники, но и уличное движение. Не обойдется и без тюнинга, который позволит настроить гоночный болид под свой вкус.
igromania.ru
Serega-man
21.09.2007, 20:24
Билеты на "ИгроМир 2007" в продаже
Оргкомитет "ИгроМира 2007" совместно с национальным билетным оператором KASSIR.RU начали предварительную продажу билетов на выставку. С 21 сентября билеты можно заказать по телефону в Москве 730-730-0, а также приобрести в многочисленных театральных кассах — партнерах KASSIR.RU (общее количество касс — более 100).
Цена билетов составит: на один день выставки — 250 рублей, на все три дня — 600 рублей. Оргкомитет выставки просит также обратить внимание, что билеты действительны только при предъявлении цветного флаера с отрывными купонами, прилагающимся к каждому билету.
Полный перечень всех касс-партнеров национального билетного оператора KASSIR.RU, где можно купить билеты на "ИгроМир 2007", опубликован в специальном разделе сайта выставки.
"ИгроМир 2007", крупнейшая в России международная выставка игр и электронных развлечений, пройдет со 2 по 4 ноября в 57-м павильоне Всероссийского выставочного центра, г. Москва.
26889http://igromir-expo.ru/
Mercenaries II: World in Flames задерживается
Слухи о переносе Mercenaries 2: World in Flames на 2008-ой год подтвердились. Сначала они были распространены некоторыми крупными магазинами, которые первые сместили дату начала продаж на первый квартал будущего года. На тот момент издатель игры, Electronic Arts, и разработчик в лице Pandemic Studios не дали никаких комментариев. Теперь же это официально: Mercenaries 2 задерживается без объяснения причин.
Примечательно, что EA никогда не распространялась о возможном переносе релиза, так что как об этом узнали магазины, осталось загадкой.
playground.ru
Command & Conquer - теперь FPS?
На этой неделе Electronic Arts открыла интересную вакансию для своей студии в Лос-Анджелесе, EALA. Студии требуется звуковой инженер для «next-gen шутера от первого лица в составе знаменитого sci-fi франчайза». Хотя EA владеет множеством франчайзов, под категорию sci-fi попадает только один из них: Command & Conquer.
Сразу поползли слухи о римейке или сиквеле шутера 2002-го года Command & Conquer: Renegade. Крупный игровой обозреватель GameSpot запросил подтверждение у EALA и получил ответ: да, ведутся работы над мультиплатформенным шутером от первого лица C&C. Тем не менее, проект пока находится под названием "Renegade/Battlefield-style FPS", так что пока нет ни официального названия, ни даты выхода, ни перечня платформ. Предыдущий проект EALA, Medal of Honor Airborne, вышел на PC и на всех передовых консолях.
playground.ru
Гонять по-немецки
"Акелла" отправила на золото очередной проект. На этот раз печатный цех принял диски с гоночным симулятором "Стритрейсинг: Чемпионат Германии". Игра предложит стать участниками нелегальных гонок, используя в качестве трассы улицы немецких городов и идеально ровные автобаны.
В "Стритрейсинг: Чемпионат Германии" нас ждет большой выбор автомобилей, созданных на основе марок знаменитых немецких автоконцернов, а также детальная модель разрушения. На прилавках магазинов проект появится в начале октября.
igromania.ru
Том Клэнси садится за штурвал
Компания Ubisoft продолжает выжимать деньги из славного имени Тома Клэнси. Сегодня стало известно, что под маркой Tom Clancy's выйдет новый проект – Tom Clancy's Air Combat, который будет представлять собой авиационную аркаду.
События развернутся в недалеком будущем, а сюжет расскажет о нападении на США некой организованной военной группировки. Нам предстоит сесть за штурвал высокотехнологичного истребителя и дать отпор захватчикам. Выход Tom Clancy's Air Combat состоится на РС и консолях в 2008 году.
igromania.ru
Том Клэнси садится за штурвал
igromania.ru
ОМФГ...вот чего не ждали , так это аркадного авиасима...наверняка халтура какая-нибудь будет...
Agent 007
26.09.2007, 17:20
Компания GDTeam предоставила новые подробности о постапокалиптическом онлайновом проекте 8th Day. События развернутся в мире, пережившем глобальный катаклизм, в результате которого уцелели представители трех рас – люди, псионики и киборги. Псионики умеют переносить радиацию и не боятся облучения, люди строят поселки на поверхности, а киборги предпочитают существовать в бункерах под землей.
У каждой расы будет уникальный стиль ведения боя. Так, люди отлично обращаются со стрелковым оружием, в то время как киборги предпочитают тяжелое оружие ближнего боя и специализированные боевые насадки. Псионики полагаются на свои мистические способности.
Во многом от решения игроков будет зависеть то, как сложится судьба мира и сохранится ли перемирие между расами. Кроме того, мы сможем развивать виртуальную вселенную, создавая новые локации. Точная дата запуска 8th Day будет объявлена позже.
http://www.igromania.ru/News/Games/2007/9/26/s_pic_19489_1_1.jpg
http://www.igromania.ru
Обратно на Дикий Запад
Play Ten Interactive отправила в печать диски с игрой "Десперадо 3: Схватка в прериях" – продолжением довольно удачного проекта Desperados 2: Cooper’s Revenge. Игра позволит вновь вернуться на Дикий Запад, где выживает лишь самый меткий, сильный и хитрый. Героев ждут разнообразные миссии – ограбление поездов и банков, схватки с бандитами и погони.
"Десперадо 3: Схватка в прериях" предложит доработанную систему анализа эффективности прохождения миссии, а также возможность задать последовательность действий для каждого героя. Игра порадует улучшенной графикой и режимом Movie, который позволит каждому снять свой собственный вестерн.
igromania.ru
Возвращение в Warhammer 40,000
THQ, Relic и Iron Lore Entertainment официально анонсировали третье дополнение к стратегии Warhammer 40 000: Dawn of War. Игра под названием Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm поступит в продажу весной будущего года.
На этот раз местом действия станет не одна планета, а целая звездная система мира Warhammer 40 000. Число рас увеличится на две и в сумме составит девять. Известно, что среди новичков будут Темные эльдары, информация о второй расе наверняка появится позже. Все фракции получат набор новых юнитов, в том числе и предназначенных для сражений в воздухе.
Серьезные изменения произойдут в сетевой игре, где появятся специальные награды, которые игрок сможет получить за определенные достижения.
igromania.ru
Человек-паук спешит на помощь
Activision объявила, что в продажу на РС и практически всех популярных консолях отправилась игра Spider-Man: Friend or Foe, созданная на основе фильма о приключениях Человека-паука и оригинальных комиксов.
Героя ждет встреча с известными злодеями и их приспешниками. К каждому главарю придется искать индивидуальный подход. Однако на помощь Человеку-пауку также придут популярные супергерои, которые помогут одолеть многочисленных противников.
igromania.ru
Serega-man
09.10.2007, 22:28
Подробности Soldier of Fortune PaybackИгра Soldier of Fortune Payback продолжит популярную серию SoF и расскажет нам о том, чем сейчас занимается организация The Shop и ее главный сотрудник, наемник, который путешествует по всему миру, сражаясь с силами зла.
2889928900
Главного героя вновь будут забрасывать в самые горячие точки нашей огромной планеты. Он побывает в Африке, Азии, на Ближнем Востоке и в Восточной Европе. Используя большой арсенал оружия и снаряжения, он должен будет предотвратить глобальную угрозу, исходящую от некой экстремистской организации. Провал недопустим!
Нас ждет потрясающая графика нового поколения, а также невероятно реалистичная система повреждений (чем, кстати, всю жизнь славился франчайз SoF).
В игре представлено около 30 видов оружия, включая полуавтоматы, винтовки, снайперские винтовки, гранаты и даже футуристические прототипы.
Ну и, наконец, в игре будет неплохой мультиплеер, поддерживающий режимы death match, team death match, elimination, team elimination, capture the flag и demolition.
Игра появится в продаже 13 ноября 2007 года
Видео Soldier of Fortune Payback
Информационная блокада шутера Soldier of Fortune: Payback снята. В сети появилось несколько видео-файлов, наглядно иллюстрирующих особенности будущего продукта. Если вы боялись, что продолжение знаменитого сериала будет слабой бюджетной поделкой, то можете официально избавляться от этих опасений.
28898
Конечно, это далеко не Crysis, однако особенных нареканий на графику не возникает. Тем более, что разработчики сохранили главную особенность серии — брутальные убийства. Действительно таких натуралистичных боевых сцен нам уже давненько не доводилось видеть. Поклонники останутся довольны
http://kotaku.com/gaming/clip/new-soldier-of-fortune-gorefest-looks-much-better-308384.php
http://www.sofpayback.com/print.php?type=N&item_id=11
Геймплейные кадры из Solder of Fartune Payback
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Battlefield 3 Новые подробности
Battlefield: Bad Company еще далека от завершения, однако DICE уже задумывается о новом проекте. На днях в Сети появился документ, содержащий некоторую информацию об игре, которая вполне может оказаться Battlefield 3.
Ожидается, что события вновь перенесут из будущего в наши дни, а в центре сюжета окажется конфликт между NATO и MEC. Сражения развернутся на восьми картах, поддерживающих до 40 участников.
Каждая из враждующих сторон получит по пять классов бойцов (Снайпер, Штурмовик, Инженер, Медик и Боец поддержки). Обещают 24 транспортных средства, а также 17 видов оружия, к которым по мере игры добавятся еще 22 пушки.
Официальный анонс проекта стоит ждать в январе, а уже летом стартует бета-тестирование. Выход Battlefield 3 состоится во второй половине 2008 года.
igromania.ru
Prince of Percia 4 - первая информация
Грандиозная сенсация. Сегодня в Сети появились первые скриншоты из, на минуточку, Prince of Persia 4 (!!!). Прописью: четвертая часть мегапопулярного франчайза Prince of Persia от мэтров из Ubisoft Montreal. Правда, кроме двух невыразительных скриншотов, на которых изображены опять-таки привычные для серии акробатические упражнения, больше о игре ничего толком не сказано. Известно лишь, что вроде бы новая часть будет приквелом к предыдущим играм серии (главный герой тот же – юный принц) и, по неподтвержденным данным, для повествования выбран знакомый формат трилогии. Стилистика проекта ничуть не изменится – те же мрачные вавилонские мотивы в декорациях и фантастический подтекст на заднем плане – мифические существа, сказания, легенды, в общем, нам не привыкать.
Первая игра должна выйти уже в 2008-ом году на PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii. Вторая – летом 2009-го года, аккурат к премьере одноименного фильма. С нетерпением ждем официального анонса.
2901129012
playground.ru
Serega-man
27.10.2007, 12:39
Начались поставки Painkiller: Overdose
DreamCatcher и JoWooD объявили о начале поставок шутера Painkiller: Overdose. Проект будет интересен всем, кто истосковался по простеньким аркадным боевикам с симпатичной графикой. Продолжатель традиций оригинального Painkiller предлагает геймерам всё тот же бесконечный экшен в однопользовательском и многопользовательском режимах
310183101931020
В Painkiller: Overdose есть 8 новых «стволов», аккуратно используется физика, имеется около 40 монстров и несколько гигантских боссов (в духе оригинала). В сети легко можно найти демонстрационную версию проекта, так что вам совершенно необязательно полагаться лишь на обещания из пресс-релиза. Всё можно проверить самостоятельно.
Если есть желающие скачать демо с мира она тут (http://www.gamershell.com/download_21493.shtml)
SnAipeR82
28.10.2007, 13:59
Извините если не в ту тему! Но всё же новость приятная! EA оффициально открыла свой офис в РОССИИ и открывает оффициальный сайт полностью на русском! http://www.electronicarts.ru/
Пиньяты атакуют PC
Одновременно с выходом 16-ноября Viva Piñata: Party Animals для Xbox 360 в продажу поступит оригинальная Viva Piñata для PC. Об этом на днях радировали представители корпорации Microsoft, не без гордости заявив, что довольно популярный франчайз появится под лейблом Games for Windows. Поддержка двух ОС - Windows XP и Vista - на месте, пряморукое портирование – вроде бы тоже. И слава богу.
Viva Pinata – по сути своей, симулятор локального садовника-энтузиаста. Делайте свой сад краше, добавляйте новые постройки и пытайтесь всеми правдами и неправдами заманить пиньят к себе на участок. Ну а дальше – попытайтесь удовлетворить все их непомерные требования и непредсказуемые желания.
playground.ru
Жаркая Осень 2007 :) d1sco, ;)
Ноябрь 2007 года наверняка войдёт в историю видеоигр. Мы не помним, когда бы на протяжении одного единственного месяца на прилавках появлялось такое огромное количестве игр. При чём не просто проходных продуктов, а самых настоящих хитов, готовых удовлетворить даже самых придирчивых фанатов: Rock Band, Mass Effect, Uncharted: Drake's Fortune, Unreal Tournament III, Crysis, Ace Combat 6, Call of Duty 4, Assassin’s Creed, BlackSite: Area 51, Super Mario Galaxy и, конечно же, Kane & Lynch
rumitr, Незабывай ссылочку снизу на источник прикреплять ;)
Тут много чего забыли TimeShift, Witcher, NFS Pro Street, Gears of War :) А Assisins Creed, Rock Band, Mass Effect, Ace Combat 6 и Super Mario Galaxy - это на консолях :P
d1sco, мы же поняли друг друга :bye:
Agent 007
02.11.2007, 17:52
Warhammer Online опять отложили
Electronic Arts вновь отложила релиз долгожданной MMORPG Warhammer Online, над которой работает студия EA Mythic. Игра, которую ждали в начале 2008 года, появится в продаже не раньше середины лета.
Разработчики объясняют задержку сложностью создания столь масштабного проекта. Особенно много времени отнимает шлифовка системы Realm vs. Realm, а также общий контроль качества игры. Поэтому поклонникам вселенной Warhammer стоит набраться терпения.
The Elder Scrolls переселится в онлайн?
Нельзя исключать, что знаменитая ролевая серия The Elder Scrolls превратится в полноценную MMORPG. На это явно намекают действия компании ZeniMax Media, которой принадлежит студия Bethesda Softworks. На днях она зарегистрировала домен elderscrollsonline.com, что сразу же вызвало всплеск обсуждений среди фанатов серии.
Кроме того, не стоит забывать, что ZeniMax Media открыла студию ZeniMax Online Studios, которая будет заниматься созданием онлайновых игр. Поэтому возможность появления The Elder Scrolls Online вполне вероятна.
W.E.L.L. online: сила земли
Компания Sibilant Interactive продолжает рассказ о магии, использующейся в мире онлайновой игры W.E.L.L. online. Тем, кто пристально следит за ходом разработки проекта, уже были представлены подробные материалы о магии огня, воздуха и воды. Теперь настало время узнать побольше о стихии земли.
В официальном блоге W.E.L.L. online вас ждет обширный материал (http://blog.wellonline.com/?p=452#more-452), описывающий заклинания магии земли и особенности их применения.
http://www.igromania.ru
Встречайте: Turok идет на PC
В начале следующего года до этого момента консольный франчайз Turok покорит и PC. По сведениям от Touchstone, которая и владеет данной торговой маркой, компьютерную версию состряпает Aspyr Studios. До этого момента Turok ранжировался как один из самых ожидаемых шутеров будущего года на Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз консольных версий состоится 8-го февраля, тогда как на PC-релиз будет весной 2008-го.
Turok - фантастический экшен, игровой мир которого представляет собой темную таинственную планету в далеком будущем. Игроку предстоит влезть в шкуру Джозефа Турока (Joseph Turok), члена элитного отряда спецназа. Миссия будет состоять в уничтожении криминального авторитета, бывшего наставника Турока – Роланда Кейна (Roland Kane). Данная планета является оплотом для армии злодея, игроку предстоит с помощью своего отряда противостоять не только грозным врагам, но и бороться за выживание с голодными динозаврами, гигантскими насекомыми и прочими не очень приятными существами. В качестве основы игры послужит усовершенствованный Unreal 3 Engine.
playground.ru
Atari близка к краху
Мы уже не раз сообщали о серьезных финансовых проблемах издательства Atari. Компанию не могут спасти даже высокие продажи дополнения к Neverwinter Nights 2 и The Witcher. Она уже не раз брала кредиты, но и они не являются выходом из ситуации.
На днях представители Atari сообщили, что последнего кредита не хватит даже на то, чтобы покрыть все расходы в рождественский сезон. Atari нужно дополнительное финансирование, однако специалисты считают, что компания не сможет получить новый кредит, так как еще не расплатилась со старыми долгами. Некоторые уверены, что единственным выходом для Atari может стать банкротство.
igromania.ru
Soldier of Fortune: Payback на золоте
Представители Activision сообщили об отправке на тиражирование боевика Soldier of Fortune: Payback, над которым трудилась студия Cauldron. В версиях для РС и консоли Xbox 360 игра поступит в продажу 13 ноября.
Третья часть некогда популярной серии вновь расскажет о суровых буднях наемника, который по заданию таинственной организации The Shop выполняет опасные миссии в различных уголках мира. Soldier of Fortune: Payback предложит солидный арсенал и фирменную модель повреждений.
igromania.ru
Agent 007
13.11.2007, 17:22
Не так давно Sibilant Interactive рассказала игрокам об особенностях различных магических стихий в мире MMORPG W.E.L.L. online, а теперь разработчики готовы поведать и об игровых классах.
Первым на очереди оказался снайпер. На днях в блоге игры был опубликован подробный материал, рассказывающий про умения, доступные персонажам этого класса. Поэтому всем поклонникам W.E.L.L. online рекомендуем заглянуть сюда (http://blog.wellonline.com/?p=463#more-463).
http://www.igromania.ru/News/Games/2007/11/13/s_pic_19970_1_1.jpg
http://www.igromania.ru
Азартный спецназ возвращается
Сегодня стало известно, что студия Ubisoft Montreal работает над второй частью тактического боевика Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Информация о проекте пока носит общий характер. На этот раз местом действия станет не только сам Вегас, но и его окрестности. Продолжительность одиночной кампании несколько увеличится, а игрокам станут доступны новые тактические уловки.
В Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 доработке подвергнется мультиплеер. Ubisoft Montreal добавит несколько новых режимов и усовершенствует кооперативную игру. Релиз проекта планируется на РС и консолях в марте 2008 года.
igromania.ru
В разработке новый Terminator
Halcyon Corporation, которой принадлежат права на франчайз Terminator, сообщила о формировании нового подразделения, которое и займется разработкой новой игры Terminator Salvation: The Future Begins.
Разработка новой игры идет одновременно с производством нового фильма. Оба будут выпущены в 2009 году. Работа над игрой была начата несколько месяцев назад, сейчас команда разработчиков тесно сотрудничает с создателями фильма в Будапеште.
"Мы не хотим, чтобы игра в точности повторяла фильм", - говорит Дерек Андерсон (Derek Anderson), сотрудник Halcyon. - "Они оба очень важны и мы хотим, чтобы каждый из проектов был равного качества, и чтобы от каждого можно было получить максимум удовольствия".
Halcyon не остановилась на терминаторе, она уже положила глаз на романы писателя Филипа Дика (Philip K. Dick), который является автором Blade Runner. Студия планирует выпустить первые игры по его книгам в начале 2010 года.
http://www.7wolf.ru/index_list_news_ny_2007_nm_11_nd_19.zhtml#62126
Dead Rising на PC уже в январе?
Итальянский сайт TGMOnline утверждает, что компания Capcom в настоящий момент заканчивает портирование своего зубодробительного боевика в тематике зомби - Dead Rising, оригинальная версия которого была выпущена в августе прошлого года в эксклюзивной версии для Xbox 360.
Информация не является официальной, и поступила она от Halifax - местной компании, которая занимается издательством игр Capcom на территории Италии. Более того, Halifax утверждает, что игра выйдет уже в январе следующего года. Что ж, для всех любителей игр это будет отличный подарок, главное, чтобы разработчики не отнеслись к задаче спустя рукава, качественно портировав Dead Rising на РС.
http://home.onego.ru/~disco/1(245).jpg
Кстати, тот же источник утверждает, что Capcom также разработает над дополнением для боевика Lost Planet: Extreme Condition под названием Colonies, которое должно появиться на полках магазинов примерно в то же время.
P.S. Может быть напишем петицию в Capcom, чтобы они реализовали в PC-версии Dead Rising нормальную систему сохранений? Многим именно она помешала пройти игру...
gametech.ru
Mr. Strike
26.11.2007, 00:00
Скрины с игры Borderlands
347463474734748
3474934750
P.S. Перерыл весь инет, а нашел с "гулькин нос":(
SwanWing
27.11.2007, 21:43
Eidos анонсировала Deus Ex 3
Сегодня издательство Eidos анонсировало третью часть великого Deus Ex. Разработкой занимается новая студия в Монреале. Подробностей пока нет, но они будут скоро. Известно лишь то, что над игрой трудится совершенно новая комманда, а релиз запланирован на 2009. Платформы пока не известны, но судя по всему некст ген консолей и пк.
http://www.gamemag.ru/
дебютный трейлер (http://disk.karelia.ru/s/SwanWing/PS3%20video%20%26%20screens/t_deusex3_debut.wmv)
Новые скриншоты Operation Flashpoint 2
350123501335014
3501535016
Новые скриншоты из Mercenaries 2 World In Flames
3501735018
3501935020
Скриншоты из Warhammer 40К: Dawn of War – Soulstorm
Опубликованы новые скриншоты из игры Warhammer 40К: Dawn of War – Soulstorm, разработка которой идет в студии Iron Lore, известной по игре Titan Quest. Релиз дополненияя запланирован на вторую половину следующего года.
Warhammer 40К: Dawn of War – Soulstorm - самостоятельное дополнение к Warhammer 40.000. В игре появятся две новые расы, одна из которых - Sisters of Battle, женщины-воительницы на службе Императора. Вторая раса - Dark Eldar. Кроме того, новые юниты получат и уже существующие расы. Обещаны также и новые мультиплеерные режимы.
Несмотря на самостоятельность дополнения, для полноценной многопользовательской игры понадобятся установленные предыдущие игры. Если устанавливать только Soulstorm, то в мультиплеере будут только две расы.
http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/11/30/277556
Безраздельному лидерству Electronic Arts в игровой индустрии приходит конец. Вчера было объявлено о крупнейшем слиянии в истории: объединиться решили три гиганта – Activision, Vivendi Games и Blizzard, которые сформируют совместную компанию Activision Blizzard.
Сумму сделки эксперты оценивают в 18.9 миллиардов долларов. Новый издатель рассчитывает закончить текущий год с доходами в 3.8 миллиарда долларов, что вполне сопоставимо с финансовыми показателями Electronic Arts. Более того, в активе Activision Blizzard окажется убойная подборка брендов, включающая Guitar Hero, Call of Duty, F.E.A.R., Warcraft, Starcraft, Diablo, World of Warcraft, а также охапка игр по лицензиям.
Все формальности по завершению сделки будут улажены в первой половине 2008 года.igromania.ru
Agent 007
03.12.2007, 18:19
Дата прибытия инопланетян
На днях представители SEGA сообщили об отправке на "золото" стратегии Universe at War: Earth Assault от студии Petroglyph Games, а сегодня издатели уточнили дату появления игры на прилавках.
SEGA пообещала, что поклонники зрелищных фантастических стратегий смогут найти проект в магазинах с 10 декабря. Напомним, что в России локализованную версию будет издавать "Софт Клаб", однако дата выхода Universe at War: Earth Assault в нашей стране пока неизвестна.
Lionhead замышляет новый шедевр
Глава Lionhead Питер Мулинье поделился с фанатами информацией о текущих проектах студии. Он сообщил, что помимо долгожданной консольной RPG Fable 2 в разработке находится еще одна, абсолютно новая игра.
Питер Мулинье не торопится раскрывать какие-то подробности о жанре, сюжете или целевых платформах новинки. Однако знаменитый дизайнер в свойственной ему манере вновь пообещал, что мы увидим нечто совершенно гениальное и революционное.
http://www.igromania.ru
Deep Shadows объявляет о задержках
За последнюю пару лет мы видели много амбициозных игр, которые провалились из-за переизбытка ошибок. Под давлением издателей разработчики торопятся, жертвуя тестированием ради соблюдения сроков. Но есть и те, кто ставит во главу угла качество. Например, студия Deep Shadows, решившая отложить релиз двух своих проектов, затратив дополнительное время на тщательные проверки.
На днях разработчики совместно с компанией "Руссобит-М" объявили о задержке выхода игр "Предтечи" и "Xenus 2: Белое золото". Эти проекты поступят в магазины в апреле-мае 2008 года.
igromania.ru
"Darkness Within: Сумрак внутри" в печати
Компания "Акелла" отправила на завод игру в жанре horror-adventure "Darkness Within: Сумрак внутри" (оригинальное название Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder, разработчик Zoetrope Interactive). В продажу игра поступит 19 декабря.
История, основанная на произведениях Говарда Ф. Лавкрафта, - это дверь в сумрачный мир человеческих страхов. Задники, прорисованные с максимальной тщательностью, создают великолепный антураж зловещих мест: подземелий, мрачного особняка, древних руин, старого кладбища...
Человечество всегда искало ответы на вопросы, выходящие за грани объяснимого. Многие тысячелетия Земля скрывает в себе тайны, которые никогда не должны быть раскрыты. Тот, кто хочет приблизиться к пониманию этих загадок, обрекает себя на вечный кошмар...
Молодой детектив Говард Лорейд всегда был здравомыслящим человеком, привыкшим искать истину там, где она должна быть. Однако всю жизнь он хотел быть похожим на своего кумира, Лота Нолдера, легендарного детектива, мистика и оккультиста. Холодным осенним вечером герой получает задание - выяснить подробности таинственного убийства. Под подозрение попадает Лот Нолдер, но вскоре мастер оккультных знаний загадочным образом исчезает... Детектив Лорейд понимает: от того, найдет ли он Нолдера, зависит не только судьба всего дела, но и его собственный рассудок. Чудовищные и необъяснимые события, которые можно было бы назвать галлюцинациями, начинают происходить одно за другим...
http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/04/277977
Аналитики считают, что формирование издательства Activision Blizzard может послужить началом настоящей войны между лидерами игровой индустрии. Однако главный конкурент альянса, Electronic Arts, сохраняет внешнее спокойствие. Представители компании заявили, что всегда рады сильным конкурентам и не собираются менять существующую стратегию работы.
Однако эксперты уверены, что теперь ЕА постарается выжать максимум из своей недавней покупки студий BioWare и Pandemic.
igromania.ru
CryEngine 2 в параллельных измирениях
Наконец-то стала известна судьба движка CryEngine 2, лицензия на который недавно уехала в Южную Корею. Представители Reloaded Studios объявили, что графическая технология будет использована в глобальном онлайновом боевике под названием The Day.
Игра выйдет в 2010 году. Сюжет перенесет нас в недалекое будущее, когда человечество изобрело способ путешествовать между параллельными мирами. Игроков ждут путешествия в прошлое и будущее, а также разнообразные миссии, исход которых повлияет на облик всего мира.
igromania.ru
Operation Flashpoint 2: Скриншоты
На просторах Сети появились пять новых скриншотов из шутера от первого лица Operation Flashpoint 2: Dragon Rising от компании Codemasters. Выйдет игра в 2008-м году для платформ PS3, Xbox 360 и PC.
Действие Operation Flashpoint 2: Dragon Rising разворачивается на большом, богатом нефтью острове, расположенном у восточного побережья России, севернее Японии. В центре внимания - масштабный конфликт между Россией и Китаем за обладание этим самым островом. Игра начинается в тот момент, когда силы Китайской Народной армии переходят к решительным боевым действиям по захвату спорной территории.
Игра разрабатывается в собственной студии Codemasters на новом графическом движке Neon Engine, который уже можно в настоящее время наблюдать под капотом атосимулятора Colin McRae DIRT.
360163601736018
3601936020
http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/07/278432
Call of Duty 5 будет о Второй мировой войне.
Геймер говорит «Call of Duty» – подразумевает «Вторая мировая война». И наоборот. Слухи и предположения о том, что пятая часть игры снова будет основана на вечном коммерческом хлебе – крупнейшей войне прошлого столетия, стали почти правдой. Согласно объявлению на сайте Treyarch о наборе новых сотрудников, компания, помимо всего прочего, при работе над новой игрой предлагает «отличный опыт в создании шутеров на PC и консоли. И если вы являетесь фанатом игр о Второй мировой войне, вам это понравится!»
Сложили два и два, получаем… Что Call of Duty 5 будет именно на эту тему.
К сожалению, война по-прежнему остается бизнесом.
cod-4.ru
Итоги Video Game Awards 2007
Жюри пятой церемонии Video Game Awards огласило список самых-самых игр-2007 для РС и консолей. Лучшей игрой года назван BioShockКраткая информация об игре."Умный экшен" от 2K Boston и 2K Australia также получил награды как "лучшая игра на Xbox 360" и "игра с лучшей оригинальной музыкой". Список победителей в остальных номинациях выглядит так:
лучший шутер: Call of Duty 4: Modern Warfare
лучшая RPG: Mass Effect
лучшая спортивная игра с одним участником: skate
лучшая командная спортивная игра: Madden NFL 08
лучший экшен: Super Mario Galaxy;
лучшая гоночная игра: Colin McRae: DiRT
лучшая игра о войне: Call of Duty 4: Modern Warfare
лучшая "ритмовая" игра: Rock Band;
лучший мультиплеер: Halo 3;
лучшая игра по фильму/сериалу: The Simpsons Game;
лучшая игра на PC: The Orange Box
лучшая игра на PS3: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction;
лучшая игра на Wii: Super Mario Galaxy;
лучшая игра на переносных платформах: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass;
лучший лицензированный саундтрек: Rock Band;
лучшая графика: Crysis
технологический прорыв: The Orange Box (за Portal);
разработчик года: Harmonix.
Стратегии и симуляторы почему-то в список жанров вообще не попали. Видимо, зрители "мужского канала" Spike TV, учредившего и транслирующего Video Game Awards, в них не играют.
ag.ru
Mr. Strike
11.12.2007, 20:27
Вы, наверное, будете смеяться, дамы и господа, но и в ноябре убедительную победу одержал один из шутеров, при этом его коллеги оккупировали «серебряную» и «бронзовую» позиции. Редакции же пришлось поломать голову, чтобы определить, кто же достоин занять оставшиеся три места, — слишком много за 30 дней месяца было достойных кандидатов. Но выбор сделан — читайте «Лучшие игры ноября», и все узнаете.
Unreal Tournament 3
Разработка нынешнего чемпиона, очередного шутера из серии Unreal Tournament, началась еще в далеком 2005 году. С тех пор проект ухитрился дважды сменить имя и, наконец, добрался до прилавков, а оттуда и до экранов мониторов. Что же нового и интересного придумала для нас студия Epic Games?
Перво-наперво отметим появление полноценного сингла. Главный герой здесь — Рипер, солдат отряда Ронинов. А цель у него — борьба с Некрисами, восставшими мертвецами, применяющими последние достижения технологии будущего. Кампания практически полностью линейна, есть лишь несколько не таких и существенных развилок (приятно, что они имеются в наличии, обычно создатели шутеров себя такими «мелочами» не утруждают). Впрочем, проходить сингл вовсе не обязательно — он больше нужен для овладения навыками управления персонажем и основами боя. А главные события все равно происходят в мультиплеере.
Перед отправкой в сетевые баталии не забудьте определиться со своим внешним видом (он зависит от фракции, а также от ряда настроек). Дальше придется выбрать один из предлагаемых режимов, коих пять штук. Встречаются здесь как классические варианты (вроде прекрасно знакомого всем геймерам Deathmatch'а), так и относительные новинки (к примеру, Vehicle Capture the Flag, где по традиции требуется захватывать флаг противника, охраняя свой, но с применением боевой техники). Причем сражаться можно на трех десятках карт, порой достаточно серьезно различающихся по стилю и дизайну, посему скучать поклонникам Unreal Tournament 3 не придется еще ой как долго (да и после того, как стандартные варианты приедятся, нетрудно создать собственный уровень с помощью редактора).
Посетовать можно, пожалуй, на то, что список оружия со времен прошлых частей остался практически неизменным. Зато видов боевой техники в новой части просто уйма — от мощнейшего «Левиафана» до гравитационной доски (за исполнение которой стоит сказать Epic Games отдельное «спасибо», гонять на сем подобии скейтборда очень весело, поверьте).
Напоследок отметим отличную графику — наконец-то нам показали, как выглядит движок Unreal Engine 3 в исполнении настоящих мастеров (и, по совместительству, его создателей). И немного пожурим разработчиков за интерфейс — все-таки для PC-версии можно было расстараться и сделать нечто более удобоваримое, нежели кучу менюшек консольного типа. Ну, да ладно, главное — в наполнении, с чем у Unreal Tournament 3 все в порядке. Не зря же мы торжественно вручили проекту медаль и звание «Лучшей игры ноября».
А теперь вам остается только стать на гравитационную доску и отправиться, прицепившись к машине «Боевого Народа», сначала на прочтение полномасштабного обзора, а затем и на форум, где постоянно разрастается соответствующая тема.
Наш выбор!
Оценка редакции:
9.1
Crysis
Совсем немного отстало от победителя творение других кудесников движка — студии Crytek — по имени Crysis. Парни из Германии хорошо известны своим предыдущим проектом Far Cry, демонстрировавшим три года назад чудеса графики. Неудивительно, что и на сей раз от них ждали как минимум революции в визуальной части, а как максимум — переворота в жанре. Увы, переворот в итоге обошел нас стороной, но вот с внешностью у Crysis все не просто отлично — выглядит она великолепно.
Правда, учтите, что в бочке меда по имени «классная графика» затесалась столовая ложка дегтя «высокие системные требования». Но неужели кто-то из геймеров, хоть краем уха слышавший об очередной работе Crytek, не знал заранее — машину придется проапгрейдить, а иначе не видать настоящего «Кризиса» как своих ушей? По крайней мере, мы об этом предупреждали неоднократно, да и создатели «запугивали» пользователей не раз (кстати, они считают, что на максимуме тайтл запустить не получится — пригодный для этого компьютер еще не появился в продаже).
Но вернемся к нашим баранам. Согласно сюжету, играть предстоит за Номада — солдата элитного подразделения американской армии, вооруженного до зубов (по меркам 2020 года) и сражающегося (поначалу) против толп северных корейцев. Опасным его делает не только ваши скорость и реакция, но и нанокостюм — новейшее достижение лабораторий Западного полушария. Костюм позволит высоко прыгать и швыряться тяжелыми предметами во врагов, незаметно подкрадываться к ним и увеличивать скорость передвижения, да и защищен в нем персонаж получше, чем в обычном бронежилете. Увы, есть и здесь свой подводный камень, причем немаленький, — запаса энергии на превращение себя в сверхчеловека часто не хватает, вот тогда-то в действие и вступают ваши навыки, отточенные в других шутерах.
Тем более что враги не дремлют, а с завидной точностью попадают в героя издалека, даже когда самым натренированным бойцам было бы крайне трудно это сделать. Да и живучи неприятели, как кошки. Спасает частенько лишь то, что искусственного интеллекта нового поколения пока не придумали, и противников можно поймать на «детские» трюки. А еще поможет геймеру умение вовремя остановиться, отсидеться в укрытии, подлечиться и вернуться в бой (торопыги в этом мире долго не живут).
Хочется посетовать на слишком краткую «инопланетную» часть игры, когда нам противостоят пришельцы, но уже официально заявлено, что Crysis превратится в трилогию, так что с этими наглецами мы еще встретимся. Из прочих моментов отметим интересную физику и оригинальный многопользовательский режим Power Struggle (о чем расскажет наш обзор).
Вывод здесь только один — перед нами безумно красивый и отличный шутер, еще раз доказавший, что Crytek свой хлеб с маслом и икрой кушает не зря. Так что одевайте нанокостюм, только не включайте маскировку, а то как будете отписываться в теме на форуме?
Наш выбор!
Оценка редакции:
8.8
Call of Duty 4: Modern Warfare
Известную фразу «чем дальше в лес, тем толще партизаны» в наши дни спокойно можно переиначить в стиле «чем дальше в XXI век, тем больше в играх террористов». В самом деле, разработчики шутеров все чаще отказываются от темы Второй Мировой (а то никакого разнообразия в стане врагов, нацисты да нацисты, изредка разбавленные японцами), обращаясь к коллегам бин Ладена «по цеху». Не стала исключением и команда Infinity Ward, сменившая тематику сериала Call of Duty.
Впрочем, завязка здесь способна разве что насмешить любого, мало-мальски знакомого с политической ситуацией на планете. В сюжете перемешано все — от русских националистов до арабских террористов, ну а спасти мир (в тысяча первый раз минимум) могут лишь доблестные бойцы из стран НАТО. И они-таки его спасут, предварительно побывав в самых разных горячих точках (есть здесь даже городок Припять, о котором после появления S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl не слышал разве что глухой на оба уха).
Действо в Call of Duty 4 развивается с бешеной скоростью — не успеваешь насладиться одним уровнем, как за ним вприпрыжку несется другой, готовый порадовать чем-нибудь новеньким. Ждет вас и тренировочный полигон, и обычные перестрелки, и спасение пилота вертолета, и снайперский «квест», и даже стрельба из орудия, установленного на самолете (!). Жаль, что всего этого так мало — за какие-то 5-6 часов прохождение заканчивается, а захотите ли вы его повторить, еще большой вопрос. Ведь по второму разу, зная наверняка, что будет дальше, таких впечатлений от смены рода занятий уже не получишь.
К счастью, в проекте есть и мультиплеер, выглядящий весьма неплохо. Куча режимов, полтора десятка карт, несколько классов персонажей (включая создаваемый собственноручно), неплохой баланс — как видите, заглянуть в сетевые баталии стоит. Добавим также, что ваш аватар в многопользовательской игре подлежит прокачке, с открытием новых возможностей по мере «роста над собой», посему не забрасывайте Modern Warfare на самую дальнюю полку после прохождения кампании.
Бойцы с терроризмом, равняйсь! Смирно! Всем получить инструкцию по борьбе с коварным врагом и обсудить ее в «красном уголке» в личное время. Вольно, разойдись!
Наш выбор!
Оценка редакции:
8.5
Информация с сайта Боевой Народ
P.S. Не знал куда засунуть:(-ибо тема "Предложения по новым играм"-закрыта.
Депресняк-нужна новая кровь и новые игры (последнее время то и делаем, что на СЛ ошиваемся), а не очень охота то (связь похуже, да и "Родине" изменять не охота).
Не думает ли руководство преподнести нам приятный сюрпрайз?:rolleyes:
Tiberium - всему голова!
Таинственный шутер во вселенной Command & Conquer, слухи о разработке которого будоражат фанатов вот уже несколько месяцев кряду, вышел из тени. В свежем номере журнала Game Informer опубликовано превью Tiberium — экшена с видом от первого лица и элементами тактической стратегии. Авторы статьи характеризуют игру как смесь Battlefield 2Краткая информация об игре, Ghost Recon: Advanced Warfighter и Rainbow Six: Vegas.
Действие игры разворачивается через 11 лет после окончания Третьей тиберийской войны. Под наше управление поступит Рикардо Вега, главный герой книги Command & Conquer: Tiberium Wars; он же — сын офицера GDI Хавьера Веги и племянник знаменитого NOD'овского генерала. Во главе отряда R.A.I.D. (Rapid Assasult and Intercept Deployment) Вега отправляется в средиземноморскую "красную зону", где подручные Кейна возвели и обороняют таинственную башню.
О врагах пока известно немногое. Армия пришельцев расширится за счет шрайков (маленькие роботы-камикадзе) и архонов. На вооружение GDI и, в частности, отряда R.A.I.D., поступят улучшенные варианты вертолетов "Orca"и роботов "Titan". Помимо этой техники, Вега сможет командовать различными типами пехотинцев и использовать космическую суперпушку "Orbital Slug". Для пополнения отряда новыми юнитами ему необходимо захватывать залежи тиберия. В руки же Вега возьмет GD10 — универсальную винтовку-трансформер, содержащую сразу четыре "ствола" в одном.
Разработкой Tiberium для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 занимается студия EA Los Angeles. Помимо обычного "сингла", игра предложит режим совместного прохождения, рассчитанный на двух человек. Вновь увидеть вселенную Command & Conquer глазами юнита мы сможем в 2008 году.
ag.ru
Agent 007
13.12.2007, 16:59
S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO?
Студия GSC Game World всерьез намерена наклепать как можно больше игр, связанных с популярной вселенной S.T.A.L.K.E.R. В начале будущего года в продажу поступит дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, но, судя по всему, это далеко не самый главный проект разработчиков.
В интервью с журналистами немецкого портала German Oblivion Lost представители GSC Game World сообщили, что серьезно рассматривают возможность создания глобальной онлайновой игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R.. Правда, какие-то подробности о S.T.A.L.K.E.R. MMO наверняка появятся еще нескоро.
http://www.igromania.ru
Первые подробности о Tomb Raider Underworld
http://home.onego.ru/~disco/Tomb_Raider_Underworld.jpg
Журнал Play опубликовал на своих страницах эксклюзивную информацию относительно следующей части Tomb Raider, которая предположительно несет название Underworld.
Согласно этим данным, сюжет Underworld развернется после событий Tomb Raider Legend. Приключения Лары Крофт будут абсолютно новыми. Основной акцент игры сделан на максимально точном переносе мира Лары в компьютерную игру, а также целью стоит сотворение максимально возможной интерактивности игрового пространства. Это означает, что локации новой Tomb Raider будут предрасполагать к большему взаимодействию с игроком, будут им меняться, а изменения – запоминаться и встречать вас в будущем. Был приведен пример одного нового эффекта. Во время дождя, когда Лара идет по грязи и оставляет отпечатки подошвы на земле, со временем эти следы размываются водой. Если Лара встанет по колено в грязь, то нога станет грязной, а потом постепенно отмоется. Графика будет, одним словом, потрясающая. Отлично проработанные погодные эффекты, частично разрушаемый мир, продвинутая система освещения – все это в суме даст реалистичную картинку.
Вдобавок к красивым эффектам Crystal Dynamics будет использовать технологии “motion capture” при создании анимации персонажей. Релиз игры ожидается в 2008-ом, и выйдет она на платформах Xbox 360, Sony PS3 и, конечно же, PC.
playground.ru
Gothic 4: первые скриншоты?
Для начала, совершим небольшой экскурс в историю, чтобы освежить в памяти ситуацию вокруг четвертой части знаменитой ролевой серии Gothic. После разрыва отношений между JoWooD и Piranha Bytes, права на бренд остались у издателя, а разрабатывать Gothic 4 должна была другая команда. И таковой стала Spellbound Entertainment, наиболее известной работой которой является, пожалуй, серия Desperados.
Вчера в Сети появились, предположительно, первые скриншоты Gothic 4, в которых оптимисты сразу же разглядели типичный для серии визуальный стиль и соответствующую атмосферу. Кто-то считает, что это не совсем игровые скриншоты, а скорее элементы технологической демонстрационной версии, которую оперативно подготовили в Spellbound, дабы обратить на себя внимание JoWooD и заполучить право на разработку Gothic 4.
В любом случае, пока мы имеем лишь 4 скриншота. Напоминаем, Gothic 4 создается для РС и консолей PS3 и Xbox 360. Точная дата выхода проекта пока не определена.
3724637247
3724837249
gametech.ru
Agent 007
18.12.2007, 17:04
Да здравствует тибериум!
Electronic Arts официально анонсировала боевик Tiberium, который поступит в продажу на РС и консолях осенью 2008 года. Как и предполагалось, события развернуться после окончания Третьей тибериумной войны, когда Земля вновь оказалась под угрозой вторжения пришельцев.
Главным героем станет командир элитного отряда Рикардо Вега, вместе с которым мы пройдем через десятки опасных военных операций. Tiberium представляет собой уникальный сплав боевика, тактического симулятора и стратегии. Большую часть времени мы проведем вместе со своим отрядом, отдавая распоряжения не только Веге, но и его подчиненным. Однако в некоторых операциях игроку позволят существенно расширить полномочия, получив под свой контроль бронетанковые, авиационные, пехотные отряды, а также тактические ракетные установки и орбитальную ионную пушку.
Помимо одиночной кампании, разработчики готовят несколько сетевых режимов, среди которых окажется и кооперативное прохождение.
http://www.igromania.ru
Первый тизер Duke Nukem Forever – уже сегодня
Это невероятно и потрясающе, но факт остается фактом – уже сегодня поздним вечером все мы сможем посмотреть первый тизер-ролик из игры, которая, по мнению большинства, никогда и не была в разработке. Легенда, о которой уже было смешно говорить, миф с десятилетней биографией – Duke Nukem Forever. Об этом сообщил директор компании 3D Realms - Джордж Бруссард (George Broussard), и, так как сегодня явно не первое апреля, поводов не верить ему у нас нет.
Самый, пожалуй, долгожданный ролик века увидит свет в 7 часов вечера по центральноевропейскому времени (10 часов вечера в Москве). В качестве подтверждения своих слов разработчики выпустили еще один скриншот. Кроме того, Джордж Бруссард сообщил, что полноценный видеоролик уже находится в работе и появится в ближайшем будущем.
37352
playground.ru
Новый проект от Codemasters
В эксклюзивном интервью сайту Developmag один из высших чинов в руководстве Codemasters рассказал о совершенно новом проекте, запущенном издательством совсем недавно в разработку. Имя ему - Project Strike Team (название, стало быть, рабочее). Каких-то особенных деталей кроме использования движка EGO (с некоторых пор – ГОСТа для всех игр от Codemasters), связанных с проектом, пока не раскрыто. Известно лишь, что жанр будущего хита - «character-driven action». Или если перевести на русский язык – по сути своей, клона знаменитой Grand Theft Auto (впрочем, кто знает, что на самом деле имеют в виду разработчики). Платформы, даты релиза, скриншоты – все в тумане.
Не знаем, насколько целесообразно сейчас пытаться создать нечто похожее на GTA (особенно в преддверии выхода GTA 4), но недавний «тоже-клон-GTA» для консолей - Saints Row - продался весьма неплохим тиражом и даже заработал на сиквелизацию. Короче говоря, ждем подробностей.
playground.ru
Первый тизер Duke Nukem Forever – уже сегодня
первый из недавних? потому что по большому счету это будет уже далекооо не первый.
Джерри Брукхаймер на страже игровой индустрии
Обмен между киноиндустрией и игроиндустрией уже давно стал не в новинку. Игры по фильмам, и фильмы по играм перестали удивлять игровую общественность. Даже больше – у некоторых особо впечатлительных персон словосочетание «игра по фильму» вызывает не самые хорошие ассоциации (до токсикоза доходит редко, но тоже, в принципе, вариант).
Однако история нашей с вами индустрии знает не так много случаев, когда известные голливудские продюсеры или, наоборот, разработчики «перебегали» в соседнюю индустрию. Вот, собственно, еще один беспрецедентный случай: недавно известный теле- и кинопродюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer) сообщил о том, что в ближайшее время объединит усилия с девелоперской студией MTV Games для создания новых игровых франчайзов. Пока что обе стороны весьма довольны заключенным «союзом». Впрочем, стоит дождаться первых проектов от подобного альянса – если в природном таланте и возможностях Джерри сомневаться не приходится, то вот насчет MTV Games этого мы сказать никак не можем.
playground.ru
Demigod - новая игра от Криса Тейлора
В свежем выпуске журнала Games for Windows присутствует анонс новейшего проекта Demigod, над которым трудится студия Gas Powered Games. Напомним, команда, возглавляемая известным в индустрии человеком по имени Крис Тейлор, прославилась благодаря серии Dungeon Siege и недавно выпущенной стратегии Supreme Commander. Кроме того, студия работает над игрой Space Siege, которая должна выйти уже в следующем году.
Однако вернемся к Demigod. Если верить Games for Windows, то нас ждет смесь приключенческого боевика, ролевой игры и стратегии в реальном времени. Разработчики Gas Powered Games черпают вдохновение из Defense of the Ancients - известной модификации для Warcraft III. В Demigod вам придется управлять Полубогом, путешествовать по огромному игровому миру и улучшать свои умения, естественно, расправляясь с врагами. Что касается Полубогов, то они предстанут перед нами в самых разных формах: один будет похож на титанов из Shadow of the Colossus, полагающихся только на свою силу, а, например, шагающий замок сможет оперативно строить небольшие юниты, которые и будут атаковать врага.
38853
Звучит довольно неплохо. Если б разработчиком числилась Team ICO, то можно было уже начинать праздновать, однако что конкретно получится у, в общем-то, неплохой команды Gas Powered Games, пока неясно. Игра заявлена как РС-эксклюзив, но в свете того, что Supreme Commander должна появиться на Xbox 360, мы не удивимся, если игра выйдет на нескольких платформах.
gametech.ru
Королевство отложенных игр
Surfer Girl продолжает вести партизанскую войну с информационной блокадой. Новая порция эксклюзива на это раз коснулась Ubisoft и целого списка игр, даты выхода которых французское издательство не так давно отложило до второго квартала этого года. Удивительно, но абсолютно у всех проектов практически одна проблема. Но очень большая и насущная. Они представляют собой жутчайшего вида недоделки, которые просто нельзя пускать на полки магазинов – потребители и истые игроки просто заклюют.
Первой, кто получил на орехи от сотрудницы блога, стала всем известная игроизация сериала Lost. На данном этапе игра выглядит ужасно. Девелоперы уже отправляли билд Lost на одобрение в Sony, но надменное руководство японской компании отказало французам, сказав, что «ваша игра чересчур скучная и начисто лишена геймплея. Поэтому мы не хотим видеть ее на PlayStation 3».
Следующая в списке – Splinter Cell: Convinction. Симптомы аналогичные – разработчики уже переделывали игру около трех раз. И это, по всей видимости, не предел. Как заявила Surfer Girl, они просто не знают, как прикрепить к новой концепции Splinter Cell действительно хороший геймплей.
Зато проблемы другого плана коснулись Tom Clancy’s: Rainbow Six Vegas 2 и Far Cry 2. У первой в настоящий момент абсолютно нет сторилайна (из-за того, что на ранних этапах разработки игра планировалась как приквел и двоечки в названии, вероятно, не имела). Ну а сиквел Far Cry получил по шапке за тотальную недоделанность – по словам разъяренной правдорубки, игра и близко не похожа на то, что показывают на различных игровых выставках. В связи с чем разработчики сейчас заняты перелопачиванием движка и контента. Короче говоря, в ближайшие месяцы поступления Far Cry 2 в магазины можно не ждать. Такой вот разнос.
playground.ru
Just Cause 2 в деталях
В Сети появились свежие подробности о боевике Just Cause 2 от студии Eidos. Нас ждет новая встреча с агентом Рико Родригезом, которому предстоит выполнить еще более опасную миссию.
Разработчики намерены развить идею открытого мира. Территория игры станет не только гораздо больше, но и насыщеннее объектами и персонажами. Более того, исследование тропиков будет необходимым условием прохождения многих миссий.
Точную дату выхода Just Cause 2 представители Eidos объявят позже.
igromania.ru
Agent 007
09.01.2008, 11:50
Я б в издатели пошел!
Крис Тейлор решил наконец-то обрести полную независимость. Он объявил, что Gas Powered Games, ранее сотрудничавшая с Microsoft, 2K Games, THQ и Sega, теперь будет самостоятельно издавать свои проекты.
Тейлор считает, что переход в разряд издателей – закономерный шаг в развитии компании. Первым проектом, в котором Gas Powered Games выступит в качестве издателя, станет недавно анонсированный Demigod.
BioShock 2 вернется в прошлое?
В Сети продолжают появляться слухи о продолжении одной из лучших игр 2007 года – BioShock. Предполагается, что BioShock 2 станет приквелом и расскажет о событиях, которые привели к катастрофе, разразившейся в городе Рапчур.
Игра, над которой трудится новая студия 2K Marin, вряд ли увидит свет раньше 2009 года. Авторы оригинального BioShock из 2K Boston заняты в другом проекте.
Take-Two купила мафию
Череда крупных слияний и поглощений, начавшаяся в ноябре прошлого года, продолжилась. На днях представители Take-Two Interactive сообщили о приобретении опытного чешского коллектива Illusion Softworks, за плечами которого такие хиты, как Armed and Dangerous, Vietcong и Mafia.
Напомним, что в данный момент Illusion Softworks работает над Mafia 2, выходящей во второй половине года. Финансовые условия сделки стороны не разглашают.
http://www.igromania.ru
Скриншоты Just Cause 2
Наконец-то в сети появились сносные иллюстрации Just Cause 2 — продолжения знаменитого экшена от Avalanche Studios и Eidos Interactive. Качество визуального оформления сиквела нас очень радует. Just Cause 2 выглядит очень симпатично. Практически на одном уровне с Uncharted: красивые джунгли, жирные спецэффекты, много света.
394253942639427
394283942939430
Напомним, что Just Cause 2 выходит в конце 2008 года на PlayStation 3, Xbox 360 и РС.
3dnews.ru
Agent 007
11.01.2008, 09:27
Рон Гилберт заставит нас смеяться
Удачный эксперимент создателей сериала Sam and Max заинтересовал и других разработчиков. Вчера стало известно, что Рон Гилберт, бывший сотрудник LucasArts, принимавший участие в создании ряда популярных квестов, совместно с Hothead Games займется новым проектом – DeathSpank.
Автор описывает игру как гибрид идей Monkey Island и Diablo, наполненный фирменным юмором и выходящий в формате отдельных эпизодов. Учитывая огромный опыт Гилберта, от DeathSpank можно ждать очень многого.
http://www.igromania.ru
Tomb Raider Underworld отложен, SCi не продается
Слухи о том, что британское издательство SCi может быть куплено в самое ближайшее время, начали курсировать по Сети еще с сентября прошлого года. На роль покупателей выдвигались, страшно подумать, и Electronic Arts, и Ubisoft, и Time Warner, и даже какая-то сверхзасекреченная китайская корпорация, планирующая экспансию на Западный рынок. Увы, все эти байки и небылицы, по всей видимости, отныне можно считать не больше, чем неудачной шуткой какого-то остроумного весельчака. На днях представители SCi официально опровергли слухи о возможной покупке издательства. Так что все, больше ни слова о продаже SСi вездесущими гражданами Китая!
Одновременно с этим опровержением представители SCi сообщили куда менее приятную новость. Дата релиза Tomb Raider Underworld теперь намечена на четвертый квартал этого года, ближе к Рождественским праздникам. Ранее планировалось, что игра должна выйти в свет в июне. Однако внезапное увеличение количества целевых платформ, которых теперь аж шесть штук - PC, PS3, Xbox 360, DS, Wii и PS2, разрушило все планы разработчиков на ранний релиз.
playground.ru
Valve купила Turtle Rock Studios
Корпорация Valve официально объявила о приобретении калифорнийской студии Turtle Rock, знаменитой сейчас тем, что разрабатывает одну из самых ожидаемых игр 2008 года — Left 4 Dead. Две фирмы уже давно сотрудничали на поприще разработки компьютерных игр, ребята из Turtle Rock принимали участие в работе над Counter-Strike для Xbox, Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source, а также являются создателями официальных ботов для CS: S и CS: CZ. В результате слияния двух компаний у Valve появляется собственная новая студия в Южной Калифорнии.
hl-inside.ru
Agent 007
14.01.2008, 15:11
Крис Тейлор ставит эксперимент
Крис Тейлор не собирается оставлять без поддержки одно из своих любимых детищ – стратегию Supreme Commander. Не так давно в продажу поступил аддон Forged Alliance, а Крис уже задумался о следующем дополнении.
Во время выставки CES 2008 глава Gas Powered Games сообщил, что в разработке находится Supreme Commander: The Experimentals. Правда, игру можно назвать дополнением лишь с натяжкой, ведь The Experimentals просто добавит каждой из фракций по несколько огромных экспериментальных боевых единиц. Дата выхода The Experimentals пока неизвестна.
MGS4: финал не за горами?
У многомиллионной армии поклонников сериала Metal Gear Solid появилась надежда на то, что новая игра о похождениях Солида Снейка увидит свет в ближайшие месяцы.
На сайте Kojima Productions появился свежий подкаст, в котором один из продюсеров Metal Gear Solid 4 сообщил, что игра полностью готова и проходит завершающие проверки. Если не случиться ничего непредвиденного, то Metal Gear Solid 4 в версии для консоли PlayStation 3 можно будет найти в магазинах в конце весны – начале лета.
http://www.igromania.ru
Дом для тестеров
Epic Games всегда славилась трепетным отношением к качеству игр и тщательным тестированием своих проектов. Однако теперь разработчики пошли еще дальше, открыв неподалеку от своей штаб-квартиры новый офис, который обошелся Epic более чем в полтора миллиона долларов.
Руководство Epic Games считает, что работа тестеров станет куда эффективнее, если они будут не изредка наведываться в офисы разработчиков, а получат собственное здание, где смогут целыми днями искать ошибки в играх.
igromania.ru
Фото дня: рабочие места знаменитых игроделов
18.01.2008 [14:47], Петр Петров
На Kotaku появился интереснейший материал. Журналисты опубликовали фотографии рабочих мест многих известных игровых разработчиков/продюсеров/дизайнеров.
1К примеру, вот в таком вот офисе трудится креативный директор 2K Games Грег Гоби (Greg Gobbi).
2 рабочее место Кена Левайна (Ken Levine) — одного из создателей Bioshock.
3Здесь трудится Джун Такеучи (Jun Takeuchi) — продюсер Resident Evil 5.
4Сид Мэйер (Sid Meier) — автор Civilization — творит в таких вот условиях.
Ещё очень много других занятных фотографий можно найти по этому адресу http://kotaku.com/343590/work-and-play-a-peek-inside-the-lives-of-gamings-greatest
Battlefield Heroes этим летом
В рамках Digital, Life, Design Conference (DLD) в Мюнхене, компания Electronic Arts анонсировала бесплатную онлайн-игру Battlefield Heroes, разработкой которой занята стокгольмская EA DICE. Игра представляет собой онлайн-шутер с геймплеем Battlefield, но с мультяшной графикой а-ля Team Fortress 2. Все подробности о проекте будут опубликованы в мартовском номере журнала Games for Windows, который поступит в продажу 12 февраля. На сегодняшний день известно, что запуск проекта состоится этим летом. На официальном сайте (www.battlefield-heroes.com/home.asp) Battlefield Heroes, по части информации, пока также не богато.
Как сообщается в пресс-релизе, игра расчитана на широкую аудиторию геймеров: как на новичков онлайн-битв, так и на ветеранов Battlefield. Каждый будет в состоянии создать собственного персонажа и попробовать завоевать мир.
Ждем подробностей, скриншотов и роликов.
http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/01/21/284232
Agent 007
24.01.2008, 19:33
Battlefield Heroes обрастает подробностями
В Сети продолжают с завидной регулярностью появляться подробности о боевике Battlefield Heroes. При этом сотрудники ЕА в различных интервью изрядно путаются в показаниях. Если раньше они заявили немецким журналистам, что игра идет с видом от третьего лица, то теперь представители EA France опровергают эту информацию. Они заявляют, что Battlefield Heroes будет поддерживать "вид из глаз" и сможет самостоятельно выбирать более удобное положение камеры.
Одновременно стало известно, что ЕА планирует ограничить зону распространения проекта Европой и США, не торопясь выходить на азиатский рынок.
http://www.igromania.ru (http://www.igromania.ru/GameNews/20489/Battlefield_Heroes_obrastaet_podrobnostyami.htm)
Добавлено через 2 часа 48 минут
Новый Prince of Persia - официально
В Сети уже неоднократно появлялись слухи о новой части сериала Prince of Persia. Однако лишь на днях Ubisoft официально подтвердила факт разработки игры. Правда, никаких деталей о проекте пока нет, даже название издатели тщательно скрывают.
Единственный известный факт – это предположительная дата релиза новой Prince of Persia. Ожидается, что игра поступит в продажу в течение ближайшего года.
http://www.igromania.ru (http://www.igromania.ru/GameNews/20493/Novyi_Prince_of_Persia_-_oficialno.htm)
Savage 2: A Tortured Soul Demo (http://karelia.game.cod.ru/demos/s/309657601.html)
41622
Mount & Blade
Компания Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=16&Itemid=129) сообщила великолепную новость для поклонников средневековых сражений: после нескольких лет (!) бета-тестирования работы над тайтлом «Mount & Blade» завершены. Игра появится в продаже во 2-м квартале 2008-го года.
Как? Вы не знакомы с ««Mount & Blade»? Неважно, мы и сами не слишком с ним знакомы… Но многие, очень многие с нами не согласятся. «Mount & Blade» явлется одиночной в прохождении игрой от первого или третьего лица, жанр — боевик с примесью ролевой, фокусируется на конных забавах с мечом, щитом и другими видами режуще-колющего вооружения. Разрабатываемая турецкой TaleWorlds Entertainment, бета-версия снискала игре широкую популярность по всему земному шару за реалистичную реализацию конного боя в лучших средневековых традициях.
Игроки путешествуют по миру времен Ланселота, охотятся на бандитов, собирают свою дружину, торгуют (ведь игра располагает глубокой экономической системой) с целью стать самым крутым князем здешних земель.
«Мы верим, что тайтл „Mount & Blade“ сможет пошатнуть устои жанров. Напряженные годы совместной работы с TaleWorlds Entertainment не прошли зря — совсем скоро мы представим игру мировой аудитории, — говорит Фредерик Вестер (Fredrik Wester), исполнительный вице-президент Paradox Interactive. — В бета-версии игра и без того привлекла к себе немалое внимание игроков, а теперь уже больше ничто не стоит на ее победоносном шествии к прилавкам магазинов».
«Paradox Interactive ожидает успех, и это закономерность, основанная на хорошем их знании рынка и понимании нужд геймеров. Именно поэтому мы выбрали эту компанию в качестве партнера, — комментирует Армаган Явуз (Armagan Yavuz), со-учредитель и главный программист компании TaleWorlds Entertainment. — Наше видение будущего „Mount & Blade“ весьма амбициозны, осталась только самая важная часть — доставить игру прямо в руки игроков».
Agent 007
28.01.2008, 16:09
Gears of War 2: первые слухи
В Сети появились первые слухи о продолжении нашумевшего боевика Gears of War от Epic Games. Как сообщается, со стороны Microsoft разработкой будет руководить Кудо Тсунода, возглавлявший ныне закрытую EA Chicago.
Предполагается, что основой Gears of War 2 станет движок Unreal Engine 3.5. Игровая территория увеличится примерно в два раза. Разработчики приготовят четыре новых вида оружия, а также управляемые летающие боевые машины. Кроме того, значительно возрастет роль ближнего боя с использованием холодного оружия. Официальные подробности о Gears of War 2 стоит ждать в ближайшие месяцы.
http://www.igromania.ru (http://www.igromania.ru/GameNews/20517/Gears_of_War_2_pervye_sluhi.htm)
Albertik
28.01.2008, 17:59
Call of Duty 4 оказалась самой продаваемой игрой 2007 года
41799
Самой продаваемой игрой 2007 года стал шутер от первого лица Call of Duty 4. Эта игра была разработана для персональных компьютеров и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Все три версии поступили в продажу в начале ноября 2007 года. Издатели утверждают, что с тех пор было продано более семи миллионов копий игры.
Отметим, что в конце сентября 2007 года, то есть за шесть недель до выхода Call of Duty 4, в продажу поступила Halo 3, заключительная серия популярного шутера для приставки Xbox 360. Согласно данным издателя игры Microsoft, за первые сутки реализации геймеры приобрели копий Halo 3 на сумму 170 миллионов долларов. Таким образом, этот шутер стал рекордсменом среди всех развлекательных продуктов по уровню выручки за первые 24 часа.
Однако недавно компания Microsoft объявила, что игра Call of Duty 4 обошла по популярности Halo 3 на сервисе Xbox Live. Кроме того, согласно подсчетам, общее число проданных копий Halo 3 оказалось меньше аналогичного показателя Call of Duty 4.
http://www.lenta.ru/game/
Mr. Strike
30.01.2008, 00:27
Лучшие игры 2007 года - отдельные номинации
Лучший мультиплеер
Человек — самый опасный хищник на этой планете. Непредсказуемый, изобретательный, способный пользоваться теми же приемами, что и его соперник. Поэтому охотится на него намного интереснее, чем отстреливать тупоголовых болванчиков под управлением искусственного идиота. Люди собираются в кланы. Разучивают сложные арены. Запоминают расположение бонусов, укрытий и мест для потенциальных засад. Обвешиваются оружием и выходят на поле боя. No pasaran!
Unreal Tournament 3 (PC, PS3)
Очень Суровые Мужики с Большими Пушками снова вышли на свои непростые разборки, особо не задумываясь над поводом и мотивами. Я один, вокруг враги — мочить! Мы синие, они красные — мочить! Unreal Tournament 3 предлагаем нам все те же развлечения, чем потчевали его предшественники. Набивать фраги приходится в DeathMatch, Team DeathMatch и Duel, похищать флаги — в Capture the Flag и Vehicle Capture the Flag, а прокладывать путь к вражескому ядру с последующим его уничтожением — в Warfare, слегка модифицированном Onslaught из Unreal Tournament 2004. Собственно, все. Остальные режимы просто выкинули за борт. Упразднили акробатические трюки. Перебалансировали оружие, вернули некоторые старые пушки, заново научили ракетницу бросать гранаты. Добавили несколько видов техники от чуждой расы некронов. Ввели ховерборд, значительно ускоряющий передвижение на больших картах. И нарисовали десятки красивейших, детализированных, интересных арен, которые запросто могут объединять несколько миров и легко менять гравитацию. Чистый, кристально чистый мультиплеер старой школы — выжимка всего лучшего из сериала Unreal Tournament в антураже высокотехнологичной графики.
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
Эту игру действительно можно назвать мультиплеерным шутером нового поколения, где современные технологии сплетаются с уникальной игровой механикой. Война на огромных картах ведется в динамичной, агрессивной манере, не провисая ни на секунду. Бойцы сконцентрированы на поэтапном выполнении задач, составляющих в результате интересные сценарии. Интуитивный интерфейс позволяет мгновенно разобраться с ситуацией на поле боя, а пять уникальных классов разнообразят тактические приемы, вынуждая постоянно подстраиваться под меняющуюся ежесекундно картину боя.
Halo 3 (Xbox 360)
Приключения Мастера Чифа идут лишь аппетитной затравкой перед многопользовательскими сражениями. Кампания Bungie не стала переделывать игровую механику на новый лад. Она многократно расширила старые идеи, представив, пожалуй, самый продуманный и разнообразный мультиплеерный шутер. Пользователи могут свободно настраивать свой внешний облик, меняя и разукрашивая участки брони. За особые заслуги их награждают новыми наборами — так что профессионала здесь всегда можно отличить от новичка по внешнему виду. По окончании матча игрокам начисляется опыт, присваиваются специальные награды, новые звания. Автоуровень автоматически подбирает на мультиплеерную сессию пользователей с примерно равными способностями, чтобы всем было одинаково интересно.
Имеется 35 (!) многопользовательских режимов, более 20 видов оружия, куча техники. После каждого матча можно посмотреть реплей, сохранить его на жестком диске, нащелкать скриншотов, записать видеоролик, чтобы потом отправить его своему другу. Любая из предложенных арен поддается модификации в специальной секции Forge, чтобы затем пригласить своих друзей и протестировать ее на прочность. Немудрено, что десятки тысяч пользователей днями и ночами просиживают на серверах.
Half-Life 2: The Orange Box — Team Fortress 2
Вряд ли кто из поклонников Team Fortress в конце 90-х мог предположить, что сиквел получится настолько... несерьезным. Очаровательная картинка и дизайн персонажей исполнены в мультипликационной, рисованной манере. Архитектура миниатюрных карт прямолинейна и ведет напрямую к месту скорой стычки. А девять совершенно разных классов заставляют игроков поддерживать друг друга, координировать действия через микрофоны и следовать выбранным ролям. Игра с потрясающим чувством юмора, без тормозов. Смотреть за побоищем увлекательно даже не из глаз, а со стороны, как мультик про бешеных героев, накушавшихся Озверина.
Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, Xbox 360, PS3)
Две игры в одной упаковке. Взрывная кампания позволяет ощутить масштаб современной войны на уничтожение, а мультиплеер стравливает на урбанистических аренах игроков, предлагая им предварительно создать собственного героя, чтобы потом принять участия в разнообразных режимах. За успешное ведение боевых действий пользователи получают опыт, за который можно приобретать новое оружие, гаджеты, наделять персонажей уникальным внешним видом. Но самое интересное нововведение — это перки, которые присваивают героям отдельные наборы способностей. Устанавливаем ли мы мины, быстрее ли перезаряжаем оружие, взрываемся ли после смерти, унося с собой на тот свет оказавшихся неподалеку врагов — в любом случае война становится очень непредсказуемой и разнообразной.
World in Conflict (PC)
Разработчики взяли классический для стратегий многопользовательский режим, задумчиво провели вскрытие, острым скальпелем вырезали все лишнее, потом ровненько распилили оставшееся на четыре куска и выложили на блюдечко - вуаля! Маленькая революция готова.
В World in Conflict две команды по восемь человек сражаются на одной карте. Каждому игроку перед началом матча необходимо выбрать одну из четырех ролей - взять под начало пехоту (Infantry), вертолеты (Air), бронетехнику (Armor) или войска поддержки (Support). Да-да, как в каком-нибудь командном шутере. Сходство дополняется еще и тем, что нет необходимости ждать начала следующего раунда – игрок сразу оказывается в центре вооруженного конфликта, получает несколько секунд на ориентацию, и вперед – завоевывать и побеждать. Поскольку базу отстраивать нет необходимости, а война ведется исключительно за удержание стратегических позиций, динамика боя накручивает темп с первых секунд и не останавливается до самого финала. Победа достанется той команде, которая действует, как один человек, где люди четко осознают свое место на поле и умеют гибко подстраиваться под текущую ситуацию. Поэтому наличие микрофона в игре крайне желательно, чтобы быстро и просто координировать действия команды. Артиллерия бомбит укрепления противника, танки идут в лобовую атаку, пехота не дает врагам разгуляться в тылу, а вертолеты подчищают землю и воздух. При всем при этом, в механике игры быстро разберется даже новичок – достаточно после обучения сыграть пару раундов. Потом остается только совершенствовать свои навыки.
Лучшие технологии
Ради них мы покупаем новые видеокарты, запихиваем в системный блок гигабайты оперативной памяти и многоядерные процессоры. Технологичные игрушки любят мощные машины, и показывают ленивое слайд-шоу скупым пользователям. В этом году всего два лидера. Оба — PC-экслюзивы, поддерживают DirectX 10 и демонстрируют удивительную, щедрую на современные эффекты картинку. Конечно же речь идет о Crysis и World in Conflict. Причем, однозначного лидера выделить очень непросто. Во многом из-за того, что первый — это игра «на вырост». Сложно найти машину, которая сегодня с достойной производительностью смогла бы вытянуть Crysis при включении всех настроек на Very High. А второй — это технологии в тандеме с завидной оптимизацией. И здесь не надо ставить две топовые видеокарты в SLI-режиме, чтобы увидеть насыщенный взрывами хаос войны во всем его великолепии.
World in Conflict (PC)
Первая игра, в которой технологии DirectX 10 действительно оправдывают установку Windows Vista. Тени от плывущих облаков, объемный свет от солнца, осязаемый дым, разлетающийся под вертолетными винтами, растительнось, достоверно реагирующая на малейшее колебание воздуха, делают картинку намного живее и красивее. Когда начинается война, экран покрывается сочными взрывами, здания разлетаются на сотни кусков, земля коверкается воронками. Дизайн обширных локаций выполнен с изумительным вниманием к мелочам, а прорисовка уровней до горизонта создает впечатление глобальности происходящего, а не ограниченной песочницы.
Crysis (PC)
Джунгли в исполнении Crytek получились почти настоящими, густыми, сочными. Среди многообразия растущих деревьев валяются поваленные стволы, иссохшие ветви, листья, камни. На берег моря выкатываются тяжелые волны, вдалеке уходят в небо величественные горы, окутанные туманной дымкой. Растительность реагирует на малейшие прикосновения, стволы деревьев срубаются пулями в любом месте, чтобы потом тяжело рухнуть на землю. Стоит выставить настройки на Very High, как картинка преображается — появляется объемное освещение, текстуры становятся четче, тени — мягче, дальность прорисовки — больше. Героев, благодаря детализации, качественной реализации кожных покровов и завидной анимации легко можно перепутать с живыми актерами... Вдвойне обидно, что в результате у Crytek получился однообразный шутер про приключения супер-героя среди бестолковых противников. Неравномерный, с запоротой «инопланетной» частью, и очень легкий на любом уровне сложности.
Лучший сюжет
Истории про необычных героев, легенды про канувшие в Лету цивилизации, увлекательные сказки про приключения забавных персонажей — иногда только ради них проходишь игры, наплевав на недостатки. Просто потому что интересно. Люди очень любопытны, и смекалистые разработчики знают, как удержать их перед экранами — неизвестностью, интригой, неожиданными развязками и захватывающими поворотами. В этом году, к сожалению, вышло немного проектов, где сюжет бьет не в бровь, а в глаз. А иногда - в самое сердце...
Mass Effect (Xbox 360)
Лучший арт-дизайн
Давно известно, что красота спасет мир. Иногда она спасает даже компьютерные игры. Если создатели на выворачивают руки талантливым дизайнерам, если те, в свою очередь, поймают в стальные силки свою музу и не выпустят ее из клетки на все время разработки, то получаются удивительные, притягательные, волшебные миры. В них не играешь — любуешься. Смотришь — и восторгаешься.
Bioshock (PC, Xbox 360)
Подводная вселенная Rapture в исполнении 2K Boston вызывающе красива комбинациями форм, смешением теплых цветов и исполнением воды. Конгломерат мерцающих кластеров гипнотизирует своим вольным присутствием в тонущем городе. Вода стекает по ступеням, по стенам, капает из труб, бьет тугой струей из-за переборок, наполняет комнаты и собирается в лужах.
В качестве ориентира дизайнеры Bioshock избрали стиль Art Deco, накачали его стим-панковскими гормонами и получили неожиданно гармоничный и красивый мир. По затопленным коридорам ходишь, открыв рот, крутишь головой во все стороны, стараясь охватить окружающую картину. С любопытством заглядываешь за каждый угол и… не разочаровываешься. Узкие коридоры и огромные залы наполнены десятками говорящих мелочей, дополняющих и рассказывающих историю города. Мир получился живым, уютным и, самое главное, разнообразно красивым. Бары, магазинчики, квартиры, театры, сады, музеи - действительно возникает ощущение не абстрактного набора помещений, а некогда жилого места, по которому прокатилась война. Чтобы стены не оказывали гнетущего воздействия, имеется множество окон-иллюминаторов, через которые можно поглазеть за стайками рыб и огнями замерших улиц.
Этой игре до шедевра не хватило совсем немного. Все многообразие оружия и спец-способностей героя, вся красота внутреннего убранства ломается об отупляющую легкость прохождения. Враги однообразны, умереть невозможно, загадки просты, миссии повторяются, отсутствие интересных персонажей и предсказуемая история под финал и вовсе разочаровывают. Сногсшибательная обертка и... пустота внутри.
Unreal Tournament 3 (PC, PS3)
Игры от Epic Games всегда отличались одной особенностью — отличный, необычный дизайн у них идет рука об руку с досконально проработанной игровой механикой. Одно не в ущерб другому, что очень сложно сделать в мультиплеерной игре, где главное — это функциональность арен, а «красивости» только нагружают картину отвлекающими, мешающими элементами. В Unreal Tournament 3 они не то, чтобы мешают... Они первоначально, с непривычки нагло обращают внимание на себя. Заходишь на новую карту, и вместо заучивания местоположения бонусов и оружия ходишь, как праздный зевака, восхищаясь странными архитектурными решениями, открывающимися с балконов видами, затем обращаешь внимание на пушку в руках, начинаешь поворачиваться и так и этак, любуясь игрой света на матовых деталях...
Только воевал на улицах мрачного киберпансковского города, как уже сражаешься в лесу, или в древнем храме, или в фабричных районах, или наслаждаешься восточной экзотикой, пока не оказываешься на космической станции. Некоторые уровни обожают делать сюрпризы, комбинируя зоны с разной гравитацией, а то и вовсе без оной. Некоторые соединяют порталами разные планеты, закидывая игроков то в арктический холод, то на природу, то на зависшую над ночным городом платформу. Есть чему удивляться, где играть и оттачивать свое мастерство, разучивая непростые арены, завернувшиеся в художественные архитектурные ансамбли.
God of War 2 (PS2)
Античные храмы и гигантские статуи, горные вершины и внутренности колосса, бани с гетерами и поднебесье – даже в виртуальном мире такие апартаменты возводят только для богов. Точнее для одного – Кратоса. Жестокого нового бога войны.
Пока божественные сила постепенно возвращается к герою, оду его величию возносят окружающие декорации и многочисленные противники. Иногда даже сложно отличить, где простой предмет, а где полноценный участник действа. Воздушный поток из пасти пещерного гиганта опрокидывают на спину, пока герой собственноручно не заткнет этот фонтан. Тела больших монстров вообще являются полноценной локацией, по которой уверенной походкой разгуливает или упрямо карабкается Кратос. Твари помельче изготовлены с другой целью – специально для заклания на алтарь безжалостным спартанцем. Циклопы – отдадут глаза, грифоны лишаться крыльев, медузы с хрустом расстанутся с позвоночником. Если дизайн – это кушанье для зрительных органов, то God of War 2 – божественный пир, где приготовлением и переменой блюд ведает гениальный шеф-повар.
Eternal Sonata (Xbox 360)
Игры, в которых великолепная музыка и фантасмагорическая графика идут рука об руку, к сожалению, появляются чуть чаще, чем солнечные затмения. При этом они пользуются бешеной популярностью примерно у 3% игроков, клеймятся «элитным развлечением» и отправляется темные углы пыльных музеев. Eternal Sonata при всей своей акварельной сказочности и плюшевой брутальности остается дружелюбной даже к самому настороженному пользователю и просто приятной во всех отношениях дамой. Богатейшая мимика мультяшных персонажей; пестрящие яркими деталями пейзажи из давно забытых детских снов; противники, которых мог бы придумать Пикассо-ребенок. А сама игра - просто бонусная возможность осуществить путешествие за грань сновидений.
Лучшая оригинальная музыка
Эту музыку пишут и заказывают специально для игр, собирая из пения и аранжировок уникальный звуковой портрет каждого эпизода. Саундтрек (OST) – таким немелодичным словом называется тонкая эфемерная материя, содержащая зачастую саму суть игры.
Medieval 2: Total War Kingdoms (PC)
Объемному дополнению – большой саундтрек, наполненный эмоциями и колоритом главных геополитических арен. Настороженность индейцев, искренность и незамутненность первобытных эмоций, почтенный разговор шамана с духами – это песни и мелодии коренных американских народов. Нежность флейт, робость рожков, ласковые переборы струн лютней, непокорный, хвастливый звук волынки – в голове оживают легенды и сказки Туманного Альбиона. Клеймо суровости и тавро строгости запечатали в бронированные доспехи эмоции тевтонцев, а богатый и совершенно разный Восток буквально кипит от ярости, отчаяния, одиночества и гордости. Такому звучанию самое место в эпических голливудских блокбастерах.
BioShock (PC, Xbox 360)
Здесь джаз и мрачный арт-хаус танцуют танго, загоняя игрока в самоубийственную депрессию декаданса. Тревога, неуверенность, страх не покинут слушателя до тех пор, пока плазмиды не оградят героя от опасностей агонизирующего подводного города. На гигантском кладбище еще долго будет звучать насмешкой над восставшим человеческим разумом легкий, веселенький джаз 30-х.
Assassin's Creed (Xbox 360, PS3)
Jesper Kyd – музыкальный гений от игроиндустрии. Тонкие, эмоциональные оттенки, философский подтекст, очаровательная мелодичность – это все в истории Альтаира. В стильных аранжировках можно уловить и загадочность восточных красавиц, и сосредоточенность священника во время мессы, и бренность бытия. Жгучая ненависть преследователей натыкается на поэтическую отчаянность ассасина, убийства сменяют погони, а игроков незаметно превращают во внимательных слушателей и зрителей, чувствующих каждый штрих и оттенок трех ближневосточных городов и их обитателей.
Mass Effect (Xbox 360)
Космическое техно энергично рисует эпические звуковые полотна неземных пейзажей. Холодное спокойствие обманчиво. В пустынях и в городах, на равнинах и в горах – при малейшей опасности мелодичность сделает слушателям ручкой, оставляя органы слуха с нервными и наполненными драйвом боевыми джинглами. Вариантов звучания – масса. Соответственно масштабу и размаху игры, но общая линия не меняется. Глобальные электро- и техноритмы уступают место только оркестровым выступлениям, которые продолжают космический концерт не менее эпическими произведениями, иногда, во время любовных переживаний героя, пропуская вперед робкое соло рояля.
Super Mario Galaxy (Wii)
Легкие полудетские мелодии наполнены совсем взрослыми эмоциями: тоской по звездам, одиночеством и надеждой на что-то лучшее. Простые? односложные фоновые зарисовки и фирменные джинглы контрастно выделяют прекрасные и неземные главные композиции. Игрок надолго запомнит и нежно торжественный вальс звезд в обсерватории, и эйфорическую радость от простого бега по орбите, и концентрированный накал финальной схватки. Часть обязанностей по наполнению фона берут на себя множество колокольчиков и камертонов, притаившихся за каждой кнопкой меню, а выбор новой галактики вообще представляет собой мини-синтезатор.
Лучший новый персонаж
От персонажей часто зависит успех игровых сериалов. Даже если есть проблемы с игровой механикой. Даже если сюжета нет, как такового. Даже если дизайн выполнен по остаточному принципу. Все равно. Если герой удался. Если у него прокачана харизма, цитаты можно смело записывать в блокнот на долгую память, а поведение вызывает восхищение точными и изящными жестами — найдутся поклонники, мечтающие поставить знакомую фигурку на видное место, взять аватар с полюбившимся изображением и повесить на стену эффектный плакат.
GLaDOS - Half-Life 2: The Orange Box — Portal (PC, Xbox 360, PS3)
Самый необычный персонаж этого года. Бездушная, безжизненная и, увы, сбрендившая машина, помешанная на экспериментах. Берет мышку, вооружает ее портальной пушкой и выпускает в лабиринт, полный головоломок и смертельных ловушек, сопровождая каждое действие подопытной искрометными репликами. Героиня игры - безмолвная камера на ножках, - оказавшаяся в роли такой мышки, только оттеняет своей невозмутимостью удивительно эмоциональную GlaDOS. Ее реплики с наивным враньем и детскими заискиваниями здорово оживляют лабораторный минимализм окружения, заставляют улыбаться и временами от души хохотать. Финал вообще получился на загляденье – сползаешь под стол от каждой второй фразы. Смеешься даже во время титров после прохождения. Веселая песенка в исполнении машины под бодрую музыку располагает.
Альтаир - Assassin's Creed (Xbox 360, PS3)
На Востоке говорят: «Хочешь узнать человека по-настоящему – посмотри, как он сражается». Размашистые движения Альтаира, сносящие головы и неверным, и очень даже верным говорят о его широкой душе и природной отзывчивости. Точные, емкие тычки в область переносицы выдают в нем бережливого и экономного хозяина. Бескомпромиссные пинки, направленные в места, где соединяются ноги, раскрывают нам глубокий внутренний мир человека, обожающего искусство и ценящего утонченную музыку. Направление торчащего из груди жертвы клинка указывает нам на некоторую рассеянность и непостоянство во взглядах. Как вы поняли, Альтаир - очень неординарная личность и интересный собеседник. А то, что он молчит почти все время, так это все работа, знаете ли. Болтливый, несерьезный убийца смотрится глупо, да и живет до первого задания.
Шепард - Mass Effect (Xbox 360)
Шепард на передовой укладывает стопками враждебных киборгов из фамильной плазменной винтовки. Шепард уверенным голосом посылает инопланетных засланцев к бабушке Хишника в интервью для первого канала. Шепард позирует на фоне радостно вопящих колонистов с транспарантами для газеты «Космофлотская Правда». Шепрада видели в обществе очень привлекательной синекожей асари, недвусмысленно прижимающейся к бравому вояке. А то, что пол, внешность и привычки Шепарда целиком и полностью зависят от нашей задумки, пускай останется секретом.
Удивительно, но в игре, где мы создаем своего героя, управляем его поведением, фразами, поступками, все равно получается сильная, интересная, запоминающаяся, живая личность. Совершенно непохожая на прообраз при повторном прохождении.
Тьма - The Darkness (Xbox 360, PS3)
Демоническая сущность мрачноватого киллера с противоречивым кодексом чести порой вылезает, размахивая щупальцами, на первый план и совершенно не сгорает от желания покидать его. Вы когда-нибудь слышали, как говорит здоровенная змея, наделенная черным, как ночь, чувством юмора? В игре вам представится такая возможность. И ведь ОНО еще играет голосом: хихикает, злится, торжествует, издевается, боится. Две змееподобные головы вгрызаются в трупы, вырывают им сердца и смачно проглатывают. Они дерутся друг с другом за аппетитный кусок плоти и скалят зубы, стоит Тьме получить новый уровень или новую способность. Харизматичная тварь.
Геральт — The Witcher (PC)
Каким должен быть герой ролевой игры? Отважным рыцарем в сияющих доспехах, хитрым вором или темным магом? Геральт из Ривии не подходит ни под один из классических типажей. Он вовсе не горит желанием спасать человечество и прочую живность от Страшной напасти или занять место очередного Злодея. Седовласому мутанту со сверхчеловеческими способностями нет никакого дела до многочисленных конфликтов. Он никого не судит и не карает. Просто решает людские проблемы, пытаясь сохранить в круговороте событий пресловутый нейтралитет. Получится это у него или нет - решать вам. Однако, вне зависимости от действий и принятых решений, мировоззрение Геральта не измениться. У него не начнут расти рога (Knights of the Old Republic) и не появится нимб с бабочками (Fable). Он так и останется самим собой - мрачным ведьмаком, путешественником по миру и истребителем монстров. Пусть иногда он и будет жалеть об этом.
Над материалом работали:
Виталий Казунов
Кривицкий Денис
Тутевич Александр
Шкредов Михаил
по информации с сайта gametech.ru или Game Master
P.S. Хватит сил прочитать?:) - игры многогранны и нельзя сказать какая лучше - в чем то одна выигрывает, но при этом обязательно проигрывает другим (опять таки в чем то;))-блин жалко, что всего можно 37440
CryEngine 2 готов к штурму консолей
Crytek и ее графический движок CryEngine 2 готовятся покорить консольный рынок. Разработчики сообщили, что в рамках грядущей конференции разработчиков состоится демонстрация возможностей CryEngine 2 в проектах для PlayStation 3 и Xbox 360.
Кроме того, Crytek обещает поразить журналистов и участников мероприятия чудесами оптимизации. Разработчики утверждают, что при должной оптимизации CryEngine 2 может продемонстрировать практически все свои возможности даже на РС, стоимость которого не превышает $600. Правда, верится в это с трудом.
igromania.ru
Создатели 3DMark подались в игровую индустрию
Компания Futuremark, которая хорошо известна всем нам, как создатель серии тестовых программ 3DMark, официально сообщила об основании Futuremark Games Studio. Сразу же стало известно о том, что первый проект новой студии уже находится в разработке.
«Мы обещаем, что Futuremark Games Studio будет радовать игроков оригинальными проектами, визуальная составляющая которых буквально снесет крышу даже видавшим виды графоманам, - заявил Теро Саркинен, исполнительный директор студии. - Долгие годы поклонники спрашивали нас, когда же мы начнем делать игры. Очень скоро вы получите нашу первую игру, после которой последуют другие проекты».
Около 10 лет команда Futuremark, состоящая из первоклассных профессионалов, создавала великолепные демо и тесты, которые ставили на колени мощнейшие игровые компьютеры. Кстати, Futuremark обещает отлично оптимизировать свои проекты, которые будут идти на РС довольно средней конфигурации, однако все красоты, конечно же, увидят лишь владельцы high-end игровых станций.
gametech.ru
http://home.onego.ru/~disco/1(464).jpg
Известный игровой ресурс Worthplaying опубликовал список самых ожидаемых игр этого года, в который вошли 20 самых разнообразных проектов для всех современных платформ. В данном перечне заявлены вполне ожидаемые игры, причем некоторые из них (Devil May Cry 4, Grand Theft Auto IV) должны выйти в самое ближайшее время. А вот насчет того, что Alan Wake и Fallout 3 появятся на прилавках магазинов в этом году, можно и посомневаться.
Fallout 3 (PS3/X360/PC)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Grand Theft Auto IV (PS3/X360)
Spore (NDS/Wii/PC)
StarCraft II (PC)
Star Wars: The Force Unleashed (NDS/PSP/Wii/PS2/PS3/X360)
Fable 2 (X360)
Street Fighter IV (TBD)
Mario Kart Wii (Wii)
Ninja Gaiden II (X360)
LittleBigPlanet (PS3)
Soul Calibur IV (PS3/X360)
Left 4 Dead (X360/PC)
Brutal Legend (PS3/X360)
Alan Wake (X360/PC)
Devil May Cry 4 (PS3/X360/PC)
Ghostbusters: The Videogame (NDS/Wii/PS2/PS3/X360/PC)
Lego Batman (Wii/PS2/PS3/X360/PC)
Mercenaries 2: World in Flames (PS2/PS3/X360/PC)
gametech.ru
Halo Wars заглянет на PC?
Ссылаясь на надежные источники, блог Angry Pixel уверяет, что подающая большие надежды RTS Halo Wars, разрабатываемая для Xbox 360, непременно появится и на персональных компьютерах. Подробности обещают на грядущей GDC. Из того, что известно автору блога уже сейчас: кроссплатформенный мультиплеер, кооператив, никаких ресурсов и менеджмента юнитов в стиле Age of Empires. Многозначительно, интересно, но на этом точка.
Ключевая миссия Halo Wars (помимо сбора зеленой наличности с поклонников бренда) – показать владельцам Xbox 360 настоящую стратегию и познакомить с жанром, который испокон веков считался самым «не консольным». Командование огромными армиями, удобство управления как отдельно взятыми юнитами, так и целыми отрядами, возможность участвовать в эпических сражениях и расширять свою империю, используя интуитивный интерфейс, разработанный специально для Xbox 360… Чем в этом случае игра может заинтересовать рядового PC-игрока – не совсем понятно. Разве что возможностью с другой стороны взглянуть на популярнейшую вселенную и внушающим уважение именем разработчика. Ведь, как известно, Ensemble Studios плохих игр не делает.
Как бы там ни было, нам остается лишь ждать Game Developers Conference 2008, которая пройдет с 18-го по 22-е февраля в Сан-Франциско.
playground.ru
Agent 007
31.01.2008, 11:04
Battlefield Heroes выбирает компактность
Появилось немного дополнительной информации о сетевом боевике Battlefield Heroes от Electronic Arts. Ожидается, что к запуску игры разработчики подготовят всего две-три карты, а затем постепенно увеличат их количество. Сами карты, по сравнению с другими частями Battlefield, станут немного меньше. Помимо этого, изрядной модификации подвергнется фирменный режим Conquest.
Не подтвердилась ранняя информация об эксклюзивном запуске игры в Европе и США. Представители ЕА рассчитывают покорить с помощью Battlefield Heroes и другие части света.
http://www.igromania.ru (http://www.igromania.ru/GameNews/20552/Battlefield_Heroes_vybiraet_kompaktnost.htm)
Шутер времён Великой депрессии
На страницах 1UP опубликован свежий материал, посвящённый видеоигре Faith and a .45. Это симпатичный шутер от датской студии Deadline Games, хорошо известной благодаря своему мексиканскому развлечению Total Overdose.
423164231742318
Новый проект обещает нам историю об отважной вооруженной парочке (парень и девушка), которые сражаются с жадным нефтяным бароном Джоном Мамоном (John Mammon). Стрельбища получились очень яркие. Чем-то напоминает Stranglehold. Ещё одним безусловным плюсом проекта стал необычный сеттинг, на который повлияли гангстерские фильмы. Боевая система во многом связана с укрытиями. В наличии также имеются физические паззлы.
3dnews.ru
Microsoft: никакой вам Halo Wars на РС!
Буквально вчера блог Angry Pixel, ссылаясь на надежный источник, сообщил о том, что стратегия Halo Wars - уже никакой не эксклюзив Xbox 360, и игра должна выйти также на РС. Представители Microsoft незамедлительно прореагировали на данное сообщение, заявив, что это - полная ерунда.
«Halo Wars с самого начала создавалась только для Xbox 360, при этом разработчики максимально оптимизируют игру для данной платформы, - заявил пресс-атташе Microsoft. - Все, начиная от меню, заканчивая системой управления, просто предназначено для этой консоли, и на данный момент мы даже не задумываемся о возможности портирования игры на РС».
С другой стороны, Angry Pixel не расстраивается на этот счет, напомнив всем ситуацию с Gears of War, которая также не должна была выйти на РС. Источник утверждает, что нам необходимо подождать пару месяцев и Microsoft обязательно поменяет свою позицию.
gametech.ru
EA придержала боевики
Череда отсрочек от Electronic Arts продолжается. На днях компания подтвердила, что два ее ключевых боевика не появятся в обещанный срок. Задержка коснется Battlefield: Bad Company от Digital Illusions и Mercenaries 2 от коллектива студии Pandemic.
"Электроники" не стали объяснять причины очередного переноса релизов, сообщив лишь, что оба проекта, скорее всего, отправятся в магазины летом.
igromania.ru
Serega-man
01.02.2008, 19:28
Несколько сообщений с полей Command and Conquer
В сети появилось сразу несколько интересных сообщений, связанных со знаменитой вселенной Command and Conquer.
Во-первых, стало известно, что EA LA срочно понадобились сотрудники, которые помогут завершить работу над шутером Tiberium. Новые специалисты займутся многопользовательским режимом.
Во-вторых, здеcь (http://ve3d.ign.com/articles/news/36379/Tiberium-Screenshots-Aplenty)можно найти ворох свежих скринов из Tiberium, а здесь (http://www.gametrailers.com/player/30010.html) лежит небольшая видео-нарезка с геймплеем.
В-третьих, сети (http://www.gametrailers.com/player/29942.html) нашлось видео из Command & Conquer 3: Kane's Wrath — аддона для известной стратегии. В этот раз нас познакомят с новым персонажем, которого играет Наташа Хенстридж (Natasha Henstridge).
В заключении хочется сказать, что Tiberium разработан на базе Unreal Engine 3.
424754247642477
424784247942480
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Battlefield Heroes для всех
Недавние словоизлияния подразделения EA Australia по поводу того, что игра Battlefield Heroes от девелоперской конторы DICE будет доступна только жителям Европы и США, оказались неправдой. На днях сотрудники Digital Illusions CE официально опровергли эту информацию и сообщили, что абсолютно любой житель Земли сможет ознакомиться с Battlefield Heroes. То есть, как вы понимаете, никаких региональных рамок у игры не будет и в помине. И, честно признаться, слава богу. Ведь Россия в теории могла и не попасть в определение «Европы» по версии сотрудников DICE и, собственно, остаться без нового хита от именитой девелоперской студии.
Battlefield Heroes – это новый онлайновый экшен в серии Battlefield, который будет распространяться исключительно по Сети абсолютно бесплатно. И, что немаловажно, игра не будет требовать ежемесячной оплаты подписки. Также, помимо полной бесплатности, в копилке плюсов игры – необычный графический стиль, смело повторяющий идеи недавнего Team Fortress 2. Звучит и выглядит все более чем привлекательно.
playground.ru
Компания Futuremark недавно продемонстрировала несколько скриншотов 3DMark Vantage — нового бенчмарка, специально заточенного под DirectX 10. Программа призвана на-полную использовать шейдеры 4.0 и многие другие популярные графические технологии. Выглядят картинки, как кадры из художественных фильмов Star Wars Episode II: Attack of the Clones или Transformers. Не верится, что такую графику смогут выдавать обычные домашние компьютеры.
42729
Между тем, стало известно, что Futuremark надоело просто делать тесты для железа. Специалисты решили взяться за создание полноценных игр. Заниматься подобными проектами собирается Futuremark Game Studios. Уже начались работы над некой PC-игрушкой.
42730
Отметим, что Futuremark имеет немало общего с интерактивными развлечениями. Эта фирма была основана в 1997, как самостоятельное подразделение Remedy Entertainment, создавшей Max Payne и работающей над Alan Wake (PC, Xbox 360). Вполне возможно, что в дальнейшем Futuremark Games Studio и Remedy начнут тесно сотрудничать.
42731
http://www.3dnews.ru/ (http://www.3dnews.ru/software-news/futuremark_nachinaet_delat_igri/)
42750
Объявлена дата выхода на PC.
Издательство Silverstar Empire Interactive анонсировало выход гоночной игры «FlatOut Ultimate Carnage» от Bugbear Entertainment на РС, который должен ориентировочно состояться в июне 2008-го года.
Серия FlatOut не единожды покоряла мир — в многочисленных форматах, разойдясь при этом тиражом более двух миллионов экземпляров, и собрав многочисленные награды, в числе которых: «Best Racing Game of 2006» от Xbox. «FlatOut Ultimate Carnage» для Xbox 360 вышла минувшим летом 2007-го, и была обласкана игроками. Следующая инсталляция франчайза состоится на Sony PSP в виде «FlatOut Head On» 14-го мая 2008-го года. И вот теперь, увенчанная медалями финская команда разработчиков Bugbear Entertainment упорно трудится над «FlatOut Ultimate Carnage» для РС.
Известно, от времен сотворения мира поклонники симуляторов находят свою землю обетованную именно на РС. «FlatOut Ultimate Carnage» планирует же пройти где-то посредине — между аркадой и симуляцией. РС-игроки, в сравнении с аудиторией Xbox 360, получат усовершенствованную графику и патентованый режим геймплея. Предусмотрен и он-лайновый мультиплеер для экстремального вождения и гонок «колесо-к-колесу».
«Исследования показывают, что аркадные гонщики отдают большее предпочтение РС, однако контроллер Xbox 360 предлагает лучший путь к получению фана в этом жанре, — считает Ян Хиггинс (Ian Higgins), генеральный директор Empire Interactive. — Выйдя на РС, Ultimate Carnage получит новые перспективы для развития, и мы надеемся, принесет фирменный уникальный геймплей серии для всей аудитории персональных компьютеров».
Клайв Кабатзник (Clive Kabatznik), генеральный директор Silverstar Holdings, подтверждает: «Серия FlatOut является приоритетной для нас. С более чем двумя миллионами проданных копий, игра стала важнейшей частью игрового портфолио нашей компании, поэтому мы приняли решения портировать „FlatOut Ultimate Carnage“ на РС, и доставить удовольствие всем фанам тайтла».
Жюсси Лааконен (Jussi Laakkonen), директор по разработке Bugbear Entertainment отметил, что: «Со времени релиза игры на Xbox 360 фанаты РС ждали своего часа. С огромным удовольствием представляем это гоночное безумие на этой платформе».
42763
Electronic Arts выпустит игру в честь чемпионата Европы по футболу
Компания Electronic Arts анонсировала игру Euro 2008, посвященную чемпионату Европы по футболу 2008 года.
Игра разрабатывается для консолей Xbox 360, PS3, PS2 и PSP. Кроме того, европейским геймерам будет доступна версия Euro 2008 для персональных компьютеров и мобильных телефонов.
EA специально подчеркнула, что не планирует выпускать игру для консолей Nintendo (Wii и DS).
Известно, что в Euro 2008 будут представлены все команды и стадионы, которые будут задействованы в реальном чемпионате. В числе новых режимов: "Captain Your Country", предлагающий встать во главе сборной и лично повести ее к победе, и "Battle of the Nations", где игроки из разных стран сразятся за заветный кубок в онлайне.
В качестве движка для UEFA Euro 2008 студия EA Canada избрала уже обкатанную технологию серии FIFA, причем, как утверждают авторы, новая игра будет удобнее и шустрее, чем ее «старшая сестра».
Игра должна поступить в продажу 11 апреля 2008 года. Сам чемпионат будет проходить в Австрии и Швейцарии с 7 по 29 июня 2008 года.
http://www.ag.ru/
Скриншоты из Tomb Raider Underworld
429284292942930
429314294442932
Новые скриншоты из шутера Faith and a .45
429334293442935
429364293742938
Agent 007
05.02.2008, 14:58
Battlefield Heroes: новые подробности
Разработчики Battlefield Heroes продолжают понемногу делиться подробностями о своем детище. Они рассчитывают сделать игру максимально простой и в то же время веселой и динамичной, а в качестве ориентиров называют Battlefield 1942 и Codename Eagle.
Движок достанется Battlefield Heroes от Battlefield 2142, но сначала он подвергнется значительной доработке. Представители ЕА также говорят о каких-то ролевых элементах, правда, не уточняя детали.
Gears of War 2 в центре слухов
Редакция журнала GamePro наделала немало шума, сообщив, что в следующем номере читателей ждет подробное превью сиквела Gears of War 2. Напомним, что первые детали об игре уже появились в Сети.
Однако GamePro немного дезинформировал читателей. Как сообщил вице-президент Epic Games Марк Рейн, разработчики не анонсировали проект и не предоставляли о нем информацию ни GamePro, ни другому журналу. Поэтому максимум, на что могут рассчитывать покупатели издания, – это слухи.
http://www.igromania.ru
Секретный AAA-проект от Gearbox Software
Студия Gearbox Software, разразившаяся в последние полгода целым валом анонсов (вспоминаем Borderlands, Aliens и Samba de Amigo) и занимающаяся уже на протяжении долгого времени разработкой Brothers In Arms: Hell's Highway, продолжает свои заигрывания с публикой. Что интересно, публика не против. На днях босс Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на официальном форуме компании объявил о том, что в настоящий момент команда девелоперов под его предводительством занимается созданием нового, еще не доросшего до анонса проекта. Однако самое интересное здесь то, какими эпитетами и лестными прилагательными увешал Рэнди свою секретную игру. «Я не могу сейчас говорить о новом проекте. Но когда вы узнаете, что же это за новая игра, вы согласитесь, что потенциал, вложенный в нее, трудно переоценить. Поверьте мне, это действительно грандиозно!». Ну а про то, что на страничке на официальном сайте девелоперов в разделе вакансии значится фраза «top secret AAA mega-project», и говорить не стоит. Раз уж проект действительно грандиозный, то и префикс AAA стоит приписывать автоматически. На этом пока все. Возможно, об игре станет известно на надвигающейся GDC 2008.
playground.ru
Вся правда от Activision
Конференции крупных издательств – одна из самых благодатных почв для выращивания хороших игровых новостей. Activision Conference это прекрасно подтверждает, так как именно на этом мероприятии стало известно о том, какие игры стоит ожидать в 2009-ом фискальном году (период с апреля 2008-го по март 2009-го).
Итак, загибайте пальцы. В ближайший год с небольшим мы увидим продолжения серий Spider-Man, Marvel: Ultimate Alliance, Call of Duty (на насущный вопрос "выйдет ли новая часть на PC?" теперь можно однозначно ответить утвердительно), Tony Hawk, а также давно ожидаемую игру с Джеймсом Бондом (в основе которой будет лежать модернизированный движок Call of Duty 4). Помимо всенародно любимого человека-паука тематическими играми обзаведутся две картины Dreamworks Pictures - Kung Fu Panda и Madagascar: The Crate Escape (кинопремьера «Кунг-фу Панды» состоится уже в мае, «Побега с Мадагаскара» - 8-го ноября; можете прикинуть даты выхода «игроизаций»). Кроме того, Activision косвенно подтвердила вчерашнюю новость, сообщив, что в этот же период выйдут две новые игры из серии Guitar Hero. Правда, сообщить какие-либо подробности на этот счет представители компании отказались.
Такая «анонсовая активность» Activision не в последнюю очередь связана с крайне успешным для издательства 2007-ым годом в целом и последним кварталом в частности, за который в кассу поступило почти полтора миллиарда долларов, из которых чистую прибыль составили 272 миллиона. Нынешние результаты превышают аналогичные показатели прошлого года на 80 и 90 процентов соответственно. Основные источники доходов всем нам давно известны - Call of Duty 4: Modern Warfare, Guitar Hero 2, Guitar Hero 3, Shrek the Third, Spider-Man 3 и Transformers: The Game.
playground.ru
Agent 007
08.02.2008, 19:10
Игры, которых не было
На саммите D.I.C.E. представители Blizzard огласили список проектов, которые студия успела отменить за годы своего существования. Одним из первых в списке оказался квест Warcraft Adventures, планировавшийся к выходу более 10 лет назад. Помимо этого в списке отмененных проектов оказалось немало игр, о которых мы никогда не слышали: Raiko, Nomad, Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Pax Imperia и Denizen.
Заметим, что Starcraft: Ghost не был упомянут среди закрытых проектов. Blizzard про него просто забыла? Или Starcraft: Ghost хоронить пока рано?
http://www.igromania.ru (http://www.igromania.ru/GameNews/20624/Igry_kotoryh_ne_bylo.htm)
Mr. Strike
12.02.2008, 00:01
сайт Games.CNews
"Guitar Hero III. Легенды рока" уже скоро
Платформа: PC
Компания "Новый Диск" сообщает, что 14 февраля 2008 г. в продажу поступит РС-версия компьютерной игры "Guitar Hero III: Легенды рока".
Лучший симулятор рок-музыканта Guitar Hero III: Legends of Rock стал одной из самых продаваемых игр для игровых приставок с момента выхода в США и собрал более 150 миллионов долларов за первую неделю продаж. Более 40 оригинальных треков знаменитых рок-исполнителей (в том числе "Paint It, Black" The Rolling Stones, "Cherub Rock" Smashing Pumpkins, "Sabotage" Beastie Boys, "The Metal" Tenacious D, "My Name is Jonas" Weezer, "Knights of Cydonia" Muse, "Rock and Roll All Nite" Kiss, "School's Out" Alice Cooper) впервые вошли в компьютерную версию знаменитой видеоигры "Guitar Hero III. Легенды рока".
Все эти композиции можно самому сыграть вместе с прославленными музыкантами, взяв в руки гитару Gibson (входит в комплект) и запустив диск с игрой через компьютер. От точности и скорости нажатия кнопок, расположенных на грифе гитары-контроллера, зависит успех "гитариста": публика будет аплодировать или свистеть. Создается фантастическое ощущение причастности и ощущение того, что именно вы солируете вместо Слэша в песне Guns'n'Roses или ведете ритмическую партию в культовой Sabotage от Beastie Boys.
Игра выходит в России в оригинальной английской версии с подробным руководством пользователя на русском языке. Каждый покупатель компьютерной версии игры получает право на розыгрыш ценных призов от нашего партнера, компании SVEN.
Обойма сиквелов от EA
Выступая на пресс-конференции, организованной Electronic Arts, президент EA Games Фрэнк Гибо рассказал о планах и достижениях компании. Среди них: выпуск следующей игры в серии гоночных аркад Burnout, второй части скейтборд-симулятора skate., продление эксклюзивного контракта с NFL до февраля 2013 года включительно и очередное возрождение бренда Need for Speed. По мнению Гибо, NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы EA. Новый проект, по словам главы EA, призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle».
ag.ru
http://screen.battlefox.ru/data/570/red.jpg
Красная Армия всех сельней!
Вселенная Red Alert вернется на экраны мониторов в real-time стратегии Command & Conquer: Red Alert 3 от Electronic Arts. Пока что других подробностей о проекте нет. Официальный анонс состоится в ближайшие дни. Журнал PC Gamer US обещает опубликовать подробное превью в ближайшем номере и дать читателям шанс войти в число бета-тестеров игры.
Симы, спорт и кольца
У Electronic Arts — планов громадье. Руководитель EA Sports Питер Мур объявил о том, что, помимо текущих спортивных серий, издательство планирует создать еще 5 новых. Одна из них ориентирована на «казуальный» рынок и выйдет уже в этом году (скорее всего, речь идет о боксерской аркаде Facebreaker), еще четыре появятся в течение следующих трех лет.
EA Casual Entertainment с утроенной силой возьмется за эксплуатацию брэнда The Sims. На Nintendo DS и Wii выйдут MySims Kingdom и MySims Party, а «персоналки» получат свою версию MySims. Кроме того, компания выпустит два ответвления — загадочные SimCity Creator и SimAnimals.
Кроме того, стало известно имя студии, работающей над новой игрой по мотивам «Властелина колец» (EA, напомним, владеет лицензиями и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона), — это Pandemic Studios (Destroy All Humans!, Full Spectrum WarriorК, Mercenaries 2).
ag.ru
RED ALERT 3! ВЕЗДЕ! Даже на PS3...
Итак, это ОН! Да, все-таки некоторые из вас догадались о тайном проекте EA Los Angeles. Ну, действительно, C&C Kane's Wrath на подходе, экшен во вселенной C&C уже анонсирован, и тут ничего не остается, кроме как вспомнить о любимом всеми трэше с сумасшедшим Эйнштейном, тренированными осьминогами, краснознаменными телепатами и семейниками с серпом и молотом. Проект уже начинали дважды и дважды замораживали. Лишь спустя семь лет ЕА осмелились твердо заявить - Red Alert возвращается. И еще никогда он не был таким смешным.
Честно говоря, мы ехали в гости к EALA с изрядной долей скепсиса. Ведь как участники мировой премьеры игры мы уже получили на руки фантастические арты из нее и... совершенно унылые скриншоты. На них RA3 выглядел словно какой-то любительский мод к C&C3. К счастью, с первых минут презентации все наши опасения были вынесены маршем краснознаменных медведей-парашютистов. Я вот все думал, как можно превзойти бред, который придумали разработчики второй части игры... Все просто - EALA подключили к делу третью нацию.
Итак, события RA3 начинаются в момент победы союзников над СССР. Кремль в огне, генштаб в панике думает, как изменить ситуацию... и придумывает. Они спускаются в подвал, включают машину времени и отправляются в прошлое, дабы убить Эйнштейна и не дать союзникам получить техническое превосходство. Вернувшись в настоящее время, лидеры СССР обнаруживают, что Кремль-то цел, союзники не так сильны, а вот на мировой карте появилась еще одна сверхдержава - Империя восходящего солнца. Да-да, господа, это японцы.
"Red Alert всегда был об играх со временем. В первой части Эйнштейн похищает Гитлера, ну а в третьей мы решили похитить его самого", - говорит Крис Кори, продюсер Red Alert 3.
С самого начала презентации мы все ждали, когда нам покажут кибермедведей и вообще русских, но оказалось зря - все фишки Советов, включая панцеркляйнов с надписью БИТЧ и кибермедведей-парашютистов, просто меркнут по сравнению с Империей восходящего солнца. Во время получасовой экскурсии с арт-директором проекта по стендам с концептами Red Alert 3 мы получили, наверное, несколько дополнительных лет жизни. Так мы не смеялись даже над полнометражкой «Футурамы». Все, что вы можете представить, там есть: всевозможные грендайзеры с рогами, пылающие лазером из лба, истребители-трансформеры а-ля Veritech из Robotech/Macross, самураи с лазерными мечами... В общем, это пять. Настоящим шедевром мы признали местных солдат - представьте себе собирательный образ азиатского крестьянина с огромной шляпой, держащий плазмоган, который в три раза больше него самого, и уже можете посмеяться от души. Но когда вы узнаете, что шляпа на самом деле проецирует вокруг него защитное поле, а также зарывает при необходимости его в землю, - и у вас начнется настоящая истерика. Это просто-таки фантастически гениальный бред.
При этом Red Alert 3 оказывается чуть ли не единственной инновационной RTS за долгие годы. Самое приятное - это режим кооператива. Да, теперь даже одиночную кампанию можно проходить вдвоем. В игру возвращается система генералов (это когда мы можем выбрать на миссию определенного генерала и каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками) из C&C Generals. На различных миссиях будут доступны лишь определенные командующие, и некоторые из них будут участвовать в сюжете и непосредственно в боевых действиях. Если вы играете один, то роль второго игрока исполнит виртуальный генерал.
В том демо, что нам показывали, один игрок должен был управлять мирадж-танком, который маскируется под войска противников и создает невидимое поле вокруг себя. Второй игрок в этот момент, соответственно, должен был провести войска под прикрытием. В общем, это то, чего давно не хватало стратегиям. И благодарить, наверное, тут стоит Xbox Live и Microsoft, которая подталкивает всех разработчиков внедрять coop-режимы в их игры. Кстати, если выход стратегии от ЕА на Xbox 360 уже дело обычное, то вот на PlayStation-платформе такое произойдет впервые за более чем 10 лет (то есть со времен Red Alert 1).
Графический движок, как можно догадаться, взяли от Tiberium Wars, но с серьезными улучшениями - теперь каждое здание разваливается в соответствии с физикой. Ну и, как всегда, особое внимание уделяется пиротехнике. Но в целом - удивлять нас какой-то чудо-графикой никто не собирается: в мире слишком мало пользователей с hi-end-компьютерами и игры ЕА на них не ориентированы.
В игре обязательно будет видео с живыми актерами. Всего предполагается 190 минут видео. Кастинг пока не раскрывают. Демо, которое нам показывали, было снабжено "черновыми" кадрами с самими разработчиками, которые должны были просто продемонстрировать стиль и манеру будущих роликов. Что можем сказать - это еще более смешно и нелепо, чем раньше.
В общем, хочется еще много чего рассказать, но для этого все-таки есть журнал. Мартовский номер содержит развернутую статью Олега Ставицкого, а в апрельском номере выйдет специальный материал «Видеомании», посвященный играм EALA и ей самой. Это будет очень смешно. Не пропустите.
igromania.ru
2K Games выбирает Unreal Engine 3
Несмотря на судебные разбирательства с Silicon Knights и прочий черный пиар, популярность Unreal Engine 3 в девелоперской среде только продолжает расти. На днях сотрудники известной студии Epic Games рапортовали о том, что издательство 2K Games приобрело лицензию на UE3 для своих нескольких новых проектов. По словам сотрудников 2K Games, выбор пал именно на движок от Epic Games из-за того, что неназванные проекты посетят как PC, так и консоли нынешнего поколения. Правда, раскрывать детали или хотя бы поделиться жанровой принадлежностью будущих игр ребята из 2K так и не удосужились.
playground.ru
http://screen.battlefox.ru/data/570/medium/1120_Big.jpg
Первые скриншоты из игры Red Alert 3
438644386543866
438674386843869
BioWare трудится над продолжением KotOR
На уже упомянутом сегодня заседании аналитиков Electronic Arts было официально заявлено также и о том, что BioWare работает сразу над двумя новыми проектами, первый из которых станет многопользовательский онлайновой игрой. Вторая игра - это полноценное продолжение и развитие идей Knights of the Old Republic, собственно, этот факт и оправдывает вынесение данной информации в отдельную заметку.
http://home.onego.ru/~disco/kotor2.jpg
Стоит вспомнить, что еще в октябре прошлого года разработчик фантастической ролевой игры Mass Effect официально обнародовал факт совместной работы с LucasArts над «интерактивным развлекательным продуктом», который должен выйти в 2008 финансовом году. Еще тогда различные источники утверждали, что речь идет именно о новой игре во вселенной Knights of the Old Republic. Официальный анонс проекта состоится в ближайшее время.
gametech.ru
Чужие отложат яйца на PC
Журналисты авторитетного издания Game Informer сумели раздобыть новую информацию о боевике по лицензии Aliens, над которым работает студия Gearbox. Игра наконец-то получила официальное название – Aliens: Colonial Marines. Любопытно, что такой же заголовок носил другой проект в этой вселенной, который был закрыт в 2002 году.
Другая приятная новость заключается в том, что Aliens: Colonial Marines, вопреки первоначальным слухам, появится не только на консолях, но и на РС. Если верить Game Informer, то релиз состоится в 2009 году.
igromania.ru
NCSoft анонсирует консольный тайтл в этом году
Компания NCSoft достаточно давно зарекомендовала себя как РС-издатель. Южно-корейская фирма выпустила немало популярных MMORPG, завоевав тем самым уважение многих фанатов жанра. В 2008 имя производителя станет также известно владельцам консолей — именно в текущем году состоится анонс и демонстрация игры, специально для приставок.
3dnews.ru
Need For Speed вернется к истокам
Очень многие любители гоночных симуляторов на ПК помнят, что Need For Speed вначале был совсем иным. Но выходили все новые и новые части, уводящие сериал в сторону от изначального замысла. Need For Speed: Pro Street, 11 игра серии, стала своеобразным символом того, как нельзя делать гоночные симуляторы.
EA Sports официально сообщила, что причина неудовлетворительных продаж NFS: Pro Street кроется в том, что сериал совершенно изменил свой первоначальный облик. Фран Гибеу (Frank Gibeau) пообещал, что 12 часть Need For Speed вернется к истокам. Это дает нам повод надеяться, что новая часть будет действительно старым-добрым NFS с яростными гонками среди дикой природы, полицией и красочными авариями. Но в первую очередь, это заявление говорит о том, что уже ведется разработка 12 части игры
nvworld.ru
Неужели мы снова увидим нормальный NFS на дорогих спорткарах без долбанного стртрейсинга аля форсаж? :rolleyes:
CD Projekt растет
Издательство CD Projekt, известное по ролевой игре «Ведьмак», приобрело одну из крупнейших польских студий Metropolis Software (Gorky 17, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel, Aurora Watching: Gorky Zero, Infernal). Представители компаний утверждают, что вместе они смогут достичь большего, чем порознь: CD Projekt откроет третью внутреннюю студию, которая займется разработкой новых проектов, а Metropolis превратит They в такую же встряску для жанра шутеров, какой «Ведьмак» стал для RPG.
ag.ru
GC 2008: Питер Молине и революционный искусственный интеллект
На открывшейся вчера Game Developers Conference 2008 присутствуют различные представители игровой индустрии, в частности, известный дизайнер Питер Молине, который дал журналистам первое интервью. Он заявил, что Lionhead практически готова анонсировать революционную систему искусственного интеллекта.
«На протяжении шести лет с момента выпуска Black & White специалисты Lionhead напряженно трудились над совершенствованием самых разных моментов, которые впервые были реализованы именно в этой игры. В настоящий момент Lionhead очень близка к тому, чтобы сделать невероятно важный анонс, - отметил Молине. - Мы очень серьезно настроены, и в скором времени Lionhead анонсирует новую интеллектуальную собственность, в которой будут использоваться действительно революционные технологии симуляции AI».
Питер Молине будет показывать на GDC 2008 ролевую игру Fable 2, пообещав пролить свет на многопользовательские составляющие этого интересного проекта.
gametech.ru
В Москве пройдет "Игронавтика 2008"
21-23 марта в дни весенних каникул в Москве, в Центральном выставочном комплексе «Экспоцентр» на Краснопресненской набережной состоится МОСКОВСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ "ИГРОНАВТИКА 2008".
Видеоприставки и компьютеры, монстры с искусственным интеллектом и сетевые противники; красочные головоломки и предельно натуралистичные гонки; фотографии друзей и забавные ролики из Интернета, игровой автомат в шумном зале и боулинг с электронным табло… Все это - атрибуты современных развлечений.
Их главное достоинство и притягательная сила - в интерактивности, то есть в возможности влиять на процесс, тренируя сноровку, ловкость, испытывая свою удачу, используя сообразительность, соревнуясь или сотрудничая с другими игроками, не взирая на географические расстояния.
"Игронавтика" - праздничная встреча создателей и жителей мира интерактивных развлечений.
Концепция "фестиваля" - фундамент мероприятия. Посетителей ждут море всевозможных конкурсов и призов, презентации и конференции, красочные шоу и анонсы новых проектов. План мероприятия продуман в каждой из 12 секций:
• Консольная секция
• Core games
• On-line games
• Hardware
• Shop area
• Семейная секция (веселые обучающие и развивающие игры)
• Развлекательные комплексы Москвы
• Интернет - порталы, журналы, книги по мотивам компьютерных игр
• Выставка коммьюнити проектов (виртуальные социальные сети)
• Ярмарка вакансий игровой индустрии
• Музей истории компьютерных игр и интерактивных развлечений
Спектр интерактивных развлечений представленных на фестивале необычайно широк: легендарные проекты, ожидаемые и перспективные компьютерные игры, развивающие игры и программы для детей, развлекательные порталы и социальные сети. На фестивале организована специальная семейная секция, на которой посетители с детьми смогут отлично провести время, а родители смогут продемонстрировать класс молодежи на легендарных играх конца прошлого века, и подобрать программы, развивающие способности ребенка.
Фестиваль, представляющий собой единое масштабное событие, обещает стать традиционным для всех любителей интерактивных развлечений.
http://mmogame.ru
CryEngine 2 покажет Марс
Студия Avatar Reality, почти год назад лицензировавшая орденоносный графический движок CryEngine 2 для своего дебютного проекта, наконец-то расщедрилась на официальный анонс – игра называется Blue Mars и, как и было сказано ранее, предложит игрокам перенестись на Марс 2177-го года нашей эры. Там, помимо шикарных пейзажей и огромного количества соблазнов, вас будет ждать MMVW, он же - massively multiplayer virtual world. И это не просто слова – в игре вы сможете моделировать реальные жизненные ситуации, которые каждый день встречаются в реальном же мире.
Пока разработчики крайне неохотно делятся подробностями, но ситуация должна измениться уже сегодня вечером, когда вице-президент Avatar Reality Ли-Хан Чэн (Li-Han Chen) соберет всех желающих на Blue Mars Third Party Development Program. Кроме того, уже сейчас известно, что открытое бета-тестирование Blue Mars состоится в конце нынешнего года.
448364483744838
playground.ru
GDC 2008: анонсирован PC Gaming Alliance
Сегодня на конференции в W Hotel, Сан-Франциско было официально объявлено об основании PC Gaming Alliance, организации, в которую входят различные разработчики и издатели игрового ПО, а также производители компьютеров.
В состав PC Gaming Alliance вошли такие компании, как Microsoft, Intel, AMD, NVIDIA, Dell/Alienware, Acer/Gatway, Activision, Epic Games и Razer. Организация считает, что ее численность значительно увеличится за короткий срок. Эти компании объединили усилия для того, чтобы придвигать РС, как игровую платформу, во всем мире. PC Gaming Alliance будет помогать разработчикам игр и производителям аппаратных решений находить более оптимальные пути решения тех или иных задач, стараясь максимально заинтересовать потребителей.
http://home.onego.ru/~disco/47056383a83f4.jpg
Во что это выльется на практике - увидим ли мы унифицированные игровые станции, или же разработчики станут более тщательно оптимизировать свои продукты - пока непонятно. В качестве подтверждения слов представителей PC Gaming Alliance о том, что РС, как игровая платформа, чувствует себя очень неплохо, были предоставлены следующие данные. В 2007 года выручка от компьютерных игр составила 2,7 млрд. долларов, а по прогнозам, в 2008 году эта цифра превысит 3 млрд. долларов.
gametech.ru
45056
Компания SEGA сегодня сообщила (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33403) подробности об ожидаемом squad-based шутере от первого лица Aliens: Colonial Marines™. Спасение рядовой Элен Рипли, по совместительству «мамы монстра» из 4-й части, уже скоро.
Лицензированная по эксклюзивному соглашению с кинокомпанией Twentieth Century Fox, игра разрабатывается Gearbox Software (похождения Бэйкера и Со в Brothers-In-Arms — их рук дело) для платформ Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и Windows РС, а выпуск запланирован на конец 2008-го года.
В «Aliens: Colonial Marines» игрок станет в строй подразделения звездного десанта Соединенных Штатов, и приготовится к отражению нападений инопланетян в самой интенсивной и ужасающей форме (речь о форме нападения, а не способу его исполнения — поручик, молчать!). Сюжет ведет свое происхождение от оригинальной истории, созданной Брэдли Томпсоном (Bradley Thompson) и Дэвидом Веддлом (David Weddle). «Aliens: Colonial Marines» постарается воссоздать атмосферу фильма-первоосновы, опираясь на технологии следующего поколения, и живописуя страхи и красивости интерактивной саги об ужасных зеленояйцевых пришельцах, а точнее — о звездных десантниках.
В комплекте новобранцев классические виды вооружения: от плазменных ружей до огнеметов, но обещано и нечто совершенно новое. Боевая система — из разряда squad-based, под вашей командой — четверо элитных звездпехов.
За шугань во время игры ответит мечта клаустрофоба — в меру интерактивное окружение, мрачный саунд и множество так называемых «сюпра-а-а-айз!!», так хорошо знакомых потребителям фильмов Хичкока. Собственно, вся игра и проходит под знаменем отражения атак полчищ внеземных созданий — как в интерьере заброшенного космо-корабля Sulaco, так и уникальных областей, заточенных и собранных специально под игру.
«Aliens: Colonial Marines» будет располагать сюжетной линий для одиночного прохождения и полностью новым режимом совместного прохождения для четырех игроков. В последнем каждый из участников выберет себе персонального звёздпеха и сыграет свою особенную роль в каждой миссии. Ближе к релизу обещали осветить и некие мультиплеерные режимы, по опубликованию которых вы окончательно потеряете остатки разума, и побежите записываться в очередь на покупку.
Со времени своего дебюта аж в 1979-м году, произведение «Alien» и три его сиквела собрали более чем 557 миллионов долларов по всему миру, завоевав многочисленные награды, включая и Киноакадемические (Academy Awards®).
О более подробной информации об игре справляйтесь на www.sega.com/aliens.
45134
Подразделение Electronic Arts по связям со сторонними разработчиками — EA Partners сообщает (http://biz.yahoo.com/bw/080221/20080221005228.html) о налаживании сотрудничества с Starbreeze Studios, отмеченной наградами студией разработчиков «The Darkness» и «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay». Цель — переосмысление наиболее знаменитых классических франчайзов ЕА, первым из которых станет «Project RedLime» для платформ PS3, Xbox 360™ и РС.
«EA Partners будет работать над ключевыми франчайзами вместе со Starbreeze Studios, — говорит Дэвид ДеМартини (David DeMartini), вице-президент и генеральный директор EA Partners. — Опыт Starbreeze — несомненен, и мы рады приветствовать их в семье EA Partners. Только такая команда, способная разрабатывать невероятно инновационные игры, сможет совместно с EA Partners создавать блокбастеры мирового уровня».
«Для независимых разработчиков EA Partners предоставляет широкие возможности — во многом благодаря мощнейшей мировой издательской инфраструктуре, позволяя нам сфокусироваться на том, что мы делаем лучше всего — непосредственной разработке игр, — говорит Йохан Кристианссон (Johan Kristiansson), генеральный директор Starbreeze Studios. — Мы не новички в геймдевелопменте, поэтому разработка Project RedLime в сотрудничестве с ЕА представляется нам весьма перспективной».
Дополнительная информация о новом проекте компании Starbreeze появится в ближайшие месяцы. За более подробной информацией об играх ЕА будьте любезны обращаться к сайту http://info.ea.com.
Консольный компьютер
На проходящей в Сан-Франциско Game Developer Conference компания WildTangent, Inc., одна из самых дикорастущих в среде он-лайнового гейминга, заявила (http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/marketwire/0364086.htm) о претворении в жизнь WildTangent Orb, первого в индустрии девайса, способного превратить персональный компьютер в игровую консоль. Для «энтузиастов» — так обозначена его целевая аудитория.
Кроме этого, сообщается, что подразделение издательства Vivendi Games — Sierra Online, THQ и другие лидирующие издатели мира полны намерений зарелизить всех их ААА-тайтлы для этого нового прибамбаса WildTangent Orb после его запуска в апреле на www.wildtangent.com.
WildTangent Orb представит тот же самый интерфейс и тот же самый геймпад, что предлагают все порядочные консольные игры. Но, благодаря серьезному превосходству РС по линии «думательных» способностей, может превратить последний в самую многообещающую игровую платформу мира.
«The WildTangent Orb может в один миг превратить современный персональный компьютер в полноценную игровую консоль, но более мощную, чем любая из консолей следующего поколения, включая Microsoft XBOX 360, Sony PS3 или Nintendo Wii, — говорит Алекс Ст. Джон (Alex St. John), генеральный директор компании WildTangent. — Теперь самые продвинутые геймеры смогут скачивать и играть практически во все популярные консольные игры, которые они так любят, да еще и на самой распространенной сейчас игровой платформе — РС».
Господин директор также сообщил, что уже к настоящему времени идея THQ и Sierra Online об он-лайновой дистрибьюции консольных тайтлов снискала более чем 20.000 последователей.
«Значительную часть своего игрового времени геймеры-энтузиасты проводят на РС, — комментирует Майкл Пактер (Michael Pachter), директор по разработке Wedbush Morgan Securities. — В то время как традиционные консоли продолжают занимать свое место, рынок демонстрирует тенденцию ко все большему разделению, поэтому возможности современных РС привлекают как консольных игроков, так и издателей консольных игр».
Стартуя в апреле этого года, проект WildTangent предложит всей своей 12-ти миллионной аудитории бесплатный апгрейд игровой консоли WildTangent Orb на www.wildtangent.com, а уже во второй половине 2008-го года планирует представить самое себя во встроенном (pre-installed) виде на РС от всех мало-мальски известных изготовителей, включая HP, Gateway и Toshiba.
З. Ы. GameCOD: мы правильно поняли? Мы сможем играть в консольный GTA 4 на наших любимых РС?
Мы прочтем ваши мысли
45178
Компания Emotiv Systems Inc. обнародовала свои планы касательно продвижения нейро-приспособления, позволяющего управлять играми одной лишь только мыслью, — об этом сообщает Associated Press (http://ap.google.com/article/ALeqM5gF_N0kp0MVQjqXNEeWIRFBW-h7FQD8UUAING2).
Аппарат для чтения мыслей (Brain-Reading Headset) предполагается продавать по 299 долларов за штуку уже в конце этого года.
Сенсоры устройства настроены на прием так называемых «осознанных» эмоций посредством чтения электрических импульсов, исходящих от коры головного мозга, заявила компания во время демонстрации гаджета на проходящей в Сан-Франциско Game Developers Conference.
В предыдущем году публике был представлен прототип, который мог засекать такие эмоции, как гнев, восхищение и напряженность, равно как и физиогномические гримасы и двигательные реакции.
Возможно, планирующееся к продаже устройство, разработанное компанией Emotiv, откроет новые горизонты в играх для РС, говорит компания. Кроме игр посредством устройства можно будет общаться в чатах, или закачивать контент — вроде музыки или фотографий (GameCOD: облегченно вздыхаем — мы уж решили, что закачивать на какой-нибудь, прости господи, торрент придется собственные мысли).
Компания Emotiv также наметила плотное сотрудничество с производителем компьютеров IBM Corp. в областях «за пределами гейминга».
«Технология читающего мысли компьютерного интерфейса способна трансформировать не только сами игры, но и то, как люди и компьютеры общаются между собой, — говорит Поль Ледак (Paul Ledak), вице-президент IBM Digital Convergence.
game.cod.ru
Объявлены победители премии GDC Awards
На Game Developers Conference, которая проходила всю эту неделю в Сан-Франциско, объявили победителей премий Game Developers Choise Awards, Independent Game Festival Awards и IGF Mobile Awards.
Игрой года названа головоломка Portal от Valve Software, так же она получила награды за геймдизайн и как самый инновационный проект. Всего в GDC Awards было представлено десять номинаций и три специальных приза:
- Игра года - Portal (Valve Software)
- Лучшая портативная игра - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
- Лучшая скачиваемая игра - fl0w (thatgamecompany)
- Лучший геймдизайн - Portal (Valve Software)
- Лучшее художественное оформление - BioShock (2K Boston/2K Australia)
- Лучшие технологии - Crysis (Crytek)
- Лучший сценарий - BioShock (2K Boston/2K Australia)
- Лучший звук - BioShock (2K Boston/2K Australia)
- Лучший дебют - Crackdown (Real Time Worlds)
- Самый инновационный проект - Portal (Valve Software)
- Специальный приз за заслуги на протяжении всей жизни - Сид Мейер
- Cпециальный приз пионеру индустрии - Ральф Баер
- Специальный приз за вклад в развитие коммьюнити - Джейсон Делла Рока.
Награды по девяти номинациям были вручены в рамках премии IGF Awards:
- Гран-при - Crayon Physics Deluxe (Kloonigames)
- Лучшая браузерная игра - Iron Dukes (One Ton Ghost)
- Самый инновационный проект - World Of Goo (2D Boy)
- Лучшее художественное оформление - Fez (Kokoromi)
- Лучший звук - Audiosurf (Invisible Handlebar)
- Лучшие технологии - World Of Goo (2D Boy)
- Лучший учебный проект - Synaesthete (технологический институт DigiPen)
- Приз зрительских симпатий - Audiosurf (Invisible Handlebar)
- Лучший геймплей
- 1-е место - Desktop Tower Defense (Handdrawngames)
- 2-е место - Skyrates (Team Skyrates)
- 3-е место - Quadradius (Quadradius).
А так же в этом году впервые вручались награды IGF Mobile Awards. Лучшей игрой с лучшим звуком была признана игра Critter Crunch. За технологические достижения награда досталась Steam Iron: The Fallen, а за художественное оформление – Kodo. Награду за инновации в геймдизайне получили игры PhoneTag Elite и EGO.
http://mmogame.ru/
Компания Electronic Arts сообщила (http://biz.yahoo.com/bw/080224/20080224005062.html?.v=1) о своих намерениях приобрести издательство Take-Two Interactive. Официальное предложение с описанием всех деталей было направлено в Take-Two главой ЕА Джоном Ричитьелло (John Riccitiello).
Документ, высланный 19-го февраля, был адресован председателю совета директоров Take-Two Штраусу Зельнику (Strauss Zelnick), который должен вынести обсуждение вопроса на собрании акционеров.
Господин Ричитьелло заявил следующее: «Наше предложение представляет уникальные возможности для держателей акций Take-Two. Кроме того, гейм-дизайнеры Take-Two смогут достичь новых высот, опираясь на финансовые ресурсы ЕА, сфокусированный на создании высококлассных игр менеджмент, и прочные издательские позиции во всем мире».
Сообщается также, что, если издательство Take-Two все же отклонит предложение ЕА, то вряд ли сможет рассчитывать в будущем на еще более выгодное. «Я не вижу такой возможности, — прокомментировал Ричитьелло, — причем, в независимости, будет ли оно исходить от ЕА или другого покупателя».
В письме также подчеркивается, что широкие возможности ЕА в издательском бизнесе и дистрибьюции смогут весьма позитивно сказать на релизе и продажах GTA IV, планирующегося к выходу в этом году.
game.cod.ru
Take-Two отклонила их предложение. Пока?
Take-Two готова к переговорам с EA
Веселое начало недели! Дутое предложение от Electronic Arts в скупые два миллиарда долларов за издательство Take-Two, по всей видимости, может перерасти в настоящую грандиозную сделку, как это было с объединением двух гигантов Activision и Vivendi. Правда, говорить о том, что новая жертва EA послушно прыгнет в желудок американского издательства, пока не приходится. Непреклонное руководство Take-Two быстро отчиталось о своих долгосрочных планах – подготовка к всемирному релизу GTA 4 и сопутствующему росту акций компании. «Электроники» в будущее Take-Two пока не вписываются. Проще говоря, предложение EA в его настоящем виде отклонено. По словам представителей издательства, оно просто «неадекватно». Также председатель Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что единственная веская причина для неожиданно наметившегося поглощения – это франчайз GTA, один из самых золотоносных и популярных в игровой индустрии. Впрочем, EA не собирается сдаваться и готова к затяжным переговорам с Take-Two. Последняя вроде бы тоже не против. Но, увы, требует одного условия - обсуждение покупки Take-Two начнется только после 29-го апреля этого года. То есть после релиза GTA 4. Похоже на то, что EA не удастся так просто заполучить в свои лапы Take-Two. С нетерпением ждем релиза четвертой части GTA.
playground.ru
Марк Рейн: «Клифф Блежински идиот!»
Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) – это настоящая палочка-выручалочка для компании. Ведь правда, ему чаще всех других приходится отчитываться за действия и дальнейшие планы «Эпиков», а также извиняться за иногда неадекватные речи других сотрудников Epic Games. Не стало исключением и недавнее заявление Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), в котором он сообщил, что PC-рынок находится в ужасном состоянии.
В одном из интервью на GDC 2008 Марк без тени смущения сказал: «Клифф идиот!». Но тут же поправился и отметил, что это всего лишь шутка. «Клифф это Клифф. И он делает консольные игры. Это то, на чем он фокусируется. Но как компания, мы делам PC-игры. Мы любим PC, это наше наследие, и мы хотим видеть его как можно более сильным. И мы хотим продавать такие игры как Unreal Tournament 3 и Gears of War для PC в таком же количестве, в каком они расходятся на консолях» - оформил мысль Марк.
Совсем недавно был образован PC Gaming Alliance – союз, который должен поддерживать PC как платформу на рынке. Epic Games – один из его членов. Так что анонс Gears of War 2 для PC, будьте уверены, не заставит себя ждать.
playground.ru
4553545536
В интервью игровому сайту PC Games Hardware (http://www.pcgameshardware.de/aid,633655/News/Assassins_Creed_DX10_confirmed_faster_than_DX9/) Чарльз Бечемин (Charles Beauchemin), технический директор проекта из Ubisoft подтвердил, что готовящийся к выходу Assassin's Creed будет поддерживать DirectX 10 в версии для РС.
Интересно утверждение, что «вы не заметите» разницы между DX9 и DX10. Кроме того, чтобы создать самое реалистичное окружение, Assassin's Creed будет использовать шейдерные модели версии 4.
Версия Assassin's Creed под DX10 для РС будет идти намного (sic!) быстрее с операционной системой Vista, нежели ее младший собрат под DX9.
game.cod.ru
EA проголодалась: Ubisoft следующая в списке покупок?
Сенсационная весть недели, связанная с намечающимся поглощением Take-Two американским издательством Electronic Arts, продолжает обрастать предположениями и небылицами. Касаются последние сводки слухов исключительно будущих или, если можно так выразиться, теоретически возможных покупок со стороны EA. Портал GameCyte.соm на днях пролил свет на один любопытный факт. За несколько дней до официального предложения руки и двух миллиардов долларов за Take-Two «Электроники» успели зарегистрировать домен под скромным названием eatake2.com. Ну, намерения, сразу видно, у компании серьезные. Но что гораздо интереснее, за два дня до этого все та же EA успешно зарегистрировала сайт с куда более пугающим названием - eaubisoft.com (!!!). В настоящий момент в желудке EA уже обитают 19.9 процентов акций французского издательства Ubisoft. Поглощение, конечно, возможно, но с учетом финансового успеха последних игр от «Юби», шансы на неожиданную покупку стремятся к нулю. Хотя гадать на кофейной гуще – неблагодарное дело. Подождем официальных слов со стороны Ubisoft и EA.
playground.ru
Mass Effect победил в пяти номинациях канадской премии Elans
В Ванкувере, Канада состоялась вторая ежегодная церемония вручения наград Canadian Awards for the Electronic and Animated Arts (Elans). На этом мероприятии была заслуженно отмечена компания BioWare за ее великолепный проект – космическую RPG Mass Effect.
Mass Effect получила призы за лучший игровой дизайн, лучший сценарий, лучшее художественное оформление, в итоге став игрой года. Овации за лучшее музыкальное сопровождение достались средневековому экшену Assassin’s Creed. Ниже представлен полный список победителей:
Игра года - Mass Effect
Лучшая консольная игра - Assassin's Creed
Лучшая игра для РС - Company of Heroes
Лучшая игра для карманных консолей - Socom U.S. Navy Seals: Tactical Strike
Лучшая игра для мобильных устройств - Skate
Лучший игровой дизайн - Mass Effect
Лучшее художественное оформление - Mass Effect
Лучшая оригинальная музыка - Assassin's Creed
Лучший сценарий - Mass Effect
Лучший персонаж - капитан Шепард (Mass Effect)
gametech.ru
Экологическая адвенчура "A New Beginning"
Daedalic Entertainment анонсировала приключенческую игру под названием A New Beginning. Действие этого триллера начинается в будущем на планете Земля, которая страдает от страшных последствий экологического загрязнения. Вы играете за путешественницу во времени Фей (Fay), которую послали предотвратить полное уничтожение человечества. Вместе с ученым Бентом Свенсенном (Bent Svensson) она попытается остановить надвигающуюся катастрофу.
http://home.onego.ru/~disco/75064.jpg
Решая насущные проблемы Земли, геймеры побывают во многих уголках нашей планеты (130 локаций) с целью изменить ход истории и восстановить хрупкое равновесие в природе. Проект выполнен в полном 2D с огромным вниманием к многочисленным деталям. В игре имеется около 30 персонажей. В сущности, это одна из самых масштабных point & click-адвенчур последнего времени.
Новый продукт от Daedalic Entertainment появится на PC, Nintendo DS и Nintendo Wii в 2009 году.
3dnews.ru
46021
Официальный сайт разработчика Iron Lore Entertainment, создавшей серию Titan Quest и работавшую над Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm сегодня сообщил (http://www.ironlore.com/) о закрытии компании после безуспешных поисков средств для следующего проекта.
Наш бизнес завершен, — говорится в объявлении, — деятельность компании в сфере геймдевелопмента официально прекращается.Мы хотим поблагодарить всех, кто поддерживал нас на протяжении всех этих лет — Iron Lore Entertainment, как ни крути, умудрилась создать несколько по-настоящему отличных вещей. Отдельное спасибо — нашему издателю THQ, являвшемуся отличным парнтером на протяжении циклов разработки всех трех наших продуктов. И, разумеется, всем поклонникам наших игр и фанам. Мы делали все возможное, что удовлетворить ваши ожидания — будем надеяться, нам это удалось.
Хотя песня Iron Lore и спета, наши навыки и таланты не исчезнут в никуда. Мы открыты для новых предложений. И, если вы подыскиваете себе разработчиков с опытом создания топовых проектов — пишите нам, мы будем счастливы работать с вами.
Кроме этого, Iron Lore является собственником мощного и гибкого игрового движка и тулкита к нему, располагая правами на лицензирование. Если вы заинтересованы — пишите.
game.cod.ru
Agent 007
29.02.2008, 13:02
Counter-Strike 2 в разработке?
Возможно, в ближайший год всех киберспортсменов, да и других поклонников сетевых боевиков, будет ждать большой сюрприз. Журналисты Gametrailers TV намекнули, что располагают некоей эксклюзивной информацией о продолжении самого популярного сетевого action'а – Counter-Strike 2.
Как утверждается, Valve уже не первый месяц ведет разработку игры, однако никаких подробностей о Counter-Strike 2 пока нет. Официальные лица этот слух также не комментируют.
http://www.igromania.ru/GameNews/20775/Counter-Strike_2_v_razrabotke.htm
Хроники Джексона
Глава игрового подразделения Microsoft Шейн Ким публично упомянул новый проект во вселенной «Halo», который разрабатывает сам Питер Джексон. Ким отметил, что новый проект не будет похож ни на одну из предыдущих игр этого мира.
«Сотрудничество с Питером Джексоном приносит великолепные плоды, работа движется очень хорошо. Когда фанаты Halo увидят новый проект, они сразу же поймут, что их ждут абсолютно невероятные переживания. Речь идет о новых способах преподнесения контента, подачи сюжета и многом другом».
Этот секрет носит рабочее название «Halo Chronicles» и нигде не упоминается как «игра». Возможно, речь идет о неком интерактивном фильме?
http://www.mirf.ru/News/Hroniki_Dzheksona_8173.htm
Крис Тейлор хочет обезопасить PC-игры
Одна из причин финансового успеха MMORPG заключается в том, что в эти игры невозможно (полноценно) играть без подключения к официальному серверу. По мнению основателя Gas Powered Games Криса Тейлора (Chris Taylor), благодаря подобному подходу к обеспечению безопасности контента данные продукты способны достойным образом противостоять пиратам.
Автор Supreme Commander полагает, что разработчикам оффлайновых РС-развлечений стоит подумать над применением схожего решения. Геймеры от такого подхода также выиграют. Во-первых, ограждённые от пиратства издатели могут начать снижать цены на свою продукцию. Во-вторых, разработчики смогут быстрее выпускать обновления и исправлять досадные баги в своих проектах.
3dnews.ru
Microsoft объявили бойкот
На днях во всемирной сети открылся необычный сайт, собравший тех, кто недоволен политикой Microsoft в отношении сервиса Games for Windows – Live. Активисты призывают всех объявить бойкот компании. Они считают, что Live, который изначально был бесплатным, становится все дороже и дороже. Кроме того, из-за политики Microsoft в некоторых странах "золотая" подписка на Live, а, следовательно, и полный набор возможностей сервиса, попросту недоступна.
При этом не стоит забывать, что все большее количество игр поддерживает Games for Windows – Live, так что волнение среди игроков легко объяснимо.
igromania.ru
Кричать от страха
Компания Got Game Entertainment сообщает (http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=postmessage&boardid=1&id=0&threadi d=85679): игра The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure (http://www.thelostcrown.com/), предлагающая «реалистичную» (!) охоту на призраков, основанную на E.V.P. (electronic voice phenomena), поступила в продажу.
Созданная разработчиком легендарных адвенчур Джонатаном Боаксом (Jonathan Boakes), известным по таким играм как «Dark Fall» и «Dark Fall II: Lights Out» и его командой Darkling Room, саспенс-адвенчура Lost Crown предложит игрокам инспирированную реальными (?) рассказами о призраках бегущую мурашками по спине историю — да еще с применением современных средств охоты за ними.
При помощи интутивно понятного интерфейса игрок ощутит себя самым настоящим исследователем паранормальных явлений — здесь вам и выполненные в 3D персонажи, и реальные записи не к ночи будь упомянутой E.V.P. (Electronic Voice Phenomena (http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_voice_phenomenon)), фотографии с невыясненными изображениями — словом, все, что нужно для полного счастья поклоннику спиритуализма.
Сюжет основывается на работах Чарльза Диккенса, Артура Конан Дойла и других авторов. В «The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure» два охотника за привидениями Найгель Дэнверс и Люси Рейбанс занимаются проверкой сообщений о паранормальных явлениях на побережье Великобритании, известном по Боаксу как самая что ни на есть родина всяческой потусторонней чертовщины.
Кинематографичный высокодетализированный мир предлагает на выбор головоломки в заброшенных каменоломнях, подвалах старых зданий и других малоприятных для посещения местах. Ваш постепенно приобретаемый опыт способствует продвижению по сюжету. И, если вы обладаете стальными нервами, сможете добраться до самых потаенных секретов, обещает автор — невзирая на количество прибавившихся за время игры седых волос.
«Классическая история о призраках, будь-то старая или новая, всегда заставит ваши волосы шевелиться от страха, — замечает создатель игры Джонатан Боакс. — И, если вам повезет, вы сможете открыть для себя новую страницу в нашем современном, таком скептически настроенном мире».
Рейтинг «The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure» от ESRB составляет «T» (Teen), так что «резни бензопилой в техасе» ожидать, по-видимому, не стоит. Однако, в своем деле маэстро Боакс мастак (доказано Dark Fall II: Lights Out), патентованная, простите, шугань гарантирована. Рекомендуем.
game.cod.ru
_____________________________________________
Battlefield Heroes
Видео из нового, выполненного в мультипликационном стиле, сетевого шутера от ЕА и DICE на вечную тему потасовок Второй Мировой. Игру планируется распространять по схемам: Download-4-free и Play-4-free — то есть, бесплатно.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
game.cod.ru
Serega-man
05.03.2008, 21:49
Скриншоты Aliens: Colonial Marines
В В сети (http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=26383&r=top) появилось несколько скриншотов игры Aliens: Colonial Marines. Данный командный шутер разрабатывается совместными усилиями Gearbox Software и Sega. В качестве основных платформ для продукта называют Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Предполагается, что релиз состоится в конце 2008 года.
Оказывается Aliens: Colonial Marines предполагалось изначально выпустить на PlayStation 2 ещё осенью 2001 года, но по неизвестным причинам проект отменили Fox Interactive и Electronic Arts.
По сюжету команда военных специалистов берётся за спасение потерянных исследователей. Мы побываем во многих местах, знакомых по оригинальному фильму. Историю для проекта написали сценаристы телесериала Battlestar Galactica.
467884678946790
467914679246793
3dnews (http://www.3dnews.ru/software-news/)
Gamecock представила Stronghold Crusader Extreme
Издательство Gamecock анонсировало «экстремальное» издание популярной некогда RTS Stronghold: Crusader , посвященной хозяйству и войне времен Крестовых походов. Stronghold Crusader Extreme предложит игрокам масштабные сражения с участием 10000 юнитов, улучшенный интерфейс с новыми опциями, новые игровые возможности вроде командования подкреплениями, бомбардировок или лечения. Stronghold Crusader Extreme также содержит десятки новых миссий, которые смогут бросить вызов даже самым опытным стратегам, и все нововведения, доступные ранее лишь в ограниченных изданиях игры.
4686346864
Релиз Stronghold Crusader Extreme намечен на май этого года.
gameland.ru
Lost Planet: Colonies анонсируют на следующей неделе
После того, как в Сети появился полный список всех достижений (achievements) из игры Lost Planet: Colonies, компания Capcom поняла, что дальше пожимать плечами и разводить в недоумении руками просто некрасиво и официально признала факт разработки игры.
Пресс-службы Capcom сообщила computerandvideogames.com, что новая игра во вселенной Lost Planet, слухи о которой ходят уже довольно давно, будет официально анонсирована на следующей неделе. Кстати, вышеупомянутый список достиженией сообщил о том, каким образом вы сможете изменить свой gamerscore, завершив Lost Planet: Colonies на уровнях сложности easy, normal и hard.
Представители Capcom по-прежнему не говорят, что за игра готовится в застенках компании - является ли она сиквелом Lost Planet: Extreme Condition, или же нас ждет переиздание оригинальной игры со всеми обновлениями и загружаемым контентом, которые появились за это время.
gametech.ru
Rise of the Argonauts в конце года
Компания Codemasters официально подтвердила, что ролевая игра Rise of the Argonauts поступит в продажу в четвертом квартале этого года в версиях для PC, Xbox 360 и PS3.
Игра была анонсирована весной прошлого года, и с того момента новостей о ней практически не появляюсь, однако издатель уверяет, что процесс разработки идет по запланированному графику, и в скором времени Rise of the Argonauts предстанет перед прессой и игроками.
Разработчики пересмотрели основную механику жанра экшен/RPG, заявляя, что в Rise of the Argonauts игроки увидят принципиально новый геймплей. Взять, к примеру, сражения. В Rise of the Argonauts один точный укол мечем в незащищенное место приведет к тяжелому ранению или даже к смерти оппонента - такой подход всяко реалистичнее ситуации, когда нам нужно «закликивать» врага, наблюдая за тем, как уменьшается шкала его жизни. Этот факт, подкрепленный реалистичной анимацией и достоверной физической моделью, должен придать свежести жанру.
Исследования также будут выглядеть несколько по-другому. В зависимости от того, какие цели вы преследуете, вы сами вольны определять свой путь, вместо того, чтобы идти по заранее проложенной разработчиками тропинке.
gametech.ru
Официальный анонс The Sims 3 состоится 19 марта
В середине февраля компания EA официально признала факт разработки третьей части симулятора жизни The Sims, пообещав представить соответствующие подробности в ближайшее время.
http://home.onego.ru/~disco/Sims3.jpg
На днях был запущен официальный сайт The Sims 3 (http://thesims3.ea.com/), на котором изображен зеленый ромбовидный изумруд и цифра 3. На сайте пока присутствует единственная фраза, которая говорит посетителям о том, что новая информация о проекте будет обнародована 19 марта 2008 года.
Учитывая, что у нас пока нет никаких подробностей о The Sims 3, то вполне можно расценивать «новую информацию», как официальный анонс.
gametech.ru
Damnation — этой зимой
4689546896
Компания Codemasters, один из лидирующих издателей видео-игр, и студия разработчиков Blue Omega Entertainment сегодня сообщили (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33852) о том, что Damnation™, их новый франчайз, будет выпущен на платформах Xbox 360, PLAYSTATION 3 и Games for Windows этой зимой.
Игра собралась, как водится, поломать все на свете устои жанра «шутер», однако способ действия выбран не самый продвинутый — всего и много. Здесь обещают и открытый мир, и акробатические этюды, и «высокооктановое безумие на колесах», и трюки на этих же колесах, и стрельбы обыкновенные, и… Damnation — ни что иное, как интенсивный тест на скорость реакции и рефлексов, дающий секунды на принятие решения, и в то же время содержащий огромные живые ландшафты, каждая миля которых представляет собой высокодетализированный полигон для побоищ.
Визуальный ряд инспирирован наиболее иконическими элементами американской истории, так что, увидев какого-нибудь северянина времен Гражданской войны, но в нанокостюме, не удивляйтесь. Вся игровая территория представляет собой одно большое поле битвы, где развернулся пост-индустриальный конфликт всего человечества.
На прохождение уровня игрок будет затрачивать в среднем три часа. В ход пойдет техника — от мотоциклов до огромных бронированных мастодонтов, стреляющих снарядами величиной с Биг-Бен. Весь процесс будет сопровождаться эпическим и глубоким (sic!) сюжетом («идёт марин, всех мочит?» DOOM 3), повествующим о некоем герое Рурке (Rourke). В дополнение к компании одиночного прохождения, в Damnation сыщется место и для уникального набора мультиплеерных возможностей.
За более подробной информацией обратитесь к сайту издателя Codemasters (http://www.codemasters.co.uk/games/?gameid=2650).
game.cod.ru
Agent 007
06.03.2008, 21:49
Торопливый Demigod
Сотрудники Gas Powered Games поделились новой информацией об игре Demigod, гармонично сочетающей элементы стратегии и RPG. Беседуя с журналистами, ведущий дизайнер проекта заявил, что игра практически полностью готова, и в данный момент команда лишь собирает вместе отдельные куски.
Gas Powered Games рассчитывает выпустить демоверсию Demigod летом или осенью. Официальные продажи игры также начнутся до конца года.
http://www.igromania.ru/GameNews/20816/Toroplivyi_Demigod.htm
Infogrames поглотит Atari?
Устав бороться с постоянными финансовыми неурядицами, Infogrames, которой принадлежит большая часть Atari, решила выкупить оставшуюся часть компании. Как сообщают эксперты, Infogrames готова заплатить по $1,68 за каждую акцию Atari, получив в свое распоряжение все активы американского издательства.
Руководство Atari пока не комментирует предложение, планируя сначала обсудить с Infogrames все детали возможной сделки.
igromania.ru
38% геймеров – девушки?
Следующая заметка идет нога в ногу с недавно запущенным голосованием, которое должно помочь нам узнать, каков процент представительниц прекрасного пола среди наших читателей. Более того, результаты голосования могут нарисовать приблизительную картину на тему того, как много наших девушек, являющихся активными пользователями Интернета, интересуются играми.
Недавний отчет компании Entertainment Software Association (ESA) гласит, что 38% геймеров – девушки, при этом они проводят за играми не менее 7,4 часов в неделю.
Согласно отчету, большинство женщин предпочитают играть в казуальные игры на PC и портативной консоли Nintendo DS. В отчете International Game Developers Association (IGDA), однако, сообщается, что геймеров женского пола в мире всего 12%.
по данным CNN, более 60% студенток, записанных на курс дизайна игр в художественных институтах, признаются, что считают доминирование мужчин в игровой индустрии сдерживающим фактором для построения карьеры.
gametech.ru
Разработка BioShock 2 подтверждена!
Компания Take-Two официально сообщила о том, что недавно образованная студия 2K Marin, расположенная в Калифорнии, США в настоящий момент занимается созданием продолжения генетического шутера BioShock, которое должно поступить продажу в следующем году.
Информация об открытии 2K Marin была обнародована в декабре прошлого года, и как утверждают надежные источники, в базовый костяк новой студии вошли люди, принимавшие активное участие в создании оригинальной игры из Irrational Games (сегодня 2K Boston и 2K Australia).
Согласно пока неподтвержденной информации, Кен Левайн не будет возглавлять команду разработчиков BioShock 2, вместо этого он останется в Бостоне, где будет курировать процесс создания нового проекта, предположительно, во вселенной X-Com.
Все подробности, целевые платформы и прочие детали будут обнародованы в ближайшее время.
gametech.ru
Interplay восстанет из пепла?
Возможно, уже совсем скоро мы станем свидетелями возрождения одной из самых известных компаний в игровой индустрии – Interplay. Напомним, что более года назад издатели Fallout и ряда других культовых проектов стали банкротами и продали права практически на все свои торговые марки.
Однако буквально вчера в Сети появился новый сайт Interplay, содержащий многообещающую фразу "Coming Soon". Что ж, будем ждать.
igromania.ru
Agent 007
12.03.2008, 15:27
Dawn of War: продолжение следует
Warhammer 40,000: Dawn of War от студии Relic стала одной из самых успешных стратегий, вышедших за последние годы, а три масштабных дополнения лишь развили успех. Однако фанаты ждали полноценного сиквела, который, судя по всему, уже готов к анонсу.
На днях в Сети появилась информация о том, что следующий выпуск журнала PC Gamer будет содержать первые официальные сведения о Dawn of War 2, поэтому остается лишь дождаться 10 апреля.
http://www.igromania.ru/GameNews/20849/Dawn_of_War_prodolzhenie_sleduet.htm
Alpha Protocol: новые подробности
В данной заметке представлены свежие подробности об Alpha Protocol - новой шпионской ролевой игре, которая разрабатывается студией Obsidian Entertainment - авторами ряда блокбастеров, таких как Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2.
Главный герой игры - Майкл Тортон (который, по заверению разработчиков, может вызвать ассоциации с самыми известными героями шпионских фильмов, такими как Джеймс Бонд, Джейсон Борн и Джек Бауэр) - агент ЦРУ, пустившийся в бега.
Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов.
Помимо этого, в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Нам обещают, что мир Alpha Protocol получится практически безграничным. Несмотря на наличие сценария, разворачивающиеся вокруг героя события будут зависеть только от действий игрока.
gametech.ru
Seven Kingdoms: Conquest
47867
Канадская компания DreamCatcher Games, являющаяся одним из крупнейших мировых издателей игрового софта, сегодня сообщила о релизе стратегии в реальном времени Seven Kingdoms: Conquest для Windows® РС.
Приготовьтесь оценить третью часть классического франчайза Seven Kingdoms, говорят разработчики, известного прежде всего инновационным геймплеем, являющимся отличительной чертой именно этого тайтла. Вдобавок ко всем стандартным особенностям предыдущей игры, в Seven Kingdoms: Conquest сыщется место новым идеям и решениям.
«Seven Kingdoms хорошо известны среди RTS-игроков, — говорит Брайан Гладман (Brian Gladman), генеральный менеджер DreamCatcher Games. — Предыдущие две части его были отмечены значительным количеством публикаций и собрали множество позитивных отзывов от игроков. Надеемся, Conquest доставит не меньше удовольствия».
К особенностям игры можно отнести следующее:
*7 цивилизаций человечества на выбор, каждая из которых включает три различных нации;
*7 рас демонов на выбор — с уникальными юнитами и строениями для каждой;
*кампания, охватывающая временной период в 4.000 лет, которую можно пройти за обе стороны — Людей и Демонов;
*полноценный режим «skirmish», в котором игроки смогут вести бои, используя многочисленные комбинации обеих игровых фракций;
*множество уникальных для каждого юнита способностей, включая уже известные по предыдущим частям Seven Kingdom Дипломатию и Шпионаж;
*автоматизированный процесс сборки ресурсов с различными его видами для Людей и Демонов;
*поддержка коллективной игры для восьми игроков по LAN или через Интернет;
*впечатляющий игровой движок и записанный в оркестровом качестве саундтрек.
Игра Seven Kingdoms: Conquest разработана Enlight Studios. Рейтинг ее составляет T (for Teen). За более подробной информацией об игре обратитесь к ее официальному сайту www.sevenkingdomsconquest.com.
game.cod.ru
Релизы отложены
47868
Издательство Ubisoft сообщило о переносе даты релизов РС-версий Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 и Assassin's Creed.
В частности, модератор официального форума издательства уведомил (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1991064316/m/1341019936) игровое сообщество о переносе даты выхода Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 на 15-е апреля — почти спустя месяц после консольного релиза.
А официальный сайт Assassin's Creed опубликовал (http://assassinscreed.us.ubi.com/index_live.php) новость, из которой следует, что РС-версию «stealth action»-боевика, повествующего о похождениях ближневосточного убийцы во времена Крестового похода, теперь стоит ожидать не ранее 8-го апреля 2008-го года.
game.cod.ru
Колониальные подробности
Capcom наконец-то официально подтвердила факт разработки боевика Lost Planet: Colonies и поделилась первыми подробностями о проекте, который появится на РС и Xbox 360 29 мая.
На этот раз нас познакомят с новым героем – воинственной девушкой. Кроме того, в мультиплеере игроки смогут встать на сторону коренных обитателей планеты, огромных жуков, и показать людям, кто здесь хозяин. Помимо этого обещают стандартный набор из нового оружия и противников, а также поддержку кросс-платформенного мультиплеера.
igromania.ru
Шпионы как мы
Компании SEGA® Europe и Obsidian Entertainment анонсировали (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=34128) сегодня новую «шпионскую» ролевую игру — Alpha Protocol™ для платформ Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и Windows PC. Действие игры развернется в современном мире, а выход запланирован на 2009-й год.
Разработкой занимается Obsidian Entertainment, компания с именем, известная по таким хитам как Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2.
«В Alpha Protocol компания Obsidian предложит всем нам интригующую историю, запоминающихся персонажей в сочетании с высоким темпом современного боя, — комментирует Фергус Ургхарт (Feargus Urquhart), генеральный директор Obsidian Entertainment. — Alpha Protocol вдохнет новую жизнь в жанр RPG (role-playing games). Мы приложим все наши усилия, чтобы преподнести игрокам самый захватывающий РПГ-экспириенс».
Любая верность имеет свою цену, и никто не знает это так хорошо, как агент Майкл Тортон. Талантливый молодой шпион, работающий на правительство, является единственным человеком, располагающим информацией, способной предотвратить катастрофу мирового масштаба. Но оправдывает ли цель средства? В роли Майкла игроку придется выполнять самые различные задания, разрешать сложные ситуации в каждой миссии, требующей от секретного агента перевоплощаться в нужный образ под влиянием момента. И каждый выбор, каждое решение может в дальнейшем сказаться на судьбе того самого «всего мира».
«Работать с Obsidian Entertainment над таким необычным проектом представляет для компании SEGA большой интерес — ведь они одни из самых известных в мире разработчиков, и только Obsidian могут создать игру такого уровня, — говорит Гари Найт (Gary Knight), директор по маркетингу SEGA Europe Ltd. — С инновационным РПГ-геймплеем и захватывающим интерактивным сюжетом шпионский триллер Alpha Protocol доставит игрокам небывалые ощущения».
game.cod.ru
Prey 2 анонсирован!
В апреле прошлого года историческое здание железнодорожного депо города Медисона (штат Висконсин) было охвачено огнем, который практически полностью разрушил строение.
В этом здании располагались офисы нескольких компаний, в частности, Human Head Studios, которая известна по таким играм, как Rune, Dead Man's Hand и Prey.
С того момента прошел почти, и похоже, что студия так и не разобралась со своими проблемами. Сегодня появилась информация о том, Prey 2 находится в разработке силами молодой студии Radar Group, руководит которой Джим Перкинс — основатель ныне покойного издательства Arush Entertainment. Главным дизайнером студии стал Скотт Миллер — основатель 3D Realms.
http://home.onego.ru/~disco/image-o-matic(1).jpg
Разработчики предоставили крошечный конепт-арт, при этом забыв предоставить хоть какие-то подробности о сюжете (кроме того, что «…в этот раз Томи, который остался совсем один, покидает Землю…»), геймплее и нововведениях.
Да, еще известно, что Prey 2 создается в версиях для PC and Xbox 360. Подождем официального заявления.
gametech.ru
Cyberathlete Professional League: game over
http://home.onego.ru/~disco/2(141).jpg
13 марта прекратила свое существование одна из известнейших организаций киберспортсменов Cyberathlete Professional League (http://www.thecpl.com/). Данная лига стала одной из первых среди подобных организаций, которая успешно работала на протяжении последних десяти лет.
В связи с этим Cyberathlete Professional League сообщила о том, что все запланированные турниры на этот год отменяются, однако выплаты победителям соревнований прошлого года будут осуществлены. CPL была открыта в июне 1997 года с одной лишь целью - санкционировать видеоигры и приблизить игровые турниры по статусу к профессиональному спорту.
Однако сегодня индустрия растет бешеными темпами, регулярно открывают конкурирующие организации и лиги. CPL не выдержала конкуренции и ввиду сложившегося финансового положения организации пришлось прекратить свою деятельность.
gametech.ru
Dragon Age: классика жанра
Представители BioWare сообщили, что уже скоро появится официальная информация о долгожданной RPG Dragon Age. Напомним, что первые упоминания об игре появились почти три года назад, а затем она надолго ушла в тень.
Разработчики также подтвердили, что в данный момент Dragon Age создается только для персоналок, хотя первоначально BioWare рассматривала возможность портирования игры на другие платформы.
igromania.ru
3D Realms: Prey 2 обойдет Portal по инновациям
Вице-президент 3D Realms Entertainment Скот Миллер утверждает, что продолжение шутера Prey, который пропагандировал максимальное вплетение теории порталов в жанр, существенно обойдет Portal в плане инноваций.
«Несмотря на то, что в Prey порталам было уделено немалое внимание, Portal от Valve вывел данную концепцию на принципиально новый уровень, - отметил Миллер. - Portal продемонстрировал, что можно сделать, если сосредоточиться на одной, довольно затягивающей, концепции геймплея. Да, Portal впечатлил нас, в то же время, эта игра заставила нас постараться сделать все для того, чтобы догнать и перегнать ее в случае с Prey 2. У нас есть довольно много идей о новых способах использования порталов, которые, надеемся, покажутся вам интересными».
«В оригинальной игре Томми делал выполнял свою работу нехотя, не особо осознавая всю ответственность своего геройского статуса практически до финальных титров, - продолжил Миллер, дав первое представление о том, чего нам стоит ожидать от Prey 2. - В продолжении мы сделали героя более жестким персонажем, который многому научился - теперь он полностью готов примерить на себя костюм спасителя вселенной».
«Мы хотим существенно изменить боевую составляющую - место 3-4 противников, с которыми вам приходилось одновременно сражаться в оригинальной игре, займет значительно большее количество врагов. Также мы намереваемся избавиться от ярлыка «коридорного шутера» - многие схватки будут происходить на больших открытых пространствах».
gametech.ru
Pyroblazer
Расположенная в Великобритании компания Candella Systems сообщила (http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=86113) о планах выпуска боевой гоночной «science fiction»-игры Pyroblazer для платформ PC, Nintendo Wii® и Sony PSP® в июне этого года.
События игры развернутся во впечатляющих локациях Нового Апейрона (New Apeiron), среди которых игроки примут участие в гонках машин на анти-гравитационных подушках, известных как «блейзеры» (Blazers). На пути к цели водители смогут расчищать себе путь путем подрыва бомб по горящим долинам Гнозиса, заброшенным городам Хаэдры и другим локациям.
Побеждающий в чемпионатах игрок получает возможность усовершенствовать свою машину — увеличить скорость, управление или ее боевую мощь. Апгрейды становятся доступными не все сразу, а постепенно. Кроме этого, имеется возможность подобрать оружие и патроны прямо во время гонки, используя открывшиеся возможности для победы.
В дополнение к режимам одиночной игры — таким, как «быстрая гонка» или «чемпионат», Pyroblazer™ предложит игрокам скрестить свои шпаги с другими игроками — до шести человек по локальной сети или через Интернет. Базирующаяся на разработанном компанией Eipix движке Ultra Engine и Ageia's PhysX™, игра подарит всем фанам виртуальных гонок и любителям sci-fi незабываемый опыт. Во всяком случае, так обещается, хотя графическая составляющая пока не блещет.
48493
48494
На РС Pyroblazer™ должен выйти в июне 2008-го года.
game.cod.ru
История насилия
4859348594
Издательства Lighthouse Interactive и dtp Entertainment сообщили, что психологический триллер-адвенчура Overclocked: A History of Violence для РС ушел в печать и появится в продаже в конце этого месяца.
Разработанная базирующейся в Канаде студией House of Tales Entertainment игра выйдет на PC DVD-ROM на территории Канады и Америки 31-го марта, а в Европе появится лишь 2-го мая этого года.
Overclocked исследует типичное, но актуальное до сих пор состояние человечества — насилие. Игроки погрузятся в мир, полный воспоминаний и иллюзий; снов и реальности; убийц и их жертв… интересы которых, как следует понимать, различны. Overclocked: A History of Violence полностью совместима с Windows® Vista™.
Сюжет игры разворачивается вокруг катастрофической бури, чуть было не снесшей с лица земли Нью-Йорк. Вы — в роли бывшего армейского психиатра (у них даже такие должности есть?) Дэвида Мак-Намара, вызванного по тревоге в больницу Staten Island Forensic Hospital для консультаций в судебной психиатрии. Вашей задачей является «копание в мозгах» пяти юных юношей и девушек, раненных, напуганных и кричащих от страха. С каждым из них вам придется провести воспитательную работу, если так можно выразиться, и пройти, соответственно, их путем — каждого из пяти в этом леденящем кровь психологическом триллере.
Особенности игры:
*незабываемый экспириенс взгляда на события под разными углами — за каждого из шести разных персонажей;
*исследование 45-ти локаций;
*инновационная техника сторителлинга, дарящая уникальный геймплей;
*встречи и взаимодействие с различными интригующими персонажами — каждый со своими собственными «закидонами»;
*реалистичные движения персонажей и их техники лицевой анимации, возможной благодаря технологии EMotion™ FX 2;
*кинематографичные cut-сцены, использующие продвинутые техники съемки, применяемые в кино;
*незаурядный вижуал с применением теней и шейдерных эффектов, а также отражающих атмосферные явления (дождь, снег) и динамическое освещение;
*уникальная icon-based система диалогов.
За более подробной информацией об Overclocked: A History of Violence обратитесь к ее официальному сайту www.lighthouse-interactive.com.
game.cod.ru
Sims 3 - свобода и творчество!
Electronic Arts представила официальные подробности о продолжении своего ключевого сериала – The Sims 3. Игра поступит в продажу на РС в 2009 году и предложит фанатам серии ранее невиданную свободу и возможности для самореализации.
Одна из главных особенностей The Sims 3 – новое программное ядро, которое позволяет создавать реалистичных персонажей и огромный открытый мир. Как и сообщалось ранее, жизнь виртуальных человечков не будет больше ограничиваться стенами дома – они окунуться в огромный живой мир, где будут взаимодействовать с десятками других персонажей.
Новый открытый игровой мир позволит без преград и дополнительных загрузок перемещаться по окрестностям, навещая своих любимых, друзей и даже врагов. При этом простор для творчества и число сюжетных поворотов увеличиваются в несколько раз.
Кроме того, в The Sims 3 дебютирует система создания персонажей Create A Sim, которая дает возможность создать уникальную внешность для каждого сима, регулируя десятки параметров его фигуры и лица. Индивидуальной будет не только внешность, но характер персонажей. С помощью системы Realistic Personality System игрок сможет придать каждому герою пять характерных черт, которые будут определять его поведение и взаимодействие с окружающим миром и его обитателями. Издатели утверждают, что огромный набор характерных черт позволяет создать более 700 миллионов уникальных симов.
Еще одна изюминка The Sims 3 – возможность менять внешний вид и характеристики практически всех объектов, от безделушек до мебели, от обоев и оконных занавесок до расположения стен в вашем доме, а также многое другое. Новые подробности об игре будут появляться на ее официальном сайте.Electronic Arts представила официальные подробности о продолжении своего ключевого сериала – The Sims 3. Игра поступит в продажу на РС в 2009 году и предложит фанатам серии ранее невиданную свободу и возможности для самореализации.
Одна из главных особенностей The Sims 3 – новое программное ядро, которое позволяет создавать реалистичных персонажей и огромный открытый мир. Как и сообщалось ранее, жизнь виртуальных человечков не будет больше ограничиваться стенами дома – они окунуться в огромный живой мир, где будут взаимодействовать с десятками других персонажей.
Новый открытый игровой мир позволит без преград и дополнительных загрузок перемещаться по окрестностям, навещая своих любимых, друзей и даже врагов. При этом простор для творчества и число сюжетных поворотов увеличиваются в несколько раз.
Кроме того, в The Sims 3 дебютирует система создания персонажей Create A Sim, которая дает возможность создать уникальную внешность для каждого сима, регулируя десятки параметров его фигуры и лица. Индивидуальной будет не только внешность, но характер персонажей. С помощью системы Realistic Personality System игрок сможет придать каждому герою пять характерных черт, которые будут определять его поведение и взаимодействие с окружающим миром и его обитателями. Издатели утверждают, что огромный набор характерных черт позволяет создать более 700 миллионов уникальных симов.
Еще одна изюминка The Sims 3 – возможность менять внешний вид и характеристики практически всех объектов, от безделушек до мебели, от обоев и оконных занавесок до расположения стен в вашем доме, а также многое другое. Новые подробности об игре будут появляться на ее официальном сайте.
Igromania.ru
Клэнси купили
48951
Французский издатель Ubisoft вслед за выпуском Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 сообщил (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17950) о приобретении прав на имя «Том Клэнси» для использования его в дальнейшей разработке игр.
Эти вновь приобретенные права гарантируют издателю множественных продуктов франчайза, позволит сэкономить на выплатах владельцу, и позволит использовать данное имя в видео-играх и сопутствующих продуктах, включая книги, фильмы и др.
Том Клэнси (Tom Clancy) является автором многих бестселлеров в жанре «политический триллер», включая «Охоту за Красным Октябрем» и «Игры патриотов», по мотивам которых голливудскими киностудиями были сняты одноименные фильмы. Автор начал сотрудничество с игровой индустрии, организовав Red Storm Entertainment, издавшую оригинальный Tom Clancy's Rainbow Six в далеком 1998-м году.
Приобретенное Ubisoft в 2000-м году имя «Том Клэнси» продолжает использоваться издателем в самых популярных сериях игр, включая Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Splinter Cell.
Точная сумма всех отчислений не разглашается, однако Ubisoft сообщила, что начальные выплаты Клэнси в этом фискальном году составят порядка 20 миллионов евро ($30 млн.). Дополнительно будут выплачены некие суммы в фискальных годах 2008-09 и 2009-10.
Ubisoft считает, что, основываясь на прогнозах дальнейшего развития бренда Том Клэнси в играх (исключая прибыли от продаж), подобная сделка поможет сэкономить на роялти порядка пяти миллионов евро в год.
game.cod.ru
mistaken
22.03.2008, 14:17
В продолжение предыдущего поста:
Имя Клэнси будет везде
Ubisoft поделилась планами по развитию бренда «Tom Clancy’s», выкупленного у писателя Тома Клэнси. Одним из новых проектов станет MMO с бюджетом $40-50 млн. Работа над ним еще не началась, поэтому даже приблизительная дата выхода неизвестна. Любопытно, что компания уже давно планировала создать такую онлайновую игру, но ее останавливали большие суммы возможных лицензионных отчислений.
Теперь же, став единоличной хозяйкой бренда, Ubisoft намерена наладить выпуск не только игр, но также книг и фильмов «от Тома Клэнси». Причем их действие будет разворачиваться в единой вселенной.
ag.ru
Скриншоты из Operation Flashpoint 2
4926249263
NCsoft лицензировала Unreal Engine 3
В популярности движка Unreal Engine 3 сомневаться не приходится. Практически каждая вторая девелоперская студия желает получить в свои лапы этот, без преувеличения, мировой бренд и хотя бы один солидный пункт в разделе Features. Ну а для крупной компаний Unreal Engine 3 – это палочка-выручалочка, благодаря которой можно не забивать себе голову созданием движка собственной разработки.
На днях корейское издательство NCsoft официально объявило о том, что лицензировало движок Unreal Engine 3 для двух своих еще не анонсированных проектов. Естественно, о том, какие это проекты, издательство ничего не сообщило, упомянув лишь то, что эти две игры относится к разряду ожидаемых.
Впрочем, NCsoft уже не первый раз делает выбор в пользу движка компании Epic Games. Unreal Engine 2 был успешно использован при создании Lineage 2, а относительно недавно (в 2005-ом году) корейское издательство уже лицензировало Unreal Engine 3 для какого-то своего секретного проекта. Словом, нынешний анонс не стал откровением.
playground.ru
Что нам стоит дом построить? Обзор «Imperium Romanum»
Разработчик: Haemimont Games (http://www.haemimontgames.com/)
Издатель: Kalypso Media (http://www.kalypsomedia.com/de/index.shtml)
Издатель в России: Buka Entertainment (http://www.buka.ru/)
Дата релиза: 22 февраля 2008
Жанр: Экономическая стратегия
Платформа: PC
Официальный сайт: Imperium Romanum (http://www.imperium-game.com/us/)
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4 2,0 ГГц, 1 Гб RAM, GeForce 6600 GT, свободное место на диске - 1,5 Гб
Автор статьи: "sagall"
"Argumentum ad ignorantiam"
Аргумент, рассчитанный на неосведомленность
Все-таки немного не понятно, кого рассчитывали удивить креативщики из Haemimont Games. Постройка города еще со времен первого «Цезаря» неотвратимо и прочно заняла собственную нишу в сердцах любителей делать куличики. И постепенное развитие данной серии привело к тому, что в этой песочнице появился свой собственный, всеми признанный авторитет. Скорее всего, именно по этой причине никто и не пытался сотворить что-то еще в этом роде, так как избежать избитых ходов и приевшихся решений практически невозможно. А вслед за этим непременно следуют обвинения в отсутствии новых идей и клонировании старых. Действительно, выдумать что-нибудь эдакое в сфере строительства, да еще и в эпоху, когда в домах было максимум четыре этажа и балкончик, мягко говоря, очень сложно. К тому же, возведением сложных архитектурных излишеств мы уже имели удовольствие заняться в «Pharaoh», где постройка средних размеров городка была нужна только для возникновения в нем же очередной груды камней, предназначенной для упокоения еще одной кучки костей.
Но игру-то сделали! А это значит «что-то в этом есть». Или, по крайней мере, должно быть. Хотя, конечно, господа разработчики могли рассчитывать, что «Цезарь», вкупе с «SimCity» уже упокоились в одной большой и братской, а новое поколение прирожденных архитекторов только доросло до клавиатуры. И с неутоленной жаждой готово снова добывать глину, рубить деревья, долбить камень…
49433
Эх, хороша водица, дайте мне напиться...
"Argumentum legis"
Аргумент законный
Нет, конечно, нельзя сказать, что игротехника со времен выхода последнего, четвертого «Caesar» ничуть не сдвинулась с места. И графику успели нарастить, и недостатки учли. Движок у Imperium Romanum хоть и неизвестный, но весьма мощный и прекрасно справляется с закатно-рассветными видами и передвижением дикого количества людей на улочках. Кстати, люди действительно ведут себя по-человечески. То есть на улицах почти что нет людей среднего возраста, ибо все на работах, а вокруг снуют лишь стайки детей и ковыляют старики с палочками. Периодически проносятся и настоящие стаи, только уже голубиные. В данном аспекте разработчики немного, скажем так, «накосячили», и геометрия крыла среднего голубя мало отличается от танкового корпуса. Тем не менее, день становится ночью, а ясная погода пасмурной. Кстати, по ночам будет темно (да-да) и видно ничего не будет. Поэтому предусмотрительный игрок должен будет расставить по городу ряды факелов, дабы не смущать добропорядочных горожан.
49434
Голуби с танковой геометрией крыла
Еще из новинок в игре присутствует, наверно, впервые удобоваримая система боевых действий. Наконец-то можно хоть как-то повлиять на исход сражения. Пожалуй, разными видами войск игрока уже не удивишь, а вот присутствие осадных орудий позволяет несколько по-другому взглянуть на игровой процесс. К тому же в Imperium Romanum игрокам доверили более-менее адекватное управление войсками, которые теперь можно не только создавать, но и выстраивать в боевые порядки, задавать очередность атаки и вообще указывать напрямую что и как. В том же «Цезаре» максимум боевых действий – организовать отряд и вывести за стены города. Все, дальше они сами разберутся. Теперь же было решено добавить и некий эрзац тактической военной составляющей. Нет, ничего особенного не ждите – тут, в общем-то, все равно не особенно развоюешься, все-таки стратегии это отдельная песня.
Также в качестве бесплатного дополнения солдатам подарили мораль. Теперь «господа офицеры» могут испугаться и убежать с поля боя. У всех отрядов показатели морали разные, наибольшей обладают пешие легионеры со щитами, затем следует конница, а самыми слабыми духом являются лучники. И, что самое приятное, на эту самую мораль можно хорошенько надавить. Например, одновременный залп нескольких отрядов лучников если и не скосит значительную часть вражеской армии, то вот настроение точно испортит. А последующий налет кавалерии завершит разгром. Особенно, если будет поддержан подходящими легионерами.
49435
Собственно, поселение варваров
"Argumentum ad rem"
Аргумент к делу
Но уйти далеко от заданного десятки лет назад алгоритма «дерево-камень-дом» с небольшими вкраплениями «железо-сталь-деньги-солдаты-война» так и не получилось. Что делать сначала, разберется любой человек, уже видевший на своем веку хоть одну градостроительную стратегию. Строим лесопилку, пять домов, ферму, таверну, а дальше…строим, строим, строим… Желательно одновременно и сразу. И заботимся, заботимся о каждом вечно недовольном гражданине Великого Рима, не иначе как судьбой посланного в наш городок. Чтоб был накормлен, напоен, увеселен, ну, и отмолен, что-ли… В общем без алтаря никак. Хотя мороки с богами все же не предвидится: никто не будет радовать в неподходящий момент моровыми поветриями и неурожаями. Думаете, стало проще? Ничуть. Постепенно создается впечатление, что дома при постройке специально смолят, чтоб горели веселее, а людям в них жилось похуже. Граждане же своей капризностью доведут до истерики хоть среднего игрока, хоть сиделку в яслях.
Пара землетрясений для разогрева, пятеро больных, потому что завалило аптеку, а до деревни со знахарем далековато. Десяток недовольных происходящим на улицах, бросающих работу. Городская служба приходит в негодность, тут же пожар, рушащиеся здания и голодный бунт с одновременным набегом варваров из деревушки неподалеку. Вуаля! Коктейль «Будни Градоначальника» готов. Составляющие можно менять в любом порядке, все равно финал будет один. Собственно, в попытках не допустить подобное и будут проходить часы за игрой.
49436
Боевые порядки римлян перед атакой на ту самую варварскую деревеньку
"Argumentum ad crumenam"
Аргумент к кошельку
В общем и целом, игра является старшим братом приснопамятного «Цезаря», но, к сожалению, не настолько старшим, что бы как-то выгодно отличатся. Кроме того, у старшего брата есть еще и близнец. Некая «Glory of the Roman Empire» изданная «Акеллой». Игрушка этого же разработчика, вышедшая практически одновременно с последним «Цезарем» в 2006 году, но почему-то оставившая очень слабый след в истории. Правильно, нечего было выпускать малоизвестную поделку одновременно с маститым изданием. «Imperium Romanum» оказался настолько похож на предыдущую свою версию, что отличия не просто не бросаются в глаза, а скрываются, пытаясь никак себя не афишировать. После десяти минут игры стало заметно одно: апгрейд форумов происходит по-разному. Остальные различия пока остались за завесой тайны. Но что же побудило разработчика выпустить не какой-нибудь адд-он, а позиционировать «Imperium Romanum» как совершенно новый продукт, при этом сохранив всю концепцию и визуализацию? Очевидно, основным плюсом для болгарской студии Haemimont Games является скромный столбик с расходами. Конечно, мизерная правка интерфейса, создание пары десятков миссий и некоторого количества новых строений может сравниться с расходами на новый проект. Проще говоря, ребята решили сделать себе немного денег. Много вряд ли получится и они сами, наверно, это понимают.
"Argumentum ad miseriocordium"
Аргумент к милосердию
Впрочем, повторимся еще раз, все не так уж плохо. Ведь в случае, когда создается игра по уже хорошо известной тематике, главное не навредить, не сломать сложившиеся представления, а только улучшить уже имеющееся. В этом плане тут все в порядке. Древние, отработанные годами действия и логические цепочки остались не тронутыми. Нужен богатый район? Позаботьтесь, чтобы у его жителей все было под боком: алтарь, вода (лучше из акведука), мясо, хлеб, вино, оливковое масло, ткань. О том же, чего людям не хватает, с удовольствием сообщит подавальщица в трактире. Если он, разумеется, построен и успешно функционирует. Для поддержания зданий в приличном состоянии понадобится некоторое количество простейшего ресурса: дерева, камня, мрамора или глины, а также регулярные проверки «пожарных служб». Ну, а для любителей построить широко и со вкусом реализована возможность созидания реальных исторических зданий: Ипподрома Максимуса и Школы Гладиаторов.
49437
Свалка у двух ворот. Наши побеждают!
Интересный момент: разработчики, наконец, поняли, что такие здания строятся долго и придумали специальную кнопку управления временем. Организовали все на «отлично» и дело только за постройкой? Кликаем в символ часиков слева и наслаждаемся беготней человечков и быстрой сменой дня и ночи. Разразился кризис и все пошло вкривь и вкось? Притормаживаем до нормальной скорости и вдумчиво раздаем указания. Удобно, ничего не скажешь. Вообще, что касается интерфейса Haemimont Games очень и очень молодцы. Ничего не лезет в глаза, пытаясь занять полезную площадь, минимум иконок вокруг экрана и все. Самое необходимое меню, постройка зданий, выпрыгивает при нажатии правой кнопкой мыши. И послушно прячется при выборе здания.
"Argumenta ambigua"
Аргументы обоюдоострые
Сюжет, как водится среди подобных симуляторов, не блещет особой «закрученностью», но вполне «сварим», и, что называется, историчен. Имеется в виду совпадение мест, событий и действующих лиц с реально существовавшими. Атмосфера в игре действительно получилась древнеримская, очень уж натурально выглядит окружающий мир. В предыдущей версии (а мы будет считать ее именно такой) «Glory of the Roman Empire» была еще и возможность использования только латинского языка для максимального погружения. «Напрягать» заданиями также никто не собирается, их можно брать только в необходимый момент, кликая на специальную пиктограммку в виде восковой таблички. В остальное время умиротворенно наслаждайтесь своим идеальным творением, полетами голубей над карнизами крыш и беготней малышни на задворках домов. И, разумеется, чеканной поступью легионерских калиг.
49438
game.cod.ru
Медик!
По сообщению IGN (http://www.tfportal.de/news_details.php?id=600&lang=en), всех поклонников командного шутера Team Fortress 2 от компании Valve в скором времени ожидает сюрприз: возможности (achievement) класса Медик будут расширены, а кроме этого он получит новые виды вооружения.
В частности, один из разработчиков игры — Робин Уокер (Robin Walker) в интервью сайту заявил примерно следующее.
49528
При игре классом «медик» новое вооружение будет разблокировываться по достижению 12-ти из 36-ти тех самых «achievements», потом 24-х, и третье — 36-ти. Каждое из трех видов вооружения Медика будут располагать своим дополнительным разблокируемым видом (unlock). Valve сообщает, что новое оружие не должно слишком уж усилить Медика — ведь наряду с возрастающими возможностями в одном вы будете несколько проигрывать в другом аспекте. Баланс! По словам Робина Уокера подобный расклад поможет лучше адаптировать снаряжение для конкретно вашего стиля игры. Что же касается ухудшения других параметров, то, например, используя новый medigun, который сейчас тестируется, игрок может взамен 10 секунд неуязвимости получить на 10 секунд стопроцентный шанс критического попадания.
Другая новость касается весьма ожидаемой новой карты Goldrush. Это первая карта, при разработке которой компанией Valve использовала т.н. Cinematic Physics Technology из Half-Life 2: Episode 2. По словам интервьюируемого Робина Уокера, разработчики весьма довольны результатом. Новый тип геймплея, представленный на карте Goldrush, получил название «Payload».
Дата релиза карты пока остается терра инкогнита, но по усердно распространяемым (кем?) в Интернете слухам можно сделать выводы об апреле, как наиболее вероятном. Улучшения для класса Медик будут введены в действие примерно в то же самое время.
game.cod.ru
Red Faction: Guerrilla в деталях
THQ объявила планы по проведению очередной, уже третьей по счету, революции на Марсе. Red Faction: Guerrilla берет свое начало 50 лет спустя событий оригинала. Игроки будут играть от третьего лица в роли повстанца возобновившегося движения Red Faction, которые борются против угнетения шахтеров. По мере прохождения игры пейзажи будут сильно меняться от пустынного пространства планеты Марс до столичного блеска города Eos, центра красной планеты, в котором концентрированы все силы врагов повстанцев – EDF (Earth Defense Force).
В качестве оружия будут использованы футуристические пушки и тонны взрывчатки, все это при условии полной разрушаемости окружения. Таким образом, стены можно будет ломать и с использованием транспортных средств, в том числе спецтехники, достаточно вспомнить бурильные машины из оригинала, с помощью которых как по маслу можно сверлить стены.
Red Faction: Guerrilla предложит еще и мультиплеер плюс несколько режимов, основанных на использовании разрушаемого мира.
Среди основных особенностей игры можно отметить свободу выбора порядка выполнения миссий. Для выполнения заданий и обезвреживания противника всегда можно воспользоваться разрушающимся окружением. Стоит отметить, что все повреждения просчитываются в реальном времени, без использования ранее написанных скриптов.
Напомним, выход игры запланирован на Xbox 360, PS3, и PC в 2009-ом.
playground.ru
Байкеры из Capcom
Удачные симуляторы мотогонок можно буквально пересчитать по пальцам одной руки. Неудивительно, что издатели крепко держатся за такие тайтлы. Вот и Capcom объявила о продлении лицензии, позволяющей ей издавать игры серии MotoGP, до 2012 года.
Во время действия договора Capcom рассчитывает выпускать в год не менее одного мотосимулятора из цикла MotoGP для консолей от Microsoft, Sony и Nintendo и РС.
igromania.ru
Supreme Commander 2 – новый «Кризис» на горизонте?
Светлая голова студии Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) уже давно вынашивает планы по созданию Supreme Commander 2. Однако пока что все идеи и задумки по разработке полноценного сиквела одной из лучших стратегических игр не материализовались. И на то есть одна очень веская причина, которая не позволяет девелоперам приступить к созданию второй части.
Недавно в интервью изданию PC Zone Крис честно признался, что для Supreme Commander 2 потребуется не в пример больше оперативной памяти, так как в игре засветится больше фракций. А это значит, что и поля сражений подрастут, да и количество юнитов на карте тоже. Ну и не стоит забывать, что в сиквеле, скорее всего, будет использован новый движок, по техническим характеристикам во много раз превосходящий прародителя. «…Единственная вещь, которая останавливает меня от внедрения новых фракций в сиквел – это оперативная память. Я уже говорил разработчикам, что для Supreme Commander 2 не хватит и четырех гигабайт оперативной памяти», - пожаловался на тяжелую жизнь Крис. «Безусловно, мы вернемся к вселенной SC еще раз. Но я пока не могу сказать, когда это произойдет».
playground.ru
Timefly - взлетаем!
Rainbow Studios лишилась трех ведущих сотрудников, которые решили основать собственное дело. В итоге на небосклоне игровой индустрии появилась новая звездочка - студия Timefly. Ее зажгли Брэд Раминер (Brad Ruminer), Деннис Бут (Dennis Booth) и Глен Обеннон (Glenn O'Bannon). Офис новоявленной компании разместился в американском штате Аризона, а ее президентом решили сделать Дениса Бута.
Какими проектами собираются покорять игровой мир новички - пока не известно. Впрочем, сомневаться в их "профпригодности" не приходится. Каждый из троицы основателей отдал порядка десятка лет игровой индустрии. При их участии были разработаны такие проекты, как Motocross Madness, ATV Offroad Fury, Splashdown, MX vs. ATV. Неудивительно, что подобные мастера своего дела готовы взяться за самые разнообразные жанры. К тому же студия получила лицензию на разработку игр от Sony, Microsoft и Nintendo.
Во Всемирной паутине заработал сайт TimeFly (http://www.timeflystudios.com/). Правда, информации на нем размещено пока мало. На данный момент, три подкаталога посвящены истории создания компании и ее основателям, вакансиям и контактам.
____________________________
Steam пополнится 40 играми
Компании Valve Software и Ubisoft сообщают о заключении соглашения, главным итогом которого является размещение игр французского издателя в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Ubisoft без лишней скромности отмечает, что ее вклад в расширение обширнейшей библиотеки игр, представленных на сервисе, самый большой по сравнению с другими разработчиками и издателями.
Ранее от Ubisoft на сервисе была представлена лишь одна игра - Dark Messiah of Might and Magic. Теперь же клиенты этого онлайнового проекта смогут заказать более 40 различных продуктов. Многие из них доступны уже сегодня, например, Tom Clancy, Heroes of Might & Magic, IL-2 Sturmovik. Пополнения игр обещают производить практически каждый день. Кроме того, здесь же предлагается заказать и Assassin's Creed. Правда, ее полноценным обладателем вы сможет стать не ранее 9 апреля.
В рамках заключенного соглашения планируется сформировать комплекты игр, цена которых станет значительно ниже, чем если бы игры продавались отдельно. Ну, а коль вам удастся попасть в сезон скидок – и того меньше. Узнать имеется ли в продаже нужная вам игра можно на сайте (http://steampowered.com/) сервиса.
game.cod.ru
Дата выхода Mercenaries 2
Mercenaries 2: World in Flames переносили уже довольно много раз. Осенью прошлого года стало известно, что Pandemic никак не успевает выпустить свой новый приключенческий Mercenaries 2: World in Flames к ноябрю 2007. Тогда компания официально сообщила о переносе даты релиза на весну этого года.
Однако в январе 2008 Gamestop поменял даты выхода всех версий игры на 25 августа 2008. Информация не была подтверждена издателем, однако именно этот источник первым сообщил о переносе игры в начале сентябре 2007. Как выяснилось, Gamestop ошибся всего на неделю.
Сегодня EA официально пообещала, что Mercenaries 2: World in Flames поступит в продажу на территории Северной Америки 31 августа, а в Европе - 5 сентября этого года. Информация была обнародована при помощи нового трейлера, который можно посмотреть на официальном сайте игры.
Напомним, Mercenaries 2: World in Flames создается в версиях для PC, PS2, PS3 и Xbox 360.
gametech.ru
Tom Clancy's в полете
502515025250253
Французский издатель Ubisoft, совсем недавно обзаведшись правами на имя "Том Клэнси" для использования его в разработке игр, уже аннонсирует новый проект под этим брендом. Первой ласточкой станет авиасимулятор Tom Clancy's HAWX. Полетать смогут обладатели PC, PS3 и Xbox 360.
Создают игру, действие которой будет происходить в 2012 году, румынские разработчики. Планируется, что в симуляторе разместят 50 моделей различных самолетов. Они понадобятся вам, чтобы вступить в борьбу с частными военными корпорациями. У их владельцев есть все кроме власти, и они готовы пойти на многое ради нее. Даже на глобальный конфликт.
В Tom Clancy's HAWX будет внедрена Enhanced Reality System (ERS). Эта система расскажет пилоту, чем вооружен его самолет, проложит траекторию полета выпущенной ракеты, откроет тактическую карту и предупредит о приближающейся опасности. Кроме того, с помощью ERS вы сможете отдавать приказы самолетам, которые находятся на вашей стороне и управляются AI.
В игре запланировано три режима. Можно летать одному или пригласить друзей и покорить небо в кооперативном режиме (до 4 игроков). Также предусмотрена многопользовательская игра, где максимальное число участников равно 16.
game.cod.ru
Gray Matter задержится
5025450255
Немецкий издатель dtp Entertainment с сожалением сообщает (http://www.gamershell.com/companies/dtp_entertainment_ag/411116.html) об очередной задержке релиза игры Gray Matter. Компания поспешила поделиться подробностями будущего квеста и объяснила, что перенос релиза связан со сменой разработчика игры. Изначально над ней работали специалисты из Tonuzaba Entertainment (место прописки - Венгрия), теперь эстафету передали французской студии Wizarbox.
"Мы решили, что Gray Matter должна быть разработана теми, кто имеет опыт создания подобных игр. Кроме того, сотрудничество с Wizarbox ранее было плодотворным и эффективным (квест So Blonde был также разработан в недрах Wizarbox). Решение о смене студии далось нам непросто, но мы хотим, чтобы игра получилась качественной и поэтому решили сделать это", - объяснил выбор компании ее исполнительный директор Маркус Винделен (Marcus Windelen).
Во главе проекта по-прежнему осталась Джейн Дженсен (Jane Jensen), которая приложила руку к созданию серии квестов Gabriel Knight. Gray Matter станет для нее первым проектом после выхода в 1999 году третьей части Gabriel Knight. "Я уже посетила офис Wizarbox и могу сказать, что они очень опытные разработчики. Студия принесет немало пользы проекту Gray Matter. Думаю, в итоге получится великолепная игра", - рассказала Джейн Дженсен (Jane Jensen).
Одним из двух главных героев игры является нейробиолог Дэвид Стайлс (David Styles). После того, как его жена погибает в автокатастрофе, доктор уединяется в своем поместье и редко выходит в люди. Второй ключевой персонаж - студентка и уличная артистка Саманта Эверетт (Samantha Everett). Совершенно случайно она оказывается в поместье доктора и становится его ассистенткой. Далее начинают происходить весьма странные события, в которых героям предстоит разобраться.
Все наработки, созданные ранее, будут сохранены, пообещали в dtp Entertainment. И все же ранее 2009 года релиз игры, увы, не состоится.
game.cod.ru
Europa Universalis: Rome - новые скриншоты
502645026550267
Новая глобальная стратегия Europa Universalis от Paradox Interactive, рассказывающая об истории Европы начиная с 280 года до н.э. В игре представлено более 50 национальностей от развитых Римлян до малочисленных Галлов, управлять цивилизацией одной из которых и предстоит игроку.
280 год до н.э. был выбран за точку отсчета именно потому, что в этот период каждая нация по существу имела возможность вырваться в развитии подобно Римлянам. Игроку будут предоставлены разнообразные ресурсы, географические территории и герои, определяющие силу и мощь нации. Напиши свою собственную историю Европы!
game.cod.ru
Serega-man
04.04.2008, 20:40
Первый взгляд на Aliens: Colonial Marines
Покупка прав на создание игр по мотивам фильмов из серии Aliens компанией Sega стала для многих специалистов настоящим сюрпризом. В последние годы японское издательство делало немало непрогнозируемых шагов, уделяя всё больше внимания оригинальным проектам. Aliens: Colonial Marines как раз один из таких новых продуктов. Поближе познакомиться с этим экшеном смогли сотрудники PCZone.
Очевидцы утверждают, что игра выглядит вполне сносно, хотя релиз состоится не раньше 2009 года. Разрабатывает этот продукт студия Gearbox, хорошо разбирающаяся в создании шутеров.
В одной из миссий геймерам предлагается устоять под натиском прожорливых пришельцев. Вам придётся управлять подчинёнными, расставлять везде стационарные пулемёты, заваривать двери — в общем, делать всё то, чем занимались герои фильма Aliens. Выглядят и играются такие моменты просто замечательно. С нетерпением ждём релиза.
503235032450326
3dnews.ru (http://www.3dnews.ru/)
Tiberium стал ближе
503655036650367
Компания Electronic Arts сообщила о начале работы сайта игры Tiberium. Ранее был доступен лишь тизер-сайт шутера. Правда, больше подробностей об игре с открытием полноценной версии не стало.
На web-страничке предлагается полюбоваться скриншотами, восхититься видео и прочитать довольное скромное описание игры. Зато здесь можно зарегистрироваться на форуме, и всем вместе попытаться представить какой будет игра Tiberium. Между тем, в Electronic Arts полагают, что информацию нужно давать дозированно и не спешат делиться деталями шутера от первого лица. Ждать, в любом случае, осталось недолго. Релиз игры должен состояться до конца этого года.
События в новинке с кратким названием начнутся через 11 лет после последней битвы в Третьей Тибериумной войне. Башня, которую построили посередине безжизненной пустыни (ранее на этом месте находилось Средиземное море), заброшена и никому не нужна. И люди пожалеют о том, что обращали не нее так мало внимания. Оказывается в ее недрах все 11 лет затишья разрабатывался новый план по завоеванию планеты людей и вот-вот вспыхнет очередная кровавая война. Против иноземного разума выступит Рикардо Вега (Ricardo Vega). Вместе со своими боевыми друзьями он готов на все, чтобы доказать пришельцам - у людей есть право на существование.
Тибериум - это внеземное вещество, привезенное на Землю для одной цели - уничтожить все, что нужно людям и преобразовать пространство так, чтобы пришельцам было комфортно жить на нашей планете.
game.cod.ru
Mercenaries 2: World in Flames - аккурат перед учебой
Компания Electronic Arts наконец-то решилась сообщить официальную дату выхода игры Mercenaries 2: World in Flames. Это знаменательное событие на территории США произойдет 31 августа, то есть перед самым началом учебного года. В Европе продажи игры начнутся несколько позднее - 5 сентября.
История с датой релиза Mercenaries 2: World in Flames довольна долгая. Изначально студия Pandemic планировала закончить игру к осени 2007 года. Специалисты не успели довести экшен до ума, и было принято решение перенести дату премьеры на весну этого года.
Но едва наступил новый год, как игровой портал Gamespot сообщил об очередной задержке релиза Mercenaries 2: World in Flames. На этот раз релиз переносился до конца лета, а именно на 25 августа. Electronic Arts тогда стойко хранили молчание. В итоге оказалось, что портал был не так далек от истины.
Mercenaries 2: World in Flames - это динамичный экшен в духе GTA с примесью игр, посвященных войнам и военным конфликтам. Примечателен тот факт, что первая часть игры вышла лишь на консолях. Вторую издатель решил преподнести многим, в том числе и обладателям PC.
Кстати, сообщение об официальной дате релизе сделано довольно оригинально. Все подробности на сайте игры в разделе видео.
game.cod.ru
Alpha Protocol - где тут шпион?
5037050371
503725037350374
Alpha Protocol, разрабатываемая Obsidian Entertainment, обзавелась первыми скриншотами. Издаст этот экшен-RPG корпорация SEGA, а релиз игры запланирован на вторую половину 2009 года.
Главный герой Alpha Protocol, профессиональный разведчик, становится обладателем сведений, знание которых - угроза для жизни. У него нет союзников, но есть ответственное задание предотвратить катастрофу. Создатели обещают, что любые ваши решения повлияют на характер персонажа. Кроме того, игру снабдят улучшенной боевой системой.
game.cod.ru
Dawn of War II - первое впечатление
503765037750378
Ребята из Relic Entertainment не торопятся радовать фанатов большим количеством информации об одном из самых ожидаемых сиквелов серии Warhammer 40,000. Но первые скриншоты наконец-таки увидели свет.
Хотите больше? Добро пожаловать на официальный сайт, где ко всему прочему можно полюбоваться и на отличный тизер к игре.
game.cod.ru
Rockstar Games - в семье пополнение
Компания Rockstar Games - одно из подразделений американской корпорации Take-Two Interactive - сообщила (http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=303322) о приобретении студии Mad Doc Software. Вместе с новыми хозяевами студия получила и другое название - Rockstar New England.
"Команда в Mad Doc Software чрезвычайно талантлива. Для семьи Rockstar Games это отличное пополнение, которое позволит и дальше создавать прогрессивные и инновационные продукты в мире игр" - сказал основатель Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser).
Студия Mad Doc Software была создана в 1999 году доктором Яном Дэвисом (Ian Lane Davis) и работала над играми AAA-класса. Одно из последних творений от уже экс-Mad Doc Software - портирование игры Bully: Scholarship Edition на консоли Xbox 360 и Wii. В копилке детища Дэвиса есть другие популярные проекты. Среди них, Jane's Attack Squadron, дополнение Empire Earth: The Art of Conquest, Empire Earth II и Empire Earth III.
Во сколько обошлось Rockstar Games приобретение студии не сообщается. От комментариев воздерживается и руководство Mad Doc Software. Что доверят новому члену семьи Rockstar Games также пока не известно.
_________________________________
Castaway - опыт Blizzard не помог
Студия Castaway Entertainment, созданная в 2003 году, оказалась на грани закрытия. Ее главным проектом должна была стать экшен-RPG в лучшем духе Diablo. Однако, игра так и не увидела свет, а из 25 человек, работающих там, свои места сохранили лишь шесть.
Пять лет назад компанию Blizzard Entertainment покинули несколько человек. Именно они вошли в основной состав новой студии, которую возглавил Майкл Скандиццо (Michael Scandizzo), также покинувший Blizzard.
Первая и, скорее всего, последняя пятилетка Castaway прошла под знаком неудач и провалов. Издательство Electronic Arts, заключившее со студией договор, затем расторгло его. Еще две компании, проявившие интерес к студии, вскоре его подрастеряли. В итоге на счету выходцев из Blizzard оказалась лишь рекламная игра Yaris для Xbox Live.
Мистер Скандиццо, несмотря на удручающее положение дел, надеется (http://www.gamespot.com/news/6188850.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;1) на помощь извне. Для того чтобы привлечь к "умирающей" студии дополнительное внимание на сервисе YouTube был размещен ролик игры под рабочим названием Djinn. Эта та самая игровая сенсация в духе Diablo, о которой было заявлено вскоре после основания студии. Однако, прошло пять лет, а воз и ныне там.
_____________________________________
Стивен Кинг против запрета жестоких игр
Популярный мастер ужастиков Стивен Кинг (Stephen King) высказался по поводу набирающей обороты компании в американском штате Массачусетс по запрету продажи игр, в которых присутствует насилие. Намерение законодателей вызвало множество бурных откликов. Не удержался от него и Кинг, несмотря на то, что насилие играет немаловажную роль в его произведениях.
Причиной, побудившей законодателей заговорить о принятии подобного закона, стал рост насилия в стране. Авторы проекта приводят в пример многочисленные инциденты в школах, когда ученики приносили на уроки оружие и начиналась кровавая бойня.
Свое мнение Кинг выразил через газету Entertainment Weekly, где в разделе Videogame Lunacy обрушился (http://www.ew.com/ew/article/0,,20188502,00.html) с критикой на авторов закона. "Что действительно делает меня безумным, так это те политические деятели, использующие поп-культуру - не только видео игры, но и телевидение, кино, даже Гарри Поттер у них мальчик для битья. Для политиков это делать несложно, поскольку культ популярности всегда громок и заметен", - сказал автор литературных шедевров "Кэрри", "Зеленой мили", "Бессоницы" и других произведений.
Кинг сомневается в том, что закон может быть принят, а даже если и будет, то, скорее всего, его признают неконституционным, как это было в нескольких американских штатах. Политикам же Кинг посоветовал обратить свои взоры на страстное увлечение американцев покупать оружие, поскольку оно доступно. "В американской культуре насилия гороздо больше насилия нежели в Resident Evil 4", - считает Кинг.
game.cod.ru
Pyroblazer - новые скриншоты
5073250733
507345073550736
Компания Candella Systems, прописанная в Великобритании, распространила (http://www.pyroblazer.com/index.php?tema=gallery&sub=art) свежие скриншоты футуристической гоночной игры Pyroblazer. Проект будет запущен в июне 2008 года на PC, Wii and PSP. Трудится над его разработкой студия Eipix Entertainment.
Место действия игры - планета Новый Апейрон (New Apeiron) с впечатляющими пейзажами урбанистического будущего. Игрок возьмет на себя управление гоночным болидом под название "блейзер" (Blazer). Это автомобиль на антигравитационных подушках, снабженный бомбами для расчистки пути.
Гоночные заезды будут проходить в самых разных локациях, начиная пустыней и заканчивая гигантскими метрополисами. Чем больше побед, тем лучше будет оснащение "блейзера". Причем апгрейды будут открываться постепенно, так что поначалу придется выбирать, что улучшить - двигатель или корпус, боевое оснащение или рулевое управление.
game.cod.ru
Europa Universalis: Rome - на подходе
5073750738
Фирма 1С сообщает (http://games.1c.ru/) об отправке в печать новой глобальной стратегии Europa Universalis: Rome. В продаже игра от Paradox Interactive появится 18 апреля. Пока, правда, выходит оригинальная версия на английском языке.
Стартовая точка Europa Universalis: Rome - 280 год до н.э. Именно тогда начинается расцвет римской цивилизации, намного превзошедшей другие народы. Всего в игре представлено около 50 национальностей, но сыграть возможно за один из 10 народов. Среди них, греки, египтяне, галлы, кельты и другие.
В вашем распоряжении окажутся смелые герои, огромные территории и всевозможные природные ресурсы. Умело, используя все эти задатки, игроку предлагается стать творцом новой истории Европы.
К особенностям Europa Universalis: Rome стоит отнести полностью трехмерную карту, воссозданную по историческим источникам, сетевой режим, где могут играть до 32 человек и возможность начать построение новой истории в любой удобный период - с 280 до 27 годов до н.э.
На вашем пути повстречаются десятки исторических личностей, вписавших свое имя в анналы истории. Кто-то достиг могущества благодаря продвинутым реформам и развитию науки, кто-то жестокой рукой топил в крови все восстания и прослыл великим полководцем. Какой путь развития выберите вы?
game.cod.ru
Demigod под крылом Stardock
50739
Компания Stardock сообщила (http://www.stardock.com/about/newsitem.asp?id=1043) о том, что возьмется за издание игры Demigod, разрабатываемой в недрах студии Gas Powered Games. Игровой проект создается в весьма редком смешении жанров RTS и RPG. Пока появление Demigod планируется только на PC.
"Мы были очень взволнованы возможностью работать с Gas Powered Games. Объединяя наши команды, мы надеемся, что итогом сотрудничества станет лучший результат, полученный благодаря работе обеих командам", - сказал президент Stardock Бред Варделл (Brad Wardell).
Вместе с тем компания-издатель тут поспешила объявить о переносе релиза игры - с осени этого года на февраль 2009. Причиной тому является бета-тестирование, которое стартует летом. В компании отмечают, что хотели бы учесть замечания как можно большего количества участников тестирования. Естественно, на их исправление уйдет дополнительное время.
События игры Demigod разворачиваются в несуществующем мире. Перед стартом вам предложат выбрать одного из двух персонажей, каждый из которых отличается стилем ведения боя. General - это Полубог, игра за которого будет проходить в жанре стратегии в реальном времени. Второму Полубогу - Assassin - предпочтение отдадут поклонники жанра action-RPG.
game.cod.ru
Electronic Arts - союз с Unreal Engine 3 продлен
Компания Electronic Arts продлила (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18110) соглашение с Epic Games об использовании движка Unreal Engine 3 в своих проектах. Впервые оно было заключено в августе 2006 года. За это время EA использовала движок в таких популярных проектах, как Medal of Honor: Airborne и Army of Two.
В совместном заявлении компаний говорится: "Новое соглашение отражает доверие Electronic Arts движку Unreal Engine 3, который обеспечивает разработчиков передовыми технологиями и инструментарием, что позволяет обслуживать потребности игры по высшему разряду".
В Electronic Arts сообщили, что Unreal Engine 3 будет использован при разработке более чем пяти игровых проектов. Однако, какие студии будут над ними работать и название этих проектов в EA пока называть не стали. Предположительно, одной из таких неназванных игр является шутер Tiberium.
"Это соглашение отражает наше отношение к технологии Epic Games, которая, в комбинации с нашими собственными ультрасовременными системами, позволяет нам создавать игровые хиты", - сказал президент Electronic Arts Франк Джибео (Frank Gibeau).
__________________________________
Sega Racing Studio - печальная участь
Корпорация Sega сообщила (http://www.developmag.com/news/29598/Sega-Racing-Studio-shuts-its-doors) о закрытии внутренней студии Sega Racing Studio. Причина прекращения работы одного из британских подразделений тривиальна - расходы студии превышали ее доходы. История Sega Racing Studio оказалась недолгой - около двух лет.
Sega Racing Studio была основана в 2005 году. Предполагалось, что она будет работать исключительно над гоночными проектами. Местом прописки студии стал британский город Бирмингем, а возглавил ее бывший директор по разработкам Codemasters Гай Уайлдей (Guy Wilday). В Sega Racing Studio трудились чуть более 60 человек.
За два годы работы в Sega Racing Studio была разработана и выпущена одна игра - гоночный симулятор Sega Rally Revo. Он вышел прошлой осенью на PC, Xbox 360 и PS3. Игра была встречена критиками и прессой довольно приветливо и получила рейтинг 75 (из 100) согласно Metacritic. Но продажи симулятора руководство корпорации не вдохновило. И вот Sega решила избавиться от лишнего балласта.
На момент закрытия студии, по подтвержденным данным, здесь шли работы по созданию оригинального гоночного симулятора без названия. Будут ли работы продолжены, неизвестно. Также остается неясной судьба штата сотрудников уже несуществующей Sega Racing Studio. Все они могут быть сокращены или перекинуты на работу в других британские подразделения корпорации - The Creative Assembly и Sports Interactive.
___________________________________
Commander In Chief - стань президентом
Компания Interactive Gaming Software анонсировала (http://www.gamesindustry.biz/articles/commander-in-chief-geo-political-sim--known-as-mission-president-in-france--giving-you-the-chance-to-see-if-you-can-do-a-better-job-than-dubya) очередной геополитический симулятор под названием Commander In Chief (Главнокомандующий). Игра разрабатывается силами студии Eversim. Релиз симулятора запланирован на второй квартал 2008 года.
Commander In Chief позволит вам стать главой государства и собственноручно принимать важнейшие для страны решения. Управление в игре, по сообщению компании-разработчика, будет максимально приближено к реальным условиям. Симулятор потребует решения вопросов по множеству направлений: экономических, военных, политических, социальных, культурных и внешнеполитических.
Попытаться стать любимым президентом или главой правительства можно практически в любой стране земного шара. Каждая из них отличается уникальными характеристиками: география, климат, демография, экология и многим другим. В Commander In Chief предусмотрено два режима: одиночный и мультиплеерный Wargame.
Для начала вам предстоит набрать себе помощников и ознакомиться со списком срочных дел. Возможно, придется принимать и непопулярные решения. Такие, как повышение налогов или увольнение министров. Вас ждут многочисленные переговоры, заключение контрактов, встречи на высшем уровне с главами других государств.
"В игре можно попробовать построить свою собственную стратегию вывода войск США из Ирака, предотвратить экономический кризис и прекратить террористические нападения "Аль-Каиды", - рассказал ведущий разработчик студии Eversim Луис-Мэри Роскес (Louis-Marie Rocques).
Всего в игре представлено 229 стран. Их территории показаны на трёхмерной Мировой карте. Взаимодействие между странами организовывают более 50 международных организаций. Среди них: ООН, НАТО, ОПЕК, Лига арабских государств. На данный момент игра вышла во Франции, Бельгии, Испании и России.
_________________
Выбрали лучших
В Великобритании был опубликован список ста лучших разработчиков игр, составленный на основе статистики продаж в прошлом году на территории страны. В копилку студий засчитывалась прибыль, поступившая за год от продажи продуктов, разработанных под соответствующей маркой.
На первом месте оказалась японская компания Nintendo (игра Super Mario Galaxy), доход которой составил чуть менее 130 миллионов фунтов стерлингов (около 257 миллионов долларов). Все следующие студии не смогли добраться до стомиллионной отметки. В почетную тройку призеров также вошли канадское подразделение Electronic Arts (FIFA) и канадское же подразделение компании Ubisoft (Assassin’s Creed).
В десятку вошли такие популярные бренды, как Konami (Pro Evolution Soccer), Infinity Ward (Call of Duty 4), EA Black Box (Need for Speed), Maxis (The Sims), Bungie (Halo), Sega Studios Japan (Sonic & Mario at the Olympic Games) и Traveller's Tales (Lego Star Wars). Замыкает рейтинг сотни лучших девелоперов 2007 года канадская Planet Moon Studios с 2,7 миллионами фунтов стерлингов дохода.
"Популярность Wii and DS способствовала триумфу японских фирм", - отметил редактор рейтинга Develop 100 Майкл Френч (Michael French). Полный список студий, попавших в рейтинг можно посмотреть здесь (http://www.develop100.com/).
game.cod.ru
Искусство войны от 1С
516025160351604
Фирма 1С анонсировала (http://games.1c.ru/art_of_war_afrika/?type=gallery) игру "Искусство войны: Африка 1943", которая станет первым проектом в новой серии масштабных варгеймов, посвященных Второй мировой войне. Выход игры должен состояться до конца 2008 года. Разработка ведется силами фирмы 1С.
Проект перенесет вас на 65 лет назад - на самый жаркий земной континент, где германским войскам противостоят союзнические армии. Несмотря на поражение у Эль-Аламейна, немецкая армия, подкрепленная итальянскими корпусами, верит в скорую победу. Немецкий генерал Роммель ведет свои войска на сражение с армиями Монтгомери и Эйзенхауэра.
Вам предстоит выбрать одного из трех ключевых военачальников (Германия, Великобритания или США) и написать собственное видение тех далеких событий. Всего предусмотрено 15 миссий. Также в игре присутствует генератор миссий, с помощью которого можно создать свой собственный игровой сценарий.
Разработчики из 1С обещают продвинутую графику и оригинальный геймплей. К примеру, система видимости учитывает угол обзора и дымовые завесы, а бои (рукопашные тоже) ведутся в зданиях и из укрытий. Кроме того, была разработана система повреждения "живых" ресурсов - теперь ваши солдаты не будут тихо гибнуть в первые минуты сражения. Боевые юниты "Искусство войны: Африка 1943" создаются на основе реального оружия, существовавшего в то время.
game.cod.ru
Agent 007
15.04.2008, 13:15
Gothic возвращается!
На радость всем поклонникам ролевых игр JoWooD официально анонсировала первое дополнение к RPG Gothic 3. Издатели утверждают, что игра Gothic 3: Forsaken Gods станет связующим звеном между третьей и четвертой частями сериала.
Любопытно, что JoWooD не торопится называть разработчика аддона. Напомним, что автором Gothic 3 была Piranha Bytes, но после релиза игры отношения разработчика и издателя были разорваны.
Никаких официальных подробностей о Gothic 3: Forsaken Gods пока нет. Известно лишь, что нам вновь предстоит перевоплотиться в великого героя, спасающего человечество. В продажу дополнение поступит в конце 2008 года.
http://www.igromania.ru/GameNews/21119/Gothic_vozvrashaetsya.htm
Gran Turismo доедет до PC?
51653
Исполнительный директор студии Polyphony Digital Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), который также является создателем и продюсером знаменитой серии гоночных симуляторов для PS3 - Gran Turismo, заявил (http://www.gameplanet.co.nz/news/131628.20080415.PC-Gran-Turismo-possible/), что его детище может выйти за пределы семейства PlayStation. Однако, обладателям Xbox 360 рано радоваться.
"Вероятность того, что Gran Turismo когда-либо выйдет на другой консоли очень мала, - отметил господин Ямаути в интервью австрийскому журналу, - однако, игра вполне может появиться на персональных компьютерах. У нас есть определенные мысли на этот счет, и Gran Turismo для РС изначально может дебютировать на китайском рынке".
Исполнительный директор Polyphony Digital также сообщил, что полная версия Gran Turismo 5 появится до конца 2009 года. Пока же в на европейском рынке представлена Gran Turismo 5: Prologue, бьющая рекорды продаж. До конца недели игра должна поступить в продажу на территории Северной Америки. В ближайшем будущем Gran Turismo 5: Prologue получит апдейт и обзаведется масштабной системой повреждений.
Господин Ямаути подчеркнул, что хотел бы отдохнуть от автомобильных игр, и попробовать свои силы в других жанрах. По его словам, давней мечтой является создание игры в жанре RPG, которая по качеству не уступала бы симулятору Gran Turismo.
game.cod.ru
Serega-man
15.04.2008, 19:35
Стимуляторы для игроков
Немецкая компания Tomarni создала новый препарат, призванный помочь игрокам более эффективно вести виртуальные сражения. Называется этот стимулятор FPSBrain. По словам создателей, эти таблетки ускоряют процессы, происходящие в головном мозге, улучшают реакцию и восприятие. Набор из двадцати капсул стоит чуть меньше €20.
В химический состав препарата входят витамины, кофе/гуарана. Принимать такие «лекарства» можно до четырёх раз в день. Создатели говорят, что если вы не заметите эффекта, то они готовы вернуть вам деньги. Наверняка, киберспортсмены захотят поэкспериментировать с Tomarni. Судя по официальной информации, особенного вреда эти препараты нанести не смогут.
51679
Японские таблетки для геймеров
Ранее мы рассказывали вам о немецких стимуляторах, предназначенных специально для заядлых геймеров. Теперь оказалось, что похожее лекарство также продают в Японии. Производством этих капсул занимается фирма Kyowa-Yakuhin. Всего выпускается два вида препаратов: одни улучшают зрение, другие помогают сосредоточиться.
Судя по входящим в состав компонентам, эти продукты абсолютно безвредны. С другой стороны, никто не гарантирует, что таблетки действительно помогут вам справиться с какими-то сложностями в виртуальных мирах.
В Японии уже пробовали эксплуатировать геймерскую любовь для продвижения разных продуктов. В частности, Square Enix совместно с Suntory выпускали Final Fantasy Potion, стилизованные под бутылочки из Final Fantasy XII. Товар имел большой успех.
Чего только не придумают:)
3DNews.ru
Создатели Hitman стали самостоятельными
Отцы-основатели IO Interactive объявили (http://www.retomoto.com/) о своем уходе и начале работы собственной студии под названием Reto-Moto с пропиской в Дании. Такое название девелоперу было дано более 10 лет назад. Однако, тогда работа студии не началась из-за старта сотрудничества с компанией Nordisk Film. В итоге была создана торговая марка IO Interactive.
Под ее брендом выходили такие хиты, как экшен Kane & Lynch: Dead Men, шутер Freedom Fighters и серия игр про приключения наемного убийцы Hitman. Последний проект пользовался такой популярностью, что спустя шесть лет после образования IO Interactive, студия была выкуплена издательством Eidos за 20 миллионов фунтов стерлингов (около 40 миллионов долларов).
Вновь ожившая студия Reto-Moto будет заниматься исключительно онлайновыми многопользовательскими проектами. "Интерактивный онлайновый рынок серьезно развился за последние пять лет. Успех Hitman позволяет нам надеяться, что Reto-Moto сможет захватить коммерческое и творческое преимущество в этом секторе", - отметил технический директор новой студии Дэвид Гульдбрандсен (David Guldbrandsen).
"Мы думаем, наша новая компания вполне может иметь коммерческий успех. Для успешной игры просто необходимо, чтобы ее возглавляла группа, доказавшая свой талант и имеющая хороший послужной список. После 10 лет работы в IO мы полагаем, что обладаем обоими качествами", - добавил исполнительный директор Reto-Moto Нил Доннелл (Neil Donnell), ранее являющийся исполнительным продюсером Hitman: Blood Money. Также в новую студию перешел Джейкоб Андерсен (Jacob Andersen) - ведущий дизайнер Hitman 2: Silent Assassin и Джеспер Йоргенсен (Jesper Jorgensen), занимавший в IO Interactive пост ведущего дизайнера персонажей игр.
По словам Доннела, в данный момент студия ведет переговоры со стратегическими партнерами. Исполнительный директор отметил, что Reto-Moto открыта для диалога.
game.cod.ru
Iron Man - железный дровосек отдыхает
5169651697
5169851699
Корпорация SEGA представила (http://news.spong.com/article/15214/mode/asset/type/11) новые скриншоты игры Iron Man. Подобно проекту The Incredible Hulk, шутер про Железного человека создается параллельно с фильмом. Также как и в случае с Халком, премьеры кино- и игро- истории намечены в одно время - на начало мая 2008 года. Игра будет выпущена на next-gen консолях и на PC.
Еще одним сходством, хотя оно и неудивительно, поскольку игру The Incredible Hulk также издаст компания SEGA, стал тот факт, что актеры, сыгравшие в фильме Iron Man, озвучат своих героев и в игровом проекте. Это - Роберт Дауни младший (Robert Downey Jr.), Теренс Говард (Terence Howard) и Шон Тоуб (Shaun Toub).
Iron Man - игра, в основу которой легла серия популярных комиксов, представляет собой шутер с видом от третьего лица и расскажет о борьбе человека, ставшего супергероем со злом. В центре событий - гениальный изобретатель Тони Старк, которого похищают, чтобы тот разработал мощное и смертельное оружие. Но вместо этого плененный изобретатель создает для себя броню и вырывается на свободу. Но бой еще не окончен.
game.cod.ru
The Sims - стомиллионный рубеж
Компания Electronic Arts сообщила (http://www.gamedaily.com/articles/news/the-sims-sells-100-million-worldwide/), что с начала выхода первой игры The Sims в 2000 году было продано 100 миллионов копий этой серии. За восемь лет симулятор был запущен в 60 странах мира и переведен на 22 языка. Среди других PC игр The Sims неизменно удерживает лидирующие позиции в рейтингах продаж.
"Мы очень хотим поблагодарить всех поклонников The Sims, благодаря которым эта интеллектуальная собственность и стала мировым феноменом", - сказал глава студии The Sims Род Хамбл (Rod Humble). Он отметил, что симулятор стал своеобразным опытом для людей по всей планете. Здесь они строили дома, впервые целовались, воспитывали детей и даже встречали призраков.
"The Sims стали уникальным игровым развлечением для людей всего земного шара, всех возрастов и обоего пола", - подчеркнула Нэнси Смит (Nancy Smith), директор подразделения, отвечающего за игру The Sims. Нэнси заметила, что симулятор является настоящим культурным феноменом на сегодняшний день
В недрах EA вовсю идет работа по созданию третьего поколения симулятора жизни. Выход The Sims 3 должен состояться в следующем году. Нас ожидает свобода передвижения, формирование внешности по мельчайшим деталям и всевозможные характеры. Пока же компания не забывает периодически выпускать дополнения для вторых Симсов. Свет увидели такие аддоны, как Университет, Бизнес, Питомцы. Также были выпущены каталоги Для дома и семьи, Гламурная жизнь. 18 апреля выйдет каталог Кухня и Ванная Дизайн интерьера.
game.cod.ru
Новое оружие для Медика
51836
Компания Valve представила (http://www.shacknews.com/onearticle.x/52236) последние детали нового оружия, которое смогут заработать все медики после выхода обновления Team Fortress 2. Точную дату релиза в компании по-прежнему не называют. Однако, скорее всего, это произойдет в двадцатых числах апреля.
Как сообщалось ранее, при игре классом "медик" вы сможете поддержать в руках три новых вида вооружения. Они станут доступны не сразу, а постепенно. Пушки Blutsaugher и Ubersaw, о которых речь пойдет чуть ниже, заменят стандартный шприцмет Медика и пилу bonesaw, соответственно. Оружие можно заработать достижениями (achievement) - их станет 36. То есть вооружение будет разблокировываться по достижению 12, 24 и 36 achievement.
При выполнении 12 достижений вам предлагается опробовать новый шприцмет - Blutsaugher. При каждом попадании он будет "вытягивать" здоровье противника, увеличивая здоровье медика-стрелка. Правда, придется поступиться возможностью нанесения критического выстрела - она приближается к нулю.
Следующий вид оружия станет доступным при достижении 24-х achievement. Он получил название Critzcrieg. С помощью этой пушки возможно потратить убер-заряд на 100-процентную вероятность критического выстрела у пациента. Однако, при такой атаке надо быть осторожным. Противники могут раскусить ваш план и попытаться расстроить его.
Ubersaw - оружие, которое разблокируется для Медиков, выполнивших 36 достижений. Это грозное оружие представляет собой улучшенную пилу, которая при ударе по противнику позволяет накапливать убер-заряд. Для полной зарядки достаточно 4 точных удара по сопернику.
game.cod.ru
Beijing 2008 - США едут за золотом
5185851859
5186051861
Корпорация SEGA сообщила (http://news.spong.com/article/15223/SEGA_Goes_for_Gold_and_Announces_U_S_Cover_Athlete s_for_the_Beijing_2008_TM_Olympic_Video_Game), что на обложке игры Beijing 2008, которая является официальной видеоигрой предстоящей Олимпиады в Пекине, появятся американские спортсмены. Игра разрабатывается британской студией Eurocom и выйдет на РС, Xbox 360 и PS3. В продаже спортивный симулятор появится этим летом.
На обложку Beijing 2008 попали именитые американские спортсмены, которые в этом году снова будут претендовать на золотые медали Олимпиады. Это знаменитая пловчиха Аманда Берд (Amanda Beard), которой принадлежит олимпийский рекорд на двухсотметровой дистанции. Свою первую золотую медаль она получила в1996 году на Олимпийских играх в Атланте.
Также на обложке появятся трехкратный чемпион мира 2007 года - спринтер Тайсон Гай (Tyson Gay), гимнастка Настя Люкина (Nastia Liukin) и Риз Хоффа (Reese Hoffa), выигравший несколько чемпионатов по толканию ядра.
В Beijing 2008 с потрясающей реалистичностью будут воплощены 35 спортивных дисциплин Олимпийских Игр 2008 в Пекине и позволит игрокам испытать острые ощущения от конкуренции во многих официальных местах проведения соревнований. Также спортивный симулятор похвастается инновационными схемами управления, которые позволят новичку быстро научиться играть, а опытным игрокам устанавливать новые рекорды. Кроме того, Beijing 2008 пополнилась новыми скриншотами.
game.cod.ru
«Тургор» в продаже!
Компания «Новый Диск» сообщает, что 17 апреля 2008 г., то есть сегодня, в продажу поступает игра «Тургор».
«Тургор» – новая игра в жанре survival adventure. Увлекательный сюжет, многообразие игрового процесса в постоянно меняющемся мире погружают в атмосферу постоянной борьбы за выживание. Необычное управление – игрок рисует символы на экране, прекрасные соблазнительные девушки и нестандартная графика позволяют назвать «Тургор» одним из наиболее интересных проектов. Эта великолепная по красоте и проработанности игра стала лауреатом Конференции Разработчиков компьютерных Игр в номинации «Самый нестандартный проект КРИ 2007».
В комплектацию обычной версии войдет также диск с дополнительными материалами – саундтреком, видеороликами и артами. А покупатели боксового издания получат два DVD с игрой и дополнительными материалами, набор масляных красок, цветной мануал и арт-календарь «Тургор».
Особенности продукта:
Атмосфера постоянной борьбы за существование в многогранном и загадочном мире
Оригинальное управление при помощи знаков, которые предстоит рисовать на экране
Сестры-хранительницы, прекрасные, соблазнительные и коварные, стремящиеся спастись. Какую из Сестер вырвать из когтей смерти – решать игроку
От игрока зависит, каким быть этому миру – серой безжизненной пустыней или ярким миром грез
Каждое действие, поступок, решение способны повлиять на финал истории
Игра вышла полностью на русском языке. Диск поступил в продажу в подарочной и джевел-упаковке.
gametech.ru
Виртуальный Вин Дизель
5199051991
519925199351994
Компания Midway представила (http://media.pc.ign.com/media/850/850095/imgs_1.html) первые скриншоты и трейлер к игре The Wheelman, создаваемой по мотивам одноименного фильма с Вином Дизелем в главной роли. Разработкой игры занимается Tigon Studios. Проект стартует в конце июня 2008 года на PC, Xbox 360 и PS3.
The Wheelman - это гоночный боевик, главный герой которого говорит голосом Вина Дизеля и выглядит в точности как он. В игре крутого водителя и отчаянного рубаку зовут Мило. Основные действия проекта развернутся на улицах Барселоны. Здесь вас ждут головокружительные гонки и кровавые перестрелки.
Несмотря на то, что в игре можно передвигаться и на своих двоих, разработчиками было отмечено: основную часть времени главный герой будет находиться в автомобиле. Недаром же игра получила название The Wheelman, что означает Человек-колесо.
game.cod.ru
Team Fortress 2: новые детали
5210952110
5211152112
Ведущий разработчик Team Fortress 2 Робин Волкер (Robin Walker) сообщил (http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=832) свежие подробности готовящегося к выходу обновления для популярного проекта. Стали известны все достижения, которые необходимо выполнить медику для получения трех видов нового оружия, а также представлены скриншоты карты Goldrush. Напомним, она станет первой картой с новым игровым режимом "Payload".
Ранее сообщалось, что при игре классом "медик" вы сможете поддержать в руках три новых вида вооружения. Они станут доступны не сразу, а постепенно - при выполнении 12, 24 или 36 достижений (achievement), которых раньше было 17. Ниже приводится их полный список.
1. First Do No Harm: Поиграй полный раунд, не убив ни одного противника, и будь первым в команде из шести или более игроков
2. Quadruple Bypass: Вылечи соратника, которого атакуют сразу четыре врага
3. Групповое здоровье: Вместе с двумя другими медиками одновременно наложите три убер-заряда
4. Подготовка к операции: Полностью накопи убер-заряд до конца подготовки
5. Королева травм: Наложи три убер-заряда менее чем за 5 минут и помоги убить 5 противников в это же время
6. Double Blind Trial: Наложи убер-заряд за восемь секунд до того, как ближайший медик-проитивник наложит свой
7. Поиграем в доктора: В команде без медика будь первым, сменившим класс на медика, после того как твой соратник позвал медика, и накопи 500 очков лечения
8. Сортировка: Наложи убер-заряд на соратника менее чем за секунду до того, как он пострадает от критического взрыва
9. Профилактика: Помешай противнику захватить контрольную точку вместе с убер-заряженным соратником
10. Консультация: Помоги медику-соратнику убить пятерых противников за одну жизнь
11. Больно, когда я так делаю?: Убей 50 скаутов шприцеметом
12. Peer Review: Убей 50 медиков пилой
13. Big Pharma: Помоги пулеметчку убить 30 врагов, ни разу не погибнув
14. Сейчас комарик укусит: Помоги скауту убить четырех врагов подряд, наложив на него убер-заряд
15. Автоклав: Помоги сжечь 8 противников, наложив убер-заряд на поджигателя
16. Взрывная помощь: Помоги солдату взорвать 5 противников, наложив на него убер-заряд
17. Тупой удар: Помоги пулеметчику избить четырех противников, наложив на него убер-заряд
18. Прорыв в медицине: Помоги подрывнику уничтожить 8 построек инженера, наложив на него убер-заряд
19. Midwife Crisis: Лечи инженера, чинящего свою турель под вражеским огнем
20. Ubi Concordia, Ibi Victoria: Помоги в убийстве пяти противников на вражеской контрольной точке за одну жизнь
21. Grand Rounds: Вылечи 200 соратников, зовущих медика
22. Адская медицина: Потуши 100 горящих соратников
23. Doctor Assisted Homicide: Помоги в убийстве двадцати злодеев
24. Эффект Плацебо: Убей пять противников за одну жизнь, с полностью готовым убер-зарядом
25. Sawbones: Ударь противников пилой 10 раз подряд без единого промаха или смерти
26. Стажер: Накопи 7000 очков лечения за одну жизнь
27. Специалист: Накопи 10000 очков лечения за одну жизнь
28. Глава персонала: Накопи десять миллионов очков за лечение
29. Hypocritical Oath: Убей вражеского шпиона, которого ты только что вылечил
30. Медицинское вмешательство: Спаси падающего соратника от смерти при столкновении
31. Второе мнение: Наложи убер-заряд на двух соратников одновременно
32. Отчет о вскрытии: Сделайте так, чтобы на посмертной картинке убитый противник увидел ваши насмешки над своим трупом
33. FYI I am a Medic: Используй пилу, чтобы убить пятерых вражеских шпионов, зовущих медика
34. Семейная практика: Наложи убер-заряд на десятерых своих друзей в Steam
35. Вызов на дом: Присоединись к серверу, на котором играет один из твоих друзей, и наложи на него убер-заряд
36. Уход за больным: Лечи соратника, когда он будет получать какое-либо достижение.
Также Робин сообщил, что полным ходом идет разработка новых карт и достижений для каждого класса. В следующей карте планируется увеличить размер тележки. Это делается для того, чтобы инженер смог возвести на ней турель. Планируется, что каждый класс, как и медик, получит три разблокируемые пушки, а, соответственно, и новые достижения. При этом в Valve размышляют над возможностью получения оружия не только путем системы achievement. На десерт скриншоты карты Goldrush.
game.cod.ru
Новая стройка
5211352114
5211552116
Компания Monte Cristo анонсировала (http://www.citiesxl.com/) градостроительный симулятор CITIES XL. По словам разработчиков, это будет реалистичная игра, которая выведет проекты подобного типа на совершенно новый уровень. Выход игры запланирован на 2009 год.
CITIES XL позволит не только строить города, но и участвовать в жизни других мегаполисов посредством сетевого режима. Города будут разрабатываться на реалистичных 3D картах в соответствии с тем типом архитектуры, которая оказала влияние в тот или иной период времени. На развитие города будут влиять природные факторы: окружающие мегаполис горы, холмы и реки. Можно построить город в тропической климатической зоне, а можно в умеренной или средиземноморской.
В CITIES XL основная ваша задача обустроить свой город так, чтобы жителям жилось тут весело и комфортно. Ваши обязанности, как главы городу, будут включать: возведение зданий, развитие инфраструктуры, подготовка праздничных мероприятий, поиск источников финансирования и множество других важных дел, которые потребует быстрого решения.
"Мы верим, что уровень детализации и реалистичность CITIES XL будут отвечать требованиям, которые предъявляют поклонники таких игр", - сказал исполнительный директор Monte Cristo Джером Гастальди (Jerome Gastaldi). Изюминкой CITIES XL должен стать сетевой режим, благодаря которому вы сможете с городского уровня выйти на мировой. С помощью Интернета вам будет доступна вся планета, на которой развиваются города других игроков. С ними можно вести торговлю, заключать сделки или даже объединиться. Вместе с анонсом разработчики представили первые скриншоты к игре.
game.cod.ru
Возвращение Человека-паука
521365213752138
Компания Activision анонсировала (http://ps3.ign.com/articles/867/867061p1.html) очередную часть о приключениях Человека-паука. Игра получила название Spider-Man: Web of Shadows. Над проектом будут работать сразу две студии - Shaba Games и Treyarch. Игра выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii и Nintendo DS.
Подробностями сюжета нового экшена Activision не делится. Известно лишь, что игра создается на комиксах, посвященных Человеку-пауку, а не на основе фильма, как это делалось раньше. События в Spider-Man: Web of Shadows будут разворачиваться в Нью-Йорке. Скорее всего, против главного героя выступит злодей, надумавший уничтожить огромный город.
Несмотря на то, что Человек-паук является добрым супергероем, Activision отмечает полную свободу в игре. Вам не обязательно выполнять все миссии и спасать людей. Их можно просто проигнорировать и заняться своими собственными проблемами или просто полюбоваться на виды Нью-Йорка с большой высоты.
В Spider-Man: Web of Shadows вы получите полную свободу действий и сможете передвигаться по мегаполису в любом направлении. Можно ходить по улицам, как обыкновенный человек, а можно при помощи паутины прыгать со стены на крышу и наоборот.
Релиз игры должен состояться осенью 2008 года. Новые подробности об игре станут известны в ближайшее время. Сегодня в Нью-Йорке открывается мероприятие Comic Con, где, возможно, представители Activision поделятся подробностями нового проекта. Вместе с анонсом были представлены скриншоты.
game.cod.ru
Take-Two вновь отвергло EA
Издательство Take-Two Interactive вновь отвергло (http://www.gamespot.com/news/6189491.html) предложение компании Electronic Arts о покупке. Напомним, впервые заключить сделку EA предложила полтора месяца назад. Однако, на собрании акционеров, которое прошло накануне, было принято решение отказаться от заключения соглашения.
Electronic Arts предлагает приобрести издательство за 2 миллиарда долларов или по 26 долларов за акцию. После тщательного рассмотрения данного предложения, совет директоров Take-Two Interactive Software пришел к выводу, что такая сделка не принесет выгоду акционерам. Выгоду им может принести объединение, возможно, даже с Electronic Arts, но при условии сохранения независимости Take-Two Interactive. Такой вердикт вынес совет директоров компании. При этом его председатель Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил: такие переговоры можно начать лишь после 30 апреля, то есть после релиза игры GTA IV.
Также господин Зельник подчеркнул, что выдвигая предложение, Electronic Arts не взяла в расчет другие игровые серии издательства. Среди них, BioShock и Civilization. В связи с этим предложенные EA 2 миллиардов долларов - слишком маленькая сумма для покупки издательства.
К достоинству Take-Two Interactive глава совета директоров отнес и подразделение 2K Sports, которое занимается спортивными симуляторами. "Когда мы выпускаем игры в одних и тех же видах спорта, то постоянно опережаем EA", - отметил Зельник. Он считает, что приобретение 2K Sports станет для EA настоящей победой, ведь главный конкурент в спортивных симуляторах станет принадлежать ей.
game.cod.ru
mistaken
19.04.2008, 23:07
Majesty возвращается
Все больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS Majesty, известная оригинальным подходом к управлению юнитами. Игрок не отдавал приказы напрямую, а назначал награду за исследование определенных участков карты и уничтожение врагов. Выкупив в середине прошлого года все права на серию Majesty, Paradox Interactive стала искать подрядчика, способного создать достойный сиквел. Такой студией оказалась краснодарская «1C: Ino-Co», известная по воргейму «Кодекс войны».
Разработчики обещают, что Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim не превратится в обычную RTS. Основные принципы останутся прежними: правитель вновь мотивирует героев на подвиги, расставляя флажки, и использует заклинания. Правда, «1C: Ino-Co» не желает, чтобы Majesty 2 играла «сама в себя», позволяя надолго оставлять подданных без присмотра. Для этого авторы усложнят миссии и расширят арсенал возможностей «виртуального короля». Любопытно, что эти же идеи продвигали разработчики оригинала — Cyberlore Studios — в нерожденном продолжении Majesty Legends. «1C: Ino-Co» регулярно общается c ними, стараясь сохранить дух серии. Однако краснодарцы не боятся вводить свежие элементы: в Majesty 2 появятся новые типы флагов, с помощью которых можно призвать героев к обороне или попросить их не заглядывать в опасный район. Чтобы игрок не тратил слишком много времени на защиту своей крепости, добавлены рвы, ямы с кольями и тому подобные сюрпризы.
Герои перестанут быть безликим «пушечным мясом». Чтобы отличить новичка от бывалого охотника на монстров, достаточно беглого взгляда на их броню и оружие. Кроме того, с ростом уровня наши подопечные смогут переходить в более продвинутые классы и разучивать спецудары. Вместе с тем под нашим началом больше не будут служить универсальные супермены. Чтобы действовать эффективно, герои разных профессий должны дополнять друг друга, объединяясь в отряды.
Сетевой режим был одним из самых слабых мест оригинальной Majesty. «1C: Ino-Co» намерена исправить этот недостаток в сиквеле, сделав мультиплеер более динамичным и ярким. Встроенная поддержка службы GameSpy облегчит создание и поиск матчей в Сети.
Впрочем, главный отличительный знак Majesty — шутливо-пародийное отношение к жанру фэнтези — останется прежним. Этому не помешает даже переход от 2D к полностью трехмерному движку с реалистичной физикой и детализированными моделями, который взят у вполне серьезной стратегии «В тылу врага 2». Удержат ли «1C: Ino-Co» и Paradox Interactive планку качества, мы узнаем в 2009 году.
ag.ru
Лауреаты КРИ Awards 2008
Последний день КРИ по традиции завершился на мажорной ноте: на церемонии КРИ Awards были награждены лучшие из лучших. Ее ведущий все время силился пошутить и вообще пытался выступить ярко, вот только не получилось совсем. С этой задачей куда лучше справились сами виновники торжества. И самое время представить вам список всех победителей.
Лучший дебют – Moscow Racer
Лучшая игра без издателя – «Три богатыря»
Самый нестандартный проект – «Симбионт»
Лучшая зарубежная игра – Granado Espada
Лучшая игра для портативных платформ – Robocalypse
Лучшая консольная игра – «Приключения капитана Блада»
Приз от индустрии – Андрей Кузьмин (KranX Productions, CEO, генеральный продюсер)
Приз от прессы – Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive, генеральный директор)
Приз зрительских симпатий – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшее звуковое оформление – Sublustrum
Лучшая технология – Dagor Engine 3.0
Лучшая игровая графика – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Лучший игровой дизайн – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшая action -игра – «Коллапс»
Лучшая стратегическая игра – «Операция «Багратион»
Лучшая ролевая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшая приключенческая игра – Sublustrum
Лучший симулятор – IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Лучшая casual -игра – «Веселая ферма»
Лучшая онлайн-игра – «Аллоды онлайн»
Лучшая компания-локализатор – «Новый диск»
Лучшая компания-издатель – «Акелла»
Лучшая компания-разработчик – Nival Online
Лучшая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
igromania.ru
This is Vegas - красоты "города грехов"
525435254452545
525465254752548
Компания Midway распространила (http://karelia.game.cod.ru/www.themanroom.com/news/7_New_This_is_Vegas_Xbox_360_PS3_Screenshots/2442) очередную порцию скриншотов из игры This is Vegas. Разработкой экономической стратегии, которая выйдет на РС, Xbox 360 и PS3, занимается американская студия Surreal Software. Релиз игры должен состояться до конца этого года.
Ваша главная цель в игре - противостоять влиятельному бизнесмену, который решил превратить родину казино и азартных игр - Лас-Вегас в приличный город, где люди могут отдыхать семьями. Этот воротила объявил войну всем ночным клубам, стрпитиз-барам и казино. А вы, в свою очередь, объявляете войну бизнесмену. Можно действовать хитро - с помощью взяток и связей, а можно напролом - с помощью оружия.
В компании Midway считают, что игра This is Vegas по некоторым параметрам (обширное городское пространство и красота окружения) не уступит Grand Theft Auto IV. А разработчики пообещали, что в стратегии появятся миссии, которые превнесут много нового в этот игровой жанр.
game.cod.ru
Diablo 3 или возвращение легенды
52553
Через девять дней, 1-го мая, случиться то, чего многие геймеры ждали вот уже несколько лет кряду. Порталы Diablo3.com (http://www.diablo3.com/) и BlizzPlanet.com (http://www.blizzplanet.co,/) запустили счетчик обратного времени, который сообщает, что 1-го мая случится огромный анонс. И сейчас существует две версии: либо будет анонсировано большое дополнение к Diablo 2, или же случится анонс самой Diablo 3. Пока что, наверняка точно не известно, что скрывается в тени, да и разработчики не сильно-то спешат делать намеки.
Так же стоит заметить, что оба эти сайта не принадлежат компании Blizzard, и уж точно не являются официальными. Однако за всю историю своего существования они еще ни разу не дали ложных показаний. Так что анонс Diablo 3 (с которой может сравниться, разве что, Fallout 3) вполне можно ожидать.
Поэтому оставайтесь с нами и следите за новостями — в начале мая мы вам обязательно сообщим о секретном анонсе Blizzard.
game.cod.ru
Не дьявол, но паранойя
Вчера мы писали о том, что портал Diablo3.com запустил некий обратный отсчет, что мгновенно послужило поводом для новых разговоров о возможном анонсе Diablo 3. Правда, слухи оказались немного преувеличены.
Сотрудники портала сообщили, что счетчик не связан с анонсом Diablo 3, что вполне логично – вряд ли Blizzard, работающая над StarCraft 2, взялась бы сразу за два столь крупных проекта. Так что за анонс ждет нас 1 мая? Пока остается только гадать.
igromania.ru
Fallout 3 без демо
Представитель компании Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=133899), что демо-версия Fallout 3 не появится. Несмотря на активно муссируемые слухи о скором выходе демо, Пит подчеркнул, что такая возможность исключена.
"Мы не видим способов, как можно вырезать какую-то часть из огромного мира. Когда игровой мир создается, как единое целое, нет никакой возможности взять отдельный кусок и сотворить из него что-то самостоятельное", - сказал он.
Fallout 3 - это постапокалиптическая RPG, события которой разворачиваются на территории США. При этом, бродить по огромному миру игры можно будет с видом как от первого, так и от третьего лица. Разработчики также сообщали, что в Fallout 3 будет множество концовок - до двух сотен. То есть практически каждое ваше решение будет влиять на финал игры.
Особенности игры - уникальная боевая система, а также качественное визуальное воплощение. Вам предстоит бороться со множеством NPC, которые порой не только действует лучше живых игроков, но и обладают способностью развиваться.
Продажи Fallout 3 начнутся осенью 2008 года. Российский релиз состоится одновременно с мировым благодаря компании 1C. Игра стартует на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
_______________________
Шестой Harry Potter
Компания Electronic Arts анонсировала (http://www.ea.com/article.jsp?id=hphbp42208) новую игру о приключениях юного мага Гарри Поттера. Релиз проекта Harry Potter and the Half-Blood Prince ("Гарри Поттер и принц Полукровка") запланирован на осень этого года - он выйдет практически одновременно с фильмом, который появится на больших экранах в ноябре.
За разработку игры отвечает студия Bright Light. Проект создается для PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, DS, PC, Macintosh и мобильных телефонов. Из всех платформ и консолей разработчики особо выделили Wii, на которой в игру будет внедрена особая система управления.
Очередная игра поттерианы посвящена шестому году пребывания Гарри Поттера в школе волшебства Хогвартс. Играя за главного героя, вы сможете посоревноваться в состязании волшебными палочками, составлять различные зелья и участвовать в чемпионате по квиддичу. Кроме того, внимание в игре будет уделено романтической линии.
"Мы надеемся, что игра Harry Potter and the Half-Blood Prince будет выгодно отличаться от других игровых проектов, созданных на основе фильмов", - сказал глава EA Bright Light Харви Эллиотт (Harvey Elliott). Он отметил, что разработчики постоянно держат связь с создателями фильма и планируют выпустить игру, в котором сюжетная линия оригинала будет дополнена качественным геймплеем.
game.cod.ru
Earthworm Jim 4 будет
52854
Компания Interplay официально сообщила (http://www.videogamer.com/news/23-04-2008-8105.html) о том, что в разработке находится четвертая часть, посвященная приключениям неунывающего червяка Джима. Проект Earthworm Jim 4 доверен Дугласу ТенНапелу (Douglas TenNapel) - создателю образа червяка, известного на весь мир.
Помимо разработки самой игры Дуглас будет участвовать в создании анимированного сериала и полнометражного мультфильма, посвященного червяку Джиму. Предполагается, что сериал напомнит игрокам о популярном некогда компьютерном герое и подогреет интерес перед выходом Earthworm Jim 4.
Напомним, ранее Interplay заявила о намерении реанимировать популярные в прошлом проекты в ближайшее время. Помимо Earthworm Jim, в компании также намерены создать продолжения таких игр, как Dark Alliance, Descent и MDK. О приключениях червяка Джима ранее было выпущено три игры. Первые две пользовались большой популярностью, а третья - Earthworm Jim 3D (1999) - оказалась провальной.
Дата выхода игры, список платформ, а также другие сведения об игре в Interplay пообещали сообщить чуть позже.
game.cod.ru
Unreal Engine 4 работает на РС
Сотрудники C&VG побеседовали с Марком Рейном (Mark Rein) из Epic, выяснив немало интересных фактов о движке Unreal Engine 4.
В частности, менеджер компании развеял всякие опасения относительно того, что Unreal Engine 4 станет эксклюзивом для консолей следующего поколения. По его словам данная технология обязательно будет доступна и для разработчиков, делающих игры для РС. Казалось бы очевидный факт, но Рейн (Rein) решил уточнить. Кстати, это же решение вряд ли подойдёт для Xbox 360 и PlayStation 3, которые к тому времени уже окончательно устареют.
3dnews.ru
Первые детали о Gothic 4
В немецком журнале PC Games были опубликованы первые подробности о Gothic 4: Arcania. И это не ошибка, именно Arcania, а не Genesis, как полагалось ранее. Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предшественницы на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Также как и в предыдущих частях, на карте будет некоторый участок, временно заблокированный магическим щитом. В комплект также войдет смена погоды и полный цикл день/ночь, причем появятся такие заклинания, которые позволят временно сделать день ночью и наоборот. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат более свежий вид. Также появится возможность ездить на животных.
Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Gothic 4: Arcania будет подкована не слабо, нам обещают море новых DirectX 10-эффектов, таких как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично.
Gothic 4: Arcania выйдет на PC, X360 и PS3, когда это произойдет – пока неизвестно. Более детальную информацию стоит ждать на Games Convention 08.
playground.ru
Samurai Warriors 2 идет и на PC
Японское издательство KOEI, видимо, всерьез хочет покорить PC-сегмент рынка видеоигр. После анонса компьютерных версий Warriors Orochi, Dynasty Warriors 6, а также и порта Romance of the Three Kingdoms 11 KOEI объявила о грядущих планах релиза Samurai Warriors 2 на PC. До этого «самураи» готовились выйти на приставках PS2 и Xbox 360 27-го июня 2008-го. Точная дата пришествия игры на компьютеры пока не объявлена, надеемся, она не сильно отличится от консольной премьеры.
Немного о Samurai Warriors 2. Игра представляет собой файтинг, в котором герою предстоит положить не один десяток врагов в схватке на мечах и при помощи другого режущего оружия. В каждой капле Samurai Warriors 2 будет присутствовать дух Японии, ее особой культуры и стиля. В итоге должно получится что-то вроде Warriors Orochi.
playground.ru
Agent 007
29.04.2008, 16:39
Принц появится осенью
Ubisoft наконец-то официально анонсировала продолжение сериала Prince of Persia. Новая игра, точное название которой пока хранят в секрете, поступит в магазины нынешней осенью в версиях для РС и консолей.
Над проектом трудится Ubisoft Montreal, создавшая не только Assassin's Creed, но и Prince of Persia: The Sands of Time. Издатели обещают невиданный уровень зрелищности, захватывающий сюжет и массу оригинальных находок в игровом процессе, подробнее о которых мы узнаем позже.
http://www.igromania.ru/GameNews/21242/Princ_poyavitsya_osenyu.htm
Diablo 3 будет
53805
Ранее мы сообщали (http://game.cod.ru/news/2008/04/21/332660737.html), что популярный фан-сайт Diablo3.com (http://www.diablo3.com/) запустил обратный счетчик, который должен был остановиться первого мая и сообщить о тайном анонсе компании Blizzard. И, само собой, первым предположением стало то, что разработчики собираются сообщить о разработке Diablo 3. Но уже на следующий день выяснилось, что этот анонс и близко не будет относиться в серии Diablo.
Но вот указанный срок истек, и пора раскрывать карты. Действительно, никакого намека на Diablo 3 Blizzard нам не дали, но произошло нечто интересное. Так, разработчики купили домен Diablo3.com, а прежний фан-сайт переместился на новый адрес: DiabloFans.com (http://www.diablofans.com/). Вывод тут один: Blizzard рано или поздно все-таки займутся разработкой Diablo 3, иначе зачем им покупать домен с названием игры?
Что же касается купленного Diablo3.com (http://www.diablo3.com/), то этот сайт на данный момент недоступен. Любая попытка попасть на него закончится переходом на DiabloFans.com (http://www.diablofans.com/).
game.cod.ru
Unreal - одиночное продолжение
Компания Epic Games сообщила (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134823), что не забывает про игру Unreal и составляет варианты развития этого проекта. Как заявил вице-президент компании Марк Рейн (Mark Rein), имеются далеко идущие планы по поводу продолжения игры. Причем в новом Unreal особо будет выделен одиночный режим.
"Я уверен, что в определенный момент в недалеком будущем мы займемся созданием еще одного Unreal, сюжетного шутера с интересной одиночной кампанией. Однако пока что у нас хватает и других задач. В настоящий момент мы всерьез не обсуждаем новый Unreal", - сказал Марк.
Вице-президент Epic Games отметил, что игра Unreal Tournament приносит компании хорошие деньги, поэтому создавать продолжения для мультиплеерных проектов выгоднее и быстрее. К тому же спрос на подобные шутеры сохраняется. Марк напомнил, что у компании появился другой известный брэнд - Gears of War и в Epic постепенно будут работать над обоими марками.
Unreal Tournament - фантастический шутер от первого лица ориентированный на многопользовательскую игру в интернет с возможностью одиночного прохождения. Третья часть серии была разработана на основе движка Unreal Engine 3, что позволило сделать графику максимально реалистичной.
game.cod.ru
mistaken
04.05.2008, 23:19
Лысый киллер возвращается
54052
Исполнительный директор SCi Entertainment поделился информацией о планах компании на ближайшие месяцы. Он заявил, что издатели сделают ставку на продолжения популярных серий, выпустив новые части Just Cause, Battlestations: Midway и Tomb Raider.
Приятный сюрприз ждет и поклонников лысого агента 47. SCi объявила, что в планах также значится разработка новой части Hitman. Правда, кто будет заниматься проектом, Io или другая студия, пока неизвестно.
igromania.ru (http://igromania.ru/GameNews/21263/Lysyi_killer_vozvrashaetsya.htm)
mistaken
04.05.2008, 23:22
Участники покидают E3
54053
После преобразования выставки Е3 в более закрытый формат сразу несколько крупных компаний заявили, что отказываются от участия в мероприятии. В результате E3 Media & Business Summit 2007 прошла практически незамеченной, а в нынешнем году залы саммита могут оказаться и вовсе пустынными.
На днях руководство Activision Blizzard сообщило, что крупнейший издатель не будет участвовать в E3 Media & Business Summit 2008, а чуть позже аналогичный отказ организаторы мероприятия получили от NCsoft и Foundation 9. Кроме того, на саммите может не появиться и id Software, которая пока не приняла окончательного решения.
igromania.ru (http://igromania.ru/GameNews/21261/Uchastniki_pokidayut_E3.htm)
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot