Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2008, 19:12    ▼       #1
ZlbIDeN
Пользователь
 
Аватар для ZlbIDeN
По умолчанию Симбионт


Жанр: FPS
Название в России: Симбионт
Разработчик: Targem Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Статус: вышла 23 октября 2008 года
Российский статус: вышла 23 октября 2008 года
Официальный сайт: Открыть

Описание: В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне ─ огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, за тысячелетия миграций по Вселенной впитала в себя сотни видов. Она оказалась практически неуязвима для человеческого оружия. Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь. Человечество же потеряло последнюю надежду на выживание.

Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству. Спустя пять лет после Вторжения, люди уподобились крысам, прячущимся по темным углам подземелий, в то время как на поверхности Земли инопланетяне движутся к ведомой лишь им цели. Однако не все выжившие потеряли надежду, некоторые еще верят, что будущее планеты в руках человечества.

Ключевые особенности игры:
  • Ваши враги ─ это путь к победе! Главный герой игры способен усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов.
  • Управляйте развитием главного героя: развивайте способности героя, используя мини-игру и перестраивая его ДНК-цепочки. Это позволит вам экспериментировать с умениями и оружием.
  • Сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок: используйте земное оружие, а также уникальное, более смертоносное инопланетное оружие, которое вы можете получить, управляя мутациями главного героя.
  • Разнообразие монстров: от паразитов до гигантских боссов! Каждый противник в игре имеет несколько уникальных тактик. Для победы над каждым из них вам придется изучить его поведение и найти слабые места.
  • Поле битвы – Москва! Знакомый город уже не принадлежит людям. И лишь развалины на месте знаменитых на весь мир зданий напоминают о былом величии.

На церемонии награждения Конференции Разработчиков компьютерных Игр СИМБИОНТ получил награду "Самый нестандартный проект выставки КРИ 2008"!

Все остальные подробности нам рассказывает Николай Селезнев, ведущий геймдизайнер проекта «Симбионт».

Спойлер
PG: Итак, давайте сразу определимся с ориентирами проекта? Насколько идея с ДНК заимствует аналогичные наработки из Sacrifice? Или все реализовано совершенно иным образом?
Н.С.: Основной ориентир нашего детища – выпустить добротный экшен. Мы не хотим сделать как у «кого-то». Наша цель получить самостоятельную и интересную игру...
Говоря об ориентирах, можно сказать, что у нас представлена одна из интерпретаций привычной системы «сбора душ», хорошо знакомой по многим консольным проектам. Мы решили сделать ее менее «магической » и более привязанной к сути главного героя-мутанта и происходящему на экране. В результате получилось, что герой одновременно с жизненной энергией поглощает и генетическую информацию своих врагов.

PG: Расскажите, пожалуйста, максимально подробно о том, как же будет происходить процесс манипуляций с ДНК в игре? В анонсе говорилось о некой мини-игре…
Н.С.: Манипуляции с ДНК не потребуют от игрока знаний об органической химии. Речь скорее идет о небольшом паззле. Мини-игра позволяет восстановить «разрушенные связи» в ДНК и тем самым развивать новые способности главного героя. Наша мини-игра - процесс увлекательный, и дает вам возможность перевести дух между схватками с коварными инопланетянами.



PG: В анонсе заявлено, что изменение ДНК позволит экспериментировать с умениями? То есть речь идет о каких-то ролевых элементах?
Н.С.: Конечно, меняя ДНК, мы меняем игрока, он становится сильнее, быстрее, и, самое главное, учится делать новые вещи. По мере прохождения сюжета (и соотвественно поглощения все большего и большего генетического материала) мы постепенно мутируем, обретая свойства новых встреченных врагов, а с помощью мини-игры усиливаем их эффект. Сначала, конечно, придется тяжело: кусок трубы против отрядов инопланетян, которые смели армии сверхдержав! Но побеждая новых врагов, герой способен репродуцировать их генный материал, приобретая новые умения. У нашего протагониста есть «суперрефлексы», замедляющие время, необычные «энергощиты», позволяющие манипулировать силовыми полями вокруг игрока, и многое другое, что мы пока оставим в тайне.
Могу сказать, что «генетический модификатор» имеет как плюсы, так и минусы: герою придется заплатить страшную цену - гены инопланетян изменяют его тело в зависимости от полученных способностей и модификаций.

PG: Каким образом используется возможность изменения внешности? Мы сможем выдавать себя за другого и проникать на секретные объекты противника
Н.С.: Сейчас мы прорабатываем вариант с проникновением на базу чужих. Либо, после определенной мутации герой получит способноть мимикрировать в любого из побежденного нами врагов, либо брать под контроль инопланетные создания, отключая их от управления РОЯ.

PG: Какие московские достпримечательности мы сможем узнать в игре?
Н.С.: Игроку удастся побывать в нескольких узнаваемых местах столицы: на станциях Московского метрополитена, на Останкинской башне. Также в игре будет представлен ГУМ и площать перед Курским вокзалом. Пару мест мы приберегли в качестве сюрприза. В остальном – это просто московские улицы, измененные катастрофой.

PG: Действие разворачивается в основном под землей?
Н.С.: Распределение подземных и надземных уровней примерно одинаковое. Игроку не раз придется увидеть небо, «которое сожгли люди», и спасаться от пришельцев-ищеек в развалинах домов.

PG: Можете раскрыть какие-то подробности по сюжету? Мы снова спасаем мир, на этот раз от Роя?
Н.С.: Речь скорее идет о спасении своей души. И в этом главный герой не остановится ни перед чем. Каждое его действие продлевает ему жизнь, но убивает душу – как выбраться из этой ситуации и наказать «виновных», должно стать понятно из игры. Сюжет крайне запутан. Спасет ли главный герой мир? Посмотрим. Хотя кто читает диалоги через строчку – может и будут спасать мир, круша все зеленое!



PG: Сюжет будет сплошной или помиссионный?
Н.С.: Игра будет разбита на миссии. Будут интересные моменты, будут нетривиальные «боссы». Пройти все, конечно, можно будет разными способами. Ведь наш герой может более тяготеть к ближнему бою или дальнему, и соответственно «строить» свои мутации.
Игроку придется использовать не только спинной мозг. Вам встретятся нетривиальные загадки, решить которые можно исключительно благодаря нечеловеческим способностям героя.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
Н.С.: Повествование линейное, хотя сюжет оставляет пространство для дальнейшего маневра и переосмысления своих действий. Внутри каждой миссии игрок будет волен выполнять игровые задачи как ему заблагорасудится, но на основные сюжетные события он серьезно повлиять не сможет.

PG: Как именно реализовано «сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок»?
Н.С.: Главный герой может находится в двух «боевых формах», одна из которых превращает его в яростно бойца ближнего боя, крушащего врагов практически голыми руками, а вторая позволяет раскрыть свой потенциал в использовании оружия дальнего боя. Поэтому любое место можно пройти как с дробовиком, так и ломая хребты руками. Хотя некоторые места и противники будут больше подходить для какого-то конкретного стиля.

PG: Какие противники нас ждут?
Н.С.: Рой – гигантское всегалактического сообщество инопланетян, его бойцы специально созданны для борьбы с регулярными армиями земли. Игроку будут противостоять множество представителей Роя: от мелких жуков до особей, превышающих ростом жилой дом. Среди них есть и особо опасные – те, которые созданы для охоты на бойцов сопротивления – быстрые, незаметные, сильные, со специальными ментальными способностями, нацеленными именно против людей. Кроме того, выжившие люди вовсе не любят мутантов и прикладывают все усилия, чтобы искоренить их с лица земли.

PG: Можете на конкретных примерах пояснить, как они используют свои уникальные тактики, о которых заявлено в анонсе?
Н.С.: Не всех врагов можно убить «в лоб». Слабые противники имеют свойства, позволяющие избежать боя – ослепляя или замедляя игрока. Но большинство достаточно сильны для того, чтобы уничтожить игрока в открытом противостоянии. Многие из них настолько тяжелобронированны, что обычное оружие их «не берет». Способности игрока позволяют выискивать уязвимые места на их теле, вводить в заблуждение, временно заимствовать способности или же обращать их оружие против них самих. Например, один из тяжелых бойцов Роя неуязвим спереди, игроку придется использовать свою мутацию, чтобы отразить выстрелы инопланетянина назад, но и они не причинят ему вреда, а лишь оглушат. Успеет ли герой за это время воткнуть меч ему в бок, и поискать в брюхе секрет этой неуязвимости?

PG: Насколько масштабными будут бои?
Н.С.: Каждый бой достаточно кровав и брутален. Но орд противников, заваливающих мясом, как в Crimsonland, не будет. Мы пока не ставим себе задачи сделать «масштабные бои», все-таки наша цель - это пройти по оккупированной Москве, а не очистить город от инопланетян.

PG: Какова роль физики в игре? Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
Н.С.: Мы используем PhysX и делаем это по-максимуму. Все, что можно разрушить, – разрушаемо. Опять же, мы не говорим, что физика – основная фича проекта, но постараемся сделать несколько интересных игровых моментов, построенных на ней. Игрок сможет использовать окружение вполне привычным способом – толкая предметы для создания укрытий, или обрушивая тяжелые блоки на головы врагов.

PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Сможем ли мы пользоваться техникой?
Н.С.: Пожалуй, арсенал у нас не особо широк, зато очень приятен – дробовик, автоматы, холодное оружие и другие мелочи. Главный герой получит возможность встраивать земное оружие себе в тело, тем самым улучшая его характеристики. С техникой наш герой не особо дружит, не всегда в нее помещается. Хотя пару технологических штучек можно встретить: например, зенитная пушка, из которой можно крушить врагов, разрывая их в мясо. Также игрок сможет пользоваться стационарными орудиями, которые аборигены используют для обороны от рыщущих кругом пришельцев.

PG: Примерная продолжительность игры?
Н.С.: В среднем пока где-то около десяти часов. Но если игра понравится, сделаем аддон: «Swarm: Северная столица под ударом», а там непременно миссию, где будем брать «Зимний»!

PG: Каковы графические возможности проекта?
Н.С.: На мировом уровне. Поддержка всего, что используют самые современные проекты.

PG: На какой стадии находится разработка? Когда выход?
Н.С.: Проект находится в середине разработки, выход его намечается на третий квартал 2008-го года.


Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon 2.8 ГГц
  • Память: 512 МБ (1 ГБ для Vista)
  • Видеокарта: 128 МБ, Radeon 9600 Pro, DirectX 9.0
  • Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
  • Свободное место на HDD: 2 ГБ

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось Di2bl0s; 23.12.2008 в 10:59. Причина: Ссылка на закачку, изменение дат выхода
ZlbIDeN вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
A.T.A.M.A.H. (07.06.2008)
Старый 27.10.2008, 22:17    ▲       #21
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

да игра правда затягивает но вот 1 вид чужих бесит и вот напоролся на замОк(для открытия проходов(етот конечно уже не 1-й но он 1-й на котором я запарился...вот сижу мб придет озарение)) дошел до стадии МОНСТР...в мувике показана по крайней мере еще 1 форма...надеюсь не последняя...а то тока вошел в азарт))попозже кину пару скринов...довольно прикольных про маршрутки))
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.10.2008, 02:17      #22
Коловрат
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Коловрат
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Какие системки у игры? В теме не нашёл.
__________________
Наш Cпартак великий клуб...

Последний раз редактировалось Коловрат; 29.10.2008 в 02:17.
Коловрат вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.10.2008, 07:10      #23
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Сообщение от Коловрат Посмотреть сообщение
Оффтоп
Оффтоп Какие системки у игры? В теме не нашёл.
Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon 2.8 ГГц
  • Память: 512 МБ (1 ГБ для Vista)
  • Видеокарта: 128 МБ, Radeon 9600 Pro, DirectX 9.0
  • Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
  • Свободное место на HDD: 2 ГБ
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Коловрат (29.10.2008)
Старый 29.10.2008, 22:16      #24
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

други плиз помогите(те кто прошел) пройти место в муравейнике...у ядра...там надо отключить 3 реактора ...2 из них я уже онключил но вот к последнему не могу попдобраться((
направьте плиз на верный путь))
Заранее спасибо
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2008, 11:47      #25
spangebob
Пользователь
 
Аватар для spangebob
По умолчанию

помогите пожалуйста, как там убить большущую тварь, вот когда по москве там вначале идешь ??
__________________
Йа в кантакте
Незабываем про кнопочку спасибо внизу справа
spangebob вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2008, 12:03      #26
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

spangebob,
Сообщение от spangebob Посмотреть сообщение
помогите пожалуйста, как там убить большущую тварь, вот когда по москве там вначале идешь ??
а ты ее не убьеш)) надо ей примерно 1/4-1/5 отнять потом будет ролик...и все))
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2008, 12:38      #27
spangebob
Пользователь
 
Аватар для spangebob
По умолчанию

A.T.A.M.A.H.,
ну а вот когда стоишь где то в развалинах, там еще пушка какаято стоит. из неё надо стрелять по мутанту ??
__________________
Йа в кантакте
Незабываем про кнопочку спасибо внизу справа
spangebob вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.10.2008, 12:44      #28
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

есесьно)) ты по его голове 3 грены кидаеш он в отключке а потом из турели....отнимаеш ему опр кол-во нр и потом ролик будет...а после ролика не далеко и до...сюрприз))
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
spangebob (30.10.2008)
Старый 30.10.2008, 12:46      #29
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

кстати давно хотел выложить пару скринов)) этакое кладбище муницыпального транспорта))
Изображения
Тип файла: jpg вот она реальность.JPG (192.4 Кб, 60 просмотров)
Тип файла: jpg кладбище нашего транспорта)).JPG (132.4 Кб, 52 просмотров)
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
spangebob (30.10.2008)
Старый 01.11.2008, 00:37      #30
spangebob
Пользователь
 
Аватар для spangebob
По умолчанию

A.T.A.M.A.H., не подскажешь,как надзирателя убить??
__________________
Йа в кантакте
Незабываем про кнопочку спасибо внизу справа
spangebob вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2008, 06:21      #31
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

spangebob, я там же застрял
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2008, 08:25      #32
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

с антистарфорсом не пускается(((обычного кряка нету?
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2008, 11:37      #33
spangebob
Пользователь
 
Аватар для spangebob
По умолчанию

CrAzY, попробуй переустановить, и запускай образ игры.

з.ы. Прошел игру, конец неинтересный вапще *(
__________________
Йа в кантакте
Незабываем про кнопочку спасибо внизу справа
spangebob вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2008, 22:50      #34
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

spangebob, как ты прошел надзирателя около гл реактора?? я к полс реактору не могу пройти??(
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2008, 23:52      #35
NameLess
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для NameLess
По умолчанию

Сообщение от A.T.A.M.A.H. Посмотреть сообщение
spangebob, как ты прошел надзирателя около гл реактора?? я к полс реактору не могу пройти??(
А я вообще уровень "Тварь" пройти не могу, все пишут, то про зенитку, то про проем в стене, но я добежал до тупика, а дальше не знаю что делать? Никаких зениток не вижу (наверное очки пора сменить), не в какие проемы в стене не лезет (пора мне руки об батарею выпрямить!), кто-нибудь подскажите или скрин выкините,пожалуйста.
__________________
Lubuntu/Fedora14 LXDE
NameLess вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2008, 23:55      #36
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

ты про то место где еще много гончих и ислндователей?? там все они на тебя еще бегут?? а тварь осталась позади??
ты про это место?
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2008, 00:00      #37
NameLess
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для NameLess
По умолчанию

Сообщение от A.T.A.M.A.H. Посмотреть сообщение
ты про то место где еще много гончих и ислндователей?? там все они на тебя еще бегут?? а тварь осталась позади??
ты про это место?
угу, я там всех кроме этой твари замочил, даже мужика, которого видно, если только на маршрутку запрыгнешь.
__________________
Lubuntu/Fedora14 LXDE
NameLess вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2008, 00:54      #38
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

ты просто там всех гаси по полной потом будет мувик про то как Тварь прорывается а потом опять надо будет бежать...а там и не за горами и 1-й бос- Тварь но уже 1 на 1
З.Ы. когда опять буш убегать обрати внимание на то что придется бежать к выступу почти у самого конца пути...СТРЕЛЯЙ ПО БОЧКЕ что бы сломать стену иначе не пройдеш)
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NameLess (03.11.2008)
Старый 03.11.2008, 20:45      #39
doggy
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для doggy
По умолчанию

скиньте нормальный кряк, а то у меня постоянно перезагружается и сини экран(
doggy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2008, 20:56      #40
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

doggy, а с обходом никак не погамать?? я досих пор так играю без таблэтки))
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Обратная связь
Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot