![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Серия Warhammer 40.000
В этой теме рассмотрим все что касается серии стратегий "Warhammer 40.000". Первая из них была выпущена еще в далеком 1997 году. (А может было еще что-то раньше? Если кто-то знает более точно, то поправьте меня.) Затем в 1998 году серия была продолжена теми же разработчиками с тем же издателем. В 1999 году разработчик изменился. Затем был перерыв и в 2004 году появилась "Warhammer 40.000: Dawn of War", которая обзавелась в 2005 и 2006 году двумя аддонами: "Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault" и "Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade" (соответственно). Но ее уже делали разработчики и издатель с другими именами. (Хотя может просто команда меняла имя?) Еще под названием "Warhammer 40.000" было 2 проекта жанра Action: в 2003 году появилась "Warhammer 40.000: Fire Warrior", а "Warhammer 40.000: Agents of Death" так и не увидела света. 1997 год Warhammer Epic 40.000: Final Liberation Разработчики: Games Workshop и Holistic Design Издатель: Strategic Simulations, Inc. Жанры: Strategy (Turn-based / Squad-based) Multiplayer: (4) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet 1998 год Warhammer 40.000: Chaos Gate Разработчики: Random Games и Games Workshop Издатель: Strategic Simulations, Inc. Жанры: Strategy (Turn-based / Squad-based) / Isometric Multiplayer: (4) LAN, Internet 1999 год Warhammer 40.000: Rites of War Разработчик: DreamForge Intertainment Издатель: Strategic Simulations, Inc. Жанры: Strategy (Turn-based / Wargame) / Isometric / Top-down Похожие игры: Fantasy General, Panzer General Multiplayer: Отсутствует |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#21 |
Пользователь
|
![]()
Вселенная 41 тысячелетия. Здесь свет миллионов солнц озаряет поля миллионов сражений.
Здесь нет места миру, спокойствию и пониманию. Здесь Империум Человека стоит на развилке между подъемом из пропасти - или окончательной гибелью, остатки древней расы Эльдар пытаются найти свой путь к выживанию, а силы Хаоса пытаются добиться мирового господства. Здесь чудовищные Тираниды рассматривают все живое как источник пищи и генетического материала, и невообразимо древние механические воины Некронов встают из стальных саркофагов. Но есть раса, представители которой не задумываются о своем месте во вселенной, они просто живут, не забивая себе голову высокими материями. Они воюют просто потому, что им это нравится. Они созданы, чтобы выживать в любых условиях, они живут на большем числе планет, чем любая другая раса, они большие, сильные, дикие, зеленокожие. Они - ОРКИ! БИОЛОГИЯ ОРКОВ Вид Оркоидов включает в себя несколько подвидов существ, объединенных общим происхождением и генетикой. Вид включает доминирующих Орков, Гретчинов, Снотлингов и Сквиггов - не имеющих интеллекта животных.
Оркоиды представляют собой симбиотические организмы. Две биологические основы образуют единую структуру. Первая основа - стандартная генная спираль практически идентичная человеческой. Она определяет вид Оркоида, его общие характеристики. Вторая - генная спираль растительного происхождения (сходная с генетическим материалом зеленых примитивных водорослей и грибов) остается неизменной для всех видов оркоидов. Именно эта основа придает Оркоидам их уникальную стойкость и приспосабливаемость. Вторичная растительноподобная структура Оркоидов во многих отношениях сходна с кровеносной системой. При наличии повреждений поверхность раны за короткий срок покрывается защитным слоем, останавливающим кровотечение, после чего начинается быстрая регенерация. Как бы ни были серьезны ранения, если орк не умер немедленно, он вряд ли умрет от кровопотери или травмы. Растительные клетки придают коже Орков зеленый цвет, а также обеспечивают выработку кожного защитного слоя подобного резине. Этот слой предохраняет кожу от ранений и становится все толще с возрастом. Многие полагают, что и кровь орков имеет зеленый цвет. Это не соответствует действительности. Кровеносная система Орков является частью их пищеварительной системы. Большинство Оркоидов имеет два сердца, хотя одно из них действует и как пищеварительный орган. Питательные вещества перевариваются рядом желудков (этим объясняется, почему Орки могут есть несъедобные для других рас вещи). Питательные вещества из желудков проходят в кровь через второе "сердце-желудок". Густота и цвет крови постоянно изменяются в зависимости оттого, что и когда Орк последний раз съел. Цвет крови меняется от темно красного - до практически черного. Вторичная растительная структура Орков также определяет странный способ размножения. Вторичная генная спираль содержит генетический код всех видов Оркоидов, не только вида, к которому принадлежит данное существо. Во время жизни Оркоида, он рассеивает спороподобные клетки (бессознательно, во многом этот процесс сходен с отшелушиванием отмерших клеток кожи у людей), выполняющие ряд функций. Одна из них - идентификационная. Чувствительные обонятельные органы Оркоидов получают через споры информацию о виде, возрасте, статусе и т.д. Споры также являются репродуктивным механизмом Оркоидов. Попав в подходящие условия, спора эволюционирует в вид, чью генетическую информацию содержит. Споры требуют темноты и влажности для прорастания, подобно обычным грибам. Наиболее подходящими местами являются пещеры и леса, ходя и в более сухих условиях достаточное число спор сохраняет жизнеспособность. После прорастания и развития споры начинается рост Оркоида, подобно любому вегетативному процессу. Время, требуемое для полного развития, зависит от вида. Оно - наибольшее для орков и меньшее для других видов. РАСА ОРКОВ Орки - дикая, грубая и любящая войну раса. Они - доминантный элемент расы Оркоидов, которая включает Орков и их меньших родственников, Гретчинов или Гротов и Снотлингов. Поскольку Орки больше и круче, чем остальные Оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают Гретчинами и Снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших Оркоидов, поскольку Орки также защищают и заботятся о них. Без этого существование Гретчинов и Снотлингов могло бы быть гораздо хуже. РАСОВЫЕ ГРУППЫ Орки Типичный Орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками, которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто используемые как оружие в драках. Лица Орков отличаются выдающимися надбровными дугами, под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с длинными хищными клыками. Головы Орков безволосы. Орки должны использовать специальных существ - волосяных Сквигов для создания подобия волос и бород. Кожа Орков жесткая и зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят медленно, в басовом тоне, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они думают, их мысли и слова всегда прямые и практичные. Гретчины Гретчины во многом подобны Оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие родственники. Хотя меньше Орков в размерах, Гретчины, однако, более умны и хитры. Гретчины более многочисленны, чем Орки, и большинство Орков во многом зависят от них (хотя ни один Орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация повседневной жизни не является их сильной стороной. Только подготовка к войне и сражения действительно обнаруживают врожденные таланты Орков. Большинство повседневной жизни общества Оркоидов - поиск и приготовление пищи, доставка сообщений, обработка и запоминание информации, переноска имущества и так далее оставлено на откуп Гретчинам. Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не может прийти к ним в голову. Орки для Гретчинов - только неотъемлемый факт существования и Гретчины фаталистически воспринимают свое место. В целом, Оркоиды никогда не волнуются относительно причин и целей существования своей расы - только люди и Эльдары мучают себя подобными рассуждениями. Орки знают, что само их существование - достаточная причина и цель. Отдельный Гретчин, благодаря удаче и усилиям, может вести относительно хорошее существование, обеспечивая ценные услуги для своих хозяев. Большинство Гротов лично принадлежит Оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и мародерство, получают возможность приобрести оружие и оборудование. Инициативный Гретчин может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие Гретчины работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой Оркам на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто Гретчины выступают в роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым большим несчастьем для Грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на худшую работу, а часто - его могут использовать для совсем малоприятной цели типа разминирования. Гретчины создали целую собственную культуру предпринимательства в пределах общества, где доминируют Орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь короткое время. В дополнение к обязанностям, возложенным на них их владельцами Орками, много Гретчинов предпринимательствуют на стороне, продавая вино из грибов или шашлык из Сквигов, чтобы заработать несколько жубов (орки используют зубы как деньги) - здесь и там. Снотлинги Снотлинги выглядят как небольшие молодые Гретчины. Они, как полагают, являются выродившимися потомками древней расы, которая была однажды наиболее интеллектуальной и доминантной среди Оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными, более зверскими Орками. Теперь, роли переменились, и Снотлинги с их крошечным размером и ограниченным интеллектом разводятся и используются Орками. Главная роль Снотлингов в обществе Орков - культивирование грибов, которые используется для приготовления пищи, спиртных напитков и медицинских целей. Снотлинги также помогают заботиться о Сквигах, которые живут в помойных ямах Орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой Орков известной как Карликопасы. ПОТЕРЯННАЯ РАСА Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире Оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление Орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологию и даже создали легендарную (и во многом потерянную) стандартную конструкцию шаблонов расы Орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию Орков в космос. Теперь физически слаборазвитая подчиненная раса, Снотлинги, как думают, являются единственным живым остатком этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня Снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предолагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних Снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам Орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые Бойзы (Brainboyz) имели небольшие размеры и силу, и искуственно вывели подчиненные расы воинов - Орков и слуг - Гретчинов. Но в дальнейшем Орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс Снотлингов. Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы Орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологии, военном искусстве и т.д непосредственно в генетический код. Таким образом, Орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают КАК делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить Орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#22 |
Пользователь
|
![]() КУЛЬТУРА ОРКОВ ИСКУССТВО И МУЗЫКА И лачуги Орков, и цитадели часто украшаются стенными росписями или вырезанными пиктограммами. Клановые или семейные знаки могут быть нарисованы или вырезаны на внешней стороне здания, обычно над дверью. Внутри, наиболее важные комнаты (типа покоев Босса или тронной залы Варлорда) украшены стенными росписями. Они обычно изображают легендарные сражения прошлых лет или знаменитые деяния Босса или Варлорда. Картины обычно окружаются окантовкой из пиктограмм или рунических надписей, рассказывающих об изображенных событиях. Помещения Сверхъестествобоев (Weirdboyz) часто имеют картины из мифологии Орков, в то время как мастерские Механьяков (Mekaniaks) могут иметь росписи, изображающие постройку Гаргантов во время легендарных походов Вааагх! прошлого. Стенная живопись Орков следует типично Орочьему художественному стилю, близко связанному с их иероглифическим письмом и традиционной геральдикой. Яркие и контрастные цвета наиболее общеприняты. Большинство предметов искусства Орков создано Гретчинами, которые имеют значительный артистический талант и проворные руки. МОНУМЕНТАЛЬНОЕ ИСКУССТВО Также как стенные росписи, Орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны Орков, или знаменитых Варлордов. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами Гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева. Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы отметить границы доменов Орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории Орков. Следуя за вторжением Орков, скульптуры устанавливаются на побежденных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы. Искусство Орков не ограничено зданиями и знаменами - оно появляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым Варлордам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте. МУЗЫКА Музыка Орков происходит от игры на Сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка Орков все еще исполняется вопящими хорами Орков. Кричащий хор включает тысячи Орков, которые собираются в долине или каньоне для лучших акустических эффектов. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа "Вааагх" или "Орки", в специфической октаве. Гретчины и Снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество Орков достигают низких. Дирижер, часто эксцентрический Сверхъестествобойзы или Безумнобойзы (Madboyz), управляет "музыкой". Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся "музыку" можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве. Варлорды Орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия Орков в десять раз больше чем на деле, или что подкрепление находится на их пути, поющее марши. Есть легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего хора Орков. Некоторые композиторы Орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции. Прогрессивная музыка - в значительной степени область Механьяков. Они имеют техническое мастерство и аппараты для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания Сквигов, кричащих хоров, и звуков сражения. Меки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей Орков. Такие популярные события известны как Концерты. Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства Меков известен как Рок. Наиболее прогрессивные Меки в области музыки Орков - меки из Клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках Гоффик Рока. Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы Гаргантов; этот стиль известен как 'Яжелый Металл ('Eavy Metall). Большие Варлорды часто нанимают известных музыкантов-меков. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму жубов за свои композиции, также как - и за продажи записей. Меки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы Орки могли слушать "музыку" в походах. Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, "полый" звук. Музыкальные Сквиги различных размеров используются, чтобы делать Сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост - Сквиги разного размера прикрепляются к доске, а Орк-музыкант прищемляет им хвосты; Сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп Огрина). БОГИ ОРКОВ Все наблюдатели сходятся на одном - культура Орков груба и неотесана. Люди, которые любят порядок и стабильность, Скваты (Squats), которые любят честь и традицию, или Эльдары, которые любят искусство и вкус - они все рассматривают орков как неприрученных варваров вселенной. Что касается Орков, им - это глубоко пофигу. Они одинаково смотрят на людей, Скватов и Эльдаров и описывают их в трех словах: слабые, задумчивые и худосочные. Орки имеют КУЛЬТУРУ, которую эти претенциозные, надменные расы не в состоянии оценить. Орки и Путь Орков - сильные и мощные силы во Вселенной. Орки - высоко успешная раса; похоже, они способны выживать, развиваться и процветать практически без усилий по сравнению с борющимся человечеством. Характер Орков, который является сильным и фактически неуязвимым, имеет свое отражение в варпе в форме могущественных, воинственных, и неистовых богов орков. Известные боги Орков включают двух легендарных героических, могущественных, обычно называемых - Горка и Морка (Gorka and Morka). Представление относительно вида богов Орков может быть получено при взгляде на Титанов Орков, известных как Гарганты (Gargants); они созданы - как изображения богов. Мекбои, которые их строят, воплощают образы своего представления о богах (обычно вдохновляемые великими походами Вааагх-Орка). Они пробуют создать нечто, что представляет сущность характера и пути Орков в механической форме. Гаргант - следовательно, и могущественная военная машина, и религиозный идол. Эти большие машины ведут себя подобно богам Орков - они сокрушают все на своем пути, оставляя след опустошения. Они идут повсюду, шагают от планеты к планете, и они никогда не избегают борьбы. В некоторых мифах, боги Орков сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы Оркоидов объединяют свои силы - и боги рождаются снова. В мифологии Орков, эти два бога - Горка и Морка регулярно противостоят Силам Хаоса и богам других инородных рас. Горка и Морка никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горка усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морка, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они не смотрят. Не удивительно, что боги Орков побеждают Силы Хаоса. Ведь в сражении, Сверхъестествобой одерживают победу над их демонами и людьми-прислужниками. Демоны и псайкеры часто сокрушаются психическими атаками Сверхъестесвобоев. Психическая энергия пения и марша воинов Орков может быть сфокусирована Сверхъестествобоем, чтобы уничтожить таких мощных противников. Когда Орки видят ужасные порождения Хаоса, поникающими перед их собственными безумными и невнятно говорящими Сверхъестесовбоями, они теряют все опасения. Известные Мифы Орков Охота Решили Горка и Морка пожрать и позвали снотлингов, чтобы те приготовили сквигов. Зовут, а тех - нет. Пошли они искать и увидели в огромной помойной яме Нургла, который проглотил всех снотлингов. Горка и Морка так отделали Нургла, что он изверг всех снотлингов, а сам превратился в огромного сквига. И снотлинги зажарили этого сквига и сделали роскошный банкет для Горка и Морка! Этот миф ясно представляет триумф Орков над Нурглом. Орки не имеют никакого опасения перед Нурглом, и счастливо процветают, поедая сквигов, что размножаются в их помойных ямах. Мы Идем!!!! ("Ere We GO!) Смотрели как-то Горка и Морка в небо, и увидели другую планету, сияющую среди звезд. Морка подбил Горка на то, чтобы сбить ее вниз дубиной. Горка швырнул дубину в планету, но забыл, что она привязана к его руке. Дубина полетела к планете, а Горка полетел за ней. Морка тем временем захватил владения Горка. Этот миф представляет предприимчивый, беззаботный характер орков и их способности путешествовать сквозь космос. ПУТЬ ОРКОВ Орки имеют много более здоровое восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами грубой реальности. Их тайна состоит в том, что это - их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни, к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда планы не воплощаються как ожидается. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего Гретчина или ненавидимого конкурирующего Клана, которые не имеют к этому никакого отношения ;^) _) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются сделать то, что не получилось, еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз ;^) _). Таким образом, Орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о цене, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными Орками! Каждый Орк знает инстинктивно, что, когда он, наконец, падет на поле боя (большинство Орков встречает свой конец в сражении), его душа объединится с могущественными богами войны Орков в варпе. Он станет членом экипажа огромного эфирного Гарганта в вечности. Он не боится голодных, пожирающих души богов, перед которыми трепещут другие расы. Боги Орков защитят его. Орки счастливо принимают эту судьбу. Это - почетный конец для воина - стать одним целым с большим бессмертным духом расы Орков. Цель жизни никогда не подвергается сомнению. Для Орка, независимо оттого, что он делает, этого достаточно. Орки не имеют многих забот и даже знают, каково оно - быть озабоченным. Очень немного Орков честолюбивы. Если орк видит, что другие вокруг него - спрашивают его и выполняют, что он говорит, то он - только эксплуатирует ситуацию, насколько может. Таким образом, он может стать Варлордом, не приложив никаких усилий. Это - вероятно объясняет, почему некоторые Орки, возвышаются так быстро, и почему интеллект вождя - не критичен для взятия власти в обществе Орков, хотя низкая хитрость исключительно полезна. Добавлено через 3 минуты Тексты, повествующие о судьбоносных событиях Ереси Хоруса будут опубликованы в ближайшие сутки.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
Последний раз редактировалось nofrei; 05.12.2006 в 01:40. Причина: Добавлено сообщение |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
#23 |
Пользователь
|
![]()
Ересь Хоруса
Бомбардировка планеты началась на тринадцатый день месяца Секундус, в 30014 году. С орбиты штурмовые корабли Командующего обрушили вниз бесчисленное количество ракет и смертоносных энергетических лучей. Их целью было уничтожение укреплений вокруг Императорского Дворца и на позициях, препятствующих массированному вторжению на Землю. К тому времени пали почти все лунные базы, был разгромлен и рассеян защищавший Землю космический флот. На всем пространстве огромного Империума бушевала ожесточенная гражданская война. Обезумевшие от крови воины сталкивались в яростных схватках на бесчисленных мирах. Одни были до конца преданы Императору. Другие присягнули на верность Командующему Хорусу, и, через него, темным силам и богам Хаоса. Везде царила сумятица и неразбериха. В это время происходили величайшие битвы в человеческой истории. На мире-мегаполисе Транксе свыше миллиона воинов погибло за один день на смертоносных полях Пендрагора. В пылающих пустынях Талларна в величайшей танковой битве всех времен и народов сошлось свыше пятидесяти тысяч бронированных машин. После высадки на Ванахейме три мегаполиса были полностью уничтожены высадившимися мятежниками, поскольку преданные Императору защитники планеты сопротивлялись до последнего человека. Подобно раку Ересь поразила все действующие структуры Империума. И все-таки находились люди, которые, тем не менее, пытались вырезать эту опухоль. Однако судьба галактики тогда решалась на Земле, бывшей сердцем человеческой реальности. В эти последние дни небо планеты было черным от поднятой в воздух пыли и копоти, сама земля содрогалась под гигантским давлением. Тектонические плиты сдвигались под ударами бомбардировки. Горы становились равнинами, моря испарялись, превращаясь в соленые пустыни. Дожди из крови и пепла лились с темного неба. Появились пророки, говорившие о конце света, и с ужасом слушали их обезумевшие люди. Отвратительно искаженные корабли, полные потерянных и проклятых созданий, висели на орбите над опустошаемым миром. И лишь очень немногие уцелевшие при бомбардировке части оборонительных систем Адептус Механикус были готовы к отражению массированного вторжения. Остатки Императорской армии держались, надеясь на чудо, лишь очень немногие надеялись на прибытие подкреплений. Император лично руководил обороной его крепости-дворца, стоя во главе Адептус Кустодес, его элитной гвардии. С ним был Сангвиниус, белокрылый Примарх Кровавых Ангелов и его Легион Космического Десанта. На территории Дворца окапывались группы Адептус Арбайтус. Императорский дворец был не единственным бастионом сопротивления, были и другие. Все предусмотрительно укрепленные города планеты наполнялись срочно призванными солдатами. Глубоко под Крепостью-Монастырем Легиона Имперских Кулаков мрачный Рогал Дорн вел своих космодесантников на последнюю молитву. В подземельях оружейных фабричных комплексов техножрецы Адептус Механикус откладывали в сторону рабочие инструменты и вооружались наводящим ужас оружием их Ордена. В руинах пылающих зданий Ягатай Хан, Примарх Легиона Белых Шрамов, отдавал своим десантникам последние инструкции, готовясь к вылазкам и молниеносным ударам, которыми так славился этот Легион. Три полностью укомплектованных Легиона Титанов стояли, готовясь защищать Императора. Как только земля переставала содрогаться под ударами орбитальной бомбардировки, танковые подразделения пробивались по исковерканной поверхности планеты, стараясь занять позиции в местах предполагаемого вторжения. Храбрые люди снова и снова проверяли оружие, читая последние молитвы. Выстрелы оборонительных лазеров редкими прочерками пронзали угрожающе темневшее небо, пока наступившая ночь не была прервана вспышками плазмы из двигателей бесчисленного количества сбрасываемых десантных капсул. В укреплениях планеты даже имперские Космические Десантники содрогнулись, чувствуя приближение их бывших Братьев Десантников, продавших души Тьме. Многим виделись искаженные лица Примархов, перешедших на сторону Мрака. Ужас охватывал защитников Императора. * * * Достигшие земли капсулы исторгали из себя величайших воинов Хаоса, Космических Десантников потерянных Легионов. Это были уже не те лучшие человеческие воины, о которых когда-то складывались легенды. Странные искаженные фигуры, тела, измененные силами Хаоса, ничего светлого не осталось в их изуродованных душах, прошедших посвящение темным силам. Те изменения, что произошли с перешедшими в Хаос Космическими Десантниками, в еще большей степени коснулись их Примархов. Они были лучшими, наиболее уважаемыми созданиями Императора, и падение их было гораздо более сильным. Бывшие товарищи с трудом узнавали их, ибо превратились они в создания, подобные ликующим демонам.
Могущественный Ангрон отдавал приказы своим последователям, пьяным от крови Пожирателям Миров. Размахивая своим гигантским рунным мечом, сразу после высадки он организовал атаку против защитников Космопорта Стены Вечности. Вокруг его одетых в красные бронекостюмы слуг засияла стена вспышек болтерного огня. Несмотря на открытый по ним ожесточенный ответный огонь, они наступали, проливая реки крови во славу их кровожадного бога. Ведомые тихим спокойным голосом Примарха Мортариона, Десантники Легиона Гвардии Смерти появлялись из отвратительно гноящихся коконов посадочных капсул и бросались в атаку на охваченных ужасом врагов. Таинственные руны на древней боевой косе Мортариона ярко сверкали в ночи, когда он жестами отдавал сигнал к атаке. Магнус Рыжий с триумфом смотрел своим единственным глазом, как его маги-воины Легиона Тысячи Сынов произносили заклинания, призывающие силы тьмы. Яростный огонь защитников встретил высаживающийся Легион Детей Императора. Но, даже падая, раненые громко пели хвалебные молитвы во славу их Примарха Фулгрима. Предавшие Императора Космические Десантники волнами бросались вперед, вырезая все живое на своем пути. Может быть, многие защитники просто обезумели от ужаса. Возможно, влияние Хаоса проникло гораздо глубже, чем многие подозревали. Возможно, нашлись глупцы, полагавшие, что они смогут сторговаться с Вечным Врагом. Что бы ни было причиной, но в тот момент было совершено еще одно гнусное предательство. Многие подразделения Имперской Армии, присягавшие на верность Императору, изменили ему сразу после высадки первой волны Космических Десантников Хаоса. Было, похоже, что это происходило по заранее обусловленному плану. Совершая один из величайших актов предательства в истории Человечества, они повернули оружие против своих же боевых братьев, вырезая их подобно диким псам. Так пал перед мятежниками Космопорт Врата Львов. После захвата Космопорта еретики запели их безумные молитвы. Начал мерцать воздух, исторгая сквозь рвущуюся ткань мироздания ужасающих демонов. Они шли из Искривленного Пространства, шли, чтобы внушать страх и ужас, чтобы убивать. Уцелевшим защитникам тогда казалось, что пришли последние дни Человечества. Гигантские крылатые Кровожады (Bloodthirsters) триумфально мчались сквозь плачущие небеса. Размахивая кристаллическими клешнями, на пирамидах, сложенных из трупов, танцевали порочные танцы Хранители Секретов. Великий Нечистый с хихиканьем двигался по разрушенным улицам, оставляя повсюду омерзительные лианоподобные побеги, несшие нечистоты и болезни. Таинственные Лорды Перемен восседали на вершинах башен и статуй, наблюдая пришествие Хаоса в сердце Человечества. Могучие корабли начали спускаться с орбиты, надеясь подавить защитников своими размерами и числом. В отличие от маленьких посадочных капсул, они представляли прекрасные цели для оружия оборонявшихся. И битва за Землю начала разворачиваться по еще более ожесточенному сценарию. Защитные лазеры сбивали медленно снижающиеся корабли, обрушивая тысячи тонн раскаленного металла смертоносным дождем вниз, на поверхность. Один из гигантских кораблей потерял контроль над управлением и врезался в жилой комплекс, убивая сотни тысяч укрывавшихся там мирных жителей. Другой упал на Землю, извергая своих пассажиров в образовавшееся озеро расплавленной пузырящейся смолы и пластали. Судно Псов Варпа было просто испарено и имя этого Легиона Титанов навсегда ушло в историю. Сразу после высадки в Космопортах изменники бросались вперед, штурмуя укрепления защитников. Их первой задачей было заставить замолчать защитные лазеры, доставлявшие им столько неприятностей при высадке. Восставшие были встречены ожесточенным огнем защитников - отчаянных людей, которые видели, от кого они защищают свой дом и своего Императора. В тенистых узких улочках вокруг Космопортов кипели яростные схватки, часто переходящие в рукопашную. Пули и ракеты несли свой смертоносный груз от здания к зданию. Танки предателей грохотали по мостовым площадей и скверов, башни вращались, посылая огонь по наспех возведенным баррикадам их бывших товарищей. Вскоре защитники Космопорта Стена Вечности были отброшены по периметру и орды Главнокомандующего полностью овладели посадочным полем. Все больше и больше причудливо искривленных транспортных кораблей спускалось с орбиты. Севшие, они напоминали уходившие в небо кошмарные колонны. Мрачные изображения на корпусах кораблей пылали злобой мрака. Медленно открывались высадочные двери – в сотни метров длиной и в километры высотой. Из открывавшейся за ними багровой тьмы, гулко громыхая, начали появляться боевые машины, потрясавшие воображение своими чудовищными размерами. Это шли Титаны Искривленного Пространства, Варпа, броня их корпусов причудливо плавилась и изменялась, приобретая новые очертания благодаря энергиям Хаоса. Вместе с ними высаживались люди, управлявшие этими машинами. Некоторые из этих отвратительно измененных Титанов имели странно выглядевшее оружие, другие выглядели гадкими гибридами металла и органики. С них свешивались металлические щупальца, пикообразные наросты покрывали броневые плиты. Двигатели ревели, подобно голосам разъяренных диких животных. Взметнулись знамена, Титаны Штормовых Лордов и Легиона Пылающих Черепов двинулись вперед. Предатели, находившиеся в Космопорту Львиных Врат, диким ревом приветствовали возвышающиеся черные боевые машины, они видели в них воплощение силы их хозяина – кровавого бога Кхорна. Подкрепленные этой свежей волной, орды Хоруса неслись, двигаясь сквозь потрясенные и деморализованные Имперские войска по направлению к возвышавшимся стенам Императорского Дворца. Воины Кхорна, восседавшие на Джаггернаутах, рвались вперед, прокладывая дорогу сквозь мрамор и сталь зданий внешнего дворцового комплекса. Орды рогатых наездников на дисках Тзинча парили в воздухе, поражая защитников сгустками колдовской энергии. Рейдеры на конях Слаанеша рассеяли пехоту Имперской Гвардии и достигли Мрачных Ворот. Вокруг стен Дворца имперские солдаты постоянно совершали вылазки, пытаясь отбросить атакующих назад, прежде чем прибудут основные силы Хаоса. Люди погибали здесь тысячами. С огневых точек и орудийных платформ на дворцовых стенах расчеты имперских орудий обрушивали огневой вал вниз, выкашивая наступающих. Снова и снова улицы вокруг дворца очищались от еретиков. Снова и снова новые враги двигались вперед, занимая их место. Постепенно становилось понятно, что ход битвы поворачивается против Императора. Космопорты были полностью захвачены миньонами Главнокомандующего. Сотни тысяч солдат были десантированы с орбиты. Козлоголовые люди-животные, бормочущие мутанты и отвратительные бесформенные создания Хаоса волнами катились с севших кораблей. Под знаменами с изображением глаза, символом Хоруса, лакеи четырех великих сил Хаоса слаженно двигались вместе. Восседая на транспортерах, скрываясь позади гигантоподобных созданий и цепляясь по сторонам различных боевых машин, они прокладывали свой путь к Императорскому Дворцу. Когда защитники дворца глядели вниз на это бескрайнее море грязи, их сердца холодели. Они видели, как демоны смешивались с безумными культистами, как шли тролли и люди-животные, они видели еретиков Космических Десантников и предателей из Имперской Гвардии. Но среди защитников к тому времени оставались только очень сильные люди, сильные как духом, так и телом. Они были готовы биться в полном окружении, ведь они верили в Императора как в самих себя. Воины смотрели сверху в темное зеркало своих душ. Там, внизу, воинская храбрость стала безумием берсерков, человеческая проницательность стала хитрым предательством, надежда стала бездушием, и любовь стала отвратительной похотью. Храбрые люди на стенах не желали идти этим путем. Поэтому они должны были стоять и биться или умереть. Они не ожидали пощады от тех, кто был внизу. Это была война, где нельзя было достигнуть почетного мира, это была война до полного уничтожения одной из сторон. Как-то в момент короткой передышки на поле боя внезапно возникла тишина, и из остановившихся рядов нападавших вперед вышел Примарх Ангрон. Своим громким железным голосом он потребовал, чтобы лойялисты капитулировали. Он сказал, что их положение безнадежно, что они видят перед собой мощь, которой невозможно противостоять. Он сказал, что верность защитников бессмысленна, ведь они слишком слабы, их силы на исходе. В этот момент люди на стенах действительно чувствовали свое бессилие. Глядя на искаженное лицо Примарха, который когда-то был одним из лучших воинов Императора, они видели нечто прежде невидимое, лицо безжалостного Врага, шедшего вместе с бесчисленными ордами и всей дьявольской мощью Хаоса. Потом внезапно раздался шум – на стены поднимались Сангвиниус и его Кровавые Ангелы. Встав наверху, ангелокрылый человек пристально и спокойно глядел на Ангрона. На какой-то миг их взгляды встретились. Они словно оценивали друг друга, осматривая бронекостюмы в поисках повреждений, любого другого признака слабости или усталости. Кто знает, может быть, они разговаривали при этом. Ведь они могли общаться телепатически, брат Примарх с братом Примархом. Это уже никогда не станет известным. В конце концов, Ангрон повернулся и пошел за линии своих воинов. Идя, он говорил своим солдатам, что уцелевших не должно остаться, что они должны убить всех, кого найдут во дворце. Камня не должно было остаться на камне. С диким ревом орды наступавших бросились на стены. Великие Повелители Битв клонились вперед, двигаясь на железных колесах, сокрушая все на своем пути, разряжая обоймы ракет и превращая стены дворца в пылающий океан смерти. Огнеметчики посылали волны пламени, сжигающие все на своем пути. Расплавленное стекло стекало по стенам, обваривая находившихся внутри стен и зданий дворцового комплекса. Многоколесные Котлы Крови (Cauldrons of Blood) пускали струи непристойных демонических выделений в защитников. По этим отметинам на защитников бросались гончие Кхорна. На позиции выдвигались Титаны Хаоса, вооруженные специально сконструированными осадными орудиями. С орбиты боевые крейсеры сбрасывали мегатонны взрывающейся смерти на осажденную крепость. Каждый верный Императору воин знал, что он почти мертв, что не было способа выжить после прихода демонической армии. Солдаты бились с отчаянной лютостью людей, загнанных в безвыходное положение. Бились до последнего патрона, разряжая магазины в Павших, потом бросались в последнюю рукопашную схватку. Трижды орды нападавших бросались в атаку и трижды они были отброшены назад, во многом благодаря беспримерной стойкости Сангвиниуса и его Кровавых Ангелов. Уставший Примарх командовал защитниками, подбадривая сломленных, говоря слова утешения смертельно раненым, возглавлял контратаки, когда в этом возникала нужда. Однако очень медленно, преодолевая его усилия, силы Хаоса прорывали оборону. Казалось, что количество нападавших нескончаемо, как количество песчинок на морском дне, и Хорус смело жертвовал этими песчинками. В других укрепленных точках планеты Имперские силы неистово дрались, пытаясь деблокировать осажденный дворец. Легионы Титанов подобно ножу врезались в армии мятежников. Отряды Белых Шрамов постоянно обрушивались на фланги. Но попытки затормозить продвижение мятежников были неудачны. Пробиться сквозь обезумевшие от крови орды было почти безуспешной задачей. Четыре одержимых демонами Примарха вселяли в своих последователей дьявольскую храбрость. На место каждого погибшего воина Хаоса тут же вставало двое новых, дравшихся с не меньшей яростью.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
#24 |
Пользователь
|
![]()
Ересь Хоруса: продолжение
Глядя на происходящее с орбиты, Главнокомандующий испытывал удовлетворение. Если дворец падет и Император будет мертв, Легионы лоялистов, рассеянные по галактике, потеряют их сердце и война будет выиграна. Без психического щита Императорской энергии человечество вскоре станет добычей Хаоса. И Хорус будет с триумфом стоять среди руин величайшей человеческой империи. Он будет подобен богам, он сам станет новым, очень яростным и очень сердитым богом! Но если он не победит в ближайшее время, то к Императору начнут прибывать подкрепления, собирающиеся сейчас во всех углах галактики. Тогда положение восставших значительно осложнится. Для Главнокомандующего штурм дворца был отчаянно рискованным мероприятием, ведь на карту было поставлена судьба галактики. Поэтому все его силы были брошены в атаку. Пока дела шли хорошо, ему казалось, что его мощь непобедима… День за днем продолжалась осада, число погибших росло – тысячи, десятки тысяч, сотни тысяч… Освобождая проходы в районе Мрачных Ворот, бульдозеры и танки расталкивали валы мертвых тел. Титаны Хаоса били по стенам, специально сконструированные ракеты оставляли в каменной кладке стен огромные воронки. Императорские Титаны Легиона Огненных Ос отвечали очередями из пушек ''Вулкан''. Становилось трудно дышать от запаха горящей человеческой плоти – горели сложенные курганы трупов в десятки метров высотой. Хлопья пепла опаляли дыхание защитников. На главной Храмовой Площади Пожиратели Миров сложили пирамиду из обугленных человеческих черепов высотой в двадцать метров. По ночам дикие песнопения безумных культистов разносились по пустынным улицам, лишь демонические создания передвигались среди руин.
Медленно, цепляясь за каждый метр, защитники отступали. Гигантские стены дворца были пронизаны сотнями километров коридоров и тупиков. Внутри этого лабиринта постоянно возникали рукопашные схватки, заполняя целые секции окровавленными трупами. Видя, что наступление идет слишком медленно, Хорус приказал Титанам Легиона Мертвая Голова сосредоточить усилия на проламывании проходов в полуразрушенных дворцовых стенах. С лютой злобой шли в атаку гигантские боевые машины Повелители Войны. Несмотря на потери, им удалось полностью уничтожить несколько частей стены, и силы Главнокомандующего хлынули внутрь, на дворцовую землю. В это время Примарх Ягатай Хан разработал новый план. Просочившись сквозь порядки наступающих, его силы бросились на Космопорт Львиных Врат. На острие удара шли бритоголовые воины Легиона Белые Шрамы, их атаку поддерживали остатки Первой Бронетанковой Дивизии и уцелевшие подразделения Гвардейцев Армии Гурада. Бросившись на ошеломленных еретиков, войска Хана отбили у них Космопорт и, заняв круговую оборону, стали отражать контратаки. Снабжение людьми и материалами войск, атакующих Дворец, было сокращено наполовину. Эта удача окрылила защитников Дворца. Они перешли в контратаку, пытаясь отбросить нападающих и отбить Космопорт Стена Вечности, однако здесь силы Главнокомандующего были более подготовлены. Атакующие были отброшены мятежниками, атака захлебнулась. Хорус хорошо знал, как важны линии снабжения и места прибытия подкреплений. Сразу после этого мятежники пошли на штурм внутренних строений Дворцового Комплекса. Ожесточенные бои кипели в садах. То, что раньше было густыми парковыми зарослями, превратилось в поля смерти. Люди использовали статуи для укрытия и монументы как бункеры. Потоки крови смешивались с водой прудов. Пылали кроны древних деревьев. Запах гари смешивался с острыми запахами оружия и машин, с запахом смерти. Сутками не спавшие воины с воспаленными красными глазами бились до последней капли крови. Наскоро сооружаемые траншеи покрывали прежде прекрасные луга. Снайперы убивали людей десятками, когда те пытались глотнуть солоноватой от крови воды из полуразрушенных фонтанов. Обе стороны бились с неописуемой жестокостью и яростью. Обе стороны чувствовали, что конец близок. Когда на одном из участков началось отступление защитников во Внутренний Дворец, Сангвиниус лично защищал Ворота Вечности до тех пор, пока последний раненый защитник не был унесен внутрь. Когда гигантские керамические ворота стали закрываться, на него бросился гигантский Кровопийца Кхорна. Ужасающие когти Демона сомкнулись на горле Примарха. Сангвиниус взмыл в воздух. Ангел и Демон боролись над сражающимися армиями. Обе стороны замерли, наблюдая за титанической схваткой. Это был бой, редко видимый человеческим глазом. Казалось, что ожили древние легенды, ведь в небе сошлись два начала, Хаос и Порядок. Силы уставшего Сангвиниуса подходили к концу. Извернувшись, Демон когтями вспорол грудь ангелокрылого воина. Из глоток еретиков вырвался рев триумфа, когда они увидели падающего на крышу здания Примарха. От удара задрожал гранит. Стон ужаса пронесся среди Кровавых Ангелов, когда они увидели неподвижно лежавшего Примарха, и стоявшего над ним Демона, с упоением кричащего боевой клич. Однако лежавший Ангел со стоном приподнялся, обхватывая руками отвратительное создание. Собрав все свои силы, он приподнял демона вверх, затем резко опустил, переламывая его спину о свое согнутое колено. Говорят, что вокруг головы Сангвиниуса засветился нимб, когда он обрушил изуродованное тело демона на головы приближающихся еретиков. С испугом и смущением глядели они на мертвое создание хаоса, их наступательный порыв захлебнулся. Отбив атаку, защитники дворца успели закрыть Врата Вечности. Прорвавшаяся Небесная Крепость (Sky Fortress) доставила во внутренний дворец Рогала Дорна и остатки его Имперских Кулаков. Верный Примарх прибыл, чтобы встать и умереть рядом с Императором в его последний час. Небесная Крепость двинулась прочь от дворца в отчаянной попытке найти Ягатай Хана и вернуть его войска во дворец. Но она была подбита открывшим по ней огонь Легионом Титанов Мертвая Голова. Погибая, командир крепости направил искореженную машину в центр орд Хаоса. Когда взорвался плазменный реактор, казалось, что новое солнце взошло над землей. Возник кратер, достигавший трех километров в диаметре. Те, кто находился во дворце, теперь знали, что они полностью одиноки, полностью отрезаны. Только чудо могло спасти их. Начинался последний штурм. Сквозь гигантские бреши во внешней стене Дворцового Комплекса все больше и больше вооружения и живой силы доставлялось внутрь. Главнокомандующий делал все для того, чтобы ускорить уничтожение его бывшего повелителя. На подходе к системе был верный Императору флот под командованием Лемана Русса и Лиона Эль-Джонсона. Это были свежие армии Космических Волков и Темных Ангелов, спешившие на помощь Империуму. У Хоруса оставалось совсем немного времени, чтобы уничтожить последнюю надежду Человечества. Это означало, что время играет не на руку Главнокомандующему, что его ставка на штурм Земли может быть провалена. Хорус был первым среди павших, с властью бога и силой демона. Он решил попытаться разыграть отчаянный гамбит, он должен был быстро убить Императора. Он отдал приказ глушить все возможные средства связи защитников, так, чтобы они не могли получить надежды на спасение. Кроме того, он использовал свою психическую энергию, чтобы блокировать ментальную связь Императора с другими Примархами. После этого он убрал силовые щиты, окружавшие его корабль. Это было приглашением и персональным вызовом Императору. Хорус знал, что Император не откажется лично поразить своего самого опасного врага. Император принял вызов. Он сам, бывшие с ним Примархи и небольшая группа отборных воинов телепортировались на борт боевой баржи Главнокомандующего. Хорус использовал свою энергию, чтобы отделить Императора от его спутников. При телепортации лоялисты попали в разные точки его отвратительно изуродованного корабля. Сангвиниус был перенесен прямо в его тронную комнату. Главнокомандующий предложил Кровавому Ангелу перейти на его сторону, надеясь, что воины крылатого Примарха будут полезны, когда прибудут Космические Волки и Темные Ангелы. Сангвиниус отверг соблазн. Охваченный гневом Хорус бросился в атаку. Даже в прежние времена Кровавый Ангел не мог победить Главнокомандующего, а сейчас, будучи серьезно раненым и уставшим, он и вовсе не имел шансов. Хорус убил его своим Молниевым Когтем перед троном Хаоса, одарившего его такой силой. Император нашел Хоруса вскоре после этого и то, что случилось далее, стало достоянием легенд. Столкнулись два величайших воина в истории Человечества. Металл столкнулся с металлом, сила с силой, разум с разумом. В этой схватке сошлись два вечных начала и две полных противоположности. И хотя на стороне Хоруса были все силы богов Хаоса, Император поразил его насмерть, хотя и сам был ужасно ранен в этом поединке. Волна психического шока устремилась с криком умирающего Хоруса сквозь обычное и Искривленное Пространство. С криком на Земле гибли демоны, оцепенев, стояли восставшие Примархи. Они чувствовали, что погиб их лидер, а не враг, на смерть которого они так надеялись. После гибели того, кто был символом восстания, ничто более не объединяло мятежников вместе. Они были деморализованы и растеряны. Когда распространилась весть о прибытии свежего Имперского флота, восставшие поняли, что пришло время бежать. Внутри периметра Космопорта Львиных Врат Ягатай Хан и горсть его израненных воинов с изумлением смотрели, как орды нападавших остановились в смятении, а затем стали разбегаться. Ангрон, Фулгрим, Магнус Рыжий и Мортарион вместе с Космическими Десантниками их Легионов грузились на корабли и улетали, бросая всех остальных последователей Хаоса на произвол судьбы. Ступая на борт корабля, Ангрон повернулся и погрозил кулаком в сторону величественного здания Дворца, которого он так и не смог достичь. Сжавшись, он прошел внутрь корабля: теперь он и другие мятежники будут жить вечной надеждой на мщение. Битва за Землю была проиграна Хаосом, Ересь Хоруса закончилась. Потрясенный Рогал Дорн нашел израненное тело Императора среди обломков тронной комнаты Главнокомандующего. Сквозь искалеченные губы Император шептал инструкции по созданию саркофага, его Золотого Трона. Дорн улыбнулся – у него появился шанс спасти Императора. Ведь пока был жив Император, была жива надежда. А пока жила надежда, жил Империум. Старый Примарх возвращался на Землю. Впереди было еще очень много работы. ПОСЛЕСЛОВИЕ: Одна из легенд, издревле хранимая культом капелланов Легиона Кровавых Ангелов: Тьма, сомкнувшаяся над Императором, была одним из самых тяжелых последствий Ереси Хоруса. Но даже это огромное горе могло быть гораздо больше, если бы не Сангвиниус, Примарх Легиона Кровавых Ангелов, Крылатый Ангел, бывший тогда правой рукой Императора и самым преданным сторонником Мастера Человечества. Когда началась битва на орбитальном транспорте Великого Предателя, Сангвиниус первым нашел его, сразился и был уничтожен проклятым Главнокомандующим. Мертвый Ангел пал к ногам отвратительного создания. Так это выглядело, когда Император нашел своего величайшего врага и своего наиболее верного друга. Так началась битва за Сердце Человечества, над телом Крылатого Ангела. Говорят, что Император смог нанести Хорусу смертельное ранение лишь потому, что до этого погибающий Сангвиниус в бою повредил бронекостюм предателя. Говорят, что умиравший Примарх смог разбить Алтарь Зла, Соединявший Хаос с Хорусом, и, умирая, он дал Императору единственный шанс навсегда уничтожить Великого Предателя. Среди храмов всех Примархов лишь храмы Сангвиниуса стоят рядом с храмами Императора, всегда справа. Его имя всегда называется первым среди тех, кто получил жизнь для того, чтобы ее оберегать. Его память прославляется в святой праздничный день, именуемый ''Сангвиниана'', когда адепты по всей галактике накалывают на грудь, красные знаки Лорда Ангела, чтя его первым из всех Примархов.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
#25 |
Пользователь
|
![]()
Абордаж Корабля Главнокомандующего (Хоруса)
Даже сквозь щиты удар заставляет содрогнуться императорский дворец. Со стоном истязаемого камня ангел опрокидывается из своей ниши в высокой стене тронной залы и разбивается о мраморный пол километром ниже. Скульптура разлетается на миллион кусочков. Осколки камня мелькают по холлу подобно шрапнели. Со своего трона Император видит, как его воины переминаются в нерешительности. Этот холл вмещает десять тысяч человек, бывалых ветеранов, и теперь все они в панике. Он знает, что они более испуганы его молчанием, нежели чем врагом. Они ждут его руководства, а он не может отдать ничего.
В первый раз за свою тысячелетнюю жизнь Император познал отчаяние. Размах поражения ошеломляет его. Лунные базы пали. Большая часть Земли под пятой Главнокомандующего. Мятежные Титаны окружили дворец, и их удерживают только отчаянные усилия горстки верных. Это только вопрос времени, когда будет сломлена оборона дворца, и падут последние бастионы сопротивления. "Сир, каковы ваши приказы?" - спрашивает Рогал Дорн, массивный темноволосый Примарх Имперских Кулаков. Его золотой доспех потерял свой лоск, получив выбоины в дюжине мест от огня болтеров. Император не отвечает. Он ушел в себя, ища ответы на свои вопросы. Он вступил, наконец, в темное место, во времена испытаний, в эру, скрытую от его провидческого взора, и за которой он не может узреть ничего. Момент, которого он всегда ужасался, настал. "Истекло ли мое время?" - вопрошает он. "Не здесь ли все и завершится? Не потому ли это, что я достиг пределов своей предсказательной силы? Не здесь ли я умру?" Он испытывает чувство удивления. Даже сейчас, когда силы Изменника Хоруса ломятся в ворота, он с трудом верит в то, что его предали. Хорус был больше, чем верным товарищем, больше чем любимым сыном. Из всех Примархов Император полагался на него в наибольшей степени. Ни на секунду Император не сомневался в нем, даже когда пришла весть с Диких миров о том, что Главнокомандующий собирает войска. Он обманывал себя, полагая, что Хорус имеет достаточные основания поступать так без консультаций с ним. "Я должен был быть предупрежден отказом своего предвидения" - думает он. "Сир, каковы ваши приказы?" - вопрошает Кейн, действующий Генерал-Фабрикант Адептус Механикус. Он глядит на Императора сквозь стеклянные щели бронзовой маски, а причудливая игра света превращает их в обвиняющие глаза. Снова, Император не отвечает. Общество Кейна напоминает ему, что даже глава Адептус не заслуживает безусловного доверия. Начальник Кейна, бывший Генерал-Фабрикант, решил примкнуть к Хорусу. На Марсе разгар войны между группами Техножрецов. Извлечено древнее запретное оружие. Вирусные болезни убивают миллионы. Фузионные бомбы уродуют землю. Так много будет утрачено. Император думает о медленной кропотливой сборке кусочков старой науки воедино. Библиариум Технологий ныне в огне, информационные ядра древних систем в расплаве. Время перестройки истекло. Великий Крестовый Поход, настолько же поиск знаний, насколько война за возвращение человеческих миров, закончен. Предательство Хоруса - тому свидетельство. "Сир, каковы ваши приказы?", - спрашивает Сангвиниус, ангелокрылый Примарх Кровавых Ангелов. Он взирает на Императора горящими глазами, его лицо маска ужасной красоты. Император знает, что они рассчитывают на его руководство. Они все еще верят в него. Они думают, он может вывести их из этой ловушки. Они ошибаются. Хорус является величайшим, кого знала Галактика. Кому это известно лучше, чем его создателю? Хорус обучен столетиями войн. В плане не будет ни просчета, ни лазейки. Главнокомандующий должен быть сумасшедшим, чтобы оставить хоть одну. Император глядит вниз на своих последователей, видит доверие, написанное на лицах, чувствует тяжесть ответственности, которую он несет. Он знает, что ради них, он должен попытаться, даже если это безнадежно. Он бросает вдаль свой просветленный взгляд, пускает свой разум плыть над разрушенными садами дворца, над полями, где сражаются колоссальные Титаны под извивающимся светом луны. Он видит, как под ним разворачивается целая война, как его жалкие Легионы сметаются превосходящими предательскими ордами. Он достигает неба, где чувствует флот линейных барж, которые сыплют орбитальный рок на истерзанную землю. Среди этих тысяч мерцающих точек он находит Хоруса. В Императоре загорается огонек надежды. Щиты корабля Хоруса выключены. Он коротко интересуется почему. Неужели уверенность предателя так огромна? Желает ли он наблюдать битву лично, или это ловушка? Император касается корабля и отдергивается оттого, что он почувствовал внутри. Как мог Хорус сотворить это, заключить договор с наиглавнейшей мерзостью мироздания? Император приходит к решению. Ловушка или нет, это единственная возможность, которую он получит. У него нет выбора, как только ухватиться за нее; положение настолько отчаянное. Едва его дух вернулся в тело, Императора поражает зловещая мысль о том, что Хорус, должно быть, знает обо всем этом. "Каковы ваши распоряжения, Сир?", - вновь спрашивает Сангвиниус. Глаза Императора резко открываются. Его голос наполнен властью. "Готовьтесь к телепортации. Мы принесем битву к врагу". Люди уверенно улыбаются. Теперь у них есть цель. Пока Император подкручивает координаты телепортации, они идут, без вопросов подчиняясь приказу. Вспышка света, чувство холода. Они телепортировались на корабль Главнокомандующего. Император тратит мгновение, чтобы сориентироваться, и осознает: что-то пошло неправильно. Он стоит в огромном, искривленном помещении только с несколькими космодесантниками в подчинении. Терминаторы и Примархи не присутствуют. Он спрашивает себя, как это возможно. Мог ли Хорус рассеять телепортационный луч? Он настолько силен? Сумасшедшие голоса безумно бормочут внутри его черепа. В каменных стенах огромной комнаты замурованы тела. Их руки тянутся к нему, заключают его в каменные объятия. Император легко сбрасывает их. Его товарищи не так удачливы. Стучат болтеры, освещая дульным пламенем, как космодесантники пытаются отбиться от нападающих демонов. Человек кричит, пока его затягивает в темные и склизкие стены. Когда он пропадает, рябь разбегается из точки его исчезновения. Меч Императора делает выпады, отсекая конечности, освобождая пойманных космодесантников. Император вызывает свои психические силы. Нимб сверкает вокруг его головы, пока он высвобождает свою мощь. Разрушение приливной волной продирается сквозь демонов, оставляя его людей нетронутыми. Император сканирует про себя, разыскивая Примархов, но стены линейной баржи сопротивляются его мысленному взору. Он жестом призывает уцелевших космодесантников следовать за ним. Они бредут по кораблю, искаженному до полной неузнаваемости искривляющей властью Хаоса. Огромные двери-сфинктеры растянуты по стенам из камня, похожего на плоть. Просвечивающие вены несут реки крови вдоль трактов в полу. Ковры слизи покрывают дорогу из языков. Крылатые и искаженные существа, которые однажды могли быть людьми, пролетают сквозь арки из костей и садятся на выступы из ребер. Космодесантники сглатывают в ужасе. Император старается успокоить их, психически вытягивая из них боязнь этого жуткого места. Он все время сканирует местность, отмечая след Хоруса. Теперь он знает, природу договора, который заключил Главнокомандующий, и страшные последствия его победы. Они минуют ямы, зияющие как блестящие глотки в полу, проходят эхо ударов далекого гигантского сердца. Их обдают водопады зловонной желтой жидкости, которая каскадами низвергается с обрывов выеденного хряща. Иногда они слышат оружейную стрельбу, но когда они прибывают на место, не находят никого. Мгла радужных испарений дрейфует в их поле зрения, заслоняя коридоры плотоядного камня. Тучи насекомых роятся на их лицевых пластинах и забивают воздухоотводы. Они переключаются на внутреннюю кислородную подачу. Они попадают в засады, устроенные суетливыми череполикими существами в доспехах космодесантников. Они отбивают орды мутированных зверей. Один за другим они гибнут. В конце Император остается в одиночестве. Тогда и только тогда ему позволено войти в присутствие Хоруса. Главнокомандующий стоит, попирая переломанное тело ангела. Позади него истерзанная Земля заполняет иллюминатор - игрушка для Хоруса, чтобы схватить ее одной когтистой рукой. Повсюду лежат тела перебитых космодесантников. Лицо Хоруса мерцает кровавым внутренним светом, он говорит: "Бедный Сангвиниус. Я предложил ему власть при новом порядке. Он мог бы сесть по правую руку от бога. Увы, он выбрал проигравшую сторону". Император стоит, пригвожденный к месту, пытаясь выдавить примерзшие к языку слова. В конце концов, он может только прошептать: "Почему?" Звонко раздается безумный хохот. "Почему? Ты спрашиваешь меня, почему? Неужели все эти тысячелетия не научили тебя ничему? Слабый дурак, твоя робость не дала тебе обуздать силы Хаоса. Ты избегал величайшей власти. Я сковал ее своей волей и поведу человечество в новую эпоху. Я, Хорус, Повелитель Хаоса!" Император смотрит на бывшего друга и качает головой. Он видит западню, оплетшую Хоруса. "Ни один человек не может повелевать Хаосом" - говорит он тихо. "Ты обманываешься. Ты слуга, а не повелитель". Яростный взгляд преображает Главнокомандующего. Он вытягивает руку, и пучок силы вырывается вперед. Император кричит, пока агония корежит тело. "Ощути истинную природу моей мощи, и скажи, что я обманываюсь" - рычит Хорус голосом разгневанного бога. Капли пота выступают на лбу Императора, он укрепляет себя против боли. "Ты обманываешься" - молвит он. Хорус повторяет жест, и струи чистого яда стремятся по венам Императора. "Я позволил прийти тебе сюда, старый друг, чтобы ты мог узреть мой триумф. Преклони колени предо мной, и я пощажу тебя. Признай нового повелителя человечества". Отчаянно, Император призывает свою силу и делает выпад. Молния проскакивает между бойцами. Запах озона наполняет воздух. Император прыгает вперед с воздетым мечом. Под скрежет скрещивающегося оружия в битву вступает каждый уровень: физический, духовный и психический. Потоки силы мелькают, когда схлестываются смертные боги, и судьба галактики балансирует от каждого удара. Рунический меч и когтистая перчатка звенят друг о друга, а этот звук походит на гром. Высвобождаются силы, способные ровнять целые планеты. Хорус ударом тыльной стороной перчатки отправляет Императора сквозь каменную переборку. Контрвыпад вырывает поддерживающую колонну из потолка, но Хорус пригибается. Император слышит, как в варпе воют силы Хаоса, насыщая свою пешку еще большей силой. Властелин человечества стоит один против их общей мощи и знает, что проигрывает. Каким-то образом он не может ударить в полную силу по Главнокомандующему. Хорус не показывает такого ограничения. Когти перчатки прорезают доспехи Императора, как если бы это была рубашка, проходят сквозь плоть и кость. Император отвечает психическим ударом, предназначенным разрушить нервную систему Хоруса. Хорус смеется, отклоняя удар. Его перчатка хватает Императора за горло, отворяя яремную вену и дыхательное горло. Другой удар рассекает сухожилия запястья, вынуждая меч выпасть из бесчувственных пальцев. Безумный смех эхом кружит по комнате. Хорус играючи ломает несколько ребер. Шквал энергии обрушивается на лицо Императора, по пути расплавляя плоть, взрывает глазное яблоко, поджигает волосы. Император еле душит хныканье, удивляясь, как он может проигрывать. Чернота грозит поглотить его. Хорус хватает его запястье, дробя кости в щепки. Кровь толчками выплескивается из горла Императора. Хорус поднимает своего врага высоко над головой и обрушивает на колено, ломая спину. На секунду Император ведает только тьму, затем вспышка агонии возвращает его в сознание; Хорус вырывает его руку из сустава. Главнокомандующий завывает с торжеством зверя. Внезапно избиение останавливается. Своим здоровым глазом Император видит, как единичный Терминатор вошел в комнату. Космодесантник бросается в атаку на Главнокомандующего, его штормболтер пылает. Хорус глядит на него и смеется. На мгновение он стоит, торжествуя, позволяя космодесантнику увидеть, что он сделал с его Императором. Император знает, что произойдет дальше, видит злорадство на лице Хоруса. Не осталось ни следа от его друга. Есть только демон, движимый безумной яростью разрушения. Хорус обращает свой огненный взгляд на Терминатора, и плоть космодесантника отслаивается, обнажая скелет, затем и он пропадает, превратившись в прах. Император осознает ловушку, расставленную для него. Он сдерживал себя, пытаясь не навредить тому, кто был для него как сын. Теперь он видит, что и следа не осталось от верного товарища. Он знает, что должен остановить это подобие былого друга и воздать за павшего Терминатора. Он ударит одним смертельным махом. У него не будет иного шанса. Он собирает каждую частичку своей мощи, фокусирует ее в могучий пучок чистой силы, более когерентной, чем лазер, более разрушительной, чем взрывающееся солнце. Он целится в Хоруса копьем энергии, предназначенным сердцу безумца. Хорус чувствует прилив энергии и оборачивается к Императору, на лице взгляд, полный ужаса. Император пускается в полет. Он поражает Главнокомандующего. Хорус вскрикивает, скручиваясь и извиваясь в гигантской агонии, когда на него падает разрушение. Он беспорядочно пытается противопоставить что-нибудь смертельному удару Императора, но его борьба становится все более жалкой, по мере того, как над ним разыгрываются силы смерти. Движимый всей силой своей боли и ненависти Император завещает Хорусу смерть. Он чувствует, как силы Хаоса отступают, расставаясь со своей пешкой. Разум возвращается к Главнокомандующему. Император видит, как осознание совершенных зверств, мерцая, бежит по лицу Хоруса. Это блестят слезы. Хорус освобожден, но Император знает, что умирает сам, и что силы Хаоса могут вновь овладеть Главнокомандующим, но его не будет, чтобы остановить их. Он не может принять такой риск. Хорус должен умереть. Но еще на секунду, вглядываясь в лицо старого друга, он колеблется, не в силах свершить деяние. Тогда он думает о том, что бойня, еще продолжающаяся снаружи, может длиться вечно. Внутри него крепнет решимость. Он изгоняет всю пощаду и сочувствие из своего разума, отрешается от всей памяти о дружбе, товариществе и любви. Его взгляд встречается с Хорусом, в глазах последнего читается понимание. Затем, с холодным полным осознанием того, что он делает, Император уничтожает Главнокомандующего. Рогал Дорн входит в помещение. Ужас наполняет его, когда он видит изувеченное тело Императора и ссохшуюся шелуху внутри доспехов Хоруса. Он проклинает себя за то, что слишком долго пробивался через хаотические орды. Он понимает теперь, почему их атаки прекратились, и почему корабль возвращается в норму. Он бросается в сторону Императора, улавливая слабый пульс жизни. Возможно, еще есть надежда. Возможно, правитель Империума может жить. Дорн сделает все от него зависящее, чтобы утвердить это.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#27 |
Местный
|
![]()
народ подскажите скачал Dark Crosade в режиме компании доступны все 7 расс,а при игре по сети только 2 новые(Некроны и Тау). в т.д. написано чтобы играть за все рассы нужно ставить Dawn of Wor и Winter Asaut.Дак вот вобщем-то вопрос,можно ли это как нибудь исправить? ведь в режиме схватки доступны все рассы
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#28 | ||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
![]() ![]()
2. Скачиваем ветку реестра отсюда: http://www.warhammer-forums.ru/index...e=post&id=4197 И открываем ее блокнотом, вам предстанет следующая картина: Цитата Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\THQ] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\THQ\Dawn of War] "WXPCHECK_FAILEDLAUNCH"="Your installation appears to be corrupt. Please re-install both Dawn of War and Winter Assault." "WXPCHECK_TITLE"="Error! Cannot locate Dawn of War" "WXPCHECK_MISSINGFILES"="You have uninstalled Dawn of War, which is required to run Winter Assault. Please re-install both Dawn of War and Winter Assault." "CDKEY_WXP"="0000-0000-0000-0000-0000" "CDKEY"="0000-0000-0000-0000" "DawnOfWar_ver"="1.41" "InstallLocation"="D:\\Games\\Warhammer 40000 - Winter Assault\\" "PROG_GROUP"="THQ\\Dawn of War" "TITLEBAR"="hex(7):" "WRONG_DISC"="Wrong Disk" "NO_DRIVE"="No drive" "NO_ORIG_FOUND"="No original CD" "NO_DISC"="No disc" "ADMIN_RIGHTS"="You must have admin rights" "EMULATION_DETECTED"="Emulation detected" "ANALYSIS_DISCLAIMER"="" "AUTH_TIMEOUT"="" "ANALYSIS_DONE"="" В графе "InstallLocation"=" УКАКЗЫВАЕШ ПУТЬ ГДЕ ЛЕЖАТЬ exe. Файлы Dawn of War и Wnter assault ( Короче путь куда у тебя установлен Winter Assault ) Например У меня "D:\\Games\\Warhammer 40000 - Winter Assault\\" ! Обрати внимание на то, что надо ставить 2-ве палочки вместо 1-ой!!! И в конце не забудь поставить 2 палочки ! В СТРОЧКАХ : "CDKEY_WXP"="0000-0000-0000-0000-0000" "CDKEY"="0000-0000-0000-0000" ПРИМЕР КЛЮЧЕЙ: "CDKEY"="4124-350F-AB81-AC52" "CDKEY_WXP"="46c7-8e45-4762-02d0-7fba" Можеш ввести эти ключи т.к они у всех работают, а при игре по сети игра не выдаёт сообщение о том, что CD ключи одинаковые у всех игроков ( Проверяли ! ) А тут вы указываете ваши ключи. Первая строчка, это - Winter Assault CDKEY, а вторая - Dawn of War CDKEY. "DawnOfWar_ver"="1.41" - тут поменяйте строчку на 1.51 3. После редактирования Сохраняете этот файл. А затем выйдя из блокнота 2 раза кликаете на него, вылезет табличка о том - "Хотите ли вы внести изменения в реестр" - отвечайте ДА, Я ХОЧУ ЭТОГО!!! После этого запускайте Dark Crusade и вводите там ваши ключики от ДОВ и ВА. Сначала вводишь 16-ти значный ключ, а потом 20-ти значный ! Добавлено через 17 минут ![]()
![]()
__________________
"Если тебе плюют в спину - значит ты впереди всех" - КОнфуций Последний раз редактировалось Тихонович; 08.12.2006 в 15:39. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | BulletSmith (10.02.2009) |
![]() |
#30 |
Пользователь
|
![]()
Минимальные системные требования ( написаны на обратной стороне диска, так что наверняка занижены ):
Windows 2000/XP, Процессор Pentium 3 или Athlon XP 1.4 GHz. RAM 256 MB, Видео 32 MB класса GeForce 2 и выше, свободное место 4.3 Гб. А если у тебя предыдущие части работали нормально, то и с Dark Crusade проблем не будет ! Добавлено через 44 минуты Залил пару артов по вселенной Warhammer 40000 http://screen.battlefox.ru/showphoto...o=4882&cat=518
__________________
"Если тебе плюют в спину - значит ты впереди всех" - КОнфуций Последний раз редактировалось Тихонович; 08.12.2006 в 23:51. Причина: Добавлено сообщение |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | nofrei (05.01.2007) |
![]() |
#37 |
Пользователь
|
![]()
В продолжение темы описания рас.
НЕКРОНЫ ПРОБУЖДЕНИЕ НЕКРОНТИР Понять Некронов не легче, чем убить. Несмотря на многочисленные контакты с этой силой, Империум так и не смог добыть достаточное количество информации, чтобы серьёзно противостоять Некронам. Впрочем, одно можно сказать абсолютно точно: нападения их войск происходят всё чаще, и, если ситуация не улучшится, защитники Империума окажутся абсолютно неподготовленными к этой новой угрозе. ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Ещё с самого первого задокументированного столкновения с силами Некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведённые расстрельными командами Ордена Караула Смерти Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно повреждённого Некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб. Поэтому получить хоть какое-то представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видео-логам, снятым на поле боя. По внешнему виду Некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых Некронов, если те "воскресли" на определённых кислородных мирах. Самыми распространёнными из военных конструкций Некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, ходят на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать своё причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по виду Некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что Некроны были специально разработаны для ведения войны именно с Человеческой расой. Чаще всего Некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, наподобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые Некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения Некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый Некрон провёл в активном состоянии. Одно представляется бесспорным - Некроны практически полностью сделаны из металла. Можно только примерно определить вид того металла, из которого сделаны Некроны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что крепкие виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл Некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после получения серьёзных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжёлый болтер. Впрочем, механический облик Некронов защищает их не только от обычных повреждений. На Некронов не действуют ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, организации Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на Некронов. Весьма сомнительно, что Некроны каким-то образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым реальным представляется то предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высоко развитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка Генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. РОДНОЙ МИР Считается, что, как такового, родного мира у Некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено-эквивалент подобных сооружений), где Некроны появляются на свет. Центрами активности Некронов являются множество "мёртвых" планет, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число этих планет входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис, Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются контрольными центрами войск Некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее исследование обстоятельств Караульными Смерти, доказало, что когда Некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности. Мёртвые миры Некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Иштваана III, Прандиума и им подобным, миры Некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в мирах Некронов жизни не существовало никогда. Почему повелители Некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти планеты, так и остаётся загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые Некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Первым подтверждённым фактом нападения Некронов считается их атака на небольшую пустынную планетку, расположенную на задворках галактики. В справочниках она значится, как Святилище 101 (Sanctuary 101). В 092.M41, на эту планету прибыло Сестринство Божественного Императора и основало здесь небольшую общину, основной задачей которой было слежение за Светом Астраномикона. С этого момента планета превратилась в аванпост Ордена Нашей Девы Мученицы, который пытался проповедовать Человечеству жить в соответствии со строгими молитвами и следуя ритуальному умерщвлению плоти. Во время атаки Некронов место великой святости, святилище было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и причины всех последующих атак этой расы, так и остаются неизвестными. Перед самим уничтожением, вблизи планеты был замечен псигностический след, после чего Сёстры отметили угасание Света Астраномикона у Святилища 101. После этого связь с планетой оборвалась. Через некоторое время, для подробного расследования дела, на планету вылетел Инквизитор Гот. На планете были обнаружены разорванные и изувеченные останки Сестёр защитников, обломки нескольких танков Адепта Сороритас, уничтоженных с помощью каких-то мощных видов оружия и никаких следов захватчиков. Инквизитор хотел продолжить исследования, но тут его полномочия вступили в конфликт с Орденом Нашей Девы Мученицы, Сёстры которого желали похоронить своих соратниц с почестями и отказывались отдавать их тела на поругание дополнительных экспериментальных исследований, которые планировал произвести Инквизитор Гот. Аванпост так и не был восстановлен, а на планете в память погибшим был сооружён величественный мемориал. ОБЩЕСТВЕННАЯ СТРУКТУРА Глупой представляется мысль о том, что у Некронов может существовать серьёзная общественная или социальная структура, древние традиции или подобие каст. Несмотря на это, в рядах Некронов несомненно существует военная иерархия. Кроме того, Некронов определённо можно разделить на различные классы, отличающиеся друг от друга размерами и обликом. Стандартной боевой единицей армии Некронов является воин. Он способен действовать в частично автономном режиме, но более функционален в рядах подобных ему воинов. Кроме того, существует много свидетельств о том, что в рядах Некронов встречаются подобные воинам роботы, но только более массивные и вооруженные двуствольными гауссовыми винтовками. Предполагается, что этот тип Некронов является элитой их армии. Коммандер силы не уступает по размерам элитным Некронам и его легко отличить на поле боя. Коммандер вооружён потрескивающим от разрядов посохом и облачён в пыльный саван. Коммандер Некронов является для своего войска весьма важной военной фигурой и обладает огромнейшим могуществом. К счастью, подобные коммандеры встречаются очень редко. БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Боевые способности Некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродной технологии. Если говорить напрямую, даже способ действия простейших видов оружия Некронов остаётся за пределами понимания Адептус Механикус. Причиной этому служит тот факт, что повреждённый Некрон либо самовосстанавливается и продолжает сражаться, либо телепортируется с поля боя. Именно благодаря этой способности, Некроны стали самой страшной и непостижимой угрозой для противника. Получивший сильное повреждение от стрельбы или из-за удачного удара в рукопашной, Некрон автоматически запускает ремонтный механизм, который за короткий период времени восстанавливает повреждённые части тела. После этого робот снова присоединяется к битве. Если нанесённые повреждения определяются системой, как слишком серьёзные для быстрого ремонта, активизируется система телепортации, которая возвращает Некрона в его склеп. Максимальная дальность подобного перемещения точно не рассчитана, хотя известно, что Некроны способны преодолевать расстояние между планетами одной системы практически мгновенно. Исключений такому перемещению не бывает; независимо от того, какая из частей тела Некронов повреждена, он всё равно способен задействовать телепорт. Существует предположение, что комплекс могил Некронов способен самостоятельно отзывать своих воинов, когда те получают серьёзные повреждения и более не могут передавать ответный сигнал. Поэтому, постоянно производятся попытки обнаружить подобный сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать самостоятельно, силы Некронов можно будет выбрасывать обратно в их комплексы, либо же появится возможность взять в плен хотя бы одного Некрона. Основным оружием Некронов является гауссовое оружие: винтовки, которые стреляют по принципу работы линейного асинхронного двигателя. Это оружие способно расщеплять тело противника, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом, поэтому даже самые лёгкие виды подобного оружия могут пробить мощную броню "Ленд Рейдера". Некроны большего размера, обычно присоединённые к корпусу лёгких скиммеров, предназначены именно для подобных нападений на большие цели, и способны эффективно уничтожать технику противника. В рукопашной каждый Некрон представляет собой внушительного противника. Судя по повреждениям, которые Некроны способны наносить в рукопашной, силой они не уступают Космическому Десантнику, а, кроме того, они сами способны выдержать серьёзные повреждения, прежде чем их нейтрализуют. Во время атаки, Некроны пользуются своими винтовками как дубинами, а удар подобным оружием может с лёгкостью пробить даже панцирную броню. Обычно Некроны стараются избегать рукопашной, предпочитая расстреливать противника с расстояния. Но и из этого правила существуют исключения, так как, похоже, существуют типы Некронов специально предназначенные для рукопашной схватки. К сожалению, пока что, видео-логов, где значились бы подобные существа, нет в наличии. Некроны предпочитают пользоваться внезапной тактикой, телепортируясь прямо на голову противника, вылезая из-под земли или высаживаясь из множества пирамидальных транспортов. Смятение и страх, которые вызывают подобные нападения, подхлестываются особыми психодинамическими сгустками, которые излучают Некроны. Фактически это излучение порождает ужас такой силы, что противники теряют способность к сопротивлению и быстро гибнут. Источник подобного воздействия до сих пор неизвестен. ТЕХНОЛОГИЯ Технология Некронов настолько сильно отличается от Имперской, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют по крайней мере некоторые доказательства того, что Некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технология Некронов намного опередила нашу, - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего, подобные умения являются прерогативой иной расы, а Некроны являются всего лишь одним из изобретений этих неизвестных инопланетян. Основным оружием Некронов являются Гауссовые свежеватели, которые способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая её на части настолько стремительно, что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор организации Адептус Механикус теоретически исследовали выстрелы из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видео-логах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно. Некроновское оружие ближнего боя, как таковое представляет собой просто лезвия, присоединённые к винтовкам. Впрочем, это не объясняет силу ударов подобного оружия; некоторые виды Некроновских лезвий способны разрезать даже Терминаторскую броню, напоминая по мощности удар энергетического меча. Опять же всякое сравнение с нашими видами оружия не даёт полной картины - эксперименты показали, что даже Розариус и другие виды личных силовых щитов не могут защитить от ударов этого оружия. Осознание того, что Некроновские технологии способны не только пробивать адамантий, но и броню веры, поистине пугает. Войска Некронов широко используют и другую технологию - антигравитационные устройства, которые по мощности не уступают, а может даже и превышают возможности Эльдаров. Они используются повсеместно, начиная от двигателей насекомоподобных дронов, сопровождающих орды Некронов и заканчивая громадными транспортами Монолитами, которые высаживают десант. Некоторые отчёты свидетельствуют о том, что Некроны способны по собственной воле опускать завесу тьмы, замедлять или убыстрять время, создавать вокруг себя сияющие ореолы молний, исчезать из реального мира и появляться в другой точке поля боя, чтобы избежать вражеского огня, и превращаться в лужу расплавленного металла в случае полного разгрома. Некоторые утверждают, что их технология настолько опередила нашу, что у нас нет никакой надежды выиграть эту войну. Но, впрочем, Некроны не обладают и нашей силой духа и не имеют мощной веры. Индекс Угрозы И Имперская Политика (Отрывок из Атранксийского Прошения Инквизитора Лорда Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41) +++ Братья Инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация Некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчётам, на мёртвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы расстрельные команды Ордо Ксенос и несколько Инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием Флоту-Улью Левиафан и Орочьему Вааагх, вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс Угрозы Омега. После этого, нападения Некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101. Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума. Единственной целью существования Некронов является уничтожение или порабощение всей Человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ Некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьёзной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел Некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым Техножрецам так и не удаётся придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи Некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель не вложили хозяева Некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силён, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее. Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о Некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разделены и находятся в смятении. Призыв разрушить склепы Некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налётов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс Угрозы Бета.+++
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
#38 |
Пользователь
|
![]()
По отдельной просьбе Тихонович'а публикую информацию о Тиранидах - самой вероятной расе для следующего аддона к Dawn Of War.
ТИРАНИДЫ Мысль Дня ТИРАНИДЫЯ вас предупредил, Великий Пожиратель идет к нам, и ваш мир стоит на его пути. Ради будущего, вашего и нашего, прислушайтесь к моим словам Эльдрад Ультран - из послания к Смотрящим-В-Даль мира Йанден В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнением с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами, В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Ворота Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума. Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - "вселенная огромна, кто знает, какие она ещё хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - Инквизитор Криптман, герой Махарийской Ереси, предпринял длительное путешествие на Восточную Окраину. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению Тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного Астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища получили название - Тираниды. В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле "Галактис Луксор", записи на Телепатической Матрице, целый организм на "Молоте". Несколько Магов Биологов Техножрецов провели исследования и, наконец, стала выясняться правда. Факты были более ужасными, чем ожидалось. Вторжение чужаков стало самым важным в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшегося с подобным. Произошло первое боевое столкновение с Тиранидами – Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагге Космическим Десантникам удалось уничтожить несколько кораблей Тиранидов и обратить Флот-Улей Тиранидов в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, Десантникам лишь удалось выжить. По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о Тиранидах и их Флотах-Ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими, два Ордена Космических Десантников Косы Императора и Плакальщики были уничтожены (кстати, наверное, именно этим фактом объясняется изъятие какой-либо информации о нескольких Орденах из Имперских свитков, - прим. nofrei). Но борьба не была тщетной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все Тираниды все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они ведут, скорее, как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в Галактике. Командирами орд Тиранидов является Тираны Улья (Hive Tyrant). Все Тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-Улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли Тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Воины-Тираниды (Tyranid Warriors), являются проводниками воли Сверхразума (Overmind) и через Тиранов, и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов (Carnifex), которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие солдаты Тиранидов, Гаунты (Gaunts), варьируются от Хормагаунтов (Hormagaunts), которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до Горгулий (Gargoyles), крылатых гаунтов. Тираниды раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными Флотами-Ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-Улей насчитывает многие миллионы кораблей и переставляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, Тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения Тиранидов получила наименование Флота-Улья Бегемот (Hive Fleet Behemoth). Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты Империума, которые пытались Тиранидам помешать. Остановить их удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Марагге, родном мире Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский Флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью Флота-Улья Бегемот. В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, пала практически вся Первая Рота Ультрадесанта. Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевала с Генокрадами (Genestealers), странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни Генокрадов восходят к Тиранидам. Они не только служат ударными войсками Тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар 4 (Ichar IV) началось восстание Генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению Тиранидов. Но Патриарх Генокрадов (Genestealer Patriarch), проводник воли Сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому Тиранидскому Флоту-Улью Кракен (Hive Fleet Kraken). Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного Тиранидского Флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-Улей Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожен его остатки на просторах Империума. ОРГАНИЗАЦИЯ Если Техномаги не ошибаются, то Тираниды происходят не из нашей галактики, их генетическая структура и биология в целом полностью отличается даже от самых причудливых тварей, населяющих наш мир. Генетическая структура Тиранидов постоянно меняется - вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто создают новые существа, мутирующих для выполнения необходимых задач расы. Тираниды - это не один единственный тип существа, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по размеру от огромных органических кораблей Флота-Улья, до крошечных созданий Скатофагоидов, которые выискивают и перерабатывают материю в живых легких кораблей Тиранидов. Все, что нужно Тиранидам - первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены объединяются с уже существующими клетками самих Тиранидов. У них нет собственно материальной технологии, ни металлов, ни синтетики - в место этого они используют живых существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем живой материал. Техномаги собрали сведения о нескольких тысячах разнообразных созданий Тиранидов, но в основном это небольшие безмозглые твари, приспособленные для выполнения механических функций. Открыто несколько типов оружия, являющегося симбиозом различных живых форм. Похоже, что и весь организм Тиранидов функционирует подобным образом. Космические корабли Тиранидов живые, самые большие из известных тварей. Они разносят полчища Тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур. Наиболее понятны из всех созданий Тиранидов - Генокрады и Карнифексы, производящие особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари различаются в деталях друг от друга, в особенности по размеру и цвету. Имперским войскам известны и более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими тварями. Техномаги считают, что и все Тираниды контролируются подобным образом единым мозгом, Королевой Улья (Hive Queens), но все это лишь догадки. Генокрады были известны за много лет до появления Флота-Улья Тиранидов, и прошло много времени, пока стало ясно, что они являются частью расы мутантов. Возможно, они играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК по краям расселения Тиранидов и создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания Флоту, указывая им новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью безжизненной - даже сами Генокрады и их гибриды абсорбируются обратно кораблями. Без сомнения, существует масса ещё не открытых тварей, битва с захватчиками только началась и ещё не найдено действенных видов защиты. Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды - последние из экстрагалактических организмов, населяющих галактику. Некоторые Техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество, не более чем одна из форм Тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы во вселенной. Никто не может сказать с уверенностью - сможет ли человечество защитить галактику от такого врага - покажет лишь только время. Генокрады: СОВЕРШЕННЫЙ ХИЩНИК Тайная угроза Генокрадов (Genestealers) подобно чуме распространяется по галактике, заражая тысячи миров и подготавливая их к будущему вторжению расы Тиранидов. Уничтожение этих тварей, появление которых всегда предваряет собой пришествие флота монстров, является для Империума задачей первостепенной важности. Генокрады: ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Будучи первым обнаруженным и многократно задокументированным организмом Тиранидов, Генокрады являются самыми известными из существ, составляющих Флоты-Ульи. Большей частью, обнаруженные подвиды Генокрадов физически идентичны, и обладают сходным поведением. Впрочем, некоторые существа обладают определёнными биоморфами (biomorphs), что подтверждает версию о том, что Генокрады не принадлежат к чёткому неизменному виду. Одним из самых ужасных их способностей, даже если не брать во внимание боевые качества, является (как следует из их названия) умение приспосабливаться к генетической структуре окружающих и приобщать гены местных форм жизни в собственную цепочку ДНК. У Генокрадов, как и у всех организмов Тиранидов, есть шесть конечностей и крепкий панцирь. Ходят они на двух ногах, хотя для более быстрого, передвижения, могут пользоваться и средними когтистыми конечностями, что позволяет им развивать поистине огромную скорость. Верхняя пара лап заканчивается бритвенноострыми когтями, которые могут с лёгкостью пробить даже Тактическую Броню Дредноута. Средние конечности представляют собой подобия заскорузлых рук, с помощью которых они могут манипулировать предметами, карабкаться и в некоторых случаях даже управлять простейшими устройствами, такими как переключатели. Число пальцев на этих "руках" зависит от того, сколько пальцев было у организма хозяина. Несмотря на то, что эти лапы очень ловкие, они также обладают и достаточной силой, чтобы оторвать руку или ногу человека. Толстый, но короткий хвост, скорее всего, является рудиментарным остатком, хотя он помогает сохранять баланс существа при движении. Цвет Генокрадов зависит от того, к какому Флоту-Улью они относятся. Существуют отчёты о различных вариациях существ, начиная от белоснежного, потом через весь спектр до абсолютно чёрного. Наверное, самой известной расцветкой Генокрадов является знаменитый сине-фиолетовый оттенок. Подобный окрас был замечен на большинстве космических скитальцев (space hulks), и, возможно, является отдельным бродячим подвидом Генокрадов, которые используются расой Тиранидов для заражения новых планет. Голова Генокрада достаточно велика, так как содержит мозг, значительный по размерам для такого существа. Челюсти существа снабжены острыми зубами, способными разрывать и кусать. Как и у всех Тиранидов, все зубы Генокрадов являются резцами, коренных зубов у них нет. В горле Генокрада расположен репродуктивный аппарат, яйцеклад (ovipostor), с помощью которого он имплантирует яйцо внутрь жертвы. Этот орган представляет собой длинный гибкий хоботок, который заканчивается острым и крепким наконечником, способным легко пробить любую кость. Горло Генокрада снабжено мощными мышцами, которые буквально выстреливают яйцеклад в тело жертвы с большой силой и скоростью, пробивая кожу и плоть. Первый Контакт С Троянской лунной исследовательской станцией два дня назад прервалась связь, и, как всегда, повезло именно мне. Я и мои ребята немедленно отправились туда, но, похоже, прибыли слишком поздно. Мы действовали в соответствии с инструкциями. Поэтому я решил, что прежде чем выступать, мы должны полностью экипироваться и собрать всё необходимое оружие и обмундирование. Возможно, мы потеряли слишком много времени. Выйдя из шаттла, мы снова попытались связаться с персоналом станции, но безрезультатно. Гвардеец Атрай высказал предположение, что персонал просто покинул станцию, либо из-за скуки, либо появилась чёртова Ксит-пиявка, которая напугала всех. Но я никак не мог успокоиться, и расчехлил лазган. Поэтому, когда появился первый из них, я был готов. Из тени выскочил гибкий, многоногий пришелец, с кучей щупалец вместо рта. Шипя, он бросился на нас так быстро, что выстрелить я успел только раз. Выстрелил я сходу, наугад, но, похоже, попал, и существо споткнулось. Это позволило моему взводу достать пушки и вышибить из него дух. Мы взяли останки существа с собой. По размеру оно превосходило человека, и обладало шестью конечностями, походя на жука. Существо обладало экзоскелетом, но там, где тело панцирь не прикрывал, было покрыто влажной кожей. Слизистые отростки отвратительного вида торчали из его рта. Более отвратительной твари я ещё не встречал. Пока мы несли его к шаттлу, оно очухалось, и мгновением позже уже разорвало на части Гвардейца Хораста, с лёгкостью прорвав его доспехи. Мы немедленно отступили и изготовились к бою, намереваясь снова оглушить его. Но, когда существо снова бросилось на нас, невыдержанный Гуало распылил в него всю обойму прометиума так, что для учёных там уже нечего было исследовать. Вскоре я понял, что Гуало поступил правильно. Исследовательская станция была пустой. И только в столовой обнаружили мы следы борьбы. На скорую руку возле двери была сконструирована баррикада, хотя похоже нечто, обладающее огромной силой, вышибло её с мясом. Там же мы нашли тела Сигсмана. Он повесился на собственном поясе, привязав его к потолочным трубам. Кое-кто из парней сильно перетрусил, но так как Гулао почти сжёг предыдущий образец, нам ничего не оставалось, как спуститься с туннели. Андера мы нашли внизу. Он был жив и стоял как столб, глядя куда-то вглубь тоннелей. И стоял он спиной к нам. На наш оклик он не ответил. Я подошёл и повернул его лицом к себе, может слишком грубо повернул. Его глаза были пусты, он смотрел сквозь нас, а на лице его было множество участков побелевшей кожи, как будто что-то присосалось к нему, а потом отвалилось. Я услышал, что сзади нас что-то упало на пол. И так как все были в шоке от того, во что превратился Андер, Гвардейцы узнали о нападении второго чужого, только когда услышали душераздирающий вопль умирающего Хадио. Я успел увидеть, как тварь вскинула три свои лапы, буквально оторвав его голову. Развернувшийся Гулао увидел перед собой только движущиеся щупальца, которые обвили его шею, притягивая к существу. Затем тело его содрогнулось. Мы не стали ждать, и расстреляли тварь. Извиваясь всем телом, оно упало с Гулао, разбрасывая во все стороны капли субстанции, видимо, заменявших существу кровь. Гулао находился в состоянии шока, но, по-моему мнению, существо не успело сильно повредить ему. С меня хватит, подумал я, и отдал приказ к немедленной эвакуации. Образец для исследований мы нашли, и нам удалось вытащить Андера. Со всех ног мы кинулись обратно к шаттлу и быстро покинули станцию. Несмотря на то, что предварительное сканирование не выявило в нас никакой инфекции или посторонних форм жизни, я посоветовал всем пройти дополнительный карантин. Что-то беспокоило меня. Но что…
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
#39 |
Пользователь
|
![]()
Тирадины (продолжение).
Генокрады: ОПИСАНИЕ Панцирь существ, представляет собой внешний скелет, соединённый с внутренним скелетом, который укреплён мышечными волокнами. Телосложение Генокрадов зависит от расы, которую они захватывают. Если генный материал берётся от Орочьих видов, новые Генокрады будут мощнее, а те, структура которых основана на генах Эльдаров, станут ловчее и гибче. Под верхним панцирем располагается крепкая мышечная оболочка, по крепости не уступающая стандартной флаковой броне (flak armour). Подобная защита, вкупе с огромной скоростью, позволяет Генокраду прорваться через заградительный огонь лазганов и уничтожить стрелков. Подобно другим организмам Тиранидов, Генокрады обладают кровеносной системой открытого типа, где гемолимфа свободно омывает межклеточное пространство. В этой системе находится огромное количество фаговых клеток, поэтому (как считают представители Маги Биологи Нового Галлефуза) она выполняет роль пищеварительной системы. С помощью этого метода пищеварения, они способны поглощать и переваривать питательные вещества, которые остаются в результате полного уничтожения и расщепления биомассы планеты в результате вторжения Тиранидов. Поздние исследования показали, что фаговые клетки выполняют двоякую роль, действуя также наподобие фибриногенов, существующих в крови человека, которые отвечают за сворачиваемость крови, защищая таким образом Генокрада от потери жизненно важной жидкости. Другой физиологической аномалией Генокрадов является то, что их дыхательная и кровеносная система наследуется ими от хозяина. Более того, в их организмах сохраняется рудиментарная пищеварительная система хозяина. Некоторые подвиды Генокрадов сохраняют даже полноценные желудки своих хозяев, хотя в совокупности с фаговой системой пищеварения, подобные органы просто не нужны. С помощью таких самоподдерживающихся систем, Генокрад может выжить после ран, которые для других существ были бы смертельными. Многочисленные контакты с Генокрадами подтвердили, что во время обстрела, огонь следует сосредотачивать в брюшной полости и в области груди, так как даже после нескольких попаданий в туловище, Генокрад способен функционировать и сражаться. Благодаря доблестному Драко Легиону (Draco Legion) Адептус Астартес, которому удалось изловить несколько жизнеспособных Генокрадов, были проведены исследования, которые позволили установить, что Генокрады чувствуют боль и способны реагировать на повреждения, либо становясь особенно агрессивными, либо впадая в состояние близкое к ступору. Генокрады маловосприимчивы к холоду, что позволяет им выживать даже в состоянии открытого космоса, благодаря чему они способны прятаться в отсеках космических скитальцев, поджидая своих жертв. Они прекрасно подходят на роль космической мины замедленного действия, так как живут очень долго, а, кроме того, долгое время могут обходиться без пищи. Кроме того, Генокрады могут по собственному желанию входить в состояние заторможенности, которое значительной уменьшает их метаболизм. Поэтому они долгое время могут находиться в близком к анабиозу состоянии, до тех пор, пока жертвы не высадятся в их владениях. Генокрады: РОДНОЙ МИР Из-за того, что Генокрады были первыми представителями расы Тиранидов, долгое время считалось, что место, где был зарегистрирован первый контакт с ними, а именно - луны Имгарла (Ymgarl), и были их родиной. Самое первое описание Генокрада сделал Сержант Юстас Миаль. В его отчётах, Генокрад описан, как существо с шестью конечностями, две из которых заканчиваются когтистыми лапами, агрессивное и передвигающееся на двух ногах. Имгарловы твари обладали длинным мускулистым хвостом и крепким гибким телом. Лицо его представляло собой множество чувствительных отростков и щупалец, окружающих круглый, рот, полный зубов, концы которых загибались вовнутрь, хотя яйцеклад существа был идентичен впоследствии обнаруженным подвидам. Поздние разработки археологических подразделений, проведённые на бесплодной после Экстерминатуса поверхности Имгарла, смогли обнаружить окаменелые останки Кситов (Csith), похожих на пиявки организмов, которые стали генетическими родителями данного подвида, что и повлияло на физиологический облик Имгарловых Генокрадов. Первоначально предполагалось, что Генокрады являются всего лишь одной из инопланетных локальных форм жизни и, несмотря на свою смертоносность, для Империума в целом опасности не представляют. Поэтому, после первого контакта, никаких ксеноцидных кампаний предпринято не было. Вскоре, впрочем, стало понятно, что Генокрады отнюдь не редкий вид хищника. Генокрадов начали находить по всей галактике на огромных расстояниях друг от друга, включая случаи обнаружения их на дрейфующих космических скитальцах. Вскоре после этого, в юго-восточную часть галактики вторгся Флот-Улей Бегемот (Hive Fleet Behemoth). В Битве при Макрагге среди армий Тиранидов были замечены огромные подразделения этих существ, которые бесконечными волнами накатывали на редуты, с помощью своей силы и скорости легко ломая защитные порядки. Подробное исследование Инквизиции, под руководством Инквизитора Криптмана, выявило, что Генокрады являются авангардным организмом, который подготавливает почву для последующего полномасштабного вторжения Тиранидов. Это объяснило их присутствие на борту космических скитальцев, огромных покинутых кораблях, которые медленно дрейфуют по варпу, периодически появляясь в реальном космосе. Большая часть космических скитальцев пуста, и представляет собой просто металлический мусор. Однако на некоторых исследователям удавалось находить редкую архаичную технику или реликты Тёмной Эры Технологий. Подобная работа была практически безрисковой, и Исследователи всех мастей, охотники за сокровищами и первопроходцы начали бродить по галактике в поисках таких кораблей. Впрочем, большая их часть находила не древние сокровища, а гнёзда Генокрадов, которые внедряли в их тела свой генокод, после чего позволяли вернуться домой. Таким образом, Генокрады распространились по всей галактике. Индекс Угрозы и Имперская Политика Ичар IV: Нашествие Флота-Улья Кракена По прошествии двухсот лет после вторжения Флота-Улья Бегемот, которое знаменовало собой начало нашествия на галактику Тиранидов, некоторые члены Адептус Администратум начали поднимать вопрос по поводу дальнейшей необходимости содержания в юго-восточном секторе значительной военной силы. По мнению некоторых особ, многочисленные случаи терроризма и революций на планетах, где размещались гарнизоны, свидетельствовали о недовольстве гражданских лиц сохранением военного положения. Но никто не обратил внимания, что особы эти происходили с определённых миров, часто отдалённых от этого сектора. Опасаясь массовых беспорядков, Инквизиция решила действовать решительнее и найти источник подобной ереси. Первым шагом стало уничтожение всех, кто входил в контакт с бунтарями из восточного сектора. Чтобы предупредить расширение заразы, были уничтожены около десяти тысяч отступников. Невзирая на то, что были уничтожены многие невинные люди, Инквизиции удалось выявить огромную структуру распространения культов Генокрадов, опутавших значительную часть сектора. Ичар IV (Ichar IV), центр важной для Империума индустриальной области, был первой планетой, которая попала в список подозреваемых Инквизицией. Несколько лет до описываемых событий, религиозная сеть, известная как Братство (Brotherhood), обратила в свою веру пару сотен рабочих, пообещав им скорое пришествие Императора, который создаст в галактике рай. Благочестие и доброта нового культа стали для населения притчей во языцех, поэтому Экклезиархия долгое время получала самые тёплые отзывы об этой церкви. Считалось, что они беззаветно преданны Императору и верят в него всем сердцем. Вскоре Братству разрешили построить на планете Собор Истинной Веры, которая и была вскоре заложена в центре Ломаса, столицы Ичара IV. Но вскоре после завершения строительства, среди населения начались беспорядки, которые Братство всячески поддерживало, разжигая в душах прихожан свирепую ярость ко всем богохульникам и отступникам, которые не верят в скорое пришествие Императора. Волнения переросли в настоящий бунт, который приехали подавлять подразделения Адептус Арбайтес, но отряд блюстителей порядка был уничтожен прицельным огнём с верхушки Собора. Когда Арбитры запросили у Планетарных Сил Обороны поддержки, большая часть войск, под руководством Братства, неожиданно поднялся восстание, к которому присоединилось почти всё население Ичара IV. На планете началась гражданская война. Щупальца коррупции тянулись всё глубже и глубже. Каждый человек, занимавший значительный пост был убит, либо пулей снайпера, либо когтями Генокрада. Братство провозгласило новое теократическое правительство, а через месяц на планету прибыла Инквизиция. Не тратя лишнего времени, Инквизитор Агмар провёл быстрое расследование и пришёл к выводу, что такое восстание не было стихийным явлением, а представляло собой тщательно разработанный план. Поэтому он запросил помощи у Ордена Ультрадесанта (Utramarines), родная планета которых, Макрагге, располагалась неподалёку. Пока Орден не подошёл, Агмар провёл в самое сердце Братства несколько рейдов. С каждой новой экспедицией, открывалось всё больше тайн касательно природы Братства, и вскоре Инквизитору Агмару удалось найти местоположение главного гнезда изменников, где оправдались его самые наихудшие страхи. Через пару месяцев началась широкомасштабная операция высадки на планету Имперских войск. Ультрадесантники ударили в самый центр правления Братства. Ударная сила в составе сорока Терминаторов телепортировался прямо на ступени Собора Истинной Веры, прорубаясь сквозь ряды церковных прислужников внутрь помещения. Защитника храма организовали контратаку и на Терминаторов покатилась целая волна из гибридов, дегенератов и культистов, сражавшихся с фанатичной яростью. Терминаторам удалось устоять, и вскоре они уже входили в церковь. Гнилое сердце центра Братства представляло собой сеть промозглых туннелей, из которых постоянно выскакивали стаи Генокрадов. Но Ультрадесантники, натренированные многочисленными сражениями в космических скитальцах, с лёгкостью уничтожали накатывающую нечисть огнём болтеров. Попытки Генокрадов совершить фланговую атаку, были уничтожены тяжёлыми огнемётами Терминаторов. Но Генокрады всё атаковали и атаковали, и Терминаторы начали нести потери. Невзирая на умирающих, Ультрадесантники шли вперёд, пробившись, наконец, в огромный живой зал, вся поверхность которого была усеяна многочисленными щупальцами и отростками. В центре этого зала на троне сидел толстый ужасный Патриарх. На Терминаторов бросилась орда чудовищ, видимо, перворожденных этого культа. В то время, пока Терминаторы сражались с тварями, Библиарию Ультрадесанта удалось прорваться к Патриарху. После недолгой рукопашной схватки, видя, что переиграть молниеносные рефлексы существа ему не по силам, он отдал приказ соратникам открыть огонь по ним обоим. Вихрь патронов из штормболтеров рикошетил от брони Библиария, но свободно разрывал уязвимую набухшую плоть Патриарха. Воспользовавшись слабостью Патриарха, Библиарию удалось улучить момент, и смертельно ранить тварь силовым топором. Со смертью Патриарха, весь выводок охватило смятение, и Терминаторам легко удалось разделать с остатками монстров. * * * Через месяц Ичар IV был освобождён. Однако, по словам Библиариев Ультрадесанта и Астропатов системы, предсмертный крик Патриарха пронёсся через варп с такой силой, что поколебалась сама структура Имматериума. А всего через две недели, поглощая мир за миром, в пределы Восточной Окраины (Eastern Fringes) вступил Великий Пожиратель (Great Devourer). Так началось вторжение Флота-Улья Кракен (Hive Fleet Kraken). В отношении Генокрадов Империум более не питает иллюзий, и уничтожение этого рода существ является высокой необходимостью. Если один единственный Генокрад или даже организм, зараженный яйцом чужого, достигнет населённого мира, он может с огромной скоростью заразить всё население, распространив генетическую заразу, основным постулатом которой является подчинение родительским организмам. Генетические вторжения приводят к появлению рабов-гибридов, которые, в зависимости от своей численности, могут поднять небольшой бунт или развернуть широкомасштабное восстание. Как только всеобщая психическая сила обращённых существ достигает определённого уровня, она подобно маяку начинает сиять в варпе, привлекая к себе внимания находящегося поблизости Флота-Улья. Таким образом, Генокрады приводят флота, которые произвели их на свет, к мирам, изобилующим биомассой и местными формами жизни. Если планета не заселена, культ не может развиться должным образом, психический маяк Генокрадов остаётся всего лишь слабой звёздочкой и для Флота-Улья не представляет никакого интереса. В таких случаях, не желая тратить необходимую энергию зазря, Флот уходит в поисках других планет. Эффективность подобного процесса заметна по всей галактике, так как Генокрадов можно найти в любой её точке. Империум вскоре понял, что распространение Генокрадов приводит к скорому пришествию флота Тиранидов, поэтому уничтожению этой заразы уделялось немало внимания. На все встреченные космические скитальцы высаживались Терминаторы Космических Десантников, которые сражались до последнего, либо полностью уничтожая Генокрадов, либо погибая до последнего человека. Высшие Лорды Терры даже издали знаменитый приказ 82, дозволяя уничтожать Генокрадов любыми способами и при любой возможности, вплоть до полного уничтожения их, как вида. Самым лучшим методом борьбы с тварями было признано уничтожение всех признаков жизни на планете циклонными торпедами, что носило название Экстерминатус (Exterminatus). Жалости по отношению к жителям подобных планет, Империум не испытывал. Даже малейший слух о нашествии Генокрадов приводил к тщательной проверке, но одного случая реального присутствия хотя бы одной твари было достаточно, чтобы принять решение о Экстерминатусе. Впервые эту тактику использовал Орден Саламандр в 087.M39 году, для полной очистки Имгарла и всех его лун, вследствие чего вся жизнь на этих небесных телах погибла. С тех пор, таким же образом, было зачищено несколько сотен планет. Когда приближается вторжение Тиранидов, под ружьё поднимается весь Сегментум. Только обладая общей приверженностью, верой и самопожертвованием, Имперские войска могут рассчитывать на победу над этими прожорливыми захватчиками. Тираниды обладают настолько чистыми потребностями, что от них нельзя откупиться, их невозможно отвлечь или заключить с ними мир. С этой точки зрения Генокрады ничем не отличаются от других представителей своей расы. Генокрады: СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА Среди других видов расы Тиранидов, Генокрады являются единственными существами, которые обладают социальной структурой, проявляемой в момент обращения населения. Если рассматривать Генокрада, как такового, социальная структура ему не нужна. Как и все Тираниды, чистокровные Генокрады обладают разумом и инстинктами схожими со структурой муравьёв или пчёл. Однако как только Генокрад обращает одного из представителей местного населения, начинает формироваться нечто похожее на семейную структуру, результатом которой становится создание обращёнными существами культа. Первоначально Генокрад откладывает яйцо в человека или подобное ему существо. Взгляд Генокрада обладает гипнотической силой, которая позволяет существу приблизиться к жертве и имплантировать яйцо. Впрочем, это не совсем яйцо, скорее имплантируемый объект представляет собой нечто, похожее на форму рака, который изменяет генетическую структуру жертвы, а также оказывает влияние на репродуктивную систему. Однако никакого физического вреда жертве при этом не наносится, наоборот, она становится сильнее и здоровее, чем раньше. Но потомством жертвы всегда являются гибриды - полулюди, полугенокрады. В отличие от низших паразитов, дитя-гибрид не поедает своего родителя. Во время созревания и рождения, гибрид получает часть мозга человека. Поэтому, после рождения существа, родитель превращается в лишённого силы воли раба. При этом родитель готов ради Гибрида на всё что угодно, даже принести свою жизнь в жертву, ради его благополучия. В извращённом мозгу родителя гибрид представляется вполне здоровым ребёнком, более того - прекрасно развитым. На самом деле, гибриды представляют собой кошмарных уродов, черты лица и тела которого носят частично человеческие, частично генокрадовские признаки. Эта пародия на семью отображает главную черту Великого Пожирателя - даже родственные узы извращены до состояния небольшого Разума Улья. Подобные уроды спариваются между собой, создавая в процессе размножения новых чистокровных Генокрадов. Первый чистокровный Генокрад становится всё больше и сильнее, в процессе создания и управления культом, становясь всё уродливее, и через какое-то время достигает человеческого уровня разума человека. Рождается всё больше и больше гибридов, и каждое поколение всё более и более походит на Генокрадов. Впрочем, некоторые гибриды напоминают скорее человека, хотя и носят определённые черты, вроде отсутствия волос, крепкой костной структуры и настороженного взгляда. Другие гибриды могут походить на своих родителей, и только за редкими исключениями рождаются чистые Генокрады. Не лишним будет заметить, что среди культистов мутантов не наблюдается, так как присутствие Генокрадов на планете скрывают до последнего момента. Некоторые гибриды унаследуют от родителей человеческий интеллект, быстро обучаясь умению обращения с оружием, шпионской тактике боя и политическим законам, с тем, чтобы у сект не возникало никаких проблем по части дальнейшего развития. Они поклоняются Патриарху, как богу, не останавливаясь ни перед чем, чтобы укрепить позиции культа. Руководители культа направляют генокрадов на обращение важных фигур местной власти и войск планетарной обороны. Обращённые теряют силу воли, обманывая, убивая и шантажируя, подготавливая почву для предстоящего вторжения со звёзд настоящих своих хозяев. Когда культ достигает определённого размера, психический маяк, генерируемый всеобщим сознанием существ культа, привлекает внимание ближайшего Флота-Улья Тиранидов, который вскоре атакует обречённую планету. Как только культ попадает в психическое поле зрения Королев Улья (Hive Queen), и флот поворачивает в сторону зараженной планеты, на ней вспыхивает кровавая и жестокая революция. При этом не обязательно, чтобы восставшие победили. Достаточно будет того, что в момент подхода Флота-Улья Тиранидов, планету охватят смятение и неуверенность. Уничтожение культа также мало повлияет на решение Разума Улья атаковать. Практически всегда культ успевал нанести достаточно вреда, чтобы высаживающейся орде Тиранидов было намного легче уничтожить возможное противодействие.
__________________
Бывают вещи, слишком невероятные, чтобы в них можно было поверить. Но нет вещей настолько невероятных, чтобы они не могли произойти.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Dagger (16.12.2007) |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 | Di2bl0s | Strategy | 83 | 18.08.2010 09:34 |
Warhammer Online: Age of Reckoning | frant | MMORPG | 167 | 27.04.2009 18:26 |
Warhammer: Mark of Chaos | Hellsing | Strategy | 42 | 02.02.2009 22:11 |
Warhammer: Battle March | d1sco | Strategy | 17 | 14.08.2008 21:13 |
Warhammer 40k: Dark сrusade | Scott | Strategy | 3 | 08.12.2006 18:34 |