![]() |
#1 |
Новичок
|
![]() ![]() Название в России: Dragon Age: Начало Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт: Открыть Дата выхода: вышла 2 ноября 2009 г. Дата выхода в России: локализуется, запланирована на 4 квартал 2009 г. Платформы: PC, PS3, X360 Описание: Фэнтезийная ролевая игра «Dragon Age: Начало» продолжает традиции и развивает идеи легендарной Baldur’s Gate, созданной компанией BioWare еще в 1998 году и до сих пор считающейся одной из самых популярных игр жанра. В Dragon Age собраны и тщательно сбалансированы все лучшие черты ролевых проектов. Эта мрачная сага — не просто игра, а настоящий магический портал в иной мир, живущий по собственным суровым законам! В «Dragon Age: Начало» студия BioWare возвращается к истокам жанра, не забывая при этом о современных технологиях. Вас ждет глубоко проработанная, захватывающая история, сногсшибательные спецэффекты и стремительные бескомпромиссные сражения. В них герои полагаются как на силу своего оружия, так и на магические способности. При этом каждый персонаж — яркая индивидуальность, почти живой человек по ту сторону экрана. Готовы ли вы сменить реальность и с головой окунуться в Dragon Age? В рамках закрытой демонстрации на выставке E3 студия BioWare представила некоторые возможности игры Dragon Age: Начало:
Подробнее об игре
Сеттинг и атмосфера: Многие элементы антуража и сеттинга навеяны серией фэнтези романов «A Song of Ice and Fire» Джорджа Р. Р. Мартина. Графический дизайн отдаёт творчеством Фрэнка Фраззета («Конан»). Сами разработчики предпочитают термин «тёмное героическое фэнтези» (напоминает «Ведьмака», правда?), потому как в игре будут наличествовать как насилие, элементы хоррора, кровь, грязь, но в то же время и традиционные фэнтези элементы — герои, злодеи, драконы. Основной целью разработчиков является создание реалистичного, но в то же время фэнтезийного мира, со вполне логичными мотивациями, закономерностями, систематичностью, тем самым связывая Драконью Эпоху с реальной историей человечества. Магия в игре не является просто очередной фэнтези-побрякушкой — разработчики задумывались над тем, что было бы появись в истории нашего мира магия, какие социальные и иного рода последствия бы имели место. Создание персонажа и вхождение в роль: Система классовая, с уровнями. С самого начала на выбор даётся три базовых уровня — воин, маг и вор, однако по ходу игры вы будете приобретать дополнительные классы, с огромным числом различных умений и способностей. Важным элементом является параметр «Происхождение», представленный в игре в виде целой вступительной сюжетной ветки — разные персонажи начинают игру по-разному, хотя на определённом этапе их пути сходятся. Если, к примеру, вы — гном, то можете выбрать знатное происхождение или же уличное. Выбрав первое, вы начинаете игру в хоромах дворца одного из гномьих городов, где вы сполна проникаетесь историей и культурой гномов, и входите в избранную роль. Выбрав же уличное происхождение, вы начинаете игру в совершенно иной обстановке — вы являетесь представителем низшего сословия, и должны выживать в суровых реалиях уличной жизни. Некоторые персонажи будут встречаться вам и в первом и во втором вариантах, однако отношение к вам будет абсолютно разным. Также, у вас будет возможность нажить себе кровного врага, который будет преследовать вас всю игру (или вы его), и в конечном итоге вы должны будете окончательно свести с ним счеты (не путать с «боссом» игры). В зависимости от вашего происхождения, отношение к вам будет разное на протяжении всей игры, а не только во вступительной части. Отыгрыш, свобода выбора: У игрока будет множество вариантов решения поставленных задач, и выбор его будет иметь далеко идущие последствия. Конечно, вашему персонажу так или иначе придётся спасти мир, но вот каким этот мир будет — решать только вам. Протагонист волен распоряжаться судьбой целых государств, народов. Кому быть королём? Какой народ выживет, а какой будет стёрт с лица земли? И не стоит думать, что принимать такие решения будет легко. Сподвижники: По славной традиции, компания BioWare одарит нас запоминающимися персонажами-спутниками, которые будут естественным образом взаимодействовать с игроком и друг с другом, создавая атмосферу дружной или же не очень дружной компании искателей приключений. Ваши приятели будут реагировать на ваши поступки, и будут в этом более принципиальными. Разговоры про мораль — это одно, а вот конкретные действия ваших сподвижников в момент столкновения интересов — совсем другое. К примеру, персонаж может просто отказаться драться на вашей стороне при первой же вашей попытке совершить что-либо идущее вразрез с интересами вашего соратника. Наподобие SW:KOTOR, каждая значимая локация будет иметь место для вашего «опорного пункта», где вы сможете избрать состав вашей команды на время пребывания в данной игровой зоне. Например, зайдя в город, вы сможете оставить вашего гигантского голема вдали от ненужных взоров горожан, и в одиночку пробиваться сквозь каменные джунгли. Кстати, этого гномьего голема можно улучшать, высекая новые руны на его могучем каменном теле — вообще, всех сподвижников можно улучшать, изменить, так или иначе. Общение с другими персонажами: Игра использует переработанную систему диалогов из Mass Effect, где вместо полных предложений вы выбираете отдельные тональности и идеи, дабы сделать общение более естественным. Однако, в силу жанровых различий, предстоит всячески дорабатывать систему. «Раньше, в Baldur’s Gate, если протагонист должен был сказать что-нибудь со злостью, то писателям приходилось давать ему гневную реплику.» объясняет руководитель проекта Скотт Грейг. «Теперь, с наличием озвучания, мы можем дать игроку следующий выбор: сказать что-либо оскорбительное; сказать что-либо оскорбительным тоном; или просто испепелить собеседника гневным взором.» Система боя, физическая модель и типы камер: Бои происходят в реальном времени, но доступна функция паузы. Если врагов по близости нет, вы исследуете мир от первого лица, однако стоит вам на кого-нибудь напасть (или стать жертвой нападения), камера воспаряет на высоту птичьего полёта и даёт вам настраиваемый обзор поля битвы, предоставляя возможность сполна воспользоваться тактическими приёмами и отличной физической моделью игры. Физический движок игры будет давать вам возможность всячески использовать объекты окружения; например, создавать баррикады. Битвы характеризуются повышенной реалистичностью действий участников, особенно в плане боевой хореографии — бойцы активно двигаются во время боя, пригибаются и ускользают от ударов. Хорошо будут выглядеть как массовые потасовки, так и дуэли. Более того, много внимания уделяется и битвам с гигантами — всё-таки, немалая роль в игре отводится драконам. Разработчики уверяют, что эти битвы будут смотреться почти так же зрелищно, как и битва с троллем в экранизации «Властелина Колец». Визуальный ряд: Игра использует новый движок «Eclipse», соответствующий всем требованиям игр «нового поколения». Однако, игра красива не только лишь за счёт технической мощи — художественный стиль тёмного фэнтези, вкупе с предоставляемые движком высокими уровнями детализации текстур, производят на свет пугающе правдоподобные картины. Важнейшим для разработчиков является реалистичность моделей и анимаций персонажей, дополняющая систему диалогов необыкновенно живым визуальным рядом. Скачать:
__________________
нет места печали Последний раз редактировалось d1sco; 27.07.2010 в 08:50. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#42 |
Местный
|
![]() Спойлер
Люди, объясните принцип создания призрачного моста в Храме Адрасте. Пол часа сидел, так и не смог правильно расставить персонажей ![]() Упс, извините, забыл про спойлер ![]()
__________________
в ожидании WELL Online - R.I.P ![]() Последний раз редактировалось Azzran; 10.11.2009 в 14:14. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#47 |
Местный
|
![]()
ну вобщим понятно) просто когда яд юзаешь, иконка в бафах появляется мол яд висит, это как ледяное оружие повесить магом на пати, только в отличие от ледяного оружия, бафается конкретный перс(ну или пушка у перса)
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг! ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#50 |
Chrome User
|
![]()
Играю на нормале. Всё-равно сложно! =) Приходится перегружаться довольно часто. Особенно вот в этом месте:
Спойлер
Замок Редклиффа - двор. Ревенант, трупаки + лучники. Это была мега-битва. Этот мощный мужик завалил всех моих бойцов. Осталось 2 рыцаря (типа подмога NPC) + мой маг и лучница. Магом я в итоге Ревенанта завалил, а лучники мага. В итоге NPC рыцарь побежал валить лучников и погиб. Остался я только с лучницей - издалека уже на последних жизнях валил скелетов.
Короче, это была труба. Грузился раз 20. Как у остальных? Последний раз редактировалось Surf-rider; 12.11.2009 в 20:24. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#53 |
Местный
|
![]()
dyzer, ок, понял. я просто ещё до них не добрался на момент задавания вопроса.
Классная игра, только снова приходится мне делать тяжкий выбор, кого взять на задание, а кого в запас уволить. Как я не люблю выбирать! Просто кажется, что они так обижаются, ну те персонажи, которых я обидел ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#54 |
Местный
|
![]()
stein, а чего там выбирать? Я, например, хожу с тем набором, который выдали мне одним из первых - Алистер, Морриган и рыжеволосая девка Бард. Никого другого даже брать не пытался. Зато у этой троицы ко мне отношение высокое, у обоих девок Влечение, а у Алистера Уважение
![]() Кстати, совет всем - ставьте DLC. В сети можно скачать полный набор дополнений. Так после его установки в инвентарь столько колец и амулетов накидает, что кошмар. Причём не какой-то хлам, а очень полезные и сильные предметы. Игра сразу станет легче. Последний раз редактировалось Левор; 13.11.2009 в 13:06. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#56 |
Местный
|
![]()
dyzer, скачиваемый контент. На tracker.rooty.ru он имеется.
Это бонусные миссии и предметы, которые шли с подарочным и коллекционным изданием игры. Там "Доспех красного дракона", "Кольцо Удачи" и ещё примерно пять-шесть колец (дающих огромные бонусы). А также квест на Пик Серых Стражей и на Шейлу - ручного голема. Последний раз редактировалось Левор; 13.11.2009 в 15:47. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | dyzer (13.11.2009) |
![]() |
#58 |
Новичок
|
![]()
zhigalov, игры новой ненадо - все доступно )
Спойлер
правдо я устанавил дополнения прямо перед битвой с архидемоном )
прошел игру с огромным удовольствием ) но интересно , если играть за девушку Спойлер
как разовьется история с беременостью Мориган ? ![]() Последний раз редактировалось dyzer; 13.11.2009 в 18:44. |
![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | zhigalov (13.11.2009) |
![]() |
#59 |
Местный
|
![]()
Левор,
Спойлер
мне собаку стало жалко - взял, Стэна стало жалко - взял. теперь и с девушками хочется побегать, и псом. прям дилемма для меня, серьёзно.
Я вчера DLC установил, новые квесты появились, а с кольцами проблемка. Они должны прям в обычной компании появиться в инвентаре? или как? |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#60 | ||||||||||||
Местный
|
![]() ![]()
dyzer, сколько времени на игру затратил и сколько процентов насчитало? Последний раз редактировалось Левор; 13.11.2009 в 21:53. |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Метки |
bioware, dragon age, electronic arts, playstation 3, rpg, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Люди Икс. Начало. Росомаха / X-Men Origins: Wolverine (2009) | Faric | Полнометражные | 91 | 15.08.2009 23:59 |
X-Men Origins: Wolverine | Di2bl0s | Action | 102 | 26.05.2009 14:56 |
Age of Mythology | Di2bl0s | Strategy | 4 | 16.03.2009 00:40 |
Age of Chivalry | lourini | Action | 0 | 23.10.2008 15:05 |
NTI Dragon Disc | a2z | CD/DVD/HD DVD/Blu-Ray | 0 | 01.06.2007 20:21 |