07.08.2007, 20:49 | #1 |
Модератор
|
Предтечи
Жанры: FPS, Simulator
Название в России: Предтечи Разработчик: Deep Shadows Издатель в России: Руссобит-М / Play Ten Interactive Российский статус: вышла 4 декабря 2009 г. Официальный сайт: Открыть Платформы: PC, Xbox 360 Описание: Научно-фантастический сеттинг. В основу сценария «Предтечи» легли теории современных ученых и писателей-фантастов, считающих, что многие цивилизации побывали в космосе еще до того, как человечество запустило в космос свои первые ракеты. Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. В игре удачно сочетаются элементы различных жанров: RPG, экшен, космический симулятор. Особенности игры:
Подборка впечатляющих кадров из игры. Скачать: Последний раз редактировалось d1sco; 09.12.2009 в 13:10. |
08.08.2007, 09:33 | #5 |
Модератор
|
Выглядит приятно, если еще и играбельно будет то вообще круто. Хотелось бы получить чтонить фрилансер подобное.
На паркан смахивает чем-то...
__________________
"Уходя, гаси всех" (с) "And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с) Последний раз редактировалось DSeaman; 08.08.2007 в 09:33. |
Благодарности: 1 | Dima99 (28.09.2007) |
08.08.2007, 11:26 | #6 | ||||||||||||
Модератор
|
В общем, разработчики хотят удивить нас не технологическим совершенством движка (хотя движок у них наверно будет вполне приличный), а прежде всего большим просторным игровым миром и полной свободой действия. Соединив в себе Экшен, RPG и Космический симулятор, игра обещает выдаться неплохой. Надеемся, что к релизу мы получим качественный доработанный продукт. Последний раз редактировалось Agent 007; 03.09.2007 в 21:07. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Dima99 (28.09.2007) |
13.08.2007, 16:26 | #7 | ||||||||||||
Модератор
|
"Предтечи обрел дом в Сети
|
||||||||||||
Благодарности: 1 | Dima99 (28.09.2007) |
13.08.2007, 20:32 | #8 | ||||||||||||
Модератор
|
Часто задаваемые вопросы по Предтечам
Последний раз редактировалось Agent 007; 14.08.2007 в 13:15. |
||||||||||||
02.09.2007, 13:11 | #9 |
Модератор
|
В разработке. Предтечи.
На сайте "Игромании" выложили электронную версию обширной статьи о игре Предтечи. Вот и решил поделиться информацией.
Автостопом по галактике Что? Гибрид серьезного RPG, азартного космического симулятора и компетентного экшена. Как? Совершить марш-бросок до Киевского вокзала, протрястись ночь в поезде, чтобы утром оказаться в уже почти родном Киеве. С трудом отыскав нужное здание, подняться на семнадцатый этаж, пробраться через ряды строительных площадок и оказаться в уютном офисе Deep Shadows. Украина как-то незаметно вышла в лидеры сразу по двум показателям. Во-первых, тут производят лучшие на постсоветском пространстве шутеры (см. «Вивисектор», например) и тут же выводят на их основе самые удачные крупномасштабные гибриды (см. S.T.A.L.K.E.R., Xenus). Мало того, в этот самый момент на Украине создается как минимум три весьма перспективных экшена — «Анабиоз», «Метро 2033» и «Предтечи». О новой игре от Deep Shadows (см. их Xenus и грядущий Xenus 2) до недавнего времени ходили только странные слухи, не подкрепленные фактами. То есть вроде как все слышали, что студия вовсю сооружает некий амбициозный проект, но что именно нас ждет, никто не знал. На прошедшей КРИ 2007 выяснилось, что разработчики, кажется, делают «Ксенус » в космосе». Для прояснения ситуации мы наведались в офис Deep Shadows, где поиграли в почти готовую версию игры и обнаружили, что «Предтечи» можно записывать в список самых выдающихся достижений украинского игропрома. Большая Медведица Сложно поверить, но Deep Shadows удалось в одной игре полноценно собрать сразу три жанра — RPG, экшен от первого лица и приличный космический симулятор. Разбираться с многочисленными врагами предстоит в привычном экшен-антураже: бегаем, прыгаем, прячемся за стенами и не забываем закидывать врагов гранатами. Однако следом начинаются межпланетарные приключения. В «Предтечах» имеется восемь огромных планет со своим дизайном и архитектурой. На одной царит вечная осень, а под ногами шелестят опавшие листья. На другой постоянно случаются выбросы раскаленной лавы, из-за чего поверхность больше напоминает сковороду Tefal, а передвигаться можно только на машине. На третьей — бескрайняя пустыня, населенная опасными тварями и бандитами. Путешествовать между планетами предстоит на космическом корабле. И тут игра оборачивается натуральным космическим симулятором, ибо галактика в «Предтечах» — это еще один полноценный мир, где постоянно что-то происходит: пираты берут на абордаж торговые корабли, имперские звездолеты ведут охоту за преступниками. Порой игрок может стать свидетелем настоящего космического сражения, когда между собой грызутся огромные межгалактические крейсера. Причем никто не мешает в любой момент вступить в схватку, а на просторах галактики обязательно найдутся персонажи, которые с радостью нагрузят вас заданиями. Во всех конфликтах вы сами определяете, какую сторону занимать. Хотите — помогайте пиратам трясти кошельки зажиточных купцов, атакуйте планеты и набивайте карманы ворованными деньгами. Никто не запрещает, однако, провозгласить себя борцом с преступностью и заняться сопровождением бизнесменов, защищая их от указанных пиратов. Учитывая, что в игре семь группировок, свобода действия получается довольно внушительная. Тут нужно особо подчеркнуть, что приключения в космосе выглядят не довеском к основной игре, а представляют собой полноценную игру масштаба, не постесняемся сказать, Freelancer. Когда начинается бой, на экране монитора включается настоящее шоу: небо расчеркивают лучи лазеров, с шипением пролетают ракеты, в штопоре падают сбитые истребители противника. Схватки проходят стремительно, но, чтобы выйти из них победителем, нужно постоянно улучшать звездолет, навешивая новое оружие, увеличивая мощность моторов, повышая выносливость энергощита. Апгрейды корабля производятся в любом космопорту. За деньги, разумеется. Земля в иллюминаторе Вдоволь налетавшись по бескрайним просторам галактики, мы включаем форсаж и наконец приземляемся на первую локацию. При ближайшем рассмотрении оказывается, что это планета-пустыня и на ней как раз стартуют приключения главного героя. Выйдя из звездолета, мы отправляемся изучать город. В этот самый момент игра оборачивается полнокровной RPG. На радаре в углу экрана стрелка заботливо указывает путь к сюжетным персонажам и локациям. Как в любой уважающей себя ролевой игре, здесь можно смело оставить в покое сюжет и заняться исследованием территории, которая таит много интересного. Города, как и положено, являются центрами общественной жизни. Здесь находятся многочисленные магазинчики, где продается оружие, амуниция и медикаменты. Здесь же можно наведаться в бар, чтобы узнать последние слухи и, возможно, взять очередное задание. Кроме того, в городе можно записаться на прием к доктору, который вылечит особо тяжелые раны и избавит от наркотической зависимости. По поводу наркозависимости поясняем: в «Предтечах» можно использовать разнообразные препараты, которые резко поднимают здоровье и временно улучшают характеристики подопечного персонажа, но к ним возникает привыкание. Чем оно больше, тем меньший эффект оказывают допинги, а значит, самое время отправляться в больницу. Помимо вереницы торговых палаток, город под завязку набит персонажами, готовыми поделиться историей, и практически у каждого припасено для вас задание. Всего разработчики обещают более 250 квестов, на прохождение которых в среднем уйдет 60-80 часов — немало для экшена. Основная сюжетная линия, правда, строго линейна, а различных концовок не предусмотрено, но это отчасти компенсируется множеством побочных квестов. Поручения следует выполнять не только ради того, чтобы получить ценные предметы и деньги, но и чтобы заработать необходимый опыт. В «Предтечах» присутствует развесистое дерево самых разнообразных умений, благодаря которым можно увеличивать силу и скорость, обучить персонажа взлому замков, хакерскому делу, повысить меткость и т. д. На каждом уровне позволяется выбрать ровно одну дополнительную способность из более чем сотни доступных. Плюс, жизненно необходимо совершенствовать оружие. Чтобы увеличить скорострельность автомата, придется сначала побегать в поисках необходимых деталей, после чего отправиться к оружейнику, который за умеренную плату проведет тюнинг выбранного оружия. Если же денег нет или жадность замучила, можно развить навык ремонта и вешать все апгрейды самолично. Бои без правил Путешествовать по бескрайним просторам планет можно либо пешком, либо на машинах. Первый способ, понятно, очень небыстрый, да и для здоровья опасно. Так что следует как можно скорее отыскать какое-нибудь средство передвижения, заправить его горючим и отправляться на поиски приключений. Разработчики соорудили четыре вида бронетехники: можно сесть за руль быстроходного багги, оснащенного крупнокалиберным пулеметом, прокатится на медленном, но мощном грузовике, порулить боевым роботом и даже взмыть под небеса на вертолете. Транспорт, кстати говоря, необходим не только для того, чтобы быстро перемещаться по карте: большинство местных головорезов разъезжают на бронетехнике и справиться с такой гоп-компанией будет непросто. Сражения бронемашин — отдельная история. Движок игры поддерживает точечные повреждения, так что, когда пара роботов обменивается залпами, во все стороны летят выбитые стекла кокпитов, с треском отрываются железные конечности, а земля оказывается буквально усыпанной искореженным металлом. Благодаря все той же системе точечных повреждений вражескую технику необязательно уничтожать — достаточно меткими выстрелами выбить оружие, серьезно снизив огневую мощь противника, а затем не спеша разделаться с водителем. Враги, правда, ведут себя неглупо. Стараются вести огонь по особо уязвимым местам и с завидным упорством нащупывают бензобак, при попадании по которому происходит сами понимаете что. Как мы уже упоминали, каждая планета просто огромна. Причем это не десятки километров безжизненных дорог, а насыщенные локации, где постоянно случаются сюрпризы. Однажды ваш покорный слуга вступил в бой с группой бандитов и, отступая, неожиданно провалился в неприлично большую пещеру, в которой, как выяснилось, находилась подпольная база местных партизан. На изучение катакомб ушло более часа, а наградой за труды стала редкая модель оружия, найденная в самом дальнем закутке. И подобных мест, по уверениям разработчиков, сотни. Заприметив на горизонте оазис, стоит обязательно наведаться — там почти наверняка прячутся контрабандисты, либо притаился персонаж, готовый выдать задание, либо спрятан вход в очередную пещеру. На сегодняшний день мир «Предтечей» напоминает S.T.A.L.K.E.R., где периодически светит солнце, а над головой не вечные грозовые тучи, а бескрайнее звездное небо. Ближе к звездам Deep Shadows, похоже, мастерски соединяет три разных жанра, предоставляя игроку завидную свободу и разнообразие. Надоело бегать на своих двоих, отстреливая противников из автомата, — прыгайте на водительское сидение боевого робота и устраивайте побоище. Захотелось сменить обстановку — к вашим услугам личный звездолет; с его помощью легко попасть в любую точку галактики. В конце концов, никто не мешает отказаться от исследования планет и старательно изучить космос — он ведь тоже таит множество сюрпризов... Амбиции у Deep Shadows, конечно, наполеоновские — такой масштаб вытянули бы немногие. Но мы видели рабочую версию «Предтечей» собственными глазами, и, похоже, игра удалась. «Предтечи» создаются на доработанном движке Xenus 2, так что чисто технически обе игры похожи. Например, физика тут работает точно так же, как в «Ксенусе». То есть, если в ящик попадает пуля, он отскочит на пару метров, по пути разваливаясь на части. Взрывная волна качает деревья, переворачивает машины, выбивает стекла — все как положено. Особенно зрелищными получились бои в космосе. Когда метко выпущенная торпеда навылет пробивает сопла гигантского звездного крейсера и тот взрывается — кажется, что смотришь новые «Звездные войны». При всех означенных плюсах надо понимать, что в «Предтечах» нет технологического буйства Crysis. Создатели в один голос заявляют, что в первую очередь хотят удивить игроков масштабом мира, невиданной свободой действий и разнообразным геймплеем. Плюс, Deep Shadows упорно работают над оптимизацией. В идеале «Предтечи» будет запускаться даже на не очень мощных компьютерах. В этом случае, конечно, больше половины красот останутся за кадром, зато оценить геймплей сможет каждый. * * * До выхода игры осталось всего несколько месяцев, и, скорее всего, никаких кардинальных изменений уже не произойдет. Сейчас разработчики заняты оптимизацией, отладкой сюжетных миссий, финальными строчками сценария и латанием найденных багов. Но уже сегодня большинство идей работают отлично, и даже играя в сырую версию, всем сердцем ощущаешь размах свободы и многогранность геймплея. Да, мир пока еще не достаточно живой (мирные жители на городских улицах невнятно толкаются, пытаясь изобразить толпу), из восьми планет мы видели только три, а физика порой выкидывает странные коленца, но в общем-то в «Предтечи» уже можно с удовольствием играть. |
10.09.2007, 15:51 | #11 | ||||||||||||
Модератор
|
Предтечи. Новое интервью.
Последний раз редактировалось Agent 007; 10.09.2007 в 16:03. |
||||||||||||
28.09.2007, 17:14 | #12 |
Модератор
|
Транспортные средства
Транспортные средства, которые встретятся вам в игре, а также их описание.
Тягач «Скарабей» Тяжелый грузовик. Изначально был разработан военными инженерами Империи перевозки грузов в условии повышенной опасности или как артиллерийский тягач. Оснащен тяжелой стационарной лазерной установкой и крепкой броней. В последствии стал использоваться гражданскими службами для перевозки взрывоопасных и дорогих грузов. Мощные колесные пары и независимая система мостов позволяет «Скарабею» передвигается по пересеченной местности. Будучи неприхотливым и достаточно защищенным «Скарабей» завоевал рынок грузовых транспортных средств и сейчас является одним из самых распространенных грузовиком. Багги «Кузнечик» Легкий, одноместный внедорожник. Четыре независимые подвески дают возможность преодолевать сложные препятствия и делают машину идеальной как для боев на открытой, пустынной или каменистой местности, так и в условиях города. "Кузнечик" оснащен автоматическим пулеметом Шангера позволяющим вести огонь на ходу, не отрываясь от управления багги. Некоторые регулярные армии комплектуют "Кузнечиками" мотострелковые части, а также используют в качестве машин поддержки пехоты. ПВО "Закон Небес" Самоходная противовоздушная турель. Используется войсками Империи на всех планетах. Как и все военные машины Империи оснащена тяжелой броней - 25 сантиметров дюрастали. Вооруженный шестиствольной зенитной установкой, "Закон" может сдерживать атаку звена боевых флаеров, около 15 минут. Трицикл "Богомол" Легко вооруженный "Богомол" оснащен одной бластерной турелью системы Краунинга. Обладает непревзойденной скоростью и маневренностью на обрывистых участках, пересеченной местности, мелководье и в условиях города. Экипаж два человека - водитель и стрелок. В основном используется силами спецподразделений полиции различных планет. Тягач "Скарабей" без кузова Еще одна модификация тяжелого грузовика "Скарабей", в данной модификации грузовик может использоваться для перевозки различной техники. Боевой робот «Имперский гнев» Имперская разработка. Предназначен для ведения боев на пересеченной местности. Многофункционален, может вести бой, как с пехотой, так и с техникой противника. Легкость управления и система независимых узлов, позволила сократить экипаж ИГ до одного человека. Основное вооружение - парные вращающиеся пулеметы системы Оринова в руках робота. Дополнительно на спине установлена автоматическая ракетная турель, стреляющая бронебойными снарядами. Единственным недостатком является достаточно легкая броня имперским ученым пришлось снять тяжелую защиту, чтобы повысить маневренность робота. Последний раз редактировалось Agent 007; 14.10.2007 в 13:19. Причина: Добавлено новое транспортное средство. |
14.10.2007, 13:24 | #14 |
Модератор
|
Расы и фракции
Здесь представлены различные расы и фракции, населяющие вселенную Предтеч.
Клатц - мирный житель Одна из многочисленных Малых Рас Галактики. Предками расы Клатц были пернатые хищники планеты Гли. В процессе эволюции раса приобрела вид гуманоидов с рудиментарными признаками пернатых предков. Клатц живут на единственной планете, входящей в состав Свободных Секторов. Численность вида очень не велика. Клатц предпочитают селиться в кронах огромных деревьев их родной планеты, или приспособленных для этой цели скалах. Помещения сооружаются в скальных породах или прямо на ветвях деревьев, соединенные над землей подвесными мостками. В исключительных случаях используются естественные или сделанные искусственно дупла. Клатц нуждаются в постоянном наличии воды, из-за особенностей метаболизма они должны очень часто пить, поэтому селятся у крупных источников или рек. Клатц - охотник Большинство Клатц – охотники. Их верования напрямую связаны со «стихией воздуха» и с полетом. Разобраться в них не так просто, и информации, которой владеют люди и другие расы, явно не хватает Клатц – достаточно опасные противники. Недостаток силы компенсируется молниеносными реакциями и скоростью. Предпочитают холодное либо стрелковое оружие собственного изготовления, но если нужно – могут использовать оружие других рас. Впрочем, иногда они вооружаются электрическими моллюсками, обитающими в водоемах планеты. Классическое вооружение воина Клатц: парализующие копье либо пятизарядный арбалет. С другими расами почти не контактируют, к людям относятся с подозрением. Ведут вялую торговлю продуктами охоты и собирательства. Единственное крупное поселение на планете оборудованное космопортом - Гнездо. Клатц - феминистка Устройство общества, Стаи, основано на главенстве Хранительницы Гнезда. Своеобразный вид матриархальной монархии, где вся полнота власти принадлежит Хранительнице. Она отвечает за сохранность следующего поколения. Цикл взросления молодых Клатц составляет около 30 общих лет. После того, как яйца пролежат необходимый срок в Инкубаторе, и новое поколение появляется на свет, Хранительница выбирает последовательницу и совершает ритуальное самоубийство. Из-за низкой численности самок в Стае, их жизнь и целостность будущего поколения – священные понятия. |
02.08.2008, 21:27 | #18 |
Местный
|
3dnews (preview)
Спойлер
"Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдёт" - гласит известная басня про лебедя, рака и щуку, задумавших везти с поклажей воз. Мысль в высшей степени верная, которая, к тому же, может стать еще и пророческой для "Предтеч" - амбициозной игры от студии Deep Shadows. Вы не подумайте, в стане разработчиков нет громких конфликтов, просто в рамках одного проекта они задумали уместить сразу три жанра. Космический симулятор, шутер и настоящая RPG - не самое очевидное сочетание, хотя последние две вещи все-таки можно представить в симбиозе. На этом амбиции не заканчиваются, смело добавляйте к списку еще и путешествия на всевозможной технике. Коктейль столь же впечатляющий, сколь и настораживающий. Не вышло бы как у Крылова… Примесь RPG в "Предтечах" хоть и значительна, но создать своего героя не позволяет. Если вы привыкли к обширному списку всевозможных настроек внешности, телосложения и прочим вещам, придется смириться с данностью - персонаж здесь уже готов. Всем охочим до полной свободы (непременный атрибут подобных проектов) предлагается один вариант - молодой представитель расы Амарнов. Как водится, он только что закончил школу пилотов и теперь отправляется домой на заслуженный, хоть и недолгий отдых. Но валять дурака совсем некогда. Нечто страшное и непонятное происходит в галакатике, угрожая родной цивилизации. Звучит уже сумбурно, а ведь мы еще не упомянули тех самых Предтеч - неких прародителей чуть ли не всего живого, частичку генов которых несут в себе многие расы. В процессе "расследования" таинственных явлений на свет наверняка вылезет не одна страшная тайна и древнее пророчество. Путей к финалу огромное множество, а на дороге "лежит" более 250 различных заданий, хотя сама концовка только одна. Впрочем, распутывать сюжетный клубок никто не заставляет: куда больше, чем насыщенной истории, "Предтечи" молятся другому богу - полной и ничем не ограниченной свободе. Как только герой узнает о загадочных происшествиях, отец вручает ему ключи от звездолета, дает родительский наказ и отпускает на все четыре стороны. В космос, то есть. Правда, фамильная жестянка находится явно не в лучшем состоянии, и прежде чем улететь, придется побегать по родной планете, собирая различные запчасти или деньги на их покупку. Но вот все готово, заряд батареи на максимуме, ключ на старт, зажигание… Здравствуйте, звезды. В тот самый момент как вас окутывает невесомость, "Предтечи", словно куколка будущей бабочки, меняются прямо на глазах. Еще минуту назад вы играли в RPG, выполняли задания и копили деньги на новый двигатель, а теперь видите типичный космосим. Жизнь здесь бурлит, как на оживленной трассе мегаполиса. Вас могут остановить местные грабители и очередью из пушки любезно предложить отдать честно нажитое. А захотите - сами станете таким бандитом с большой дороги. Чужие планеты манят легкой наживой, так и хочется "распотрошить" ближайшее небесное тело. Ненавидите криминал в любом его проявлении? Тогда вам самое место в ряду борцов с космическим пиратством. Ну а если силовые методы - вообще не ваш стиль, тогда лучше всего просто выполнять челночные поручения по доставке грузов. Для увеличения своего первоначального капитала сгодится любая шабашка. Все честно заработанное или отнятое у менее удачливых капитанов лучше всего пустить на своего верного железного коня. Других космических посудин герою не предлагают, но с солидной суммой в кошельке и эту старую лохань можно превратить в грозное оружие. Улучшить реактор, а значит и скорость, прикупить новую броню, установить пару лишних лазеров или мощную пушку - от предложений буквально разбегаются глаза. В конце концов корыто превратится в достойного соперника даже для огромных имперских крейсеров. С ними разрешены любые конфронтации, и неспешный обмен лазерными вспышками легко оборачивается абордажем неприступной громадины. Там же, в космосе, если захотите, вы вольны остаться навсегда, пропустив мимо "шутерную" и RPG-составляющие. Deep Shadows хотят сделать "Предтечи" таким образом, чтобы вы играли только в те части, которые вам нравятся. И если загадки далеких планет вас совсем не манят, на них можно вообще не обращать внимания. Но стоит ли так себя ограничивать? Удачное приземление После приземления игра вновь мутирует, превращаясь в экшн с элементами RPG, причем последней уделено не меньше внимания, чем расстрелу различной живности. Зато сами правила остаются неизменными - вы все так же вольны плюнуть на сюжетную линию и дальнейшую судьбу Амарнов, отправившись по своим делам. Их список примерно тот же, что и в безвоздушном пространстве - исполнять поручения, устраивать засады, охотиться за головами преступников и просто путешествовать в свое удовольствие. Правда, чужие миры небезопасны для прогулок, того и гляди можно нарваться на враждебных обитателей. Наткнуться, например, на замаскированную базу контрабандистов или угодить прямо в лапы местной мафии. И если у гангстеров "лапы" скорее образные, то коренная фауна удивляет не только когтями, но также клешнями, щупальцами, клыками и много чем еще. Где-нибудь на окраине космоса легко натолкнуться на гигантских насекомых, злобных тварей с двумя головами или карликов, разъезжающих на динозаврах. Веселая братия словно сбежала из Serious Sam 2, где ей как раз самое место. В мире "Предтеч" пестрые обитатели смотрятся скорее скучно, чем необычно. Такой диагноз пока хочется поставить и доступным планетам. Всего будет около пяти больших небесных тел, на которых развивается сюжет, и ряд мелких. Каждая из них заявлена как уникальная, мол, какая-то пострадала от испытания оружия, где-то не утихают извержения вулканов, на третьей, наоборот, настоящий тропический рай. Авторы обещают неповторимый дизайн и уникальный ландшафт. Внешне планеты и вправду непохожи друг на друга. Формально, разработчики все обещания выполняют: джунгли сменяются выжженной пустыней, а она - голыми красными камнями, словно на Марсе. Вот только, если верить скриншотам, на этих планетах мы так и будем бродить среди унылых камней, безжизненных песков и развесистых пальм, по-настоящему уникальны только города. Проблема украинской студии, на самом деле, понятна, на эти грабли наступают даже разработчики мирового уровня - взять ту же Bioware с однотипными планетами в Mass Effect. Масштаб самих миров изрядно настораживает - от пяти до двадцати квадратных километров. Нужно огромное количество сил и времени, чтобы сделать каждый такой кусочек неповторимым. Запасной вариант (на случай, если и того, и другого все-таки не хватит) - транспорт. Вместо того, чтобы утомительно наматывать километры по одинаковой горной местности, можно взять футуристичную багги и добраться куда быстрее. Да и вести перестрелки из защищенной машины гораздо удобнее, ведь каждое авто здесь вооружено в обязательном порядке. Пулеметы, лазеры, пушки - есть чем проделать дыру в колымаге противника. Целиться лучше прямо в бензобак - точечная система повреждений гарантирует мгновенный взрыв. А для любителей предельно зрелищных сражений в ангарах стоят различные боевые роботы. Такой ходячий "голиаф" легко разберется с целой толпой бандитов-"пешеходов", а при умелом обращении в состоянии уничтожить целую деревню. Есть контакт! Если вы считаете, что, сидя в роботах или бронированных машинах, дерутся только трусы, самое время - на свежий воздух. Надежный ствол в руках - неизменный атрибут местных мачо. Здесь у "Предтеч" припасен сюрприз, который точно невозможно испортить. Все оружие делится на две категории - собственно, техническое и… живое. С первым все ясно: автоматы, пулеметы и прочие привычные вещи. Живое же гораздо интереснее. Мало того, что "пушка" характерно шевелится в руках, так ее еще и нелегко заставить выстрелить. Одной нужно, простите, надавить на брюшко, другую и вовсе придется кормить. Зато игра стоит свеч! Наш фаворит - пиявка, уменьшающая врага. Карлика потом остается только раздавить, как надоедливую муху. Техническое вооружение совсем со счетов сбрасывать не стоит. Только звякните тугим кошельком, как оружейник мигом улучшит вашу "пушку", увеличив урон или кучность стрельбы. Разумнее всего сочетать такой "апгрейд" с повышением навыков у самого персонажа. Всего доступно три "ветки" - развитие физических, боевых и технических способностей. Изучив последние, можно будет починить горящий автомобиль или взломать сложный замок. Физическая "прокачка" заключается в увеличении скорости, здоровья, силы и тому подобного. Оружейная "ветка" говорит сама за себя - будете вкладывать заработанные очки сюда - и научитесь быстрее менять магазин, стрелять точнее и вообще обращаться с оружием как заправский ветеран не одной войны. Хочется верить Движок "Предтечам" достался от своего брата по крови - "Xenus 2: Белое золото" (игры разрабатываются одновременно). Авторы делают ставку на масштаб, а не на детализацию или самые последние технологии. И вправду - картинка теряется на фоне осенних блокбастеров, зато требования не должны ускакать в заоблачные дали. К тому же "Предтечи" выходят и на Xbox 360, а там разбрасываться системными ресурсами не привыкли. Планы Deep Shadows просто поражают - десяток планет, сражения в космосе, наземные бои и путешествия на транспорте, сильные ролевые элементы. Такой размах трудно припомнить даже среди западных проектов. И вот это как раз и настораживает больше всего. Украинцы, фактически, взялись за нечто совершенно колоссальное. Взгляните на тот же Far Cry 2, где речь идет о "скромных" 50 квадратных километрах. При этом ресурсов у Ubisoft явно больше. Украинские разработчики, между тем, параллельно заняты еще и "Xenus 2: Белое золото". В "Предтечи" очень хочется верить, но здоровый скептицизм удерживает от ликования. У Deep Shadows на пути много подводных камней, начиная от скучных штампованных "планет" и заканчивая конфликтом трех жанровых составляющих. Но в любом случае проект стоит взять на карандаш - вдруг шедевр получится? Прим. ред.: Буквально за день до выхода этого текста издательство "Руссобит-М" объявило о разделении игры на две части. Ссылаясь на буйный полет фантазии и амбиции разработчиков, представитель компании сообщил, что уместить все задуманное в одном проекте никак не получается. Конечно, трезвая оценка своих сил вызывает уважение, однако столь радикальное решение явно свидетельствует - студия не справляется… p7550.jpgp7552.jpgp7551.jpg |
15.11.2009, 12:27 | #20 | ||||||||||||
Модератор
|
«Предтечи» на золоте
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|