PDA

Просмотр полной версии : Diablo 3


Страницы : [1] 2

tekknej
28.06.2008, 14:56
Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Статус: в разработке, запланирована на 15 мая 2012 г.
Официальный сайт: Открыть (http://www.blizzard.com/diablo3/)
Платформа: PC

официально объявлена и показана... http://eu.blizzard.com/diablo3/

Действие Diablo 3 развернется спустя 20 лет после событий Lord Of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Старичок Декард Каин — известный своей способностью идентифицировать свойства редких предметов — отправляется в Тристрам, где когда-то все началось, где в подземных лабиринтах когда-то скрывался сам Диабло. И тут — сюрприз — с небес падает комета. Burning Hell пришел в уютный мирок Sanctuary. Монстры разбегаются во все стороны. Людям снова нужны герои.

Ключевые особенности проекта:


Игра разрабатывается уже 4 года командой из 50-ти человек
Совершенно новый, созданный с нуля трехмерный движок
Локации, как и прежде, генерируются рандомизатором. Но будут и неизменные
Для того, чтобы элементы окружения разлетались на куски красиво и реалистично, используется физический движок Havoс
Всего будет 5 (пять) игровых классов. Среди них — как старые знакомые (Barbarian), так и новички (чернокожий Witch Doctor)
У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия
Внешний облик героев нельзя настраивать. Единственное, что позволят — изменять пол
Интерфейс максимально простой, аналогичен тому, что можно было видеть в Diablo 2. Только навыки можно переносить на отдельную панель между шариком «здоровья» и «маны».
Сервис Battle.Net значительно доработан. Для удобства в нем появятся новые возможности. По их поводу разработчики не распространяются, но обещают, что оценить их можно будет уже в Starcraft 2. Кстати, именно Battle.Net товарищи из Blizzard считают лучшей защитой от пиратства
Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
При создании боссов и прочих аспектов игры создатели вдохновлялись такими играми, как World of Warcraft (кто бы сомневался) и The Legeng of Zelda (!)
Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
Бутылочки со здоровьем теперь не так актуальны. Очевидно, товарищи из Blizzard переиграли в God of War, поэтому здоровье будет восполняться вылетающими из врагов шариками красного цвета.
Если играть в кооперативе с товарищами, то игрок, впитавший в себя шарик, поделится здоровьем и со всеми близстоящими союниками.
Рандомные локации, населенные случайными типами монстров - это мы видели еще в Diablo 2. Для того, чтобы добавить третьей части еще больше реиграбельности, разработчики также ввели случайные события. Например, когда в одной и той же локации вы при первом прохождении натыкаететь на дом, наводненный зомби, и помогаете его обитателям. А в другой раз встретите караван, атакованный бандитами, и вам придется его сопроводить до безопасного места.
Свойства предметов подаются в стиле World of Warcraft. Помимо дополнительных свойств указываются: Damage (12-27), Speed (1.20) и Damage Per Second (24.8). Причем, именно последняя характеристика занимает главное место в описании.
Каждый предмет в инвентаре занимает ровно один слот. Всего будет несколько мешков, куда можно складывать скарб (опять смотрим World of Warcraft).
У героя, помимо старой экипировки, появятся штаны и наплечники.
Системные требования пока не объявлены
Дата выхода неизвестна


.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

10520

Первые скриншоты

606466064760648
606496065060651

tekknej
28.06.2008, 15:07
как только так сразу, тут еще много чего показывать будут. ) хотел порадовать... если что удаляйте, я не против =р

Taylor
28.06.2008, 15:28
Первые скриншоты

606406064160642
606436064460645

Dagger
28.06.2008, 15:51
Судя по последним двум скринам, мы не будем спускаться в ад из церкви :(

Добавлено через 10 минут
Что интересно, геймплейное видео с рейтингом 18+. Посмотрел немного, но мне так понравиось. Хочу эту игру.

Agent 007
28.06.2008, 17:38
Да, сайт оформлен на должном уровне. :) Может кто потом поделится роликами? Особенно геймплейными. А то с моей скоростью (256 кб/с) вглубь сайта с его медийными возможностями не пробиться.

zhurah
28.06.2008, 18:32
Hi-res gameplay videos wanted ))

На ютубе в низком разрешении интересно, но не разглядеть особо ничего. На официале вроде есть видео HD, но
А то с моей скоростью (256 кб/с) вглубь сайта с его медийными возможностями не пробиться.

И да, это же Diablo 3, черт возми, все школьно-универские годы были убиты на нее!!! Наша сборная проиграла Испании, но зато анонсировали диаблу! Ура!! )

Про дату выхода, понятно что очень ориентировочную, но все же, я нигде не слышал. Может прослушал?

Dagger
28.06.2008, 18:53
Agent 007, а я вот посмотрел немного, чуть меньше половины, дальше начались проблемы со звуком. Сайт конечно отличный, но с нашим интернетом... =\
Был бы рад посмотреть геймплейное (да и трейлер) видео предварительно скачав.

Agent 007
28.06.2008, 19:00
Был бы рад посмотреть геймплейное (да и трейлер) видео
Кто-то добрый уже выложил геймплейное видео на трубу. Смотрим. :)

10520

Dagger
28.06.2008, 20:26
Кто-то добрый уже выложил геймплейное видео на трубу. Смотрим. :)

То ли не с начала, то ли это другой ролик, но на сайте я смотрел видео тоже с комментариями, но там был только варвар.
Но и это видео просто башню сносит. Очень жду игру.

d1sco
28.06.2008, 20:30
Первый трейлер анонсирующий новую часть игры.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Progresso
28.06.2008, 23:44
У меня такое ощущение, что я где-то видел логотип Diablo III (или просто похожий логотип чего-то) особенно эти три линии символизирующие 3... Дежа-вю...

Agent 007
29.06.2008, 11:18
особенно эти три линии символизирующие 3
В логотипе грядущего Disciples 3 тоже римский вариант цифры три.

tekknej
29.06.2008, 11:36
кстати они сделали лут у каждого свой когда мультиплеер ) теперь не нужно жестоко его делить... то что видишь на экране - всё твое )

FLeX
29.06.2008, 11:52
Progresso, а может это Quake 3 тебе напомнило? :D

Deamon
29.06.2008, 12:02
FLeX, у квака3 значек красный..

Rayan Lock
29.06.2008, 13:33
Diablo 3 атакует Париж

Долгие месяцы слухов и гаданий о том, работает или нет Blizzard над Diablo 3, завершились официальным анонсом в рамках парижского слета 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. В ходе презентации разработчики игры представили рабочий демонстрационный билд.
Diablo 3 создана на трехмерном движке собственной выделки, однако по-прежнему использует изометрическую проекцию. Ее действие разворачивается через 20 лет после Diablo 2: Lord of Destruction. Мефисто, Дьябло и Баал повержены, Мировой Камень, защищавший жителей Санктуария, уничтожен, и в городке Тристрам снова живет зло. На борьбу с нечистью отправятся герои пяти классов, два из которых — варвар и колдун — были показаны в ходе презентации.
По словам авторов, Diablo 3 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение несколькими игроками (PvP, впрочем, тоже заявлен). Авторы оставили знакомый облик интерфейса, но внесли ряд усовершенствований: так, теперь можно переключаться между умениями с помощью клавиши TAB или колесика мыши. Склянки с лечебным снадобьем потеряли свою значимость — отныне борцы со злом предпочитают собирать красные сферы, выпадающие из врагов. Эти бонусы мгновенно восстанавливают здоровье.
Подобно предшественницам, Diablo 3 использует генератор псевдослучайных чисел для создания карт. Дабы повторное прохождение не наскучило, генератор добавит к уровням большое количество квестов и случайных скриптовых сценок. Сами же локации станут более интерактивными; это касается и архитектуры (например, нам разрешат ломать стены), и объектов. «Боссы» заметно вырастут — монстр, напавший на героя в конце презентации, превосходил его по размерам в 6-7 раз. Сетевой режим Diablo 3 опирается на бессменную службу Battle.net.
Blizzard уже запустила официальный сайт проекта, где можно ознакомиться с описанием, посмотреть скриншоты, иллюстрации и ролики (продублированы в нашем видеоархиве), а также почитать дневник Декарда Кейна, старосты Тристрама. Дата выхода игры пока не объявлена.

http://www.ag.ru/news/28-06-2008

Agent 007
29.06.2008, 14:35
А вот и игра за Варвара.

10559

И еще один фрагмент с Witch Doctor.

10564

d1sco
29.06.2008, 14:59
Залил русскую версию трейлера.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Sergy
29.06.2008, 18:25
Свежие вести с мероприятия Blizzard Wordwide Invitational – новым проектом знаменитой студии стала игра Diablo 3. Подробный рассказ о ней будет на нашем сайте где-нибудь в районе среды, пока же – главные интересности. В целом перед нами все та же самая Diablo 2 – но с очень красивой графикой и частично разрушаемым окружением. Геймплей – практически такой же. Интерфейс вобрал в себя все лучше из World of Warcraft - управляться с игрой реально удобно. Боссы – ну прямо как в God of War – занимают половину экрана, убиваются с морем кровищи и расчлененки. На презентации показывали два класса: привычного варвара (на первый взгляд – каким был, таким и остался) и новичка Witch Doctor. Это такой леший, который призывает из под земли разнообразых зверюг и умеет кастовать суперзаклинание Wall of Zombie (все из под той же земли вылезает целая толпа зомби – прямо как в фильмах Ромеро).

В общем – все очень здорово. И повторимся – подробный рассказ будет на нашем сайте в самое ближайшее время.
www.igromania.ru
Вот таке вот написали на игромании.Единсвенно что интересно так это подробный рассказ:)

Smersh
29.06.2008, 18:46
посмотрел я офф сайт игрушки :( что-то меня не один из классов не привлекает ни в малейшей степени... :/
3й Дьяблик с явным уклоном в Темных героев (:
Тьфу , не заметил что Ундеад и иже с ним это Мобы (:

Agent 007
29.06.2008, 22:03
Судя по тому, насколько оперативно появился русскоязычный вариант трейлера, Blizzard отнеслась к локализации проекта в других странах с вниманем. Все-таки статус обязывает. :)

P.S.: Все больше игроиндустрия напоминает киноиндустрию. Трейлеры, реклама, релизы одновременно в разных странах. Просто слияние в одну развлекательную платформу. Впрочем, это отдельная тема. :)

Fess
30.06.2008, 03:09
Ура! Ждали втайне многие (сужу по тому кругу лицу, кого знаю:)), и вот
дождались!
Я уже сейчас со страхом думаю о тех миллионах часов по всему миру, которые будут потрачены на дьяблу, о том, как опять не выдержит наплыва Батл.нет, когда все ринутся в онлайн дьяблы;)

На какое-то время (до выхода следующей творения по вселенной WarCraft) основным мерилом среди геймеров станет не уровень в "вовке" (линейщики, простите, но я говорю об основном), а уровень и конечно КОЛИЧЕСТВО персов в третьей дьябле!

Вообщем, всех поздравляю с этим событием!

Ждем 2009 года!!?

Agent 007
30.06.2008, 12:22
Fess, кто тебе сказал, что она выйдет именно в 2009 году? :) Официально не объявлено даже когда игра приблизительно выйдет. Blizzard торопиться не любит. Хотя радует тот факт, что игру делали 4 года. :)

Artwork trailer

10657

Fess
30.06.2008, 12:38
Agent 007,
конечно то, о чем я читал - пока лишь слухи...
Ждем официального анонса даты выхода или хотя бы года:).

Ну а вообще-то вот часть моих соображений на этот счет:
выходит этой осенью (или даже перед Рождеством) World of Warcraft: Wrath of the Lich King - близзардовцы рубят денег.
Весной 2009 может уже выйти и StarCraft 2
(имхо, там сделали большую часть работы, а сейчас вроде шлифуют кампании и баланс).
Ну а осенью (или перед НГ опять;)) и выйдет Diablo III, и опять же близзард отхватит куш:)

Ну а то, что они это умеют делать и, главное, умеют делать действительно Игры, становящиеся эталонами жанра, это все и так прекрасно знают!

Zion
30.06.2008, 12:46
Вот арты с офф сайта

Jon
30.06.2008, 16:15
Эхххх...сколько восхищения от геймплэйного ролика в шапке(какая красотища), сразу вспоминается пройденная 1 часть игры на PS1 (у меня правда называлась БРАТВА :) вроде) , 2 часть на PC (уйма потраченного время) - и наконец ожидается выход 3 части.
Уххх...как руки тянуться к топорам и баночкам :D

DSeaman
30.06.2008, 17:12
Скрины расстроили :huh: Вместо мрачных, атмосферных подземелий и красивых монстров аля Дьябло 1 и 2 нам светит мультяшная хренотень в стиле Варкрафт, ничего общего с прошлыми частями в оформлении не видно :(

Пошел дальше Дьяблу 1 перепроходить.

Sergy
30.06.2008, 17:14
Кой чего нашёл в инете.
PS На нескольких сайтов висит дата выхода 2009 год.

Progresso
30.06.2008, 17:52
DSeaman, не знаю где ты нашёл "мультяшность", видимо давно этой самой мультяшности не видел. Я пока видел всего два светлых скрина, остальные мрачные как и всегда, да и вообще скрины не дают нужного эффекта смотри ролики.

Frosty
30.06.2008, 18:17
Скрины расстроили :huh: Вместо мрачных, атмосферных подземелий и красивых монстров аля Дьябло 1 и 2 нам светит мультяшная хренотень в стиле Варкрафт, ничего общего с прошлыми частями в оформлении не видно :(

Пошел дальше Дьяблу 1 перепроходить.

Сказанул тоже, вспомни 2 город в диабле второй, все время бегаешь по солнечной пустыне или не менее светлым пирамидам, в третьем городе тоже по джунглям шастаешь, не особливо там и мрачно было... вообще во второй диабле мрачными были только 1 и 4 города, а остальные так себе.

Dagger
30.06.2008, 19:40
Вообще самая мрачная первая часть. С другом в кооперативе прошли ее 3 раза, и ни одного светлого пятнышка там не было.

Fess
01.07.2008, 01:27
Да ладно вам выяснять яркостные характеристики дьяблы!
Ведь не за это мы ее все любим;) и ждем третью часть!

Чувствую Дьябла 3 и станем тем самым "дьябло-киллером", которого усердно ждали и искали журналюги множества игровых изданий c 2000 года,
но так и не находили... к их сожалению, все клоны не дотягивали :D.

Dagger
01.07.2008, 01:53
Да ладно вам выяснять яркостные характеристики дьяблы!
Ведь не за это мы ее все любим;) и ждем третью часть!

Чувствую Дьябла 3 и станем тем самым "дьябло-киллером", которого усердно ждали и искали журналюги множества игровых изданий c 2000 года,
но так и не находили... к их сожалению, все клоны не дотягивали :D.

Искали не журналюги, а разрабы, и таки нашли. Titan Quest лучший диабло-клон. Настолько похож на оригинальную серию и настолько точно передает геймплей диаблы, что сама Diablo III кое-чем похожа на "титан".

ArcFi
01.07.2008, 02:13
Искали не журналюги, а разрабы, и таки нашли. Titan Quest лучший диабло-клон. Настолько похож на оригинальную серию и настолько точно передает геймплей диаблы, что сама Diablo III кое-чем похожа на "титан".
Похож-то он похож, да не то... Если говорить о титане, то атмосфера совсем другая, геймплей и тактика отличаются, да и крови, кажись, там не было. Про 3d и физику тоже не стоит забывать. p.s. д2 и титана прошёл за магичку.

Dagger
01.07.2008, 02:54
Похож-то он похож, да не то... Если говорить о титане, то атмосфера совсем другая, геймплей и тактика отличаются, да и крови, кажись, там не было. Про 3d и физику титана тоже. p.s. д2 и титана прошёл за магичку.

Что про 3D и физику? В DIII тоже, вроде, 3D и физика. Геймплей один-в-один. А кровь, это дело четвертое. А на счет атмосферы никто и не спорит.

Devil
01.07.2008, 06:27
залил ролик на трубу с геймплеем игры))

10844

Sergy
01.07.2008, 07:55
Люди я на счет Titan Quest и Diablo так скажу:Играя в Титан в один прекрасный миг я понял что больше не хочу в него играть(Да и делать в принципе нечего, качаться долго, а Цербера убить не получаеться).А Diablo я недавно переигрывал, и я от него не устал, он мне нравиться.Просто в Diablo есть что-то такое чего нету в других играх, вот и всё.

WEST
01.07.2008, 14:59
близзарды любят заставить ждать свой шедевр и думаю д3 выйдет не раньше следующего wwi

tekknej
01.07.2008, 18:59
имхо так как до сих пор не выложили - поставил заливаться в свап геймпейное видео в хд... через пару часиков будет.

Leon
01.07.2008, 19:52
Отличный ролик.
Близарды как всегда на высоте!
Какая интересно машинка нужна, чтоб поиграть в это чудо ?

Dagger
01.07.2008, 20:51
tekknej, да вообще-то уже давненько лежит на диске, и даже с русскими субтитрами.
http://disk.karelia.ru/m/m0nk/D3movies/Diablo3-GameplayTrailer_EU_RU1.avi

Uka-Uka
01.07.2008, 20:54
Кстати насчет системных требований тут не надо будет убермашины. Близзарды умеют делать игры "для народа", за что им большое спасибо, толпы клиентов и много много денег.

tekknej
01.07.2008, 21:14
про арт уже и петиция есть =) http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

tekknej, да вообще-то уже давненько лежит на диске, и даже с русскими субтитрами.
молодец, спасибо что заблаговременно тут оповестил ) дисковый на 150 мегов толще, так что думаю он лучше качеством будет =)еще б русские сабы убрать... =), так что качайте лучше его )
а машинка явно мощная не нужна будет... собсно по картинке вполне заметно... хотя надо почетче посмотреть )

если кому надо, залилось на батл: .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Dagger
01.07.2008, 21:38
про арт уже и петиция есть =) http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

Подписал со словами "Нам нужен еще один Diablo, не World of Warcraft", на английском конечно же. Хотя, если честно, мне игра нравится и такой.

Mr. Strike
01.07.2008, 21:43
60993

Diablo 2 самая продаваемая PC игра на Amazon.com

После объявление о Diablo III на прошлм уикэнде в Париже, продажи Diablo Battle Chest взлетели в верх на Amazon.com, Вы можете посмотреть это здесь <http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/229575/ref=pd_ts_vg_nav>.

Этот комплект включает Diablo, Diablo II, Diablo II - Lord Of Destruction и две книжки, и стоит этот комплект $37.99

Dagger
01.07.2008, 21:51
Я тоже с анонсом DIII взялся за вторую часть. Играю через нехочу, но играю. Первая да на SPSone как-то больше нравилась.

Mr. Strike
01.07.2008, 22:00
Я тоже с анонсом DIII взялся за вторую часть. Играю через нехочу, но играю. Первая да на SPSone как-то больше нравилась.
Если честно-я в это творение вообще не играл, но счас качаю - ибо ролик просто отпад:)
P.S. Вселеной Warhammer был увлечен ;)

Sergy
02.07.2008, 13:32
http://www.igromania.ru/News/Games/2008/7/2/s_pic_21643_1_1.jpg
Первая эйфория после анонса Diablo 3 поутихла, фанаты пригляделись к роликам и скриншотам и поспешили предъявить разработчикам свои претензии. Они считают, что выбранный графический стиль больше подходит вселенной Warcraft, но не миру Diablo, который всегда был мрачным и никогда не напоминал красочные мультфильмы.

Поклонники первых двух частей Diablo собирают подписи под петицией, в которой требуют от Blizzard переделать игровые арты в соответствии с канонами Diablo 2. Хотя разработчики на это, разумеется, не пойдут.
www.igromania.ru

Mr. Strike
02.07.2008, 13:38
Честно, не понимаю :blink:-графика же на УРА!....неужто вам не нравиться ребята?. Красиво, красочно - да просто супер:)

Sergy
02.07.2008, 13:51
Мне нравиться, на мой взгляд скриншоты 2 Дьяволу соответсвуют(по стилю).Но оказываеться есть люди которые так не думают...Я и сам удивился.

A.T.A.M.A.H.
02.07.2008, 14:07
Даже не знаю...2-я часть мне както сразу не приглянулась....не знаю чем..наверно подсознательно)) а вот что касается етой части то попробую по играю мож понравится))) Время покажет)))

Dagger
02.07.2008, 14:10
Mr. Strike, графика хороша, никто не спорит, но по иполнению, по стилю, уж очень игра напоминает ВоВ. Где непроглядная тьма и небольшой круг света? Нет того липкого страха, который охватывал тебя при игре в предыдущие части, когда не видишь, что творится вокруг тебя, а только слышишь шаги\рычания\крики.

DSeaman
02.07.2008, 17:42
Красиво, красочно - да просто супер
А хотелось мрачно и готично.
Где непроглядная тьма и небольшой круг света? Нет того липкого страха, который охватывал тебя при игре в предыдущие части, когда не видишь, что творится вокруг тебя, а только слышишь шаги\рычания\крики.
Вот именно оно.
П.С. Что-то в ролике кровь и убитые враги исчезают 0_о

Mr. Strike
02.07.2008, 18:33
А хотелось мрачно и готично.
Счас играю-и рычания не заметно и вовсе не страшно:)-уж лучше пусть будет красиво.
P.S. Сугубо личное мнение-мое;)

Uka-Uka
02.07.2008, 19:12
Трупы исчезают скорее всего потому что также будет и на консолях выходить. А насчет графики... можно подумать от того что из 10 миллионов людей написавших свои восхищения 100 тыщ обхаяли ее компания близзард переделает свое творение. Хах! Ни одна готичная и убер мрачная игра не соберет столько сколько соберет Диабло 3 в любом стиле! Это близзард и они еще не сделали ни одной плохой игры. Расслабились и ждем.


З.Ы. И Уве Болл будет снимать как хочет :)

Dagger
02.07.2008, 19:30
Трупы исчезают скорее всего потому что также будет и на консолях выходить.

Сами Близы говорят, что о выходе DIII на консолях и мыслей у них не было. Так что вряд ли они будут затачивать движок под эти самые консоли.
Тем более, то что мы видели далеко от завершенной игры, думаю разработчики исправят это недочет.

Mr. Strike
02.07.2008, 20:05
Я знаю, что кое-какая инфа является дублем, но проскакивает и кое-что новенькое;)


61098

Конференция с Фрэнком Пирсом и Джеем Уилсоном. Вот что они говорят:

Игра находится в разработке ЧЕТЫРЕ года. Дата выхода - When it’s done.

- Абсолютно новый движок.

- Новый battle.net через несколько месяцев.

- Весь следующий час новая инфа по игре.

- На консолях игры не будет.

- Также игра будет на Mac

- Игра начинается спустя 20 лет после событий Lord of Destruction

- Над игрой работает 50 человек.

- Продолжительность игры - не меньше Diablo II

- Будет таже рандомность карт, монстров и тд. Только еще круче. Будут менятся все, вплоть до входов и выходов в подземелья и т.д.

- Огромное количество локаций.

- Тизер картинка обозначала Диабло. А вот что означал сиреневый злой пингвин они типа "не знают".

- В игре реалистичная физика, но не "полностью". Проще говоря - физика будет красивой и кинематографичной.

- Для каждого персонажа своя история и сюжет.

- Одновременный мультиязыковой релиз по всему миру. Во всяком случае они к этому стремятся.

- То что было в демо - не босс, а обычное существо.

- Вы сможете выбрать пол, но не сможете настроить вид своего персонажа.

- Разработчики вдохновлялись Zelda(!!!) и WoW,когда создавали боссов. И они будут НАМНОГО больше, чем в Diablo II.

- Они очень сильно хотят сфокусироваться на кооперативе.

- "Diablo не очень дружелюбная игра по отношению к модам.Это из-за всей рандомности природы и т.д. Моды не стояли у нас на первых местах. В этой игре это довольно сложно реализовать."

- Сейчас игра находится в усиленной разработке. Возможно будет бета.

- Коренные идеалы и принципы игры не затронуты, единственное, что часто менялось на протяжении разработки это стиль и вид игры.
Первая инфа о классах:
* Barbarian: для него подтверждены следующие умения - Cleave, Ground Stomp, Leap, Seismic Slam, Whirlwind.
* Witch Doctor: для него подтверждены следующие умения - Firebomb, Horrify, Locust Swarm, Mass Confusion, Soul Harvest.
P.S. Выделеное - это для меня как удивительное, так и радостное.
Не думаю, чтобы выход игры затягивали - по ролику видно, что она считай готова (сугубо личное мнение)-подарили бы к рождеству чтоли:)

Frosty
02.07.2008, 20:35
Мне тоже как то не приглянулась графика третьей части, как видно из поста, то нравится она в основном тем, кто не играл в 1 и 2 части. Мне было реально страшно идти в следующее подземелье, когда я бегал в первую часть, но тогда мне было 8 лет и было не мудрено, но такая же таинственная и страшная атмосфера окутывала меня и в 15 лет во время прохождения 2 части, а тут.... помесь Титан Квеста и ВоВа, все гламурненько, ярко, блестки, свистелки, перделки... чистой воды казуальщина.
Вот несколько хороших артов из петиции на тему "как оно должно выглядеть"

http://i32.tinypic.com/2zqr9yx.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?image=makeluvnotwarcraftzs3.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/6065/howitshouldlooklikevx5.jpg

Вот это действительно напоминает мне старый дух обреченности всего мира перед уничтожением всего сущего, а не гламурненькую рпг из возрастной категории "до 13".

Добавлено через 4 минуты
Честно, не понимаю -графика же на УРА!....неужто вам не нравиться ребята?. Красиво, красочно - да просто супер
Графика!!! Шейдеры!!! ы!!!! Физика!!!! А тестуры какие красочные!!!!

Dagger
02.07.2008, 20:43
Вот несколько хороших артов из петиции на тему "как оно должно выглядеть"

http://i32.tinypic.com/2zqr9yx.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?image=makeluvnotwarcraftzs3.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/6065/howitshouldlooklikevx5.jpg

Вот это действительно напоминает мне старый дух обреченности всего мира перед уничтожением всего сущего, а не гламурненькую рпг из возрастной категории "до 13".

Вот это я понимаю Диабло (на картинках).
Насмешило "necromancers choice" и "WoW gayness" :lol:

Добавлено через 1 минуту
Mr. Strike, нам не к рождеству надо, а готовую игру в виде шедевра, желательно.

Agent 007
02.07.2008, 21:45
Mr. Strike, нашел, что с чем сравнивать. :) Diablo 2 вышла восемь лет назад. Но в нее играют до сих пор. Да и разговор тут не про разрешение, а про графический стиль.

El Diablo
03.07.2008, 00:28
Frosty, согласен с вами во многом
тоже боялся в первой части в новый лвл спускаца, мало ли кто у тп поджидает:lol: про мясника и скелетона ваще молчу...эффект адреналина ощущался надолго

ну а в второй части страхово было токо первый раз мочить всех боссов, остальное было не таким уж замогильно-ужасным^_^
ЗЫЖ То что было в демо - не босс, а обычное существоэто вот та штуковина с лезвиями чтоле?:o не может быть

Taylor
03.07.2008, 00:36
Diablo III - ложка критики в бочке радости

Наверняка многие успели отметить, что в скриншотах и роликах из недавно анонсированной игры Diablo III, представленных компанией Blizzard Entertainment, уровень графики и дизайна в целом не блещет. На этот факт обратил (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192068) внимание продюсер Bethesda Softworks и один из создателей игры Fallout 3 Эшли Ченг (Ashley Cheng).

В своем личном блоге он подверг критике Blizzard за дизайн третьей части, который слишком консервативен и к тому же почти не отличается от игры Diablo II. Более того, Эзли отметил, что оно разочарован. Правда, критика коснулась именно дизайна игры. В остальном же продюсер Bethesda Softworks выказал большую уверенность, в безупречности и высоком качестве проекта.

Действие третьей части Diablo развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов. Пока известны два класса персонажа: варвар (barbarian) и знахарь (witch doctor).

game.cod.ru

Grinch
03.07.2008, 01:25
Поклонники первых двух частей Diablo собирают подписи под петицией, в которой требуют от Blizzard переделать игровые арты в соответствии с канонами Diablo 2.
ну...каноны Diablo 2 это каноны Diablo 2...а это Diablo 3 %)

Где непроглядная тьма и небольшой круг света?
в настройках монитора, настаиваешь потемнее выключаешь свет и гамаешь )))

Нет того липкого страха, который охватывал тебя при игре в предыдущие части, когда не видишь, что творится вокруг тебя, а только слышишь шаги\рычания\крики.
ручаюсь, в 3 части ссыкотно тоже будет всем :DD
Мне было реально страшно идти в следующее подземелье, когда я бегал в первую часть, но тогда мне было 8 лет
в этом возрасте мне было ссыкотно заходить не только в подземелья но и в собственный подъезд )))

но такая же таинственная и страшная атмосфера окутывала меня и в 15 лет во время прохождения 2 части
а тут уж у меня был фонарик и я не боялся ничего %)
Честно, не понимаю -графика же на УРА!....неужто вам не нравиться ребята?. Красиво, красочно - да просто супер

Графика!!! Шейдеры!!! ы!!!! Физика!!!! А тестуры какие красочные!!!!
точно....ну ее диаблу поиграем в тетрис %)

игра нравится, по любому и "В рот мне ноги если глазурь это не шоколад" ©;)

Frosty
03.07.2008, 01:58
Grinch, мде...

ну...каноны Diablo 2 это каноны Diablo 2...а это Diablo 3 %)Каноны Диабло - это каноны Диабло, не важно какая это часть, каноны создаются в первой и, при правильном подходе разработчиков, остаются на все следующие.


в настройках монитора, настаиваешь потемнее выключаешь свет и гамаешь )))
*мужик шутканул, забыл сказать "Лопата!", шутка не прошла*
ручаюсь, в 3 части ссыкотно тоже будет всем D
мужика запугает кавайная радуга и цветочки на поляне, сочувствую
в этом возрасте мне было ссыкотно заходить не только в подземелья но и в собственный подъезд )))
Мне и сейчас страшно в 3 ночи заходить в подъезд, в отличие от Диаблы угроза вполне реальна

а тут уж у меня был фонарик и я не боялся ничего %)
лопату давай, лопату!
точно....ну ее диаблу поиграем в тетрис %)
точно, давай смотреть стопицотмиллион-полигональные кавайные мультяшки о вселенском апокалипсисе.

ReanimatioN
03.07.2008, 02:08
да ладно вам, даже если они сделают такую гламурную графику, то найдутся умельцы которые наверняка это все исправят, так что не расстраивайтесь :)

d1sco
03.07.2008, 02:44
Grinch, Frosty, Успокойтесь вы уже, горячие техасские парни :) Погода что ли так действует :rolleyes:

Uka-Uka
03.07.2008, 03:30
Ребят, близзард на работу вроде нанимает для переводов и поддержки русских толковых парней которые знают что к чему. Может вам попробовать?


З.Ы. Надо уметь испугаться изометрической РПГ.

ArcFi
03.07.2008, 06:32
Глянул ролики. Радует, что сохранили озвучку дропа. Как слышу, так прямо сразу ностальгия за душу берёт. =)

NameLess
03.07.2008, 10:27
последний монстр в ролике чем то напоминает демона из WarCraft 3(имхо)
Главное что бы процесс игры не потерял своей изюминки. Что бы от монстров было приятно избавляться!

Grinch
03.07.2008, 12:31
Frosty, я не играл в эту игру чтобы было сыкотно %) я играл ради мяса ) постоянного, повсеместного и глобального ))) (этим меня 3 часть оч даже устраивает) например сакред, отличный диабло-киллер хоть там ничего жутковатого нет...а там еще больше "цветочкоф на поляне" ) тем неменее эта игра тоже пользуется отличным спросом )
мне кажется что главное не то в каком стиле сделают игру (кстати готы все померли уже...и многие из них превратились в эмо )) , главное чтобы игра захватывала также как и предыдущие части не только графикой, но и сюжетом.

DSeaman
03.07.2008, 14:17
Вот несколько хороших артов из петиции на тему "как оно должно выглядеть"
http://i32.tinypic.com/2zqr9yx.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?i...arcraftzs3.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/6...ooklikevx5.jpg

Вот это действительно напоминает мне старый дух обреченности всего мира перед уничтожением всего сущего, а не гламурненькую рпг из возрастной категории "до 13".
Так она и должна выглядеть. Не понимаю зачем делать еще один WOW подобный продукт.

Mr. Strike
03.07.2008, 14:53
Diablo 3: Больше никаких PKing, будет полноценный PvP

Blizzard подтвердила, что в новой части Diablo бдут устранен так нызываемый PK’ing (убийство игроков без их согласия), который был в первых двух частях игры. Также компания отметила, что планирует ввести полноценный PvP, вместо этой устаревшей системы. Blizzard пока до конца не решила, как будет выглядить PvP система, так что ждем новой информации.

P.S. Объясните, что это такое?(кто знает?):)

AmaranT
03.07.2008, 15:18
Mr. Strike, там же написано: PK - убийство игроков без их согласия... расшифровывается как Player Killing...
PvP - Player versus Player, грубо говоря - дуэли...
P.S. или ты не об этом спрашиваешь? :blink:

Mr. Strike
03.07.2008, 15:33
AmaranT-это то я понял:), а причем здесь согласие или несогласие :blink:

tos`ka
03.07.2008, 15:40
DSeaman
причем здесь вов-подобный продукт?
вы хоть знаете, что стилистика варкрафт целиком пришла из вселенной вархаммер?
со всей ее нарочитой неправильностью моделек?
а то что на скринах много блюра - таки во всех играх так, в настройках уберешь и будет картинка уровня той, что справа...

LaMK
03.07.2008, 17:36
AmaranT-это то я понял:), а причем здесь согласие или несогласие :blink:
Скорее всего при том, что убить тебя смогут только на каком-нить ринге или спец локации, куда ты добровольно залезаешь, приняв чей-то вызов :)

Devil
03.07.2008, 17:58
Интересно можно ли будет сохраняцо в любом месте и при загрузке появлятся в том же месте где сохранился, а то во второй части очень бесило то, что сохраняешься а при загрузке появляешься именно в городе и опять идёшь крошить толпы тупоголовых монстрил в поисках портала)) ;)

Ov3rR1de
03.07.2008, 18:12
Smersh,
варвар светлый герой )))

AndyK
03.07.2008, 18:47
надо затаривацо мышками =) не одну убил играя в первую, вторую и ЛОД части )

Mr. Strike
04.07.2008, 00:21
Война петиций

Грэг Ведерман, одно время работавший редактором журнала PC Gamer, кажется, очень удивлен смелостью фанов, подписавших петицию, недовольных цветовой палитрой Diablo III. Фактически, он создал ответную петицию. Raises and Praises for the Diablo III Development Team - открытое письмо поддержки разработчиков игры, в свете наглости фанатов.

"Это должно быть очень неприятно для вас," - говориться в петиции, "работающих, в тайне, в течение многих лет над продолжением игры, которую Вы, без сомнения, любите так же сильно, как и мы, чтобы услышать сразу после анонса игры, не "Спасибо, парни, вы круты!", а, звук тысяч кликов, щелкающих по кнопке подписания онлайновой петиции, требующих переделать игру."
Ребята!!!-поддержим разработчиков-они этого заслуживают, неужто какие-то......будут портить им настрой -необходимый для создания игры
Пройдите по ссылке (внизу) и проголосуйте за:)

http://www.petitiononline.com/d3israd/petition.html :up:

tekknej
04.07.2008, 00:44
нет уж, сорри ) я другую подписал. а то такими темпами д3 будет очередным инстансом для ВоВ. =)
WoW: WotLK - patch 2.8.9 "Diablo 3"

Mr. Strike
04.07.2008, 00:56
нет уж, сорри ) я другую подписал. а то такими темпами д3 будет очередным инстансом для ВоВ. =)
Такими темпами вы просто можете похоронить Diablo 3:smert: , хотя нет - вам это не под силу!
P.S. Я уверен, что разработчики выпустят ее такую, какую посчитают нужным выпустить ........фанаты говорите:duma: нет - эгоисты.
Ну ничего - подрастает новое поколение геймеров:) и они уж точно оценят сие творение по заслугам.
http://www.petitiononline.com/d3israd/petition.html - голосуем за! товарищи.

ReanimatioN
04.07.2008, 03:05
главное чтоб игру сварили быстрее, а потом уже пинать разрабов чтоб выпустили патч аля готичность, депрессия и уныние в мире Д3 :) хотя стопудово найдутся фэны которые переделают все :)

Frosty
04.07.2008, 05:47
фанаты говорите нет - эгоисты
любой потребитель-эгоист, будь оно иначе-было бы не логично.

Ну ничего - подрастает новое поколение геймеров и они уж точно оценят сие творение по заслугам.
когда оно подрастет, то д3 будет старющим баяном, этому поколению не понятно слово классика, там ведь максимальное разрешение 800х600, о чем говорить вообще.

Mr. Strike
04.07.2008, 13:24
Комментарии Blizzard по поводу игровых классов в Diablo 3

Представитель Blizzard, человек под ником Bashiok (может быть это один из разрабочиков? Кто знает, кто знает… - прим. автора), на их же форумах , прокомментировал пять классов будущего супер- хита Diablo «Kill em’all» 3. И да, он подчеркнул их разнообразие и уникальность, как игровых классов, в отличие от другой «мясной» игры Age of Conan, где он считает, классы неинтересные, повторяющиеся, да и вообще «БОЙАН» один сплошной.

Но, процитируем его лично:

«Да парни, вы попали в точку.

Наша задача, как разработчика создать интересные и разнообразные классы, да так, чтобы каждый из них отличался собственным стилем, чтобы в каждом была «изюминка» (лучше килограмм – прим. автора). Самое главное – не просто смотреть на каждый класс, как на определенный стандарт, но постоянно сравнивать его с другими, на предмет сходств и различий.

Ведь когда ты делаешь все больше и больше разных игровых классов, рано или поздно ты все равно понимаешь, что путь твой теперь – нерфить, резать, усреднять, ибо каждый из них так или иначе пересекается с другим, мешает или помогает, убивает или делает «godlike» другой класс. И таким образом из игры «сдувается» вся узнаваемость и уникальность каждого класса (и баланс туда же – прим. автора).

К тому же, строгий лимит на число игровых персонажей, а делаем мы это не потому, что хотим сделать поменьше персонажей, кстати, в (священный вздох перед именем – прим. автора) Diablo 2 их было столько, и Diablo 2 была крутой игрой, а потому что мы не собираемся «сходить с ума» и клепать тучу различных персов. Мы хотим строго сфокусироваться на каждом – сделать каждый реально потрясающим, что бы вам нравилось как он дерется и как это выглядит».

И пальцам счастье, и глазу радость, одним словом.
источник: http://blizzardguru.com/2008/07/blizzard-comments-on-classes-in-diablo-3/

El Diablo
04.07.2008, 15:44
никакой конкретики, просто набор бессмысленных фраз:rus_r:

Agent 007
04.07.2008, 20:46
Вот и первые подробности от "Игромании".

Буквально вот на днях состоялся один из самых громких анонсов этого года – компания Blizzard, вот уже десяток лет выпускающая игры по принципу «then it’s done», на прошедшей в Париже в последних числах июня Blizzard Worldwide Invitational наконец-то разродилась анонсом долгожданной третьей части Diablo. «Игромания», которая, естественно, присутствовала при этом историческом событии и своими собственными глазами наблюдала слезы радости тысяч Diablo-фанатов, теперь готова поделиться некоторыми подробностями.

К сожалению, каких-то особенных эксклюзивов не случилось: прессе, как и всем остальным, показывали двадцатиминутный геймплейный ролик, который вы хоть сейчас можете скачать с нашего сайта. Если коротко – Diablo 3 стала полностью трехмерной, но камера по-прежнему фиксирована и висит в строго изометрической проекции, так что внешне Diablo 3 похожа на Diablo 2 настолько сильно, что становится даже как-то грустно. Конечно, в игре появилась физика – в строго отведенных местах вы сможете ломать стены или создавать обвалы, был анонсирован новый игровой класс – Witch Doctor, такой злобный леший, который практически не воюет сам, зато призывает на помощь всякую лесную нечисть и пугает гадов заклинанием Wall of Zombie (то есть из земли, натурально, вырастает стена полуразложившихся зомби, которые бойко хватают за пятки всех проходящих мимо), однако об этом и многом другом мы подробно и с картинками расскажем в ближайшем выпуске бумажной «Игромании».

Ну а сегодня будет небольшой, но действительно эксклюзив. Не секрет, что сюжет Diablo всегда считался, мягко говоря, слабейшим среди всех культовых Blizzard-игр. По сравнению с проработанной до деталей мифологией Warcraft или запутанной сантабарбарой StarCraft история про то, как в готических подземельях под деревенской церковью поселился рогатый и краснолицый сотона, выглядела просто никак. Так вот, в третьем Diablo ситуация с сюжетом, похоже, изменится кардинально. Дело в том, что на Blizzard Worldwide Invitational нам удалось лично пообщаться с Леонардом Боярским, человеком, который вот уже два года как пишет сценарий и разрабатывает персонажей Diablo 3. Если вы вдруг не в курсе, то до того, как два года назад прийти в Blizzard, Леонард писал сценарий и отвечал за весь арт-дирекшн первых двух Fallout (то есть ту знаменитую картинку с мужчиной в броне от Brotherhood of Steel тоже нарисовал он), а также был одним из основателей ныне покойной Troika Games, где работал над культовым Arcanum. В общем, если коротко, то за разработку сюжета третьей Diablo отвечает человек исключительно правильный.

Из интересных подробностей: во-первых, в третьей части у главгероя наконец-то появится голос и общение с другими персонажами будет выглядеть как нормальный диалог. Во-вторых, для каждого из игровых классов придуманы собственные, уникальные квесты, за выполнение которых будут выдаваться уникальные умения или бонусы для более серьезной прокачки. Наконец, в-третьих, если вы играете совместно с другими живыми игроками, то в сценарии игры появятся и специальные cooperative-квесты. По словам Боярского, эти квесты будут рассчитаны как на совместное, так и на раздельное прохождение – когда каждый игрок будет получать свое уникальное задание, а квест считается выполненным только после того, как закончены все мини-задания.

Вообще, из разговора с Боярским складывается впечатление, что онлайновая часть Diablo 3 это чуть ли не полноценная MMO: вы сможете объединяться в группы со случайными персонажами, проходить совместные «классовые» квесты, охотиться на особо крутых «боссов» и всячески «социализироваться» при помощи разветвленной системы кланов и гильдий. Впрочем, не стоит забывать и о том, что Blizzard – крайне специфическая компания, поэтому на любые конкретные вопросы они отвечают своими фирменными «мы еще не решили», «подробности только потом» и «then it’s done», так что как действительно будут организованы все эти ММО-элементы в релизе – точно сейчас не скажет никто.

Наш подробный репортаж о Diablo 3 см. в грядущем выпуске «Игромании» (в продаже с 5 августа).

d1sco
04.07.2008, 20:56
Вот и ответ Blizzard по поводу "мультяшной" графики.

Продюсеру Diablo 3 нравятся яркие цвета

Не так давно мы рассказывали вам о петиции, инициаторы которой просят сделать игру Diablo 3 более мрачной. Продюсер проекта не согласен с ними. По его мнению, Diablo была такой тёмной, потому что вы всё время путешествовали по подземельям, а в Diablo 3 разрешается гулять на природе и опускаться под землю. Разнообразия больше, поэтому разработчики хотят сделать каждый отдельный район своеобразным, интересным, отличным от других. Они не желают, чтобы всё выглядело одинаково.

Разработчик также выступил в защиту чистых текстур и стилизованной графики. Это помогает внести в игру оригинальность и даёт возможность удивить геймеров. В общем, он полагает, что Diablo 3 окажется лучше, чем предыдущие части.

3dnews.ru

Frosty
04.07.2008, 21:05
Diablo была такой тёмной, потому что вы всё время путешествовали по подземельям, а в Diablo 3 разрешается гулять на природе и опускаться под землю.
во 2 части по подземельям бегаешь от силы 40% времени, но радуги над лагерем разбойников я не видел
Разнообразия больше, поэтому разработчики хотят сделать каждый отдельный район своеобразным, интересным, отличным от других.
где же оно, разнообразие? Посмотрите мои скрины выше, все одинаково ярко и мультяшно как наверху, так и в подземельях (WoW Gayness)
Они не желают, чтобы всё выглядело одинаково.
не желают, но делают, странные ребята
Разработчик также выступил в защиту чистых текстур и стилизованной графики. Это помогает внести в игру оригинальность и даёт возможность удивить геймеров
Удивить тем, на что поклонники Blizzard смотрят уже 3 года? Копировать стиль вов не особливо то и оригинально
Вообще, из разговора с Боярским складывается впечатление, что онлайновая часть Diablo 3 это чуть ли не полноценная MMO
осталось разделить классы на альянс и орду.

tos`ka
04.07.2008, 22:42
Frosty
включи вооброжение...

отчего так привязались к вову?
там есть довольно темные и мрачные места...
только на обертку смотреть горазды...

а вот комент продюсера необрадовал, я то думал это блюра накрутил, чтоб картинка на ранней стадии неплохо смотрелась...
ан нет, тогда это уже не хорошие новости...

fre1gn
04.07.2008, 23:41
Близам лучше знать, стопудова )))). В итогу, как и всегда, получится зачетная игрушка, в которую будут играть все кому не лень. Ведь, по сути, что там такого изменится в д3? Графика? Никогда не обращал внимание.. Геймлей? Такой же останется! Будет носится по локациям куча народу и дико визжать от радости от каждой путевой шмотки. Вот он весь геймплей. Побегать с друзьями, потратить кучу времени на фарм какой-то вещи, чтобы потом радоваться и хвастаться перед всеми. Эта же стратегия есть и вов. Только в этом случае в придачу дают ещё кучу других плюшек. А что нам ещё нужно? Что-то координально новое, чтобы все офигевали и очередные 5 лет из-за компа не выходили? Не будет такого! Разработчики давно уже истратили все свое воображение. Новое только сюжет и обертка. Нас кормят одним и тем же, только все больше и больше шлифуя продукт. Иногда отшлифовывают самое интересное... Но... Назовите мне хотя бы один проект близзарда, который бы не оправдал ожидания? Не было таких! Поэтому надеемся и верим в великий могучий близард.

Uka-Uka
05.07.2008, 14:48
Frosty, складывается впечатление что ты сам не знаешь чего хочешь. Абстрактно все должно быть "не так". Не понравится - не будешь играть. Никто же не просит Valve делать свои игры непохожими на HL. Это бред. Если Blizzard нравится стиль WoW то флаг им в руки и барабан на шею.

Devil
05.07.2008, 18:27
Frosty, складывается впечатление что ты сам не знаешь чего хочешь. Абстрактно все должно быть "не так". Не понравится - не будешь играть. Никто же не просит Valve делать свои игры непохожими на HL. Это бред. Если Blizzard нравится стиль WoW то флаг им в руки и барабан на шею.
Полностью с тобой согласен =)

Freeque
05.07.2008, 19:23
По-моему, Frosty отлично понимает, чего хочет. Он хочет Diablo. Я с ним в этом согласен. Если уж разработчики решили сделать Diablo 3, то пусть уж это будет Diablo 3, а не WOW с однопользовательским режимом. Вся магия и суть прошлых частей Diablo в его атмосфере, которую во многом задаёт графика. И причем не её качество, а именно стиль исполнения. С такими темпами от диаблы ничего к релизу не останется и мы получим, как я уже говорил, клон WOW в однопользовательским режимом. А потом все будут говорить "вай вай вай, куда катится мир, такую игру изгадили, ох ох"... В общем Diablo должен быть таким, каким он был, иначе это уже не Diablo.

Uka-Uka
05.07.2008, 21:34
Вы хотите не Diablo 3 а аддон Diablo 2: Diablo 3. Вам нужен сериал? Люди сидят, серьезно изучают ситуацию на рынке, спрос на конкретный продукт и зарабатывают деньги. От того что вы не купите Diablo 3 (а вы его не купите а скачаете с Баттла, Диска или еще откуда) никому там хуже не станет. Им глубоко параллельно чего хотят старые фаны диаблы, надо заработать много денег что означает привлечь как можно больше новых игроков. Стиль ВоВ приносит близзардам просто ОРГОМНЕЙШИЕ деньги и они это прекрасно понимают. Так что дайте людям заработать, что они уже не первый год и делают, вы все равно будете играть в Д3 и культ у нее будет полюбому.

Freeque
05.07.2008, 21:39
Поправочка, лично я никогда не был фанатом Diablo, никогда не относил эту игру к RPG. Но я испытываю уважение к ней и её разработчикам за то, что они смогли из тупого убивания мобов сделать такое шикарное действо, от которого фанатеют тысячи людей по всему миру.
А насчёт разработчиков D3, пусть они делают что хотят, я лишь заметил, что если они хотели делать диабло, то делали бы диабло, а так пусть хоть название чтоль сменят ради приличия... Ибо это уже не могучий Diablo, а красочный развесёленький Дияблочка :D

fre1gn
06.07.2008, 23:27
Д3-это не Д2. Д3-это новый сюжет, улучшенная графика и старый добрый геймплей. Ну чего вы ещё хотите от новой части игры? Хотите мрачности? Отрубите шейдеры иконтраст убавьте.[I]

Sergy
07.07.2008, 09:20
Первоначально было заявлено, что Diablo 3 разрабатывается исключительно для РС. Однако Blizzard вполне может портировать проект и на консоли.

В беседе с журналистами Роб Пардо заявил, что теоретически выход игры на консолях возможен. Он считает, что серия Diablo из всех проектов Blizzard лучше всего подходит для адаптации под игровые приставки. Правда, пока говорить о чем-то конкретном разработчики не готовы.
www.igromania.ru

Fess
09.07.2008, 19:34
Еще задолго до своего выхода Diablo III становится шедевром и легендой...
Раз уж столько полярных мнений об этой игре и жарких споров на многих форумах по всему миру...
Так что предлагают всем дождаться шедевра, а потом уже решать каждому отдельно: принимать его или нет.

З.Ы. И не толчите воду в ступе;)

Serega-man
09.07.2008, 23:17
Diablo 3 увеличила продажи Diablo
Недавний медиа-взрыв, вызванный анонсом Diablo 3, помог продажам игр от компании Blizzard! Судя по новому чарту самых продаваемых компьютерных игр с 23 по 27 июня 2008 года, на десятое место по количеству проданных копий неожиданно выпрыгнула Diablo Battle Chest. Видимо фанаты решили вспомнить старушку Diablo, а также Diablo 2 и Diablo 2: Lord of Destruction. В остальном же, в списке нет ничего особенного.
Создатель Fallout стал дизайнером Diablo 3
Мы как-то пропустили эту сенсацию в самом начале, но теперь исправляемся. Оказывается, дизайнером виртуального мира Diablo 3 стал Леонард Боярский (Leonard Boyarsky). Этот человек – культовая фигура для многих фанатов компьютерных RPG. Именно под его руководством была построена Fallout (он отвечал за художественное оформление) и Fallout 2. Впоследствии, уже в студии Troika, он создал Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а также Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
В 2005 Боярский (Boyarsky) стал сотрудником Blizzard Entertainment. Как оказалось, этот специалист делает третью часть знаменитого сериала. Мы уверены, что благодаря его участию игра получится ещё лучше.
3dnews.ru (www.3dnews.ru)

Agent 007
10.07.2008, 12:22
Serega-man, насчет Боярского не новость.

Mr. Strike
31.07.2008, 18:34
Diablo 3. Blizzard о талантах ,health globes, классах и луте
Представитель Blizzard на форумах – Bashiok ответил на многие вопросы фанатов, и кое-что рассказал об игре, а именно о талантах, «health globes», танках с хилерами и луте. Но, ближе к делу.

Таланты:

Наша система талантов будет достаточно удобной. Мы не собираемся делать её подобной оной из World of Warcraft. Мы не хотим запирать игрока в рамках системы, которая будет жестко наказывать его за ошибки, эксперименты и требовать от него строгого знания всех аспектов игры. Мы так же думаем, что система, которая позволяет немедленно, полностью и по любой прихоти менять персонажа тоже будет не соответствовать характеру игры в Diablo. Наша система - это будет, вероятно, нечто среднее. Одним словом, если вы решите поиграть за того же персонажа, за которого играли раньше особенно больших проблем с адаптацией в новом мире игры у вас возникнуть не должно.

Health Globes:

Health globes, по моему мнению, это реально классная штука. Если вы могли бы поиграть в игру, вы бы увидели, насколько они меняют геймплей и делают бои насыщеннее. Но, давайте я вам помогу.
Представим. Вы могучий Варвар и после накатывающих одна за другой орд скелетов, вурдалаков и зомби вы чувствуете, что ваши жизненные силы на исходе. Бутылочки с жизнями кончились, а вражьи морды и не думаю останавливаться. Вы делаете из последних сил рывок, отступаете и применяете «seismic slam». Двое падают замертво и из них, хвала богам, вываливаются парочка health globes. Но следующая волна нападающих перекрывают эти две ниточки к спасению. Что вы выберете? Отступать дальше? Или ещё раз используете «seismic slam», погрозите рукой Фортуне и попробуете достать health globes? У вас всего пара секунд на это судьбоносное решение и за ошибку придется платить головой. Мне кажется, такие моменты очень даже освежают геймплей – вы не просто постоянно «жрете» бутылочки, вам приходится думать и решать, как действовать дальше, чтобы выжить. То есть health globes будут толкать игрока драться дальше, рисковать, а не убегать при первой же опасности. Вместе со случайным появлением врагов и их расположением, случайным дропом и, конечно, удачей в бою (сработал тот или иной скилл или нет, попал герой или нет и т.д.) – health globes добавят игре и боям «остроты», так мне кажется.
Бутылочки, конечно, останутся, но будет cooldown в их использовании. Они будут восстанавливать жизни в процентном состоянии от общего числа «здоровья» персонажа. Они будут лечить определенное число жизней сразу, остальную часть постепенно, как и раньше. Бутылочки с жизнями теперь скорее будут играть роль «экстренной помощи».

Танки и хилеры:

Комментарий Elzerd: Далее следует ответ Bashiok на тот вопрос, который ему задали фанаты Метелицы на их же форуме. Их вопрос состоял вот в чем: так как на презентации Blizzard сказали, что Diablo 3 будет потрясающей и выдающейся игрой в кооперативе, будут ли специальные хилерские/бафферские линейки в умениях персонажей? На что Bashiok ответил…
Нет. Классы не будут зависеть каждый друг от друга. Они будут взаимодействовать совсем по-другому. К примеру, у того же Варвара замечательные «shouts», которые будут действовать как бафф на всю команду. Каждый класс в игре – ультимативный и чистый «demon-killing DPS class» (цитирую дословно – прим. автора). У нас нет замысла делать танков, хилеров и так далее. У каждого класса будет свой путь и свой стиль, каждый сможет истреблять демонов так же круто, как и другие.
Ударение в Diablo 3 ставится именно на кооперативную игру. Мы сохранили все самое лучшее, что было в Diablo 2 и сфокусировались на том, чтобы убрать все те недостатки, что мешали раньше охотникам за наживой и монстрами в полной мере насладиться совместной игрой. Теперь, с добавлением новых «фишек» партия – это идеальная боевая машина.

Random Loot Mechanic (в переводе не нуждается):

На данный момент, игрок в партии будет видеть только собственный дроп. То есть, если я убил зомби и упал меч, а я специализируюсь на этом оружии – я его вижу. Если упал не нужный мне топор – его увидит тот, кому он мог бы пригодиться. Другим важным моментом является соотношение дропа и количество людей в партии. Чем больше людей, следовательно, тем больше скорость убийства мобов. Поэтому мы решили кое-что поменять и теперь, чем больше народа участвует в кровавом пиршестве, тем меньший шанс выпадения вещичек. Мы сделали так потому, что так мы хотим побудить игроков играть меньшими партиями, что в свою очередь заметно разнообразит и усложнит бои. Наверное, у многих возникло беспокойство по поводу того, что они никогда не смогут увидеть тех вещей, что выпали и которые они не могут использовать. К примеру, Варвар никогда не увидит выпавший кинжал, что может использовать только Witch Doctor. Это все не совсем так.
Ведь реально нет никакого толка и разницы, по крайней мере, в настоящий момент, от ограничения на то, какие предметы и для каких классов можно или нельзя будет увидеть при дропе. Это нужно лишь для того, чтобы вы могли увидеть тот предмет, который не подходит вашему классу. А если не подходит (и вы подобрали вещь) - достаточно просто уронить предмет, спрашивая – не хочет ли кто-нибудь им воспользоваться. Или, конечно, просто-напросто продать его.
http://blizzardguru.com/2008/07/blizzard-discusses-controversial-diablo-iii-aspects/

Mr. Strike
02.08.2008, 13:54
Diablo III: Цветовая гамма не претерпит изменений.
Несмотря на то, что почти 53 тысячи человек подписало петицию об изменении цветовой гаммы Diablo III на более мрачный и кровавый стиль, главный дизайнер Джей Уилсон заявил, что она останется без изменений.

"Пути назад нет. Мы счастливы текущим стилем игры. Команда дизайнеров счастлива. Компания счастлива. Все счастливы и мы не поменям стилистику."
http://www.videogaming247.com/2008/08/01/no-going-back-on-diablo-iii-colour-choice-says-develeper/

P.S. Справедливо и абсолютно правильно:)

Chrisman
02.08.2008, 16:30
Петиция «против» Diablo 3 отклонена
Попытки фанатов серии Diablo наставить сотрудников Blizzard Entertainment на путь истинный, написав страшную петицию с просьбой сделать Diablo 3 более «мрачной», на днях обратились в пыль. Даже 50 с лишним тысяч пользователей, подписавшихся под каждым словом этого призыва, ничуть не повлияли на финальный вердикт девелоперов. «Отклонено» - докладывают Близзарды.
«Больше нет пути назад. Мы довольны тем, как выглядит сейчас Diablo 3. Наша арт-группа довольна. Вся компания довольна. Нам действительно нравится нынешний визуальный стиль игры, и мы не собираемся ничего менять» - заявил ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson). «Я не знаю, сможем ли мы убедить людей в том, что новый визуальный стиль пойдет игре на пользу. Но в конце концов они сами найдут в игре места такие же темные и неприветливые, как в предыдущих играх. Надеюсь, это их удовлетворит. Большинству игроков пришлась по вкусу «освеженная» Diablo 3, и когда они опробуют полную версию и почувствуют влияние «цвета» на геймлпей, мне кажется, даже самые большие противники нововведения оценят наши труды по достоинству. Не все, конечно. Угодить абсолютно всем просто невозможно».
Так что вам придется принять Diablo 3 такой, какая она есть. Ну, или продолжать стенать в духе «А вот в наше время…».
Playground.ru

Taylor
09.08.2008, 01:19
Арт-директор Diablo III покинул свой пост

Компания Blizzard Entertainment официально сообщила, что арт-директор игры Diablo III Брайан Морисро (Brian Morrisroe) покинул свой пост. Замену Брайану уже ищут. Напомним, третья часть выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока не известна.

Сообщается, что Брайан ушел из Blizzard по собственному желанию. Такое решение связано с желанием теперь уже бывшего арт-директора основать компанию, никак не связанную с игровой индустрией. В Blizzard Entertainment подчеркнули, что увольнение Брайана не повлияет на общую концепцию дизайна игры. Наоборот, создатели проекта в очередной раз подчеркнули, что довольны игрой. Ранее фанаты игры организовали сбор подписей в поддержку смены визуального стиля игры. Поклонники посчитали, что третья часть выглядит слишком ярко и красочно. Под петицией подписались более 54 тысяч человек.

Действие Diablo III развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов.

game.cod.ru

Chrisman
13.08.2008, 14:51
Еще больше Diablo!
Diablo 3 не станет последней игрой в серии Diablo.Несмотря на то, что третья часть поставит жирную точку в сюжете двух предыдущих игр, сотрудники Blizzard Entertainment с оптимизмом смотрят в будущее. Если верить их словам, то после выпуска третьей части никто крест на бренде ставить не собирается. Неудивительно.
«Мы не говорим, что это конец вселенной Diablo. Но мы стараемся максимально приблизить тамошнюю историю к логическому финалу. Это касается не только Diablo 3 – у нас есть планы по дальнейшему развитию серии» - сообщил благую весть ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson). Проще говоря, появление Diablo 4 спустя, скажем, еще восемь лет не должно стать для нас шоком.… Хотя спустя восемь лет это уже трудно будет назвать шоком. Скорее, последствием затянувшейся комы.
Кроме этого Джей также доложил, что в третьей части Diablo нам повстречаются герои не только из Diablo 2, но и из первой части. «Мы стараемся сфокусироваться на том, чтобы перенести как можно больше старых персонажей из Diablo 2 и оригинальной Diablo. Так что люди могут ожидать появление некоторых героев из предыдущих частей игры и даже из книг по Diablo. Мы точно перенесем в мир Diablo 3 несколько «знакомых» лиц» - заявил Джей.
Релиз Diablo 3 (PC, Mac) состоится «где-то в этом тысячелетии».
Playground.ru

Taylor
13.08.2008, 23:51
Ликуйте, ибо Дьявол рядом... Превью Diablo III

Blizzard всегда считалась конторой, строящей игры, что называется, на века. Взять хотя бы Starcraft или Warcraft. Геймеры всего мира до сих пор ожесточенно рубятся, проливая кровь Терранов, Орков, Протоссов и Зергов литрами и ведрами. И это несмотря на более чем солидный возраст проектов. Диабло в этом отношении тоже не подкачал – уже лет десять рука геймера нет-нет, да и потянется к полке с дисками, на которой притаился CD с первой или второй частью. И появится в этот момент в глазах геймера тоска....Тоска по третьей части Диабло, которую ждут уже 8 лет, непосредственно с даты выхода Diablo II.

Если вдруг у вас на полке нет заветного диска, в ваших глазах не появляется та самая тоска и вы вообще не понимаете о чем речь, то вы, скорее всего, последние 15 лет провели в крио- камере в состоянии замороженной котлеты, потому что иначе не знать о легендарной Дябле, как ее прозвали в народе, просто невозможно. А если все это есть, то от одного уже можно избавляться. От тоски в глазах, заменяя ее радостью ожидания. Третья часть популярнейшей hack-and-slash уже четыре года тайно разрабатывается в подвалах Blizzard командой из 50 спецов.

Рождение легенды

Ну, на всякий случай, если вы – та самая котлета из крио-камеры, или страдаете преждевременным склерозом и не помните ничего о проекте Diablo, кратко введем вас в курс дела. Началось все в далеком 1996 году. На землю пришел сам Дьявол. И устроил себе главную резиденцию в подвалах церквухи деревушки Тристрам. Ну, любил Князь Тьмы видимо деревенские пейзажи. Естественно, все население деревни тут же, как ветром сдуло, остались лишь несколько человек. И тут, совершенно случайно, вас, как главного героя, замучила ностальгия по родным местам (вы ж тоже из Тристрама) и возвратившись домой вы наблюдаете все это дьявольское безобразие. Естественно, судьба родного колхоза равнодушным никого не оставляет и вы смело, с шашкой на голо, бросаетесь в подвалы церкви с непреодолимым желанием совершить подвиг и завалить краснорожего. Прорубаться до него приходилось довольно долго, через 15 уровней забитых монстрами, скелетами и зомби как тульская электричка в субботний день. Попутно шла прокачка персонажа (всего их, кстати, было три – маг, воин и девушка-лучница) и приобретение соответствующей экипировки. Классика жанра. Сколько мышей погибло в те годы, статистике неизвестно, но вероятно многие тысячи лишились левых кнопок, ибо процесс игры представлял собой полное вырезание всего, что движется на локации, а оружие приводилось в действие именно левой кнопкой...

4 года спустя падеж мышей повторился, причем с намного большим размахом. Blizzard выпустили вторую часть полюбившейся любителям «мяса» Дяблы. Как и положено качественному сиквеллу, вторая Diablo сохранила все лучшее от первой части и приобрела новые положительные качества. Существенно улучшилась графика и уровень прорисовки, появились новые персонажи – Некромант, Варвар. Изменилась немного и прокачка, в которой появилось древо умений. Новое оружие, новые заклинания, новые артефакты и вещи. Суть игры осталась прежней – завалить краснорожего Дьявола, предварительно убив ВСЕХ, кроме мирных жителей городов. Однако теперь тотальное истребление слуг Тьмы происходило не в тесных подвалах деревенской Церкви, а на просторах пяти городов с прилегающими территориями. Плюс ко всему, через некоторое время к игре вышел еще и аддон с новым городом и двумя новыми персонажами – Друидом и Воительницей, что только подогрело интерес к проекту. Производители мышей получили бешеные дивиденды...

В 2009 году от Рождества Христова намечается новая эпидемия смертности мышей. Ибо грядет третий приход Дьявола...

Помните старика Каина? Нет, не того библейского Каина, который убил своего братца из зависти, а Декарда Каина, старейшину поселка Тристрам, где в свое время был загородный домик Сатаны. Он, как вы помните, эмигрировал, а сейчас вот решил вернуться. И ничто бы не омрачило поездку старца, если бы не падение кометы, которая, вмазавшись в землю, пробила дырку аж до самого ада. И в мир, 20 лет назад по игровому времени очищенный от приспешников Князя Тьмы, снова приходит Зло. Пора Героям браться за оружие. Это, собственно, сюжетная завязка вкратце. Сюжет во всех частях Дяблы всегда был донельзя простой, так что подробно останавливаться на нем не будем, он, в общем-то, от сюжетов первых двух частей не сильно отличается.

Новое лицо старого друга

По скромному мнению автора, покупая продолжение любимой игры, будь то аддон или самостоятельная часть, все же хочется, чтобы она была похожа на предыдущую. Геймплеем, концепцией, возможностями, но при этом была лучше и интереснее. Помните, с каким оглушительным треском провалились Герои IV? А все потому, что местами были не похожи на всеми любимую третью часть. В Blizzard, кажется, придерживаются того же мнения. Starcraft 2 похож на первую часть как брат близнец, только лучше. С Diablo III та же петрушка - стоит посмотреть на представленные разработчиками видео-ролики и стразу же узнается старый добрый Diablo, настолько все похоже. Только намного лучше.

Смотря на скриншоты, невольно приходит мысль - ребята из Blizzard конкретно подсели на "цветовую иглу" всем известного World of Warcraft, с его буйством красок, ярким освещением и сочными цветами. Сравнивая все три игры серии, получаем настоящую цвето-световую лестницу: первая часть вообще освещением не баловала, на улице была постоянная ночь, а в подземельях, выполненных преимущественно в серых и черных тонах, ощущался постоянный дефицит факелов. Вторая часть Diablo сделала один маленький шажок по этой лестнице вверх - во-первых, бои уже проходили не только в подземельях, но и на открытых освещенных пространствах, во-вторых, и в подземельях, ранее мрачных, серых и темных, кое-где посветлело и стали появляться свежие вкрапления ярких цветов, ну пусть хотя бы и во внешнем облике врагов. Третья часть на этой лесенке поднялась уже совсем на недосягаемую высоту. Про постоянный мрак подвалов можно забыть. Там, конечно, не буйство иллюминации, но и темных углов практически не наблюдается. При этом разработчики раскрасили Diablo почти во все оттенки спектра и ранее невиданные цвета, вроде синего, голубого, светло-фиолетового освещают игру самым загадочным образом. Яркость при этом совершенно для Diablo беспрецедентная. Мнения поклонников, кстати, по поводу цветового оформления игры разделились диаметрально противоположно. Одна половина требовала вернуть цветовой стиль игры в прежнее русло, то бишь "во тьму", второй половине свежий внешний вид донельзя понравился. Мы, как независимые оценщики (несмотря на то, что Дяблу очень любим и тоже ждем), сохраним нейтралитет, отметив только, что выглядит игра хоть и необычно светло и ярко, но совершенно не отталкивающе и даже приятно. Тем более, грамотная работа гейм-дизайнеров создает впечатление, что именно так все и должно быть. Прорисовка же выполнена весьма качественно и добротно, и даже некоторая схожесть картинки с мультипликационной только добавляет очарования вновь воссозданному миру. Да, чуть не забыли, нарисовано все в полноценной трехмерной проекции. Особенно впечатлили подземные локации, на несколько уровней уходящие вниз. Теперь, например, с моста подземелье просматривается вглубь. В эту самую "глубь", кстати, можно и самому свалится и врагов скинуть, но об этом позже. Тянет весь внешний вид неизвестный графический движок, созданный, по сообщениям, лично Blizzard'ов с нуля. Писался ли он специально для Diablo сказать трудно, ибо пейзажи и цветовая гамма несколько отдают Старкрафтом 2, игрой тоже во всех отношениях глазу приятной.

А вот что разработчики трогать не стали совсем, так это саму концепцию игры. Они лишь внесли в нее несколько штрихов. Но, как и положено настоящим Мастерам, штрихи эти вплелись в игру так, будто именно их и не хватало для создания шедевра. Итак, по порядку.

Постоянство - путь к совершенству

Если отбросить впечатления от графических нововведений, вроде яркой и цветасто-сочной картинки, перед нами все та же Diablo. Разработчики даже интерфейс менять не стали: тот же угол обзора, та же фиксированная камера, которую, несмотря на перенос игры в 3D, "крутить" по-прежнему нельзя (только приблизить или отдалить), абсолютно не изменившиеся со времен первой части две сферы внизу - мана и жизнь. Единственное маленькое нововведение во внешний вид - перенос панели навыков на полоску между сферами (раньше там помещались склянки с лечилками и прочие магические компоты). Самих склянок, надо сказать, станет гораздо меньше и роль их, судя по всему, уменьшится. Жизнь теперь пополняется не путем выпивания зелья, хранимого в рюкзаке, а с помощью "сферы жизни", выпавшей из поверженных врагов. Хотя поклонники игры простили бы разработчиками даже эксперименты с внешним видом. Но наверняка не простили бы внесение изменений в геймплей.

Собственно, ничего нового Blizzard вносить и не стали. В этом отношении, третья часть начисто повторяет первую и вторую, ибо основным занятием в игре все так же остается тотальное вырезание и истребление всего, что движется по локации, причем руками одного только персонажа, иногда, правда, с помощниками. Количество классов персонажей, традиционно, пять (пока анонсировано пять, а дальше - кто ж его знает). Пока на суд публики представлены Варвар (Barbarian) и Колдун (Witch Doctor). Внешность герою выбрать нельзя, зато можно выбрать пол. В остальном, особенно если судить по представленному геймплей-ролику с участием Варвара, ничего не изменилось. У каждого класса свои уникальные навыки вроде варварского "боевого клича" или "танца смерти", свое древо умений, прокачка которых идет от уровня к уровню, свои предпочтительные виды вооружения и доспехов. Так что, как и раньше, игроку предстоит в основном раздавать налево и направо смертельные удары и закидывать толпы врагов молниями, огненными шарами и другим магическим "оружием массового поражения", попутно выполняя квесты. Вот тут разработчики обещают добавить в общую давно знакомую картину свежий штришок, а именно, сделать динамическое генерирование...Локаций, скажете вы. Нет, не локаций, хотя это, безусловно, останется, и при каждом новом прохождении мы будем видеть новые "места обитания". Blizzard замахнулись еще и на случайное генерирование игровых событий и квестов, разумеется, кроме тех, неизменности которых требует общий сценарий игры. Ну что ж, интригует...

Говоря, что игрок будет один на один с врагами, мы, честно, немного покривили душой. Blizzard припасли еще одну "свежатинку" для геймплея игры - корпоративное прохождение он-лайн. Причем с новыми уровнями и групповыми квестами. Все рвется на просторы мировой паутины, от прогресса никуда не деться. Подобный ход, видимо, окончательно обессмертит Diablo, как игровой проект. Почти нет сомнений, что после одиночного прохождения, игроки ринутся играть группами, объединяясь в команды, Гильдии, Альянсы и прочие игровые блоки. Blizzard, кстати, крепко на это надеется.

Ничего сильно не меняя в концепции, разработчики конкретно переворошили физику проекта, отдав управление ей уже прошедшему "испытательный срок" в других RPG движку Havoc. Новая часть Diablo обещает быть чертовски реалистичной физически, с не менее чертовски интерактивным окружением. Поломать можно будет практически все - от хлипких деревянных столов и книжных шкафов в подземельях до больших каменных стен. Особенно красиво физика игры просматривается при игре за Варвара - удар молотом, зомби, пушечным ядром пролетая через толпу соплеменников раскидывает и цепляет их, собирает в полете внушительную кучу, которая, ударившись о каменный парапет, ломает его и вместе с обломками падает в бездну...Совместно с новой графикой и красивейшей анимацией зрелище просто завораживает.

Мелочь, а приятно

Ну и напоследок пройдемся по мелочам готовящейся игры.

На отсутствие противников в Diablo жаловаться никогда не приходилось. Все локации были наводнены разнообразнейшим пушечным мясом. В третьей части количество врагов на квадратный метр, кажется, только увеличится. Фантазии гейм-дизайнерам из Blizzard всегда было не занимать, так что видовое разнообразие вражеской фауны нам гарантировано. При этом помимо банальных скелетов, козлоногих чудовищ и зомби, по сути смазки для клинков, периодически на локациях будут появляться Боссы. Тоже разнообразные, а самое главное сильные, очень злые и здоровые: то есть не только с большим запасом жизни, а еще и по размеру. Один из показанных в ролике монстров имел рост в холке никак не меньше 5-7 Варваров. С грацией коровы чудище металось по локации, круша все под ногами. А под конец так и вовсе, обозлившись, откусила голову одному из героев, щедро оросив кровью окружающее пространство. "Мясо" в игре гарантировано...

Для убийства агрессивно настроенной нечисти в Diablo всегда имелся довольно солидный арсенал разномастного оружия и магии. Естественно, в Diablo III дефицита также не будет. Оружие можно будет улучшать, вероятно, по той же системе, что и в Diablo II - вставляя камни (в показанной демонстрации был замечен выпавший из кого-то топаз). Оружие и заклинания неплохо анимированы, к примеру, молот Варвара, добавляющий урон огнем, действительно горит (пораженные враги тоже забавно и красиво горят), что добавляет красочности игре.

В третьей части проекта мы наконец услышим полноценные диалоги персонажей. У нашего Героя появится голос. Правда, по всей видимости, управлять диалогами, выбирая варианты ответов, мы не будем, и они будут носить только информационный характер.

Подвести итог повествованию можно всего одной фразой: ждем ХИТ. Все давно привыкли, что Blizzard плохих игр не делает, но Diablo III не просто игра. Это уже легенда. И разработка проекта, которого долгие годы ждут миллионы пользователей, находится в исключительно правильных руках.

game.cod.ru

Taylor
15.08.2008, 14:13
Новые скриншоты

6631066311
6631266313

Zion
19.09.2008, 12:56
Blizzard: игроки возненавидят нас за новый класс в Diablo III

Дизайнер Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson), общаясь с журналистами Videogamer (http://www.videogamer.com/), заявил, что игроки могут возненавидеть Blizzard (http://www.blizzard.com/) после того, как компания официально представит нового персонажа, который заменит представителя старого класса.
«На данный момент все игроки, которые предпочитали варвара, очень довольны, а поклонники некроманта уже сейчас ненавидят нас, - заявил он. - Это понятно, и мы не обижаемся на такую реакцию. Я бы сам был очень недоволен, будучи на их месте. Однако, когда мы анонсируем следующих класс, то уже все поклонники игры возненавидят нас».
«Дело в том, что осчастливить всех попросту невозможно, но я уверен, что каждый игрок найдет персонажа себе по вкусу, когда игра, наконец, появится на полках магазинов. У каждого из вас появится герой, которого вы будете любить так же, как когда-то старых персонажей из прежних игр, - добавил Уилсон. - Но я вам могу дать гарантию, что мы обязательно рассмотрим возможность добавить в игру все старые классы с последующими дополнениями. На момент выхода игры «старичков», кроме варвара, в Diablo III точно не будет, однако в будущем все может поменяться».
gametech.ru

zhurah
19.09.2008, 18:52
что мы обязательно рассмотрим возможность добавить в игру все старые классы с последующими дополнениями

Беспроигрышный ход, Blizzard шарят тему ))

Реальный
06.10.2008, 02:52
Долго и нудно читал. А вот когда же выйдет игра?????

Sergy
06.10.2008, 14:47
Реальный, Плохо читал значит, если не знаешь. Она выйдет тогда, когда её сделают.(То есть даты выхода ещё нету.)

Реальный
07.10.2008, 02:43
Я читал хорошо. Я по тому что написано, понял, выход не раньше чем в начале 2009 года. Но вдруг кто знает более точную дату. Я эту игру уже очень давно жду.

Sergy
07.10.2008, 07:30
Реальный, Я эту игру уже года 4 жду:) (Там новости просачивались, мол игра делаеться, потом её перестали делать ну и так далее.)
А вообще (скорее всего) её в начале 2009 не года выпустят(Скорее уж в конце, у них ещё куча работы над игрой, да и тестить я думаю будут долго).

d1sco
07.10.2008, 07:49
Реальный, Это Blizzard, они пока всё чётко не оттестируют, продукт не выпустят. Старкрафт 2 был анонсирован намного раньше Диабло 3, он у них можно сказать уже готов, но он врятли выйдет раньше середины 2009г., думаю Диабло 3 как подметил Sergy если и выйдет в 2009, то ближе к новому году или в начале 2010 и хватит оффтопить по этой теме.

Taylor
11.10.2008, 10:15
В Diablo III уже играют

Компания Blizzard Entertainment заявила о том, что на выставке BlizzCon 2008, которая открывается сегодня, можно будет поиграть в третью часть Diablo. Напомним, проект выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока неизвестна.

Было отмечено, что поиграть в Diablo III смогут как журналисты, так и рядовые участники выставки. Также в рамках выставки состоятся встречи с создателями проекта, которые поделятся новой информацией об игре. В частности многие ожидают, что состоится анонс нового класса персонажа.

Действие Diablo III развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов. Ранее стало известно, что в третьей части проекта будет использована новая система сохранения. После гибели героя игрок теперь не будет возвращаться в город, как было ранее, а восстановится в последней контрольной точке – чекпойнте.

game.cod.ru

d1sco
11.10.2008, 10:46
На BlizzCon'e официально был представлен новый класс - Wizard.

33118

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

Sergy
17.10.2008, 15:15
Впечатления от игры в демо-версию на BlizzCon'е-2008. Отчет Medievaldragon'а

Мне повезло стать одним из тех счастливчиков, кто поиграл в демоверсию Diablo III на Близзконе-2008. Это было не просто удовольствие; после игры осталось жгучее желание играть еще, и еще, и еще. Я решил играть Колдуньей. Она появилась на опушке Леса Тристрама, где капитан Рамфорд и его воины стаскивали тела в погребальные костры. Воины вытаскивали трупы из тележек и сваливали в кучу. Капитан сказал, что они сжигают тела, чтобы не дать им воскреснуть в виде нежити. NPC, которому есть что сказать, помечается черным овалом с точками над ним, когда вы наводите на него курсор. Всплывающее окно «представляет» персонажа; эта фича известна еще со времен второй части. Однако не только каждый NPC может говорить с вами, ваш собственный персонаж отпускает реплики, взаимодействуя с NPC. И NPC, и ваш персонаж - все имеют озвучку, это добавляет жизни игре.
Ниже приведен отчет, в котором рассказывается о различных особенностях игры.

Атрибуты персонажа
Вот какие атрибуты были у моей Колдуньи на пятом уровне. Надеюсь, эти цифры дадут вам лучшее представление о возможностях Колдуна и о том, как работают навыки.

Урон ближнего боя: 2-8 | Урон заклинанием: 12-23 | Защита: 34
16 Силы - Бонус физического урона: 16% | Бонус защиты 26%
28 Ловкости - Шанс на критический удар 7.0% | Шанс уклонения: 7.0
18 Живучесть - Жизнь: 56 | Регенерация маны: 0.9 в секунду.
94 Сила Воли - Бонус к урону заклинаний: 52.8% | Бонус сфер здоровья: 0.0%

В Diablo II вы получали очки атрибутов и сами распределяли их. Но теперь атрибуты повышаются автоматически, вам больше нет нужды контролировать их и планировать, на что тратить очки. В нижней части окна персонажа [Character window, «C»] вы можете увидеть табличку со следующей информацией:

Физическая атака (левая часть таблицы):
1.20 Атака в секунду
70% Шанс нанесения критического физического урона
150.0% Критический физический урон

Защита (правая часть таблицы):
0.0% Блокируется
6.0% Шанс блока
34.0 Защита
2.5% Уменьшение физического урона

Слева от этой таблицы вы увидите сопротивления вашего персонажа, они обозначены иконками:
Синяя снежинка - холод.
Красное пламя - огонь.
Багровая молния - молния.
Зеленый череп - яд.
Желтая иконка - (неизвестно, может тайная/святая магия)

Инвентарь
Окно инвентаря дает много визуальной информации. У него простой, интуитивно понятный интерфейс, выполненный в оттенках от оранжевого до темно-коричневого, и стилизованные символы, усиливающие готическое ощущение. Вы можете видеть модель персонажа и поворачивать ее, как вам удобно. Вокруг модели расположены 12 слотов для вещей: шлем, медальон, нагрудник, пояс, два кольца, оружие, щит, ботинки, штаны, перчатки и наплечники. Между слотами оружия и щита расположен странный круг. Если на него кликнуть, всплывает новое окно. По впечатлениям от демо-версии это окно с девятью кругами напоминает Glyphs-окно из World of Warcraft. В Diablo III эти круги предназначены для хранения рун. В демо-версии Близзкона только Колдун может носить руны (каждый монстр может случайно выбросить руну малой силы).

Ниже модели персонажа и слотов вещей находится окно сумки - все в одном окне. Есть 30 слотов, но только небольшая часть доступна. Вы сможете открыть все 30 слотов, находя и добавляя в инвентарь сумки. В нижнем правом углу находятся 4 слота, туда вы можете добавлять сумки. Поместив сумку в ее слот, вы автоматически увеличиваете число доступных слотов инвентаря, вплоть до максимальных тридцати.
Каждый слот высокий и узкий, и определенные вещи могут помещаться в одном и том же слоте. Не похоже, что будет специальная полоска слотов для зелий, но были замечены мини-зелья здоровья, также как и эликсиры ловкости и живучести сроком действия в 300 секунд.

Мини-карта
Вы можете включать мини-карту по клавише «N», здесь это более эффективно, чем в Diablo II по «Tab» - мини-карта расположена в правом верхнем углу экрана. У нее нет рамки, как например в World of Warcraft. С помощью мышки вы можете двигать карту в любом направлении, а чтобы вернуть ее на исходную, просто нажмите «N» два раза или «Escape».

Чем новая карта эффективнее? В Diablo II разворачиваемая карта занимала весь экран, и могла перекрывать вам обзор на происходящее на экране. Теперь же, карта находится в углу и ничуть не мешает обзору. Каждый NPC отображается как маленькая желтая точка. Поместите курсор мышки на эти точки, и всплывающая подсказка тут же отобразит имя NPC. Вы также можете видеть вокруг себя монстров, находящихся вне поля прямого зрения, карта позволит вам обнаруживать их до того, как вы столкнетесь с ними лицом к лицу.

Боссы и редкие монстры
В Diablo II иногда было трудно заметить редкого монстра среди сонма обычных мобов. Иногда вы даже умирали, не успев заметить редкого монстра позади этой кучи мяса. В Diablo III сразу перед тем, как редкий монстр или босс попадает в поле прямой видимости, вверху в центре экрана появляется его имя и полоска здоровья. Полоска поделена на несколько прямоугольников, также это окно отображает специальные атрибуты монстра (например, редкий Head of Grief обладал тремя качествами - Вампиризм, Замораживание и Быстрота).

Квесты
Исследуя мир, вы повстречаете NPC с желтым восклицательным знаком над головой. Когда вы принимаете квест, название и цели отображается справа по центру экрана на несколько секунд, а затем исчезают. Окно квестов открывается клавишей «Q», прямо как в WoW. После того, как вы покинете погребальные костры в Лесу Тристрама, вы попадаете прямо на Руины Тристрама. Здесь вы можете увидеть физический движок в действии, когда фрагменты руин обваливаются случайным образом. Водя мышкой по дверям и вывескам, вы найдете Кузницу Гризвольда, и колодец, который подсвечивается, если навести на него курсор. Первый квест начинается автоматически и отображается на экране.
Название: «Потерявшаяся девочка».
Цель: Найти способ освободить дух маленькой девочки из старого колодца Тристрама.

Если вы стоите рядом с колодцем, то можете слышать голос плачущей девочки, она в ловушке внутри колодца. Забавно... некоторые ее реплики напоминают цитаты из фильма Полтергейст. Исследуя руины Тристрама дальше, вы обнаружите призрак женщины, которая повторяет снова и снова: «Куда пропала моя девочка? Ей, должно быть, так одиноко. Она никогда не уходила без своей куклы, она потеряется без нее!». Неподалеку от призрака вы найдете сундук на земле, внутри которого и лежит кукла. Хватайте ее и возвращайтесь к колодцу, квест завершится, как только вы вернете куклу. Дух девочки выберется из глубины колодца и поблагодарит вас. Награда автоматически помещается в инвентарь, и вы увидите сообщение, говорящее, сколько опыта получили, и название полученной в награду вещи. В моем случае, это были Socketed Boots of Brawn (+9 защиты, 1 слот под модификаторы, +2 силы).

Перед тем, как попасть в Собор Тристрама, вам повстречаются зомби, стоящие на коленях и жрущие чье-то тело. Как только вы убьете их, тело, помеченное как Умирающий Авантюрист, автоматически обозначается желтым восклицательным знаком, и открывается новый квест - Возвращение Короля Скелетов.
Умирающий говорит что-то типа: «Пожалуйста! Выслушай меня... Огонь, он как-то... разбудил его. Зло Короля Скелетов опять овладело Собором».
Ваш персонаж отвечает ему нечто вроде «Король Скелетов, а? Звучит интересно. Покойся с миром, я покажу этому королю, что он зря сюда явился».

Заходите в Собор. Вы найдете NPC с желтым восклицательным знаком, возьмите его квест. Как вы думаете, кто это? Если вы играли в Diablo или читали материалы, то имя Лакданан позвучит для вас тревожным звоночком - он был верным другом Короля Леорика в первой части. Он убил Короля, и тот проклял его с последним вздохом.

Книги и свитки
Наверно, это любимейший источник знания для игроков, которые хотят полностью погрузиться в мир Санктуарии. Скажем, вы спустились в подземелье и нашли пьедестал. Кликните по нему - и выпадет книга. Подберите книгу, откройте инвентарь и кликните по ней. Озвучиваемый текст появляется внизу справа на экране, а под ним три кнопки: читать, стоп, закрыть.
Например, в Соборе Тристрама Дневник Короля Леорика рассказывает историю о времени, когда Диабло вселился в сына Короля, Альбрехта.

Кнопки
Левой кнопкой мыши вы атакуете врагов.
Правой копкой используете назначенный навык.
Кнопка «Alt» подсвечивает выпавшие вещи.
Кнопки «1»-«4» отвечают за активацию навыков, привязанных к «горячим кнопкам».
Нажав правой кнопкой мыши на слотах «горячих кнопок» или слот правой кнопки мыши, вы назначаете на них новый навык.
Нажимайте «Tab» или прокручивайте колесико мышки, чтобы переключаться между одним из двух навыков, «висящих» на правой кнопке.

Король Скелетов
Король Скелетов появляется на третьем уровне Собора Тристрама: это громадный скелет с большим топором в руках. Как ранее говорил Джей Уилсон [Jay Wilson], чтобы почувствовать эпичность сражения, битвы с боссами проходят без возможности сбежать через городской портал. Подкрепиться зельем здоровья тоже нельзя. Как только Король Скелетов вступает в битву, десятки зомби заходят в помещение и атакуют вас. У босса есть анимация, которая предупреждает вас, когда он пытается достать вас своим длинным топором. Суть боя в том, чтобы атаковать его несколько раз, а потом отбежать, избегая гибельного взмаха топором. Убейте парочку мобов ради сфер здоровья и снова атакуйте Короля. При необходимости повторить. У меня получилось убить Короля Леорика и не умереть самому. К сожалению, демо-версия заканчивается после убийства этого босса: появляется сообщение от Близзард, поздравляющее меня с победой над Королем Скелетом на Близзконе-2008.

Впечатления
После игры в демо я могу только сказать, что я люблю Diablo III и очень жду дальнейших анонсов оставшихся двух классов. К сожалению, даты релиза все еще нет, но лично я надеюсь, что игра будет на прилавках в октябре 2009. Механика геймплея очень похожа на Diablo II, только гораздо лучше. Графика живая и насыщенная, она не потеряла того эпического мрачного ощущения, которое было присуще предыдущим частям игры. Физический движок показывает Варвара в очень выгодном свете, когда он крушит предметы и объекты во всех направлениях.

Вы можете кликать эмблемы на стенах, которые активируют механизм выпадения канделябров. Если подгадать момент, они могут упасть в группу мобов, и если вы быстро подведете своего персонажа к месту падения, то он получает стан-эффект на пару секунд. Было бы здорово больше взаимодействовать с объектами и ловушками, чтобы получать преимущества в схватках с боссами. Для тех, кто спрашивал меня, будут ли в игре сундуки и вей-поинты: я интересовался этим у Джея Уилсона, и он ответил утвердительно.

Вей-поинты будут выполнять различные функции. После смерти вы возрождаетесь на ближайшем чек-поинте. Чек-поинт, который я повстречал в демо, находился у двери, ведущей на следующий уровень катакомб. Некоторые объекты выпадают возле вас после смерти, и тогда вам нужно надеть их обратно. Но все это означает, что не надо больше отбивать у пятидесяти монстров свое тело, рискуя снова умереть. В Diablo III исправлено все, что было недоработано в Diablo II.

Перевод - Galadan

Дата публикации: 2008-10-14 13:37:43
http://www.diabloarea.net

Di2bl0s
21.10.2008, 10:46
Представление нового класса Wizard. HD-трейлер на русском.

35671

K!R!LL
21.10.2008, 13:04
супер когда же выйдет! жду не дождусь!!!

d1sco
21.10.2008, 18:40
супер когда же выйдет! жду не дождусь!!!

Хватит флудить, не раньше начала 2010г. это точно.

Di2bl0s
22.10.2008, 09:31
Двадцатиминутный геймплейный ролик. HD-качество, русские субтитры.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.

DeeMon
02.11.2008, 00:57
Игроки, которые жаждут скорейшего выхода Diablo 3 (PC, Mac), могут получить своего «кумира» гораздо раньше, чем сплоченное стратегическое комьюнити увидит полную версию StarCraft 2. Буквально вчера в стан к работягам сайта BattleForums.com прибыл самый свежий и, если честно, самый правдивый на наш взгляд слух относительно выхода Diablo 3

Ожидается битва титанов :)

Taylor
12.12.2008, 10:21
Новые скриншоты

7640376404
7640576406

Taylor
10.01.2009, 14:53
Новые скриншоты

7826778268
7826978270

Sergy
20.02.2009, 21:57
На сайте игромании появились новые обои. Я скачал в разрешении 1440 на 900.

exe
24.02.2009, 17:48
Задаетесь вопросом когда будет... я думаю это мы узнаем только на Blizzcon
p.s. Blizzcon 2009 состоится 21-22 августа 2009 года в Анахайм, штат Калифония, США

DeaD
09.03.2009, 16:34
82475

Третья часть знаменитой ролевой серии Diablo была анонсирована 28 июня прошлого года на мероприятии Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в столице Франции. Разработка игры стартовала в 2005 году, так что на создание Diablo III уже потрачено почти четыре года.

В Сети всплыла новая информация об игре, предоставленная анонимные источниками, имеющими тесные связи в Blizzard. Итак, по неофициальной информации, начало онлайнового бета-тестирования игры намечено на 11 сентября этого года. А релиз Diablo III должен состояться 24 декабря 2009.

Также были опубликованы следующие системные требования.

PC:

* Operating System: Windows XP/ Vista
* Processor: 1.4GHz or higher CPU.
* RAM: 1Gb or more.
* Video: 128Mb video card Dx9
* Hard Drive Space: 4-8GB

Mac:

* Operating System: MacOS X 10.3 (Panther) or better.
* Processor:1.6GHz or higher.
* RAM: 1Gb or higher, DDR RAM recommended.
* Video: 128mb ATI or NVIDIA video card
* Hard Drive Space: 4-8 GB


gametech (http://www.gametech.ru)

exe
11.03.2009, 07:52
Портал pcgames выдал на удивление смелую статью в которой, руководствуясь собственными источниками информации, рассказал о том, что игра Диабло III появится в продаже уже в этом году, а именно накануне рождественских праздников в Европе. Это заявление одного из крупнейших журналов Германии вызвало в буквальном смысле бурю обсуждений.

Более того, pcgames рассказывает о минимальных запросах для компьютера, чтобы можно было начать играть в Диабло III. И именно здесь уже начинают закрадываться сомнения в достоверности. Слишком уж всё примитивно выглядит. Судите сами:

PC:
Операционная система: Windows XP/ Vista
Процессор: 1.4GHz или мощней.
RAM: 1 GB или больше
Видео: 128 MB с Direct-9.
Место на диске: 4 bis 8 GB

Mac:
Операционная система: MacOS X 10.3 (Panther) и выше.
Процессор: 1.6GHz или мощней.
RAM: 1 GB или больше, DDR-RAM только.
Video: 128 MB ATi или Nvidia
Место на диске: 4 bis 8 GB

Вопрос в другом: куда спешит Близзард? Неужели Диабло III рассматривается не более, чем “ширпотреб”? Руководствуясь планами Близзарда, по идее, всё кажется логичным - каждый год должна появляться либо 1 игра, либо 1 крупное дополнение. А это значит, что Starcraft II (или Stracraft Online) в этом году не выйдет, что несомненно “обрадует” игроков, которым уже осточертел WoW и которые ждут-недождутся Stracraft.
http://www.buffed.ru

Читал эту новость в таком варианте я думаю он более полный )) имхо что то я тоже не очень всему этому доверяю и жду Blizzcon 2009

Taylor
31.03.2009, 10:09
Новые скриншоты

8421884219
8422084221

zhurah
31.03.2009, 20:07
Добро пожаловать на восьмой выпуск BlizzCast! У микрофона Bashiok, менеджер по связям с сообществом Diablo. Сегодня мы побеседуем с ведущим техническим художником Diablo III Джулианом Лавом. Также у нас в гостях Майк Николсон, старший художник по интерфейсу. Мы поговорим о спецэффектах, с помощью которых создается красочный мир Санктуария, и недавних изменениях интерфейса ожидаемой многими продолжения нашумевшей игры.

Джулиан Лав (ведущий технический художник – Diablo III), Майк Николсон (старший художник - Diablo III)

Bashiok: Приветствую всех слушателей BlizzCast 8! У микрофона Bashiok, менеджер по связям с сообществом Diablo III. Сегодня мне составят компанию Джулиан Лав, ведущий технический художник, и Майк Николсон, наш спец по интерфейсу и старший художник проекта Diablo III.

Bashiok: Начнем с тебя, Джулиан. Многие наши слушатели наверняка помнят тебя по выступлениям на WWI и BlizzCon, где ты участвовал в презентациях. Но все-таки, для тех, кто не успел еще познакомиться с тобой лично, расскажи, над чем ты работаешь в Diablo III?
Джулиан: Ну, у меня много обязанностей, но если вкратце – я возглавляю команду технических художников, где мы создаем всякие графические инструменты, облегчающие процесс производства, а также подготавливаем персонажей к дальнейшей обработке – делаем их �управляемыми�, чтобы аниматоры могли определить, как они будут двигаться. Ну и, конечно, наш самый главный вклад в работу – это спецэффекты, разрушаемые объекты и освещение.
Bashiok: Здорово! А теперь обратимся к Майку Николсону. Ты для наших слушателей человек новый, так что расскажи, чем ты занимаешься в Diablo III?
Майк: Я старший художник, заведую всем, что касается интерфейса. Еще меня называют �спец по интерфейсу�.
Bashiok: Майк, я бы хотел поговорить о том, чем ты занимался раньше. Я заходил в твой офис несколько недель назад и обнаружил, что ты, оказывается, был ведущим художником и дизайнером игры, которая мне дорога как воспоминание – называется она �Шизариум�. Кто не знает – это старая приключенческая игра типа �охоты на пиксель�. Так как же ты оказался в Blizzard?
Майк: Слушай, мне очень приятно, что она тебе понравилась, я очень горжусь этой игрой. Знаешь, когда мы выпустили �Шизариум�, игроки очень хорошо ее приняли, но, несмотря на отличные отзывы тех, кто в нее играл, она не стала популярной. Ну, разве что, со временем. Короче, к тому времени мы остались за бортом истории…
Bashiok: Это верно для всех приключенческих игр �наведи и щелкни�….
Майк: В общем, в какой-то момент я осмотрелся и решил вернуться обратно к дизайну. Я переехал в Калифорнию, занялся разработкой трехмерных моделей и постепенно пришел к работе над интерфейсами – которые, вообще-то, плоские.
84270
Bashiok: Джулиан, возвращаясь к твоей работе: давай поговорим об одном из самых ярких спецэффектов – об алгоритме смерти, который определяет, как будут умирать монстры. Это действительно потрясающий элемент, с которым мы успели бегло познакомиться во время презентации на WWI и BlizzCon, но теперь нашим слушателям хочется узнать поподробнее, что это за система и каким образом она действует в игре?
Джулиан: Ну, концепция этой системы возникла из мысли, которая очень близка моему сердцу – просто мы в какой-то момент осознали, что монстры в Diablo живут буквально для того, чтобы умереть. У игрока просто нет времени, чтобы обратить на них более пристальное внимание. Большую часть игры вы просто убиваете их, и поэтому мне прежде всего хотелось сделать так, чтобы они умирали самыми различными способами. В настоящий момент мы реализовали около 35 различных анимаций смерти для каждого отдельно взятого монстра. Но наша главная задумка – продолжить развитие идеи, воплощенной еще в Diablo II: отображение в игре каждого нанесенного игроком урона. Сначала монстры только сгорали от удара огненного меча, потом мы пошли дальше и добавили некоторые критические повреждения, так что чудовища могли взрываться и разлетаться на кусочки по всему экрану. Но это лишь развитие исходной концепции.
Bashiok: Здорово. Значительная часть используемых вами спецэффектов связана со способностями персонажа – например, владением огнем или тайной магией, но в мире Diablo существуют самые разнообразные формы энергии, и у них огромное количество проявлений. Есть ли какие-то границы воплощения… различных типов урона?
Джулиан: Да, кстати, чаще всего мне приходится иметь дело с предложениями типа: �Ух ты, этот парень умеет плеваться огнем, – а давайте покрасим пламя в зеленый цвет? � Но тут во мне просыпается дизайнер, который решительно протестует против внезапной смены цвета огня, которая противоречит сути игрового процесса. Здесь существует очень тонкая грань – мы, разумеется, хотим сделать так, чтобы каждый элемент игры выглядел потрясающе, но в то же самое время не хотим вводить игроков в заблуждение, потому что обычно зеленый цвет пламени обычно указывает на повреждения ядом. Другая проблема нашего отдела – соблюдать меру, иначе мы можем просто разукрасить весь экран спецэффектами, за которыми не будет видно самой игры. Вот с такими ограничениями нам и приходится иметь дело.
84271
Bashiok: Вернемся к Майку. Поскольку посетители BlizzCon смогли не только увидеть, но и испытать игру в деле – и это было на самом деле замечательно – многие из них отметили, что внешний вид и интерфейс игры претерпели значительные изменения по сравнению с предыдущими сериями игры. Может быть, ты поделишься с нашими слушателями, в чем заключаются эти нововведения?
Майк: Ну, одна из самых важных составляющих игры – это предметы, верно? Мы перепробовали несколько вариантов, но ведь в Diablo всем нравились предметы большого размера. Разумеется, было бы проще унифицировать все предметы и сделать для них иконки как в WoW, но мы искали различные варианты решения проблемы, пересмотрели всю систему и снова пришли к разделению объектов на малые и большие. Таким образом мы вернулись к проблеме превращения инвентаря в игру типа �тетрис�, против чего возражали многие игроки – точнее, некоторым это нравилось, некоторым нет. В итоге мы сделали рюкзак с несколькими отделениями, так что теперь вы можете складывать крупные предметы в одно хранилище, мелкие объекты – в другое, а предметы, нужные для выполнения заданий – в третью закладку. Теперь все вещи разного размера могут спокойно разместиться в рюкзаке, и игрокам не придется страдать из-за того, что в сумку что-то не влезло.
Bashiok: Так у игроков все еще будут сумки – или мы увидим новую систему расширяемого рюкзака с сумками или без них?
Майк: В настоящий момент мы рассматриваем вариант дизайна с сумками. У игроков будут сумки разного размера – примерно как в WoW, только они не будут открываться в разных окнах. В самом начале игры в инвентаре будет… скажем, восемь отделений, потом по мере продвижения игрок получит сумку с десятью отделениями, и в этой закладке появится на две ячейки больше… но мы не планируем увеличивать количество закладок – так что у вас всегда будет только одна сумка для хранения больших предметов.
84272
Bashiok: Понятно. Ну, и как эта система работает в игре? Я знаю, вы тестируете ее уже некоторое время.
Майк: В основном, она нравится игрокам. Во всяком случае, я слышал много положительных отзывов, да и мне самому она по душе, потому что позволяет носить с собой крупные предметы не в ущерб прочим необходимым вещам другого размера.
Bashiok: К тому же, на крупных рисунках проще разглядеть все детали изображения…
Майк: Точно.
Bashiok: К вопросу об итерационном процессе – многие посетители BlizzCon заметили иконки способностей, и некоторые участники сообщества решили, что это значительное отступление от стиля Diablo II. Куда же делись золотые руны и почему было принято решение заменить их на цветные иконки?
Майк: Действительно, меня можно считать самым верным поклонником WoW. Боюсь нарваться на возмущение со стороны игроков – мол, не надо превращать Diablo в World of Warcraft, но что поделать – мне нравится стиль WoW и его интерфейс. Собственно, давайте посмотрим, почему иконки WoW так хороши? Они очень понятны; так, может быть, нам стоит взять это качество за основу? Мы знаем, чем были удобны более символичные иконки DII и почему многим нравятся иконки WoW и теперь пытаемся привести эти концепции к общему знаменателю. Я действительно хочу сделать их более символичными, так что они не обязательно будут похожи на маленькие картинки, но все равно, это изображения. Пускай они будут цветными – ведь их будет гораздо больше, чем в DII. У игроков появится панель горячих клавиш внизу экрана, и я хочу, чтобы она выглядела красочно, интересно - лишь бы не переборщить. Честно говоря, я перепробовал уже довольно много иконок, и работа над ними все еще продолжается. Главное, чтобы они хорошо смотрелись рядом, а если получится слишком пестро – придется подкорректировать яркость.
Bashiok: Что мне особенно нравится в новых иконках – можно даже не приглядываясь определить: ага, кнопка синяя, значит, это какое-нибудь заклинание магии льда. Таким образом, можно не наводя мышку примерно догадаться, что делает та или иная способность…
Майк: Знаешь, больше всего в моей работе мне нравится итерационный процесс – хотя многие дизайнеры со мной не согласятся. Мне же нравится тестировать изменения в деле. Например, какое-то время я занимаюсь подбором цветов, определяю оттенок – ага, заклинания берсерка будут такого оттенка, а все способности мастера войны – такого. На бумаге все это смотрится хорошо и разумно, но когда переносишь изображения на панель заклинаний, внезапно оказывается, что в какой-то ветке умений внизу сконцентрированы иконки одинакового цвета, и их трудно отличить одна от другой. Так что сначала тебя хвалят за хорошую задумку, а потом выясняется, что она не работает. Приходится переделывать все с нуля… но мне это нравится.

Bashiok: Джулиан, Стопуд…
Майк: Джулиан не Стопуд! Фу, как грубо… (смеется)
Bashiok: (смеется) На презентации WWI мы увидели монстра Стопуда, который появился перед игроками, буквально собравшись воедино из тел… кажется, принесенных в жертву девственниц. Это было действительно потрясающее появление – как вы до такого додумались?
Джулиан: Ну да, я понимаю, что со стороны это выглядит как результат нашего долгого и упорного труда, но на самом деле мы изначально планировали, что чудовище просто проломит стену, потому что разрушаемые объекты окружения – это одна из самых впечатляющих новинок в игре. Но, честно говоря, монстр такого размера, вламывающийся в зал через стену – это слишком похоже на сюжет одного рекламного ролика…

Майк: Точно!

Джулиан: (смеется) Что несколько расходится с образом Стопуда, и, к тому же, отбирает всю славу у разрушителя, который выходит на сцену чуть позже. Недели за три до сдачи презентации мы хотели просто телепортировать его к игроку – ну знаете, как в сериале Star Trek. Мы устроили беглый опрос, выяснили, что никому эта идея особенно не нравится, после чего задумались – а что бы мы действительно хотели увидеть? Честно говоря, мы сами испугались своих мыслей, потому что подобную задумку было очень сложно воплотить – нам даже пришлось привлечь к работе другие отделы. Нам понадобилась помощь дизайнеров по моделям, аниматоров – но в итоге наши общие усилия привели к созданию действительно выдающегося эпизода, хотя это и стоило нам многих часов переработки. У нас было всего две недели – и вот, смотрите, что получилось.
Bashiok: Получилось очень здорово! Мы увидим что-то подобное в финальной версии игры?
Джулиан: Конечно, у нас постоянно возникают такие спонтанные идеи. Для каждого монстра в игре мы постарались встроить скелетный каркас, мышечную структуру и множество спецэффектов. Все это отлично функционирует в игре, так что не удивляйтесь, если увидите толпы реалистичных стопудов, наполовину собирающихся из частей плоти, и все такое. Хорошо иметь некоторую свободу действий.

Bashiok: Это здорово! Наконец, я хочу затронуть тему, над которой работаете вы оба – я говорю о системе ярости варвара. Для тех, кто не знает – варвар в игре пользуется энергией, чем-то напоминающей ману, только она не расходуется на применение заклинаний, а возрастает в процессе боя, в результате чего… варвар как бы приходит в исступление и начинает рвать противников на части, накапливая все больше ярости для использования способностей. Правда, эта система была слегка изменена, и я надеюсь, что наши гости сейчас расскажут, как эти изменения отразились на интерфейсе и спецэффектах?
Майк: Ну, мы снова возвращаемся к испытательному процессу, в результате которого мы обнаружили, что одна из наших задумок… нет, она работала, но со стороны было непонятно, что происходит. А мы хотели, чтобы все происходящее было предельно доступно для игрока. В таких случаях дизайнеры обычно обращаются ко мне, мы с ними долгое время обсуждаем, что именно надо сделать для достижения цели, затем я рисую кое-какие макеты и обсуждаю их с Джулианом в надежде, что он доведет их до совершенства.

Джулиан: Мне кажется, что прежде всего надо осознать тот факт, что ярость – это расходуемый ресурс, и мы должны побуждать игрока пользоваться им для обретения еще более могущественных способностей. Предыдущая система была менее понятна, поэтому теперь мы пытаемся сделать так, чтобы игрок мог не глядя определить, когда и на что он может потратить ярость. Спецэффекты играют в этом определенную роль, но мы стараемся не включать их только ради того, чтобы они были – гораздо важнее, чтобы вся эта мишура помогала игроку понимать, что происходит в данный момент.

Майк: Да, раньше главная проблема заключалась в том, что игрок не всегда мог отличить накопленный ресурс от того, что он может потратить. Ну, представьте, вы сначала копите ярость а потом – опа! – она переходит в разряд расходуемой энергии, но визуально трудно понять, что произошло. Опять-таки, на бумаге все выглядело замечательно, но при реализации обнаружилось, что система конфликтует с игровым процессом. А игровой процесс – это для нас самое главное.
Bashiok: А ты можешь рассказать нашим слушателям, как теперь выглядит эта система?
Майк: Ну, грубо говоря, я это сформулировал сам для себя как �светофор ярости�. Представьте себе три сферы одна под другой, только одинакового цвета. Во всяком случае, я точно не хочу делать их разноцветными, иначе это действительно будет похоже на светофор. Главная идея заключается в том, что во время игры зрение игрока сфокусировано в центре экрана, а эта штука будет располагаться справа внизу, и она должна обращать на себя внимание яркой, мерцающей анимацией – чтобы вы краем глаза могли увидеть, сколько ярости можно потратить. В общем, задумка у нас такая. Надеюсь, Джулиан и его команда доведут ее до совершенства – чтобы оповещение было заметным, но не отвлекало от игры.

Bashiok: Действительно, звучит здорово, ждем с нетерпением. Напоминаю нашим слушателям на iTunes, что вы можете зайти на сайт BlizzCast, где мы опубликовали кое-какие иллюстрации к этому интервью. На этом наш выпуск заканчивается, и я хочу поблагодарить Майка и Джулиана за то, что они к нам присоединились.
Джулиан: Всегда рад.

Майк: Спасибо за приглашение.
Bashiok: На этом наш выпуск BlizzCast 8 заканчивается, спасибо за внимание. С вами был Bashiok. До новых встреч.

http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode8.xml#i2

Taylor
04.04.2009, 10:23
Новый видеоролик

87492

Первоапрельский персонаж ― ну очень крутой дед-архивариус.

nostromo
04.04.2009, 12:00
больше похоже на сцены суицида:)

Sergy
26.05.2009, 21:43
Вышел новый трейлер
http://www.gametrailers.com/video/the-fallen-diablo-iii/49661

Добавлено через 6 часов 33 минуты
На трубе
103195

exe
21.08.2009, 10:55
Ну вот до Blizzcon'на всего ничего ..ждем с нетерпением -)

Sergy
22.08.2009, 01:40
Объявлен новый класс - Monk
wFGXKV_45HQ&eurl
B_IIe4Wufyw&eurl

Близ кон просто супер, даже не ожидал, что за бесплатно посмотреть удасться.

d1sco
15.11.2009, 12:14
Diablo III не раньше 2011?

Еще в августе этого года исполнительный директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) заявил, что в следующем году разработчики планируют выпустить только дополнение Cataclysm для World of Warcraft, а также стратегию StarCraft II.

А вот релиз Diablo III в следующем году точно не планируется. Тогда некоторые оптимисты предположили, что игра вполне может поступить в продажу до конца текущего года, однако сейчас все уже понимают, что вероятность этого стремится к нулю.

Теперь у нас появилось еще одно подтверждение того, что Diablo III поступит в продажу не раньше 2011 года. На собрании акционеров Activision Blizzard, когда руководство компании рассказывало о планах на будущее, на экране появился следующий слайд.

96994

В графе «следующие несколько лет», которая идет отдельно от столбца «2010», значатся Diablo III, дополнения для StarCraft II, World of Warcraft и не анонсированная MMOG.

gametech.ru

Yurok
23.11.2009, 16:41
Вот так ждешь ждешь игру и потихоньку начинаешь бояться что получиться фигня какая нить! Ведь если игра не оправдает стольких ожиданий, то будет ну просто ужасно обидно!!

gerik
18.02.2010, 22:35
Компания Blizzard поделилась с нами информацией о новом персонаже в игре Diablo 3. На этот раз нам рассказали о могучей воительницы, выросшей среди варваров. Выглядит она не менее колоритно, чем многие мужские персонажи, напоминая неандертальца с длинными волосами.
100456

Варвар — один из самых жестких и безжалостных персонажей в Diablo 3. Этот класс полагается на грубую физическую силу, мощные приёмы и большой запас жизненной энергии. Он не знает столько заклинаний, сколько маг или некромант, но зато может легко орудовать сразу двумя тяжелыми мечами, демонстрируя чудеса ловкости и человеческой силы.
http://www.3dnews.ru/ (http://www.3dnews.ru/)

Mr. Strike
19.02.2010, 18:25
gerik-СТРАШНАЯ она уж больно :(, вот жду не дождусь игру, надоели близы..эх

hidden
02.09.2010, 01:24
107797

Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) в интервью IGN прямо намекнул поклонникам, ожидающим выхода игры, что им придется запастись терпением, потому как Blizzard пока что продолжает создавать игровой контент.

«Сейчас мы стараемся создать достаточное количество контента, чтобы можно было переходить к стадии тестирования и полировки, - говорит он. - Да, мы уже имеем четкие ответы на вопрос о том, как будут выглядеть монстры, классы, предметы, однако мы продолжаем экспериментировать с квестами и сюжетными элементами».

«Также мы продолжает добавлять монстров, работаем над боссами, некоторые из них еще не готовы. Так же, как не готовы некоторые игровые локации. Мы работаем над этим и работаем очень быстро. Мы уже вышли из стадии концептуализации и исследований».

Уилсон добавил, что игра сравнима по размеру с Diablo II, однако не смог даже примерно сказать, когда стоит ожидать релиза Diablo III.

www.gametech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15134)

d1sco
23.10.2010, 08:13
Финальный игровой класс в Diablo 3

Последним игровым классом в игре Diablo 3 станет Demon Hunter (Охотник на демонов) - это стало известно сегодня на проходящей выставке Blizzcon.
Охотник на демонов разбирается со своими врагами с помощью силы, стрельбы из лука и т.д. Далее представлен трейлер демонстрирующий этот класс.

MwmyfvtAstI

videogaming247.com

Taylor
27.07.2011, 18:27
Детали бета-теста

Как быстро мы приближаемся к тому дню, когда стартует бета-тестирование Diablo III и всё больше и больше деталей уходит в сеть. Сегодня, Blizzard сообщила, что бета-тест игры будет состоять из первого акта, как сообщает источник, именно этот акт найболее отполированный и огромное количество скриншотов именно из него. Так же, будет доступна Арена, на которой игроки смогут устраивать бои между собой.

Бета-тестеры смогут насладиться игрой на нормальном уровне сложности. Всё это для того, чтобы игроки смогли опробовать каждую функцию без застревания на уровне.

Так же, Blizzard будет проверять работоспособность Battle.net и систему баланса классов вместе со всеми техническими тонкостями игры.

Более подробная информация будет раскрыта в ближайшие дни.

gamemag.ru

Taylor
01.08.2011, 20:44
Diablo III потребует постоянного подключения к интернету

С приближением беты Diablo III, Blizzard сообщили, что игра потребует постоянного подключения к интернету. Лимит персонажей, которых вы сможете создать, будет равен 10, они будут храниться на серверах Blizzard, для этого и потребуется постоянный доступ к интернету. Это касается всех режимов игры, от PvP до одиночной игры.

Rob Pardo, исполнительный продюсер Diablo III, заявил, что это сделано для борьбы с читерами. "В обоих частях серии, и особенно в Diablo II, многие раскачивали персонажа в оффлайне, и лишь затем шли в онлайн. Но проблема в том, что мы не могли определить, не жульничают ли они. Была вероятность того, что они взломали своего персонажа, поэтому мы не могли допустить подобных игроков до battle.net. В Diablo II им даже приходилось создавать нового персонажа, что довольно печально."

По сути, эта система работает как в ММО, в которых при отключении интернета игра прерывается. Эта система отличается от применённой Blizzard в StarCraft II, в которой подключение к интернету требовалось лишь при включении игры, и играть в одиночную компанию можно было без постоянного подключения к сети.

gamemag.ru

Новое геймплейное видео

tDW6IjWkru0

Taylor
04.08.2011, 19:09
Blizzard намерены выпустить Diablo 3 в этом году

Президент и со-основатель компании, Mike Morhaime, сообщил, что команда усердно работает, чтобы выпустить Diablo 3 в этом году, но также он уточнил, что определённая дата релиза ещё не установлена.

"В запуске такого проекта как Diablo 3 много нюансов," сказал Morhaime. "Анонсированный ранее аукцион ещё не был полностью протестирован. Мы даже не добрались до бета-теста."

Бета-тестирование Diablo 3 намечено на третий квартал этого года, который закончится 30 сентября.

gamemag.ru

fre1gn
05.08.2011, 10:22
Буду сидеть задротить игру и сливать деньги в реал. Работа на дому. xD Кому ещё пришлась по нраву новая политика близов? :)

zloy_kaktus
05.08.2011, 12:21
я за честную игру... пусть даже такими методами...

N0rd
05.08.2011, 12:47
Да все к этому и шло. Близы поняли что бестолку пытаться бороться с торгашами игровой валютой/предметами. Раз уж нельзя прикрыть эту лавочку, решили организовать все самостоятельно, тем самым получив процент от сделок + предоставив игрокам большую безопасность(сколько кидалова связано с продажей внутриигровых предметов).

Taylor
21.09.2011, 14:59
Бета-тест стартовал

Компания Blizzard официально объявила о старте закрытого бета-теста игры Diablo III. Студия начала рассылать ключи для первой волны геймеров, ну а после для второй, которая уже планируется.

Как уже ранее сообщалось, в тесте будет доступен первый акт, который по продолжительности будет занимать около полутора часа.

Для того чтобы принять участие в бета-тесте требуется наличие аккаунта в сервисе Battle.net, у которого прикреплена хотя бы одна полная версия игры от Blizzard и заполнен бета-профиль.

gamemag.ru

exe
21.09.2011, 19:35
да вон стримы уже во всю снимают кому интересно вам сюда http://www.prestige-gaming.ru/

fre1gn
23.09.2011, 11:54
Недавно стрим смотрел, дак впечатлений уйма. Почти все, что я ожидал-оправдано. Осталось только несколько вещей, которые только с релизом можно будет проверить.
А впечатления можно описать одним словом: Diablo. Тот же самый диабло, который 8 лет назад я извозил вдоль и поперек по нескольку раз на дню. Геймплей абсолютно не изменился-это обрадовало до коликов предвкушения. Жду не дождусь.

exe
23.09.2011, 16:07
fre1gn,
надо замутить совместное прохождение на 3-4 человека ))

fre1gn
23.09.2011, 16:17
exe, А как же! )

Кстати, уже думал о предзаказе, но че-то ниче нормального не нашел. На Амазоне есть предзаказ, но он физический и не вывозят за пределы США/Англии и т.д., т.е. магазин вообще не тот. Есть ещё один магазинчик, но в нем цена 60 долларов стоит. В два раза выше чем в амазоне. Так что я в раздумьях. Скорей всего куплю все-таки уже с релизом через баттл.нет аккаунт, хотя вопрос-будет ли он там в момент релиза :/

zloy_kaktus
23.09.2011, 16:51
в момент релиза он будет и в магазина если судить по старику второму

exe
23.09.2011, 19:33
Да я тоже думаю куда так торопиться и переплачивать , когда в течении нескольких дней он будет в магазине ..

fre1gn
26.09.2011, 09:43
На оффициальном сайте Diablo3 (http://eu.battle.net/d3/ru/) недавно появилась база даннах (http://eu.battle.net/d3/ru/item/) вещей и оружия, на подобии той, что есть на официальном сайте World of Warcraft.

Ждать осталось всего-ничего. До начала 2012. (http://www.gamingexaminer.com/diablo-3-gets-pushed-to-early-2012/11230/)

fre1gn
03.10.2011, 15:56
Кто-нибудь в курсе складываются ли бонусы от рун? Т.е. есть ли смысл в таком (http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#dkPiOS%21UYd%21baabaa) билде. Спросить на оф. форуме не могу, т.к. нету ни одного активного аккаунта на батлнете.

GliSTER
20.10.2011, 20:06
Diablo 3 BETA [2011/PC/Eng] (2011) [PC] (http://tracker.rooty.ru/torrent/24423)

N0rd
01.11.2011, 17:07
На Blizzcin'e показали D3 Deathmatch. Забавно смотрится, небольшая арена, 4 на 4, непрерывное месиво.
Если смогут прилично сбалансировать классы и различные билды, может получится довольно интересная сетевая развлекаловка, вместо всяких стрелялок :) Боюсь только, как бы не надоело такое месиво за пару дней.

fre1gn
01.11.2011, 19:55
Большинству надоест очень быстро. Да и Диабло делалась не для пвп, никто классы специально балансировать не будет. Даже пытаться не будут.

Taylor
04.03.2012, 18:05
Blizzard Italy представила дату релиза

Activision Italia вывесила в нескольких крупных розничных магазинах дату релиза Diablo 3, которая еще не подтверждена самой Blizzard. Дата релиза значится как 17 апреля, цены же установлены как 54.90 евро за стандартное издание и 89.90 евро за коллекционное издание.

Поскольку источником данной информации является филиал того же издателя, то можно верить что дата выхода может оказаться реальной.

gamemag.ru

Madmuchacho
05.03.2012, 21:26
Надо отпуск брать, если подтвердят дату. :)

DSeaman
05.03.2012, 22:50
Madmuchacho, сдаеться это будет самый массовый отпуск )))

Taylor
12.03.2012, 15:20
Diablo 3 выйдет без PvP

Blizzard заверила, что счет до того сладостного мгновения, когда компания объявит дату выхода Diablo 3, идет даже не на недели, а на дни. Вот только не всех эта новость обрадует. Потому что жертвенным бараном в честь великого праздника релиза разработчики решили сделать… PvP.

Да, увы и ах, режим еще не готов. Но чтобы в очередной раз не раздражать многочисленных ожидающих, Blizzard посчитала приемлемым выпустить игру без него. Мол, не беда, вы даже не заметите его отсутствия, потому что будете заняты восторгами по поводу и без. А также прокачкой, коллекционированием сетов и изучением геймплейной механики.

Когда же восторги улягутся, прокачка более или менее наберет уровни, сеты заколлекционируются, а механика изучится, тут-то и подоспеет PvP-патч. С картами для арен, PvP-достижениями, системами организации матчей и учета персонального прогресса. Так что не плачьте, а радуйтесь, что уже скоро… Да мы и не плачем. А слезы — это от счастья. И слова — тоже. Только вслух мы их произносить не будем. Чтобы административно не правонарушать.

stopgame.ru

zloy_kaktus
12.03.2012, 15:31
я игру жду 4 года... а они подождите чуток скоро будет день когда скажут когда будет игра... это просто убивает...

ZMei
12.03.2012, 15:56
Я уже получается лет 10 жду. Как время то летит(
Жаль с ключами на бету пролетел.

zloy_kaktus
12.03.2012, 16:29
Хорошая у тебя память что примерно с 7 класс помнишь когда начал ждать...)
Еще не успел пройти до сложности "АД" во второй деабле а уже начал ждать тритию...
Я тогда 15 лет жду 4-ую часть

ZMei
12.03.2012, 17:49
Хорошая у тебя память что примерно с 7 класс помнишь когда начал ждать...)
Еще не успел пройти до сложности "АД" во второй деабле а уже начал ждать тритию...
Я тогда 15 лет жду 4-ую часть

Когда я учился в 7 класса, диабло 2 ещё не вышло, к твоему сведению дата релиза у неё - 28.06.2000 на pc.
А так начал играть с 2001 года. После похождений игры на софткоре перешел на хардкор онли. С 2002 стал ждать продолжения. Так что память у меня хорошая, и нет проблем с запоминаем циферок и проблем в числовых науках.

zloy_kaktus
12.03.2012, 18:49
ZMei, тогда скажи в каком ты классе был 10 лет назад. если тебе 29 July 1987 (24)

ZMei
12.03.2012, 19:36
ZMei, тогда скажи в каком ты классе был 10 лет назад. если тебе 29 July 1987 (24)

В 10, мне не чего скрывать)

POKOT
12.03.2012, 20:14
Ключей на ЗБТ ни укого не осталось лишних?
Скоро реализ уже, так что не хороните их :)

ZMei
12.03.2012, 20:28
Я сначала бета теста пытаюсь хоть один получить, на всех возможных фан сайтах как ру так и других. Лучше бы вообще не было таких раздач, а сразу бы к аку привязывали в баттл нете. А то столько ключей на продажу утекает через эти сайты раздач.

POKOT
12.03.2012, 21:32
ZMei, вот тут (http://www.gamer.ru/diablo-3/dostup-v-betu-diablo-iii-dlya-samyh-starshih) нещадно ДОСят сайт уже сутки, вероятно за ключики.. Я 3 года на нем, а ведь тоже обошли :)

Taylor
15.03.2012, 19:42
Дата выхода

Не сомневаемся, что вы с энтузиазмом восприняли появившуюся несколько дней назад новость о том, что анонс даты выхода Diablo 3 уже вот-вот, хотя это и будет стоить игре отсутствия PvP на старте. Но также не сомневаемся, что отдельные граждане лишь скептически ухмыльнулись — мол, знаем мы эти близзардовские «вот-вот». Дай черт, к лету объявят.

Так вот-вот, Blizzard скептиков посрамила. Потому что действительно объявила. Сегодня. Если отбросить всякие бла-бла и оставить кристально чистые факты, то релиз назначен на 15 мая. Правда, только для белых людей вроде американцев, европейцев и корейцев. А всякие «негры с плантаций» из России и стран Латинской Америки получат свои версии лишь 7 июня.

Однако запрета покупать «белую» версию нет, поэтому владеющие заграничной мовой и готовые выложить дополнительные бабки (59.99 евро вместо 999 рублей) могут приобрести игру уже 15-го. Она же, но бесплатно, полагается и тем подписантам World of Warcraft, кто оформил годовую подписку. Их, кстати, уже миллион на весь мир, и предложение все еще действует — до 1 мая.

stopgame.ru

ZMei
16.03.2012, 12:03
Русская версия будет стоить 999,00 р. (Доступен только русский язык)
Европейская версия - 2 399,00 р. (Доступные языки: English (US), English (EU), English (SG), Español (EU), Deutsch, Français, Italiano, Polski, 繁體中文, 한국어, Español (AL), Português (BR), так же доступен будет и русский язык для этой версии, но включен он будет в междугородный регион сразу же после выходы 7 июня)

POKOT
16.03.2012, 17:23
ZMei, не ошибся?
1999 руб Европейская.

ZMei
16.03.2012, 17:52
ZMei, не ошибся?
1999 руб Европейская.

Нет, в пред заказе именно 2 399,00 р. цена стоит.

POKOT
17.03.2012, 21:20
ZMei, 1999,03 руб (http://yuplay.ru/story.php?id=3289&invite=26506)
2398.84 руб, если через Мегафон будешь оплачивать :)

ZMei
17.03.2012, 21:29
ZMei, 1999,03 руб (http://yuplay.ru/story.php?id=3289&invite=26506)
2398.84 руб, если через Мегафон будешь оплачивать :)

Цены были взяты с официального сайта. На плати.ру можно и за 849,00 р. ру версию найти.

urry
31.03.2012, 02:01
Нашел тут забавную картинку:D

zloy_kaktus
20.04.2012, 22:34
Посмотрел карельские новостные ресурсы...и нигде нет такой инфы... не ужели только я попал на такую инфу

http://eu.battle.net/d3/ru/blog/4105609/Diablo_III_Open_Beta_Weekend_-20_04_2012

С 23:01 пятницы 20 апреля по 21:00 понедельника 23 апреля (по московскому времени) вы сможете загрузить клиент, подключиться, создать команду с друзьями и играть персонажем любого из 5 классов до 13 уровня, спасая мир от угрозы вторжения демонов.

давайте ребята локальные пиры нужны

urry
21.04.2012, 01:28
Вот так то ... по ходу ажиотаж.:angry:

ZMei
21.04.2012, 03:19
У меня зашло 10 минут назад, или наплыв спал или мощность врубили)

urry
21.04.2012, 15:53
Кто нибудь запустил игру,я просто скачал Diablo-III-Beta-enUS-Setup,он обновился и потом ничего не происходит,запускаю,а полоски проходят и все-его нет нигде не в процессах ни в компе:blink:
Чего делать то ???

ZMei
21.04.2012, 17:11
Diablo-III-Beta-enUS-Setup установщик, зайди через сам клиент.

urry
21.04.2012, 19:23
запустил в режиме совместимости с XP SP3,и все запустилось,бета есть бета.:D

ZMei
21.04.2012, 20:09
У меня винда 8 стоит, такой проблемы не было.

N0rd
24.04.2012, 15:03
А игрушка получается отличная. Много нововведений, но в тоже время сохранен дух второй части.
Только вот лаги по вечерам какие-то нереальные, надеюсь близзы поправят это к релизу.
И кач слишком уж упростили, теперь даже статы раскидывать не дают.

zloy_kaktus
24.04.2012, 15:33
N0rd, соглашусь, я понимаю что игру делают для всех поколений, но уж слишком все легко, до противного...

urry
24.04.2012, 21:23
Ну да игра простовата,у меня почему то из головы не выходила пока играл вот эта игра http://www.drakensang-online.ru/big/05?aid=333&aig=481&gclid=CNTPpMv_za8CFU8f3godNTW7bw

Конечно, диабло получше будет,но если честно,то я ожидал большего.

ZMei
24.04.2012, 22:27
Ну да игра простовата

Как ты это оценил что она простовата? По начальным локам?
В Diablo 2 путь до кровавого ворона для тебя сложным что ли был?

urry
24.04.2012, 22:36
ZMei, я например имел ввиду что камеру нельзя приближать-удалять и крутить,потом при кликаньи герой не идет допустим за стенку если указать,а нужно буквально вести его.Я имел ввиду простоватой саму игровую механику и техническую сторону,а не прохождение игры,просто так то все хорошо,но ожидал я большего.
Что бы что то большее сказать надо конечно поиграть подольше,а на этих выходных у меня времени не было,да и сервер подглючивал периодически.

ZMei
25.04.2012, 01:17
Камеру приближаться можно, по умолчанию клавиша z.
Крутить, это излишни я думаю. На счет стен в диабло 2 также было, да и управляешь ты один героем, так что это в игре не мешает. В такие играх простоватость управления это больше плюс, чем минус. А механика будет усложняться с уровнем, с появлением новых абилок и рун, и взаимодействие этих абилок между собой. Главное что бы побольше вариантов были работоспособны в игре, а ни так что бы за один класс - один набор навыков, который будет лучше остальных вариантов и все его копируют.

Freeque
26.04.2012, 22:17
Ну да игра простовата
Создай персонажа на Hardcore Mode и найди группу из трёх-четырёх игроков:)

POKOT
14.05.2012, 15:50
Товарисчи!
У кого есть лишний гостевой пропуск( лишний.. смешно правда :), но всетаки...)
Киньте в личку.
Спасибо :)

zloy_kaktus
15.05.2012, 11:39
тоже бы не отказался от гостевого... можно даже за не большую плату на телефон

Добавлено через 2 минуты
пара стримов на игру
http://sc2tv.ru/content/IgorGHK
http://sc2tv.ru/content/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD-diablo-3

N0rd
15.05.2012, 12:12
Дак этот гостевой как и бета, кач до 13 уровня, половина первого акта.
Я решил до российского запуска подождать, думаю как обычно, во время запуска подобных хитов, от игры будут одни нервы из-за лагов вызванных сильным перегрузом серверов.

ZMei
15.05.2012, 13:31
Но все же) В русской версии уже можно будет начать не с 0, а хотя бы с 13 уровня.
Единственное что тяжело будет гостевой пропуск найти, в основном все цифровые версии eu брали, а не коробки. Надо у бургов просить.

POKOT
15.05.2012, 15:09
Гостевые уже торгуют по 89.08 руб (http://yuplay.ru/story.php?id=3364&invite=26506)
Но я всетаки думаю ктонить за пиво выдаст :)
Хотя за В2К к БФ3 я даже этого не просил :)

Freeque
15.05.2012, 19:26
А я тем временем уже убил Леорика в полной EU версии игры:) С каждым новым убитым мобом понимаю, что лету конец. И, кстати, никаких лагов нет, все сервера работают быстро и исправно:)

ZMei
15.05.2012, 20:27
И как общие впечатления от полной версии? Кем играть начал?

Мудрец
15.05.2012, 20:44
И как общие впечатления от полной версии? Кем играть начал?
Ну все просто шикарно ,я вот за Demon Huntera бегаю и вечерами стримлю
http://ru.twitch.tv/ulqi

ZMei
15.05.2012, 23:03
Я с 7 июня начну.
Стримы не охота смотреть. Хочется самому все увидеть и опробовать.
Посмотрел по названиям стримов. Люди уже на сложности ад бегают.

Dagger
16.05.2012, 14:55
Мудрец, зафоловил :)
Стримы смотрю, игра нравится, даже сам бы купил, если бы был уверен, что смогу играть на своем железе комфортно.
На ск2тв.ру объявлен 72-часовой марафон, один из стримеров за демон хантера на максимальной сложности играет, почти уже 60lvl набил.

ZMei
16.05.2012, 18:48
Максимальная сложность же инферно и доступна для 60 уровней после сложности ад. Или что-то поменяли?

Dagger
16.05.2012, 22:41
Максимальная сложность же инферно и доступна для 60 уровней после сложности ад. Или что-то поменяли?

Да не, если так, значит я ошибаюсь. Сложность Hell, уровень 59.

Freeque
17.05.2012, 00:51
Dagger, Hell - это третий уровень сложности, а последний - это Inferno, и он правда доступен для игроков 60-го уровня. Сегодня видел стрим, где топовая команда убивала впятером Леорика на Inferno, 6 вайпов подряд :) Вот это настоящий харкдор!

З.Ы. Игра просто шикарна, словами описать её трудно, нужно играть :)

ZMei
17.05.2012, 00:56
Dagger,Сегодня видел стрим, где топовая команда убивала впятером Леорика на Inferno, 6 вайпов подряд :) Вот это настоящий харкдор!

В 5? Разве ограничение на пати не 4 человека?

Freeque
17.05.2012, 07:55
ZMei, да, прошу прощения, перепутал с WOW :)

ZMei
17.05.2012, 23:05
На офф форуме их даже не путают уже, а напрямую сравнивают. И удивляются почему же Dialbo 3 не сделали как WoW. Может поэтому и пати в 4 человека сделали что бы поменьше аналогии с WoW было.

ZMei
21.05.2012, 13:04
В Диабло 3 начался массовый взлом аков, может и не зря 7 июня решил подождать. Кто нить из этого форума сталкивался с такой проблемой?

zloy_kaktus
21.05.2012, 13:41
ZMei, от куда у вас такая желтезна?
У близов как возможно массово ломать?
Тем более что тех поддержка работает и если указан реальные данные легко можно вернуть...
Пароль логин украсть... если это... то это не связано ни как с защищенностью серверов, а с безалаберностью пользователей...
Сейчас может увеличилось количество таких инцедентов.., но на это есть причины.
Началась продажа игры, и все заходят в свою учетку (утечка может быть уведена уже давно или сам пользователь забыл пароль)
Люди которые хотят поиграть в диабло на халву ищут лохов
И не примешивайте к диабло это противный WoW.

N0rd
21.05.2012, 13:58
Что-то напрягает меня скорость прокачки до максимального уровня. Особо ярые фанаты за сутки управились, обычные игроки на несколько дней дольше.
Как бы не надоела игрушка за пару недель...

Кстати, судя по отзывам в сети, многие игроки все-таки столкнулись с техническими проблемами. Конкуренты уже стебутся :)

Jon
21.05.2012, 15:57
ZMei, есть у близов в battle.net такая приблуда как смс информирование и идентификатор (брелок) или прога на кпк, смарт , телефон. Работает так же как и брелок близов. Оч хорошая вещь. Т.ч. боятся не стоит думаю.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий) ::.

Добавлено через 7 минут
N0rd, мне на данный момент игра кажется очень простой, по крайней мере до 9 лвл ... я не видел толпы вражин. Сейчас уже бывают моменты когда управляюсь с затруднением. Играю за Witcher Doctor ))). Игра нравится, не то чтобы фанат. Но 1-ю часть проходил еще на PS1 , вторую на древнем компе.

zloy_kaktus
21.05.2012, 16:32
Jon, смотрел стримы и все говорят что вся игра раскрывается на высокой сложности

Jon
21.05.2012, 16:44
zloy_kaktus, да я так то знаю...скорей бы до него допилить )))

Freeque
21.05.2012, 16:55
Jon, привет, брат-вичдоктор! Я вот прошел игру на первом уровне сложности, и она правда оказалась довольно простой. На следующем уровне всё уже не так просто. Думаю, на Хелл и Инферно будет просто отлично:)

Jon
21.05.2012, 23:56
Вещи помеченные крестом, для других классов ? Тобишь только на продажу? И на ресурсы? Прошел 1 акт, начало второго уже нравится...бегаю с напарником...изучил новые скилы...и уже начали появляться норм противники.

Freeque
22.05.2012, 01:07
Jon, да, только на продажу, для разбивания в кузнице или для друзей :)

ZMei
22.05.2012, 09:04
ZMei, от куда у вас такая желтезна?
У близов как возможно массово ломать?
Тем более что тех поддержка работает и если указан реальные данные легко можно вернуть...
Пароль логин украсть... если это... то это не связано ни как с защищенностью серверов, а с безалаберностью пользователей...
Сейчас может увеличилось количество таких инцедентов.., но на это есть причины.
Началась продажа игры, и все заходят в свою учетку (утечка может быть уведена уже давно или сам пользователь забыл пароль)
Люди которые хотят поиграть в диабло на халву ищут лохов
И не примешивайте к диабло это противный WoW.

Не совсем понял как относиться твой пост к моему. Причем тут желтизна, причем тут халява, причем тут WoW? Где ты это увидел в моем посте, уточнишь?

Увеличилось, это мягко сказано, зайди на офф форум, что ру, что других регионов. Пароли не просто ломают, с аккаунтов массово уводят голду, не меняя пароля(!), не ужели столько пользователей стали безалаберными? Им даже саппорт помочь не может, шанс что шмот откатиться минимальный. А вот прогресс потеряешь 100%.
А я уже не говорю про то что тут на днях у некоторых игроков пропали их достижения. Так сервер отвечающий за них просто отвалился(по версии игроков).
Официальных новостей по этому поводу за эти "уже" 4 дня не было, не по ошибке 37, не по взломам. Кроме одного блю поста на еу форуме что ведется расследование. Но Близам себе дороже признать свою вину.

Добавлено через 1 час 11 минут
ZMei, есть у близов в battle.net такая приблуда как смс информирование и идентификатор (брелок) или прога на кпк, смарт , телефон. Работает так же как и брелок близов. Оч хорошая вещь. Т.ч. боятся не стоит думаю.


Да с личным аутентификаторм бояться не чего. А про прогу, не все пользуются яблоком или андройдом. Но способ надежный так как код генерируется уже у пользователя, и даже в случае угона у близов базы аккаунтов, свой аккаунт будет защищен.

А смс информирование в данном случае людям не помогает, прямо во время игры людей раздевают, их выкидывает (заходит другой человек на ак) . Тут только может смена паролей, если была утечка данных пользователей. Но есть и варианты уязвимости в самой игре. Об этом писали игроки на форуме, те у кого ушло золото активно пользовались аукцином. И у всех появился фриенд контакт в друзьях который нельзя было удалить. У многих были привязаны аккаунты вов, но от туда голд не ушел. А он по дороже стоит. Это еще раз дает почву для размышления, что взлом был не по вине игроков.

DSeaman
22.05.2012, 10:52
Под столом :D

I43GUnZN_s4

N0rd
22.05.2012, 12:38
Из той же серии :)

Jon
22.05.2012, 16:22
ZMei, значит казнить БЛИЗОВ )))

ZMei
22.05.2012, 17:07
Jon, лучше пусть они образумятся и начнут исправлять серваки и уязвимости. Зря что ли столько времени Diablo 3 ждал:)

ponuk
22.05.2012, 21:29
Хакеры взломали учетные записи игроков Diablo 3 (http://emuparadise.ru/news/khakery_vzlomali_uchetnye_zapisi_igrokov_diablo_3/2012-05-22-899)

ZMei
23.05.2012, 11:07
"Секретный" уровень Diablo 3, который называется "WHIMSYSHIRE".
По ссылке (http://d3top.blogspot.com/2012/05/diablo-3-guide-secret-level.html) список всех действий которые надо совершить что бы попасть туда и видео гайд к ним.

GliSTER
24.05.2012, 16:01
Вступил в ряды ждущих 7 июня!), моя первая цифровая покупка), я горд). Правда миллион вопросов, по ходу буду разбираться.:D

Black_Mage
24.05.2012, 17:10
Я завтра наверно предзакажу =)

urry
24.05.2012, 18:56
А что обычная коробка в магазине будет дороже чем 999 р ???

POKOT
24.05.2012, 19:43
Если гостевым EU побегать, а потом RU купить. Персы перенесутся?
Выиграл гостевой пропуск и скидку 15% на RU :) 850 руб ....
Все не решусь начать играть...

ПС выиграл скидку Гамазавр (http://gamazavr.ru/?partner=5a181f07a04a4225)
Есть еще купон на 10%. Кто заинтересован в Л/С
Купон ушел.

Black_Mage
24.05.2012, 20:07
Если гостевым EU побегать, а потом RU купить. Персы перенесутся?
Тоже интересует такой вопрос...

urry, Нет наверно, но предзаказ и электронная версия удобнее. ИМХО.

GliSTER
24.05.2012, 21:05
Black_Mage, на батлнете гдет на формуах сегодня читал, что персы перенесутся с европейских серверов на РУ без проблем,, а вот с Америкой и Азией так не получится.

ZMei
25.05.2012, 01:03
Ру регион относиться к европейскому, так что ни каких переносов не потребуется. Сервер что для России, что для Европы один общий. Так же как и аукцион.

zloy_kaktus
25.05.2012, 09:59
POKOT, спасибо за купон.
думаю дешевле продавать в первое время не будут
---

кстати он на 15 процентов скидки...
я только сейчас вкурил.
купил за 850р стоит 999р
999 * 15 / 100 = 149,85 округляем 149 р
999 - 149 = 850 р

POKOT
25.05.2012, 10:32
zloy_kaktus, у меня в письме так было :
Скидка 10% в магазине Гамазавр.ру
Добрый день :)
Рады предоставить вам код на скидку 10% на любую игру из каталога http://gamazavr.ru/ (http://gamazavr.ru/?partner=5a181f07a04a4225).
Воспользоваться кодом вы можете введя его в поле "код для получения скидки" на странице оформления заказов.
****-****-****
Поздравляю :)

Левор
25.05.2012, 18:41
Оценка на АГ (http://www.ag.ru/reviews/diablo_3) - 68% из 100%.

Неужто игра плоха? 0_о

d1sco
25.05.2012, 19:22
Оценка на АГ (http://www.ag.ru/reviews/diablo_3) - 68% из 100%.

Неужто игра плоха? 0_о

Игра то неплоха, скорее всего просто хорошая, а такая оценка потому что не двинула жанр в каком-то новом направлении и не привнесла нечего кардинально нового, то же Diablo 2, только в HD как я понял, в общем фанаты я думаю будут довольны, большего в принципе и не надо. А так в принципе оценки прессы (http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii/critic-reviews) очень даже, не стоит судить по одному русскому сайту.

zloy_kaktus
25.05.2012, 19:27
Левор, просто им денег не дали, это же все через деньги вырожается

Serega-man
25.05.2012, 19:37
Небольшой обзорчик игры (http://www.games-tv.ru/reviews/diablo_3/velichestvennoe_zlo)

POKOT
26.05.2012, 15:48
Есть еще 10% скидка на Diablo 3 (RU) в YUPLAY (http://yuplay.ru/story.php?id=3288&invite=26506)
В Л/С
Кстати, кто на Гостевом бегает, можно и вдвоем поСЕТиться.

ПС Купон еще не отдан!!!!

Black_Mage
28.05.2012, 19:54
POKOT, Эх на денек бы пораньше... Заказал там за 950.

POKOT
04.06.2012, 18:25
Есть скидка 15% на Diablo 3 (RU) Купон ушелГамазавр (http://gamazavr.ru/?partner=5a181f07a04a4225)
Так и не забран купон 10% скидки на Diablo 3 (RU) в YUPLAY (http://yuplay.ru/story.php?id=3288&invite=26506) + 5% на ваш счет в магазине. В итоге те же 15 % :)
Все в Л/С
ПС купоны отдаются просто так :)
ППС купон действителен ДО 20 ИЮНЯ!!!!

Black_Mage
07.06.2012, 16:54
Можно переносить тему!

GliSTER
07.06.2012, 21:16
Всех так затянуло, что даже обсуждать не кому?). Хотелось бы услышать первые эмоции тех кто не играл до 7 числа. По мне да пока всё очень круто, первый акт пробежал быстро, часа три наверно(чародеем). Жалко статы теперь автоматом раскидываются.

Black_Mage
08.06.2012, 01:06
Мне тоже пока все нравится =)

Кстати, добавляйтесь в друзья, может вместе побегаем =)
Ник: BlackMage Колдун 17ур, 2 акт Играю после 5 вечера в основном.

POKOT
08.06.2012, 05:05
Black_Mage, Добавь номер Баттлтега
Я POKOTok#2635 Вар 16 уровень. Прокачал всех до 13 уровня на гостевом, но поиграть не получается по полной... дела пока :)

zloy_kaktus
08.06.2012, 09:11
Вчера играл чуток... ну зачем они убрали прокачку статов((( ведь в этом же вся соль РПГ... какой то экшен получается... мне кажется она мне быстро надоест...

Левор
08.06.2012, 09:17
ну зачем они убрали прокачку статов((( ведь в этом же вся соль РПГ... какой то экшен получается...
Дьябло итак НИКОГДА не был ролевой игрой.
И вообще, непонятно, что Дьябло 3 делает в разделе РПГ. Это же Hack and slash.

Jon
08.06.2012, 10:23
zloy_kaktus, это да. Но вся прелесть в кооперативе, вчера наконец таки попробовал с другом погонять. Вот это интересно, с нетерпением жду когда перейдём на следующий уровень сложности. Может всё таки по просьбе комьюнити сделают в патчах прокачку стат. Я б тоже был не против.

Дьябло итак НИКОГДА не был ролевой игрой.
И вообще, непонятно, что Дьябло 3 делает в разделе РПГ. Это же Hack and slash.
Пусть она тут сидит, не кому не мешает.

.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий) ::.

GliSTER
08.06.2012, 14:33
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.