Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=11661)

d1sco 01.05.2009 02:23

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
 
Вложений: 6

Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Жанр: FPS
Разработчик: GSC Game World
Статус: вышла 2 октября 2009 г.
Официальный сайт: Открыть
Платформа: PC

Описание: Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану операции, первая группа военных должна провести воздушную разведку местности и составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. Чтобы выяснить причину провала, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего агента.

«Зов Припяти» расширит географию Зоны. Игроки увидят город Припять, железнодорожную станцию Янов, завод «Юпитер», село Копачи и ряд других локаций. Технология A-Life, отвечающая за имитацию жизни, подвергнется переработке; авторы обещают, что в нее войдут наиболее понравившиеся игрокам элементы из первых двух игр серии. GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay. Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6.

Системные требования:

Минимальная Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 Mб ОЗУ
  • 128 Mб DirectX 8.0 совместимая карта / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Рекомендуемая Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
  • 2 Гб ОЗУ
  • 512 Мб DirectX 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Список изменений вносимых патчем 1.6.01


Общее:
  • в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
  • существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
  • улучшены текстуры на 32-битных системах;
  • добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
  • добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
  • улучшена система попадания ножом;
  • исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
  • исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
  • исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
  • исправлены графические артефакты во время дождя;
  • исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
  • исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
  • исправлено переключение между языками ввода;
  • исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
  • добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер:
  • исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
  • исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
  • исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
  • исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
  • исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
  • исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
  • исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
  • исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
  • исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
  • исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
  • исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
  • исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
  • исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
  • исправлено зависание на загрузке уровня;
  • исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
  • добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
  • исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
  • исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
  • исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
  • исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
  • исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
  • исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
  • исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
  • исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
  • исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
  • добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
  • добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
  • исправлены незначительные ошибки заданий;
  • исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
  • исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
  • исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
  • исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
  • исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
  • исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
  • исправлены ошибки некоторых диалогов;
  • незначительно откорректированы тексты;
  • незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
  • в продажу добавлены детекторы;
  • изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
  • увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер:
  • оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
  • улучшена система борьбы с читерами;
  • исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
  • исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
  • исправлен вылет при включённом сборе статистики;
  • исправлен вылет во время записи демо-ролика;
  • исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
  • исправлена гибель персонажа во время респауна;
  • исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
  • изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
  • увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
  • добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
  • изменены характеристики некоторых видов оружия;



MacGear 01.05.2009 10:23

Цитата:

Сообщение от d1sco (Сообщение 370459)
GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay.

Кажется GSC решили двигаться в правильном направлении, делают, то что уже давно сделано в AMK и других модах. Действительно, зачем рисковать, все это уже обкатано и пользуется популярностью.
Радует то, что пошли по пути уменьшения количества локаций (3 как обещают) и увеличения их размера. Это уже ближе к оригинальной задумке одной неделимой локации.

d1sco 01.05.2009 19:12

Вложений: 6
Первые сканы из журнала Gameplay


Soul 05.05.2009 21:28

Украинский журнал Gameplay, на основе приведённого ниже интервью, опубликовал первое в мире превью Зова припяти.

Интервью
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность

Progresso 07.05.2009 18:44

Единственное, что пока меня смущает - название.
Попахивает каким-то B-movie. Тень Чернобыля и Чистое небо звучали гораздо лучше, но это всё моё IMHO.

По аннотации сюжет будет интересным. Особенно интересно, думаю, будет посмотреть на Сталкеров с другой стороны, стороны военных.
Честно говоря на месте разработчиков я бы уже давно молчал про свою горе-технологию A-Life.
Цитата:

Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов.
Обычно это пытаются всячески скрыть =)
Цитата:

Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками.
Последнее немного странно...
Цитата:

Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче.
Где-то я это слышал...
Цитата:

О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".
Настораживает, не станут ли эти огромные локации с "фоновыми" подзагрузками новой костью в горле

Вообще всё интервью вызывает острое ощущение дежа-вю. Всё это нам сначала обещали в Тени Чернобыля, а затем в Чистом Небе

Несмотря на это я надеюсь, что с третьего раза у GSC уже получится сделать безбаганого, правильного Сталкера

Flash 11.05.2009 01:50

Вложений: 1
Новый скриншот..

Вложение 86979

Flash 16.05.2009 15:12

Вложений: 6
Новые скриншоты


Flash 16.05.2009 20:57

Первые кадры из игры


Faric 18.05.2009 15:52

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - системные требования

Цитата:

В прошлую пятницу был запущен официальный сайт нового проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat), на котором можно найти информацию об игре, обитателях Зоны, ее героях, а также свежую подборку скриншотов, технические требования и проч.

В данной заметке представлены системные требования игры. Для ее запуска вам понадобится компьютер следующей конфигурации:

* Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
* 512 Mб ОЗУ
* 128 Mб DirectX 8.0 совместимая карта / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Рекомендуемая Конфигурация:

* Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
* 2 Гб ОЗУ
* 512 Мб DirectX 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

Rycky 18.05.2009 23:26

Вложений: 4

d1sco 03.06.2009 12:20

Вложений: 3
Новые скриншоты появились в сети.


Soul 12.07.2009 15:14

Вложений: 3
Скриншоты

Soul 13.07.2009 16:50

Вложений: 1
Еще один

K1LLorez 14.07.2009 17:21

Оффтоп
Оффтоп Уже 3 часть делают? А мне всё сил закончить первую не хватает. :( Уж слишком много времени на игру нужно убить, особенно с моей маниакальной любви к исследованию всего и вся..

Soul 15.07.2009 20:48

Вложений: 1
Основные нововведения игры
Цитата:

  • Воссозданная восточная часть города Припять, железнодорожная станция Янов, завод «Юпитер», поселок Копачи и др.
  • Более 70 созданых вручную квестов.
  • Новые монстры: химера и бюрер.
  • Редизайн монстров.
  • Улучшенная система A-Life.
  • Введение шлема, как отдельного компонента экипировки.
  • Динамические (случайные) выбросы будут влиять на мир Зоны.
  • Добавлена функция сна на базах сталкеров.
  • Обновлён интерфейс игрока.
  • Появится возможность продолжить игру в режиме freeplay после ее прохождения.
  • Изменились способы расположения аномалий - теперь они будут находиться в основном группами, между ними будет расположен какой нибудь ценный артефакт, до которого можно добраться с помощью болтов и детектора.
В игре будут присутствовать пять игровых локаций, приблизительный размер трёх из них — 1,5×1,5 км. Первая локация — «Затон», — болотистая местность с множественными сельскохозяйственными сооружениями. Вторая локация — «Завод „Юпитер“», которая будет представлять собой урбанистический пейзаж. Третья локация — «Припять», которая является финальной. А так же два подземелия.
Источник

И новый скриншот

ReanimatioN 16.07.2009 01:23

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от K1LLorez (Сообщение 385694)
Оффтоп
Оффтоп Уже 3 часть делают? А мне всё сил закончить первую не хватает. :( Уж слишком много времени на игру нужно убить, особенно с моей маниакальной любви к исследованию всего и вся..

кстати говоря не так уж и много в ТЧ исследовать можно, пару дней, максимум неделя на мой взгляд, этого времени хватит чтобы исследовать до сантиметра всю зону :)

lourini 16.07.2009 12:00

Цитата:

Более 70 созданых вручную квестов.
а что в остальных частях они с помощью чего делали?:o

Левор 16.07.2009 12:45

Цитата:

Сообщение от lourini (Сообщение 386126)
а что в остальных частях они с помощью чего делали?

Напомню что это шутер. 70 квестов уже достижение.

d1sco 16.07.2009 15:18

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 386141)
Напомню что это шутер. 70 квестов уже достижение.

Шутер с элементами RPG :P

lourini, лол )

MDM 16.07.2009 15:24

Цитата:

Сообщение от lourini (Сообщение 386126)
а что в остальных частях они с помощью чего делали?

Возможно, имелось ввиду, что будет большое количество разнообразных квестов. Т.е. сидели, скрупулезно, вручную составляли каждый квест.
А в первой части квесты были собраны по нескольким шаблонам и отличались только локациями.

Конечно, хорошо бы столько оригинальных квестов, но что-то слабо верится.


Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot