Просмотр полной версии : Crysis
http://screen.battlefox.ru/data/570/103426_f.jpg
Название: Crysis
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Crytek Sudios
Локализатор в России: Soft Club
Платформа: PC
Дата выхода: вышла 13 ноября 2007 года
Российский статус: вышла 27 ноября 2007 года
Официальный сайт: Открыть (http://www.crysis-game.com)
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Описание:
Люди не раз представляли конец света, приписывая роковую роль палача то наводнению, то страшной болезни, то ядерной войне. На деле все получилось несколько экзотичнее. Рухнувший на один из отдаленных островов астероид оказался огромным космическим кораблем, способным полностью изменить климат Земли. Отправившиеся на изучение аномалии отряды Северной Кореи и США оказались единственными защитниками человечества. Приготовьтесь лицом к лицу столкнуться с неведомым врагом — в этой битве вам отводится решающая роль!
Новый захватывающий фантастический боевик Crysis — это гениальное творение компании Crytek Studios, знаменитой проектом FarCry! Игрокам предстоит стать бойцами элитного американского подразделения и отправиться на остров, где был обнаружен звездолет инопланетян. Окружающий мир постоянно меняется, огромные территории вмиг покрываются льдом, вокруг бушуют ураганы и смерчи. Но самое главное — на острове есть те, кто собирается истребить человечество!
Особенности игры:
Сюжет, достойный книги. Потенциальные противники — вооруженные силы Северной Кореи и НАТО — вынуждены объединиться перед лицом новой опасности. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли.
Полностью изменяемый мир. Все вокруг преображается буквально на глазах, и причиной тому не только корабль инопланетян. Каждый выстрел и взрыв оставляет на острове неизгладимый отпечаток.
Самые умные враги. Противники обучаются с невероятной быстротой! В группе и по одиночке, с мощным оружием и с обычными пистолетами, на любой местности и в любое время они заставят поволноваться даже опытных игроков. Приготовьтесь, Crysis изменит ваше представление об искусственном интеллекте.
Солдаты без боя не сдаются. Все маневры и хитрости виртуальных солдат взяты из настоящих тактических схем армии США! Военные действуют так, как действовали бы реальные бойцы.
Техника спасает мир. В Crysis вам предстоит управлять грузовиками, танками, лодками и даже вертолетами. Этот бой за судьбу человечества вы не забудете никогда.
Эффектнее, чем голливудский фильм. Новое программное ядро CryENGINE 2 творит чудеса. Высочайшего качества графика, сверхреалистичная анимация, новые спецэффекты и абсолютная интерактивность в сочетании с прекрасной режиссурой устанавливают новые стандарты для индустрии компьютерных игр.
Создайте свой мир. Уникальный редактор позволяет с легкостью моделировать собственные карты как для одиночной, так и для коллективной игры. Навыки работы с трехмерной графикой совсем не обязательны — создать шедевр сможет каждый.
Спасите мир вместе с друзьями. Коллективный режим поддерживает одновременное участие тридцати двух игроков! Сражайтесь на воде, земле и в воздухе вместе со своими друзьями — ярких впечатлений хватит на всех.
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Intel P4 2,8 GHz или равный по мощности процессор AMD
768 МB ОЗУ для Windows XP или 1 GB ОЗУ для Windows Vista
nVIDIA 6200 256 MB или ATI 9800 Pro 256 MB, Shader Model 2.0
6 GB места на жестком диске
DirectX 9с и Windows XP \ Vista
Рекомендуемые системные требования:
Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
1,5 GB ОЗУ и выше
nVIDIA 7600GT или ATI X1800GTO и выше, Shader Model 3.0
6 GB места на жестком диске
DirectX 9с и Windows XP \ Vista
Cкачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
История изминений вносимых патчами:
Обновление до версии 1.02:
Оптимизация и стабильность работы
Исправлено: утечки памяти в режимах FSAA.
Оптимизировано: размытие объектов в движении при самых высоких параметрах для DX10.
Оптимизировано: удаление остатков уничтоженных объектов под DX10.
Исправлено: утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов.
Исправлено: ошибка, при которой указатель усовершенствования на карте или оружии оставался на экране при переходе к другому окну.
Исправлено: ошибка, которая могла вызвать сбой сервера.
Исправлено: ошибка триангуляции ИИ в редакторе.
Общие исправления и изменения
Добавлены новые эффекты для разрушающегося после застывания транспорта.
Персонаж останавливается, если начинает стрелять при движении в положении лежа.
Исправлена ошибка, при которой персонаж мог покинуть транспорт через закрытый задний люк независимо от расположения в транспорте.
При непрерывной стрельбе из пулемета транспортника в режиме обзора от третьего лица транспортник не будет снижаться.
Исправлена ошибка обзора от третьего лица с закрепленной на транспорте камеры при выборе другого оружия.
Исправлено: одинаковый звуковой эффект при плавании на поверхности воды, под водой и в разных направлениях.
Лягушки, поднятые персонажем, больше не закрывают ему обзор.
Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа, возникающая, когда безоружный игрок поднимал и бросал предмет.
Исправлена скорость восстановления здоровья во время подсчета урона, полученного тонувшим персонажем.
Взбираясь по лестнице в режиме маскировки, игрок больше не расходует столько же энергии, сколько в неподвижном состоянии.
Курсор мыши больше не будет меняться при подключении геймпада.
Исправлена ошибка, когда при переустановке управления геймпадом с помощью кнопки по умолчанию не происходила активация обратной связи.
Исправлена ошибка неправильной работы клавиш «Очистить» и «Назад» при создании учетной записи на геймпаде.
Исправлено: при использовании клавиши ""Назад"" экранной клавиатуры не происходило удаление первой буквы в строке ввода текста.
Исправлено: клавиша ""Очистить"" не удаляла текст, введенный с экранной клавиатуры.
Теперь водопады можно увидеть, находясь под водой.
При подключенном геймпаде виртуальная клавиатура работает правильно.
Исправлена ошибка, когда игроки не могли осматриваться вокруг себя с помощью правого джойстика.
Игрок больше не продолжает двигаться, лежа на крыше бункера, при отпускании клавиши.
При использовании виртуальной клавиатуры курсор мыши не отображается.
Исправлена ошибка, когда привязка клавиш клавиатуры сохранялась только после возобновления игры.
Исправлено: невозможность стрельбы сквозь решетку и заграждения из колючей проволоки.
Исправлено: уровень детализации на объекте высокого напряжения.
Исправлены некоторые величины урона, получаемого игроками.
Скорость в режиме ускорения не зависит от уровня батарей костюма. Но ускорение по-прежнему требует энергии.
Исправлено отсутствие характерного звука пробивания объекта при выстреле из дробовика, снайперской винтовки и винтовки Гаусса в режиме прицеливания.
Исправлено: при перезарядке стрелкового модуля пришельцев звук был слышен всем игрокам.
Добавлена функция прокручивания браузера сервера с помощью колесика мыши.
Оружие
Добавлены звуки «переохлаждения» для переносных и устанавливаемых на технике лучевого и стрелкового модулей пришельцев.
Взрывчатка крепится к двери правильно.
Теперь взрывчатку нельзя прикрепить к поверхности воды.
Исправлена ошибка, когда игроки могли сокращать дальность выстрела из стрелкового модуля пришельцев с края карты.
Исправлена ошибка, когда при использовании двух пистолетов и переключении на вид от третьего лица, парное вооружение оставалось у персонажа даже в режиме отладки или в редакторе.
Исправлена ошибка, когда игрок мог производить выстрелы при перезарядке оружия, нажимая на соответствующую клавишу несколько раз подряд.
Снаряды больше не видны через верхнюю часть танков Северной Кореи, находящихся на базе.
Анимация ледяного луча при использовании стрелкового модуля пришельцев больше не видна через стены тоннелей.
Снаряд для гранатомета теперь отображается.
При замораживании персонажа, вооруженного двумя пистолетами, второй пистолет будет замораживаться правильно.
При замораживании игрока, стреляющего из стрелкового модуля пришельцев, луч исчезнет.
Нанограната теперь не сможет прерывать восстановление эффекта неуязвимости.
Исправлено максимальное количество мин и мин «Клеймор», которое может переносить игрок.
Добавлена дополнительная анимация для наземной мины.
Игроки, использующие глушители на оружии, не будут больше отображаться на мини-карте противника, если расстояние между игроком и противником больше 5 метров.
При передвижении ползком и использовании снайперской винтовки меню дополнительных модулей будет отображаться полностью.
Исправлена ошибка, когда при вооружении двумя пистолетами персонаж не перезаряжал пистолет в правой руке автоматически, если оружие до этого было без патронов.
Прицел атомной пушки не пропадает после того, как игрок воспользовался режимом открытого прицела.
Добавлена недостающая анимация для FY71 и пулемета, когда игрок удерживает противника и входит в режим ближнего боя.
Исправлена ошибка, когда персонаж выбрасывал последний поднятый пистолет даже, если в нем было больше патронов, чем в другом оружии.
Увеличение размера гранаты для гранатомета, чтобы ее лучше было видно.
Добавлен дымовой след при стрельбе из гранатомета для более легкого определения направления полета гранаты.
Добавлена система случайного выбора траектории вращения гранаты при выстреле из гранатомета.
Изменен радиус поражения при стрельбе из гранатомета для нанесения более высокого урона другим игрокам.
Снижена скорость полета гранаты для облегчения просчета его траектории.
Немного снижено время видимости снаряда гранатомета.
Внесены исправления в полет управляемых ракет с целью предотвратить случаи, когда ракета сталкивалась с игроком и летела дальше.
Улучшен экранный индикатор гранат – теперь игрок может отслеживать одну гранату союзника и одну гранату противника. Граната противника отображается красным, граната союзника - синим.
Исправлен ряд ошибок, когда индикатор гранат не отображался в сетевом режиме.
Добавлена новая пиктограмма для индикатора гранат.
Улучшен процесс ремонта вращающихся орудий.
Обновлен эффект взрыва.
Исправлен ряд ошибок с эффектами взрывов при использовании разного оружия.
Штурмовой прицел находится перед камерой для облегчения процесса прицеливания.
Транспортные средства
Добавлено ограничение обзора при виде от первого лица на вертолетах, транспортниках и бронетранспортерах, если персонаж занимает заднее сиденье.
Исправлена ошибка пиктограммы «урон своим» при использовании транспортника в сетевом.
После разрушения вертолета эффект воздушного потока исчезает.
Исправлен ряд ошибок, когда игроки, выйдя из транспортного средства, застревали в стенах.
Исправлена ошибка, когда зенитные орудия производили выстрелы из левых стволов только трассирующими зарядами.
Исправлена ошибка с сообщением о нанесении повреждения союзнику при столкновении техники.
Компоненты больше не могут получить более 100% повреждений.
Исправлен режим ведения огня при посадке в танк с орудием Гаусса в сетевом режиме.
Улучшена управляемость техники в момент торможения и при наборе скорости.
Изменена величина урона, получаемого игроками при столкновении с техникой, перемещающейся на малых скоростях.
Снижена величина повреждений, получаемых техникой в сетевом режиме.
Более плавная смена обзора при смене положения, которое игрок занимает в технике.
Изменена величина повреждений при столкновении гражданской техники со стеной.
Снижена величина повреждений для грузовиков, если те двигались на малой скорости.
Добавлен новый эффект для выброса снаряда при стрельбе с воздушной техники.
Теперь при высадке игрока из транспортного средства приборы освещения будут автоматически отключаться.
Орудие транспортника теперь приводится в боевую готовность и переходит в пассивный режим с соответствующими звуками.
Исправлена ошибка с более длительным ремонтом бронетранспортеров-амфибия по сравнению с другой техникой.
Исправлена ошибка с вращением орудия танка в момент, когда второй игрок получал контроль над техникой, что приводило к сбою.
Увеличена уязвимость транспортника к атакам других воздушных транспортных средств.
Добавлена точка входа для стрелка с крыши грузовика.
Исправлена ошибка с боеприпасами техники в определенных зонах.
В 3 раза увеличена видимость имени союзника при нахождении в транспорте.
Исправлена ошибка с неправильным положением рук игрока на рулевом управлении судна на воздушной подушке.
Отключена возможность взрыва техники при достижении определенного скоростного барьера в сетевом и индивидуальном режимах, если в ней нет игроков.
Фиксация камеры в режиме вида от третьего лица, если игрок управляет орудием, установленным на технике, что позволяет водителю контролировать орудия.
Исправлена ошибка отсутствия звука при попадании снаряда в вертолет или транспортник.
Добавлен звук перегрева орудий транспортника и вертолета.
Исправлена ошибка перегрева орудий транспортника.
Значительно увеличен урон при стрельбе по транспортнику и вертолету с зенитных орудий.
Подкорректирован урон ракет по зенитным орудиям.
Исправлена ошибка с количеством баллов престижа за убийство противника.
Режим индивидуальной игры
Исправлена ошибка в одном из заданий в связи с обновляющимся списком задач.
Игрок будет находиться в положении лежа при загрузке игры, если при сохранении игры он был в этом положении.
Исправлена ошибка при непопадании солдат в поле, если игра была сохранена, а затем вновь запущена.
При сохранении игры вручную, когда игрок управляет пушкой, игра не сразу появится в списке.
Игроки больше не могут использовать гранаты во время видеофрагментов в игре.
Игроки больше не могут перенести убитых врагов в зону, в которой будет проигрываться видеофрагмент.
Исправлена ошибка с пропаданием тени оружия при загрузке сохраненной игры.
Исправлена ошибка выравнивания взгляда игрока по линии горизонта при загрузке сохраненной игры.
Шлемы работников, обслуживающих взлетно-посадочную полосу, теперь подходят им по размеру.
Добавлена недостающая текстура рядом с входом на базу.
Листки бумаги на демонстрационных досках теперь не висят как попало.
Улучшено управление пулеметами (как стационарных, так и установленных на технике).
Увеличен урон, который наносит игрок противнику в ближнем бою, и снижен урон компьютерного игрока в ближнем бою.
Увеличен урон от оружия, которое использует игрок, и уменьшен урон от оружия, которое использует компьютерный игрок.
При попадании в каску из режима прицеливания пуля всегда пробьет каску.
Для боя в режиме силы необходимо использовать энергетический костюм.
Подкорректирована работа орудий на технике компьютерных игроков.
Режим коллективной игры
Исправлена ошибка, когда при гибели игроков спецэффекты отображались только на дальних из них.
Теперь администраторы серверов могут убирать функцию пароля, используя команду 'sv_password 0'.
Пользователи с активированной функцией пароля теперь могут без ошибки подключаться к серверу, на котором не используется пароль.
Исправлены некоторые игровые характеристики, которые неправильно обновлялись при перезапуске игры.
Исправлена ошибка с меткой транспортных средств. Теперь приобретенный вами транспорт отображается в виде синей пиктограммы.
Исправлена ошибка изменения результатов после окончания игры.
Исправлена ошибка несоответствия понижения в звании и сообщения об этом.
Переговоры по рации теперь будут отображаться в виде звуковых сообщений.
Исправлена ошибка в режиме зрителя, когда камера не могла пройти над поверхностью объектов.
Исправлена ошибка отсутствия эффектов сотрясения техники.
Исправлена ошибка, когда при нахождении персонажа над припавшим к земле напарником возникало пропадание части изображения.
Исправлена ошибка, когда игрок не мог купить дополнительные мины и мины «Клеймор» через меню экипировки, если у него уже была хотя бы одна такая в снаряжении.
Исправлена ошибка с субтитрами во французской версии обучающего раздела «Выживание».
Пользователи теперь не могут создавать и сохранять свою экипировку, выбирая отдельные части снаряжения.
Пользователи теперь не могут создавать свою экипировку, содержащую больше единиц оружия, чем персонаж может нести.
Исправлена ошибка, когда игрок автоматически попадал в режим защиты при переходе в наблюдающую команду.
Исправлена ошибка, когда пользователь во время обучения получал сообщение об игре на базе противника слишком поздно.
Исправлена ошибка с задержкой сообщения о достижении пользователем аэродрома во время обучения.
Игрок больше не получает бесплатной гранаты, если боеприпасы к гранатомету кончились и пользователь покупает другое оружие.
Исправлена ошибка отрицательного значения боеприпасов пулемета.
Исправлена ошибка, когда игрок после установки двух мин «Клеймор», поднимал одну из них, но его оружие не менялось на мину.
Теперь игрок не может совершить самоубийство, если он уже мертв.
Меню экипировки не меняется на меню оружия, когда в игре наступает опасный момент.
При использовании КПК, если игрок выбрал просмотр района, больше не будет происходить автоматического возврата на первую страницу КПК.
Пользователи больше не будут блокироваться за командное убийство до начала игры.
Игроки смогут подбирать появляющийся стрелковый модуль пришельцев.
Добавлена возможность прокрутки имен игроков в списке результатов по завершении игры.
Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа при броске гранаты, если игрок использует два пистолета.
При захвате противника, если персонаж вооружен двумя пистолетами, пистолет в правой руке больше не исчезает.
Исправлена ошибка, когда в режиме «Выживание» не был виден парашют игрока.
Исправлена проблема с передачей голосового общения на серверах, не поддерживающих эту функцию.
Подкорректировано положение камеры обзора – теперь оно более горизонтально.
Добавлена пауза между смертью персонажа и переключением в режим обзора вручную.
Исправлена ошибка, когда контроллеры не видели имен персонажей в режиме «Быстрая схватка».
Теперь пользователь не сможет задавать бесконечное число персонажей в фильтре карты.
Удалена возможность подсвечивать игроков в списке результатов в ходе игры.
Исправлена ошибка, когда клавиша Tab не была клавишей по умолчанию для просмотра результатов игрока в сетевом режиме.
Исправлен ряд ошибок, когда при стрельбе отсутствовали эффекты взрывов и соответствующие звуки.
Сообщения об убийстве и смерти отображаются теперь в цветах команд.
При покупке боеприпасов для пистолета и SCAR количество патронов в обойме теперь отображается правильно.
Немного увеличен урон от зажигательных боеприпасов к FY71.
С персонажей, убитых игроками своей команды, нельзя будет взять оружие.
Исправлена ошибка, когда пиктограмма с изображением штабного флага противника не отображалась.
Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.
Добавлены предупреждения о несовпадении версий карт и отсутствии карт при подключении к серверу.
Добавлены некоторые функции для сетевого планировщика.
Исправлена ошибка, когда персонаж мог погибнуть, присоединив мину над транспортным средством, но мина при этом не соприкасалась с транспортным средством.
Пиктограмма с изображением атомной пушки исчезает, когда игрок, несущий атомную пушку переходит в режим маскировки.
Новые особенности
Добавлен автобаланс команд. Теперь после смерти игроки будут попадать в противоположную команду, если количество игроков противостоящих сторон разное.
Добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней.
Добавлен эффект колебания техники при ее заморозке.
Монитор Logitech G15 теперь полностью поддерживается в сетевом и индивидуальном режимах.
Добавлена функция свободного вращения камеры в режиме обзора.
Добавлена функция приближения и удаления камеры в режиме обзора.
В главном меню появилась функция загрузки модификаций. Теперь можно загружать соответствующие материалы пользователя через это меню.
Добавлены новые звуковые эффекты, обозначающих попадание пуль в цель в сетевом и индивидуальном режимах. В сетевом режиме также озвучено попадание в голову.
Улучшен эффект покраснения прицела при очень низком уровне здоровья персонажа, а также эффект получения персонажем урона.
Добавлены дополнительные звуковые эффекты при нанесении противнику урона. Эту функцию можно отключить с помощью команды ""g_useHitSoundFeedback 0"".
В индивидуальном режиме компьютерных персонажей можно сбивать с ног, если игрок включил ускорения.
Добавлены цифровые значения индикатора энергии в режиме ""Выживание"".
Разрешена загрузка модифицированных файлов objectives.xml из папки соответствующего эпизода.
Обновление до версии 1.2.1:
Закрыта програмная дыра в коде, которая могла вызвать падение сервера и/или клиента.
329233292432926
329273292532928
Могу выложить небольшой ролик из fc:instinks(так вроде называется, на консолях выйдет).В ролике демонстируются возможности движка(вода, дальность обзора).
Черт возьми, вот это красота. Системки апгрейдить надо нехило. Обещают, что это будет первая игра для Windows Vista на DirectX10 (WGF2.0).
Системки апгрейдить надо нехило.
Да, это точно... "Железо" нужно будет дорогостоящее, пора начинать копить деньги :D
Могу выложить небольшой ролик из fc:instinks(так вроде называется, на консолях выйдет).В ролике демонстируются возможности движка(вода, дальность обзора).
Давай, конечно, посмотрим :)
А разве разрабы фаркрая не над проектом Crisis работают? Там еще вроде с инопланетянами воевать...
Насчет Crisis не слышал, но зато помнится, что именно в FC2 будут инопланетяне. Типа, прилетели и хотят завоевать. Несколько стран выслали своих бойцов. Из американцев остался один, и стал крушить инопланетян и конкурентов.
Да..слов нет красота..хм какие же требования будут что бы ощутить всю прелесть игры ?
Опять же, слышал, что рекомендуемые требования супер-проц, две 7800GTX и 4 гига оперативы. Но что-то не верится.
Конечно, требования будут запредельные на сегодняшний день, но не настолько же.
я думаю требования будут нениже чем для винды виста а у нее видео 256 метроф, 2-х ядерный проц на 3+ ггц, 1-2 гига оперативы, s-ata2 винт )
вообщем нафиг. по мне дак тупо тратить огромные деньги на железа ради 1 игры или винды ... лучше подождать год или 2 и потом купить железо куда дешевле и играть в новые игры(на тот момент уже старые )
но графон ваще отменный)...
Лет через пару-тройку многие смогут поиграть. А так только хороший апгрейд нас спасет, чтобы не ждать два года. :)
Насчет Crisis не слышал
В конце ролика появляется именно это название и неодного упоминания о FARCRY 2. Как я понимаю Farcry 2 как продолжение FARCRY не планируется пока - будет CRISIS. Но пейзажики до боли знакомые :D
В конце ролика появляется именно это название и неодного упоминания о FARCRY 2. Как я понимаю Farcry 2 как продолжение FARCRY не планируется пока - будет CRISIS. Но пейзажики до боли знакомые :D
Точно. Никакого упоминания о FC2. Ролик о CryEngine2. В любом случае, понятно, чего ждать. :)
Bull_Dozer
26.04.2006, 00:33
Официальная информация:
"Талантливые ребята из Crytek, подарившей миру великолепный Far Cry, наконец-то открыли общественности ряд страшных тайн о совсем новом проекте. Игрушка, получившая название Crysis, создается на основе графического движка Cry Engine 2. Однако графика будет не единственным достоинством проекта. Итак, по порядку:
- Сюжет забросит нас в недалекое будущее. С неба вдруг неожиданно рухнул неопознанный летающий объект, угодивший прямиком на ничейную территорию – небольшой островок в Атлантике. Разумеется, разделывать трофей тут же кинулись войска Китая, Северной Кореи и, разумеется, США. Последние, правда, отрядили всего один небольшой отряд спецназа, возглавляемый нашим героем по имени Джейк Данн (Jake Dunn). В процессе игры нам придется не только найти упавший НЛО, но и сразится с отрядами конкурентов. Цель пришельцев – заморозить океан и подготовить планету к масштабному вторжению. Справится с такой опасностью по отдельности невозможно, поэтому ближе к концу игры прежние враги станут нашими товарищами по оружию.
- Одной из главных особенностей Crysis станет абсолютно цельный мир. То есть за всю игру мы не разу не встретим экрана загрузки. Весь мир поделен на небольшие локации, которые будут подгружаться совершенно незаметно.
- Тропические пейзажи, знакомые по Far Cry, переберутся и в Crysis. Однако джунгли станут еще более детализированными и, по заверениям разработчиков, практически не будут отличаться от пейзажей реальных тропических островов.
- В арсенале противников, с которыми столкнетесь на острове, окажется различная боевая техника, включающая в себя танки, джипы и амфибии.
- Наш герой будет облачен в специальный бронескостюм - Nano Muscle Suite. Он не только защищает игрока от попаданий, но также делает его более быстрым и сильным. Кроме того, костюм помогает оставаться незамеченным, приглушая звуки шагов и регулируя температуру тела героя.
- Помимо стандартный пушек в арсенале героя окажутся и экзотические образцы. Так с помощью одной из пушек можно будет превращать противников в ледяные глыбы. Кроме оружия Джейку выдадут разнообразные приборы и спец приспособления, которые помогут находить и убивать пришельцев.
- Важную роль будут играть товарищи по команде. У них будет присутствовать свой характер, поэтому в некоторых случаях они могут пойти на конфликт и отказать герою в помощи.
- Ожидается появление транспортных средств, причем не только ездящих, но и летающих.
- Мультиплеер включит в себя Deathmatch и Team Deathmatch, а также режим "люди против пришельцев" и режим, в котором две команды будут сражаться за артефакт.
- Системные требования обещают быть очень высокими. Для того, чтобы увидеть все прелести потребуется многоядерный процессор, пара-тройка гигабайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 10.
"Релиз операционной системы Microsoft Windows Vista в версии для массового пользователя, отложенный на январь 2007 г., ударил по шутеру Crysis. Эта игра разрабатывается с прицелом на DirectX 10, который, в свою очередь, не появится раньше, чем Vista, поэтому издательство Electronic Arts решило сдвинуть дату её выхода с "зимы 2006" на "начало 2007"."
Затянуть пояс потуже, перейти на хлеб и воду из под крана, и начинать скрупулезно подсчитывать и откладывать копеечки на апгрейд.
Затянуть пояс потуже, перейти на хлеб и воду из под крана, и начинать скрупулезно подсчитывать и откладывать копеечки на апгрейд.
Блин, если ты будешь прав:
Опять же, слышал, что рекомендуемые требования супер-проц, две 7800GTX и 4 гига оперативы. Но что-то не верится.
То я думаю, что это не поможет :mamba: Банк нужно будет грабить :gun2:
- Помимо стандартный пушек в арсенале героя окажутся и экзотические образцы. Так с помощью одной из пушек можно будет превращать противников в ледяные глыбы. Кроме оружия Джейку выдадут разнообразные приборы и спец приспособления, которые помогут находить и убивать пришельцев.
ага, а ещё уменьшитель чтоб про дюка не забывали )
- Одной из главных особенностей Crysis станет абсолютно цельный мир. То есть за всю игру мы не разу не встретим экрана загрузки. Весь мир поделен на небольшие локации, которые будут подгружаться совершенно незаметно.
типо как он "незаметно в гта подружаеццо" хе-хе...
хотя... что я-то переживаю... буду видяхи смотреть как от ку4...
ага, а ещё уменьшитель чтоб про дюка не забывали )
Точно - помоему не в одной игре сие гениальное оружие повторить неудосужились 8)
Лью обещанный ролик.Минут через 5-10 можно смотреть:)
Залито в аплоад.
Блин у меня бред какой то а не видео по началу пол ролика черный экран с текстом, а дальше как будто не видео крутят, а на моем компе ФК2 запустили.
Мамой клянусь один раз !отправить" кликнул :)
как будто не видео крутят, а на моем компе ФК2 запустили.какой-то сомнительный комплимент... )
гы... глянул твой конфиг и понял что это не комплимент... да, ты прав - моглиб и посилнее графу подкрутить... а то прям как на ... моём :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
в видяхе из нового только волны, разных цветов...
а что такое depth of field ? постоянно им тычут и непонятно что он даёт ? фокус ?
Deeps of Field-глубина поля. Проще говоря резкость объектива как при съемке камерой. Самый простой пример: поставь палц перед глазами на расстоянии 15см и гляди на него, вот тебе и эффек глубины поля ( на заднем плане все видно размыто) :)
Bull_Dozer
01.05.2006, 16:49
"Издательство Ubisoft купило все права на шутеры серии FarCry. Сумма, за которую немецкая студия CryTek рассталась с созданной игровой вселенной, держится в тайне. Разработчик также передал право использовать движок CryENGINE. Фактически сделка означает, что CryTek не будет делать сиквел FarCry, и не намерена продолжать сотрудничество с Ubisoft. Новый стратегический партнер немецких игроделов - американский гигант Electronic Arts. Впрочем FarCry 2 быть! Разработкой сиквела, скорее всего, займется студия Ubisoft Montreal, чьи сотрудники уже набили руку на консольных версиях FarCry."
Журнал PC Игры.
Новости...
Для начала, Crysis не будет являться сиквелом Far Cry и предложит совершенно новый сюжет и персонажей. События развернутся в 2020 году, в будущем, в котором доминирующими державами стали США и Северная Корея. На землю упал огромный метеорит и ваш персонаж, являющийся лучшим из оперативников подразделения Delta Force, был назначен американским правительством на роль героя (им он станет в конце игры). Crytek отметила, что сюжет был слабым местом Far Cry, однако у Crysis с этим будет полный порядок, не говоря уже об остальных составляющих, которые должны присутствовать в высококлассной игре.
Первым представленным уровнем Е3-демонстрации были джунгли. Главному герою предстояло пробраться в горы к месту падения метеорита, которое контролируется корейцами. Вместо того, чтобы форсировать события с автоматом наперевес, вы можете найти кучу способов решить эту задачу. Путей к заданной точке всегда существует несколько - в данном случае игроку рекомендовалось найти извилистую тропинку, пойдя по которой шансы встретиться с патрульными были минимальными. Однако, если вы решили изобразить Рэмбо - милости просим, всё таки не в тактический шутер играем, пару пуль в грудь и одна в голову вряд ли остановят бесстрашного героя.
Второй уровень произвёл не меньшее впечатление, чем первый. Вы указываетесь на борту грузового самолёта, главной задачей является уничтожение Охотника (Hunter) - щупальцевого пришельца, который не настроен миролюбиво и чинит всякие бесчинства. Вначале было показано, как Hunter расправился с целым отрядом спецназа, а после схватил вертолет и швырнул его в радиомачту. Справится с таким, опять же, под силу только вам.
В демо-версии Crysis было представлено несколько видов оружия, включая гранатомёт, который, однако, не причинил ожидаемого урона Охотнику. Пришелец использует заморозку, снять последствия которой можно, потрусив мышью пару секунд. Также была продемонстрирована продвинутая система частиц - когда Охотник использовал различные виды дыхательных атак, пролетающие мимо него капли дождя изменяли направление падения.
Определённо, Crysis стала одной из лучших игр выставки, продемонстрировав настоящую графику нового поколения. Официальная дата выхода игры остаётся прежней - конец 2006 года. Стоит отметить, что она может поменяться из-за возможного переноса выпуска Windows Vista.
И новые скрины...
НЕРЕАЛЬНАЯ графика. Госпиди где взять такой комп??? :(
Как я понимаю она уже под ХР не пойдет - только Висту подавай.
П.С. А почему на скрине КАМАЗ - Тайфуном называется :D
Dead Krolik
17.05.2006, 13:01
на камаз похож, но это не камаз, по-моему
А так очень даже красиво
П.С. А почему на скрине КАМАЗ - Тайфуном называется :D
Да, это Камаз один в один, просто, видимо, права не стали покупать :) Или по истории игры завод "Камаз" захватили корейцы и переименовали в "Тайфун". :D
А по сабжу... игра действительно нереально красивая :shock:
Или по истории игры завод "Камаз" захватили корейцы и переименовали в "Тайфун"
Само по себе то, что слово Тайфун подобрано более менее в тему и без ошибок заставляет уважать разрабов... А то помниться в фаркрае на кораблях какая-то абракадабра на кирилице была <_<
Интервью (ftp://battlefox.ru/pub/games/_Movie/Crysis_special.avi) с одним из разработчиков - 138 MB
Интересные подробности рассказывают. Спасибо Bull_Dozer'у за ролик.
Ай ну за чем я его качал....я ж тольео что смотрел его с диска мании :)
Ролик впечатляет....особенно неимоверная куча всякого хлама, раскиданного на поле боя, придающая офиегннейшую реалестичность сей картине.
Мдя звучит многообещающе - это ролик тормозит или даже у них игра слега подтормаживает? 8)
ролик может тормозить на компе, если он НУ ООООЧЕНЬ большого разрешения, а проц - селерон на 1000 мгц
это у них там еле-еле... плюс захват фрапсом
Да, впечатляет! :shock: Хотелось бы поиграть в такое чудо...:gunrifle:
Crysis_gameplay (ftp://battlefox.ru/pub/games/_Movie/Crysis_gameplay.mpg) - 164 MB
Хочу сам попробовать это чудо. Правда, показали только ночную битву с инопланетным кораблем, как я понял. Джунглей нет, а жаль. Но и того, что я увидел достаточно, чтобы нервно выкурить сигарету.
И обдумать на досуге, как жить дальше... Ввиду заявлений ATi и NVidia, что их новые DX10-видеокарты будут требовать от 130 до 300 Watt. :blink:
Ввиду заявлений ATi и NVidia, что их новые DX10-видеокарты будут требовать от 130 до 300 Watt. :blink:
че правда?:wacko: :huh: :blink:
я в шоке
такими темпами скоро системник киловатт хавать будет
Ввиду заявлений ATi и NVidia, что их новые DX10-видеокарты будут требовать от 130 до 300 Watt. :blink:
[censored]! :shock: Скоро будем рядом с домом ставить электроподстанции для своих компов или повышающий трансформатор :new_rus:
посмотрел видяху.
сразу возник вопрос - почему вертолёт никак не отреагировал когда его сгребли и прижали к земле ? ни искр, ни других проявлений физических свойств...
потом, конечно, когда его швырнули он ОБЯЗАН БЫЛ грохнуть очень сильно... но что-то в его захвате щупальцами не чисто.
ATI и NVIDIA - DirectX 10 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=348)
Новые скрины. Размерчик небольшой, но кое-что разглядеть можно. :)
rjcnz333
21.06.2006, 19:32
Ничего вроде так. Уже не 3 а 6
Хоть на скринах на нормальную графику посмотреть, хотя вроде Geforce 7600 выйдет и под агп - мож удасться проапгрейдится малой кровью...
Под AGP еще 7800GS собираются выпустить. Или уже выпустили...
Понравился геймплейный ролик...жаль не показали другое прохождение этого момента(для сравнения) , ведь разработчики говорят , что поведение NPC зависит от вас...
Еще одно интервью (ftp://battlefox.ru/pub/games/_Movie/Crysis.avi) с E3 - 708 MB
Полчаса пролетают как пара минут. Интересно послушать и посмотреть.
Посмотреть не только интересно, но и забавно. После фразы амэриканского представителя - "Локализовать игру(фаркрай) без источника кода занятие непростое. Интересно, как вам(русским т.е.) это удалось...",- пришлось останавливать просмотр по вполне понятным причинам :lol:
То что было дальше, а особенно в конце, сильно потешило патриотизм ^_^
Очень интересное интервью. Начинаю ждать игру...
МДМ'у респект :)
Нас Bull_Dozer роликами снабжает. :)
действительно сюжетец меня заинтриговал, и я сталдумать как буду железки в будущем доставать :) Бой в джунглях напомнил хищника, где шварценгер лесополосу прокладывал :P ,
тока как то странно, что нету ям от взрывов и то что показывали как я понял работает на dx9, хотя говорили что будет только dx10
Нас Bull_Dozer роликами снабжает. :)
вполне логичный вопрос....а чего он сам не выкладывает:huh:
Он скидывает их мне кучей, а я заливаю те, что посчитаю необходимыми и интересными. Так повелось уже давно. :)
а как бы ту кучу повидать ?:rolleyes:
[Купить журнал с диском. Завязываем оффтопить]
Это просто невероятно! Красота! Хочу!
ЗЫ: Русские рулят! :)
MDM, пожалуйста не выкладывай новые скриншоты... Как тока их увижу - сразу впадаю в ступор от такой красотищи :D . У меня произходит кризис в голосе... :wacko: Шучу выкладывай еще больше...
Вторая часть интервью (ftp://battlefox.ru/pub/games/_Movie/crysis_part2.avi) от Игромании - 138 MB
Ответы на некоторые интересующие нас вопросы.
Что-то смахивает на GhostReecon:AdvancedWarFighter... Что это? Кризис движков? =) Все на одно лицо...
У Crytek свой стиль. Равно, как и движки. :)
Ну и кто мне сможет ответить? Сколько раз я буду проходить Crysis? :shock3:
P.S. Far Cry мною пройден 9 раз :wacko: .
Madmuchacho
05.07.2006, 20:56
Vadim если комп не потянет то ниразу не пройдешь.
Vadim если комп не потянет то ниразу не пройдешь.
Я всегда говорил про своевременный апгрейд железа.
P.S. Мой будующий комп потянет Crysis :rolleyes: .
Будешь потом выкладываьб красивые скрины и видеоролики, чтоб все те кто играют на минимуме были в курсе, что вот та куча пиксилей это на самом деле офигенно красивое дерево, а вот этот ящик это высокополигональная моделька джипа :lol:
Будешь потом выкладываьб красивые скрины и видеоролики, чтоб все те кто играют на минимуме были в курсе, что вот та куча пиксилей это на самом деле офигенно красивое дерево, а вот этот ящик это высокополигональная моделька джипа :lol:
Я точно знаю одного администратора, который меня всё равно обскачет по идеальным настройкам игры :diablo: .
Еще одно интервью с E3 - 708 MB
Посмотрел таки этот мувик - ндаа игра смотрится шикарно, но вот почему она даже у них на стендах тормозит???
П.С. Все разрабы говорят строго заученный текст - наызвается ни слова в сторону :)
П.П.С. Прикололо как говорил чел русский, сразу видно что зарубежом работает - речь словно промтом переводится :D
Вторая часть интервью (ftp://battlefox.ru/pub/games/_Movie/crysis_part2.avi) от Игромании - 138 MB
Ответы на некоторые интересующие нас вопросы.
Что то непонятки какие-то: у меня чето скорость закачки упала до 200 кб\сек. У всех так или меня обделила судьба? Причем со всех фтп серверов.
Посмотрел таки этот мувик - ндаа игра смотрится шикарно, но вот почему она даже у них на стендах тормозит???
Я думаю , что игра тормозит , т.к. она не доделана...очень много демок(из бета-версий) тормозят на топ машинах...я так считаю:P
П.С. Все разрабы говорят строго заученный текст - наызвается ни слова в сторону :)
Не скажи, не уверен, что наш чел, работающий в иностранной кампании заучивал речь на русском. Т.к. он его переводил, по ходу, то там будет много "отсебяток". Да и ваще говорил он свободно, не то что тот 1 инострачик :D
И еще скрины.
Интересно стало: последний - это тоже скрин? :D
Немогу больше на ето смотреть:)
Интересно стало: последний - это тоже скрин?
Скрин конечно - в реале наверно не так красиво смотриться 8)))
Немогу больше на ето смотреть:)
точно сказано, при такой красоте я не смогу вообще никакого противодействия оказать, буду просто стоять, любоваться
Вот вы все тут вздыхаете: типа как красива, глазаб мои на это не смотрели... а вам настроениеце то попорчу ;) Вот (http://disk.karelia.ru/?f=arhipet2z/temp/realcrysis.rar&d=1) ваш будущий кризис... смотрите любуйтесь... да шутка ))) Просто когда увидел это подумал а как бы отреагировала общественность , если разрабы действительно так над всеми посмеялись бы?
Official Crysis System Requirements
Minimum Requirements
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
HDD: 6GB
Internet: 256k+
Optical Drive: DVD
Software: DX9.0c with Windows XP
Recommended Requirements
CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
RAM: 1.5Gb
HDD: 6GB
Internet: 512k+ (128k+ upstream)
Optical Drive: DVD
Software: DX10 with Windows Vista
На удивление требование приемлемые, даже рекомендованные. :shock: Поиграем!!! :guns:
Неужели не так все плохо 8)
Либо разница между минимумом и максимумом будет радикальной...
На форуме iXBT.com обсуждают (зафлудили и заоффтопили, конечно же) игру. Ветку посещает один из разработчиков, на вопросы отвечает. Довольно интересно.
Ded MaXoPbI4
24.07.2006, 19:57
Хм. И кому же эта игра потянет???
rjcnz333
24.07.2006, 19:58
У тех, кто осенью планирует апгрейд ;)
Ded MaXoPbI4
24.07.2006, 19:59
Ну да а мне пока такой комп не по карману я перехжать собираюсь.А так по скринам игра ВПЕЧЕТЛЯЕТ.
Что-то по Инету ходят слухи, что системные требования неофициальные. Теперь не знаю, что и думать. Тому сайту, где я их взял, доверял. Да и сейчас доверяю, но слухи - есть слухи.
P.S. А официальный сайт в дауне. :duma:
Закатываем губу обратно: требования не официальные. Ждем, когда настоящие официальные опубликуют на _официальном_ сайте.
Новые скрины. Остальные в Альбоме (http://screen.battlefox.ru/showgallery.php?cat=553).
Да, красивая игра. Особенно пейзажи. :up:
щяс залью интервью с Цеватом Ерли...
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Любопытное заявление сделал ведущий дизайнер шутера Crysis на прошедшей в Лейпциге выставке Games Convention — по его словам, консоли нового поколения, PlayStation 3 и Xbox 360, не обладают достаточной мощностью, чтобы выдержать планку качества геймплея, установленного разработчиками игры. Да и не каждая "персоналка" способна потянуть эту ношу: несмотря на поддержку DirectX 9 и 10, только десятая версия этого API позволит увидеть Crysis в его истинном облике, с множеством дополнительных спецэффектов и более богатыми антуражами. DirectX 10, напомним, будет поставляться вместе с операционной системой Windows Vista.
http://games.cnews.ru
На популярном сайте GameSpot появилось море информации о грядущем хите. Кроме банального описания сюжета, Gamespot объяснил такую "фишку" как нелинейность. Яркий пример тому - в бою пал близкий товарищ и надежный сотрудник. Он знал кое-что, неподвластное всем особям человеческим. Но шальная пуля выбрала именно его сердце и пульс его уже не слышно. В других играх пришлось бы загружать сохраненку, но в Crysis этого делать не потребуется. Просто, сценарий в том месте, где фигурировал друг главного героя немного изменится. Может станет легче - ведь близкий знакомый может оказаться предателем. А может тяжелее - он мог знать навигационные координаты, а капитан в них ничего не понимает - куда ему. Но целиком ход игрового процесса события не изменят. Множество альтернативных концовок нынче не в моде. А жаль. Очень смахивает на новую систему ИИ в некоторых проектах, где кремниевый разум действует непредсказуемо. Вот только слишком непредсказуемо. Поживем - увидим правдивы ли обещания разработчиков.
http://playground.ru
Хаха :lol: Представляю: тот, кто далжен будет потом предать главного героя в каком-нибудь месте начнет недвусмысленно лезьть под пули противника и придется еще раз сто перезагрузиться, чтобы спасти этого идио... кхм... личный состав...
Провайдерам давно уже надо на ус намотать - когда начинают делать в играх подобные навороты, то полсе выхода игры надо поднимать цены на свои услуги, т.к. все активно начинают скачивать заплатки, чтобы, к примеру, тот самый Джон не полез на рожон:lol:
Фигня. Ветвистое древо скриптов, не более. Хотя возможно на 2 второй раз прохождения разнообразит игру, а на третий може почувствуется фальш.
да там и без них обещали разный гейм_экспириенс на три прохождения как минимум =) а с ними еще лучше
Да уж. Быстрее бы уже игра вышла. Надоело слюни пускать. :)
ну первый фаркрай, особенно открытые местности с людми\зомби можно было проходить по 100 раз. эти гопники всегда действовали по разному.
- это на самом сложном уровне.
вспомните тему с безоружным на фоне леса с гопнатурой :) ее можно пройти как минимум 10 способами.
1 самый простой по воде... и в ручейке :) с камнями на перевес.
2) топить мелких.
3 сбегать за оружием, утопить крупных, убить мелких... взять остальное оружие, рвать когти к вертушке.
остальные варианты куда более сложны в реализации :) ведь можно прократься вобще не замечанным по крайним сторонам карты.... но это почти нереально :) у меня разок вышло... и то случайно.
кароче, если разрабы обещают нелинейность... то она будет. в таком виде. тоесть есть точка А и Б.. а как вы ее пройдете... это .... только вас :)
Новые скрины.
P.S. Вот Хаммеры - это понятно. А на вертолете дадут полетать? В FC до конца надеялся, что полетаю... :D
последний смотрится как плакат к какому-нибудь фильму, просто кинематографическая графика :)
не хочется всех огорчать, но вчера смотрел ролик, смотрится несколько ХУЖЕ ... чем в роликах, которые шли на е3.
может залью.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Очуметь. Я уже представляю, как компы встают на колени...
не хочется всех огорчать, но вчера смотрел ролик, смотрится несколько ХУЖЕ ... чем в роликах, которые шли на е3.
В ролике и действительно графа смотрится не так круто как на скринах.
Вообще хотелось бы сравнить скрины кризиса на дх 9 и дх 10. Недаром разрабы твердят что всю прелесть игры можно почуствовать только на дх 10 <_<
а я точно так и подумал, что в ролике на 9 деретиксе гоняли... но тогда не понятно, на чем гоняли на Е3 :) карты та 10 деритих (ну кроме прототипов конечна :) нету. :)
вобщем, странна это все :) пахнет западлом.
Добавлено через 59 секунд
а воббще возможно, что это оптимизация у движка :) дабы пошустрее бегал :)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
P.S. Ролик с выставки, включено бессмертие, т.к. требовалось показать не столько напряженный геймплей, сколько возможности движка.
*** скрытое содержание ***
P.S. Ролик с выставки, включено бессмертие, т.к. требовалось показать не столько напряженный геймплей, сколько возможности движка.
без комментариев ...
Еще три ролика "геймплейных". Неубиваемость, разумеется, включена.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Far Cry «Слишком стилизован» — Crytek
Главных художник компании Crytek, Мишель Хаимсон (Michael Khaimzon), в разговоре с лондонским изданием Game Career Fair заявил, что их известный шутер FarCry «слишком стилизован» по сравнению с разрабатываемым сейчас компанией шутером Crysis.
Он сказал, что три года назад он смотрелся великолепно, однако сейчас выглядит слишком стилизовано, слишком мультяшно, слишком пестро в отличие от Crysis, с которым компания сделала новый шаг к реализму.
Сейчас над Crysis работают 15 профессиональных художников и игра будет выглядеть бесподобно с точки зрения графики, а бесконечные джунгли, по словам Хаимсона, по реализму можно сравнить с миллионом фотографий.
Мишель так же заявил, что компания стремится к тому, чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.
Источник: EuroGamer
чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.
Да уж... Вот только увидим ли мы это в течение 1-1.5 года после выхода с приемлемым FPS...
Вот так ждешь, ждешь игру, а если подумать: на что надеемся? :) Современные топовые видяхи обеспечивают лишь минимально-комфортный фреймрейт, а в ближайшее время появится новое поколение, но тоже только топовые, за бешенные бабки.
Бесконечный апгрейд... :D
Тоже повстречал в сети эту новость. Решил вырезать оттуда, ибо остальное все то же самое.
...
Над графической составляющей игры трудится команда из 15 высококлассных специалистов, которым пришлось отправиться в непроходимые джунгли для того, что смоделировать максимально реалистичное окружение. Каймзон отмечает, что дизайнеры сделали тысячи, десятки тысяч фотографий живой природы, что позволяет не сомневаться в претенциозности разработки - определенно, Crysis займет лидирующее место в плане графики после своего выхода.
...
Мир ждет разрешения кризиса :lol:
стремится к тому, чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.
=))) тут можно не только производительностью и наращиванием полигонов вывернуться. даже современные шейдерные технологии позволяют упрость такие вещи на несколько порядков.
=))) тут можно не только производительностью и наращиванием полигонов вывернуться. даже современные шейдерные технологии позволяют упрость такие вещи на несколько порядков.
Полностью согласен. Даже с технологиями текущих видях можно добиться офигенной картинки - только над этим нужно капитально потрудиться разрабам, ну и производитлям видях это невыгодно. Вот и занижают перед выходом новых карт потенциал старых.
Вы как знаете, но я буду играть.
Даже с технологиями текущих видях можно добиться офигенной картинки
Картинка-то будет офигенная, но вот несколько сотен листочков на деревьях, двигающихся сами по себе, уже не получится.
P.S. К слову... Far Cry можно настроить на такую картинку, что сегодняшние топовые компы встанут на колени.
P.S. К слову... Far Cry можно настроить на такую картинку, что сегодняшние топовые компы встанут на колени.
И ставили ведь...
да можно и пэкмана такого сделать =) толку-то?
а листочки будут. по крайней мере конечный пользователь будет думать, что так оно и есть =) нужно в нужном месте нужные технологии прикладывать.
толку-то?
Красивей намного. Конечно, можно и на слабой машине поставить максимальные настройки и получить нечто похожее. Но лишь скриншотами.
Оптимизация игры под два ядра и никуда от этого не деться. На одном ядре производительность, а следовательно, и качество картинки будет ниже.
За атмосферу не только мощная видеокарта отвечает.
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS, а потом играть, но уже с меньшими настройками.
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS
MDM, и как ты себе это представляешь? Это ж будет невыносимо...
Ради десятка скринов можно потерпеть. :D
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS, а потом играть, но уже с меньшими настройками.
а вот, кстати, в одной известной игре так и делают :lol: :lol: :lol:
демки пишут на такой графике (http://disk.karelia.ru/?f=alexandro/upload/shot0005.jpg&d=1), видео на максимально возможной (http://disk.karelia.ru/?f=alexandro/download/q3-movies/GetQuaked3_Lite.x264_by_TwilightPictures.zip&d=1)
:rolleyes:
а вот, кстати, в одной известной игре так и делают :lol: :lol: :lol:
только причины совсем другие
Crysis может появиться на консолях
Михаил Хаимзон (Michael Khaimzon), главный художник Crytek, сообщил, что одна из наиболее ожидаемых игр для ПК Crysis, возможно, будет портирована на консоли PlayStation 3 и Xbox 360, хотя планов на этот счет у компании пока нет. Он также сказал, что перенос Crysis на приставки нового поколения не должен вызвать особых проблем. Остается только вынести решение по этому вопросу.
Ходят также слухи, что издатель Electronic Arts может выпустить версию игры для консолей после выхода ее на ПК, который состоится в начале следующего года. Игра привлекает к себе пристальное внимание, как со стороны покупателей, так и критиков. Ожидается, что это будет одна из первых игр, которая покажет нам совершенно новый уровень графики.
Источник: EuroGamer
Новые скриншоты Crysis
Crysis не перестает удивлять своими скриншотами. Смотрится все поистине великолепно. На этот раз нас снова решили порадовать скриншотами, которые сравниваются с реальными фотографиями. Учите так же, что это изображения, сделанные на видеокарте с поддержкой DirectX 10.
2960
Попробуйте догататься, где скриншот, а где фотография.
2961
2962
2963
Не удержался :) .
Обновленные системные требования Crysis.
Crysis-Online опубликовал обновленную информацию по минимальной и рекомендуемой конфигурациям компьютеров, которые понадобятся вам для игры в новейший шутер Crysis. По информации Crysis-Online, эти данные были представлены одним из разработчиков Crytek. Однако нас в очередной раз предупреждают, что эти требования не являются официальными. Ниже представлена сообщенная разработчиком информация:
Crysis будет работать на РС с операционными системами Windows XP и Windows Vista (DirectX 9 и DirectX 10)
Для запуска вам понадобится графическая карта, поддерживающая Shader Model 2.0
По заявлению главного дизайнера компании Crytek Майкла Каймзона, современная система с видеокартой 7800GTX позволит получить достойную производительность на почти максимальных настройках
CryEngine2 отлично оптимизирован: Crysis будет неплохо работать на компьютерах, которые были актуальными 2 года назад, а также задействует возможности систем, которые появятся в ближайшие полтора года.
Crysis будет поддерживать четырехъядерные процессоры
Минимальные требования:
Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 Гц
Видеокарта: Nvidia 6200 или ATI X1300, Shader Model 2.0
Оперативная память: 768 Мб для Windows XP или 1 Гб для Windows Vista
Место на винчестере: 6 Гб
Интернет: 256k
Оптический привод: DVD
Дополнительно ПО: DirectX 9с и Windows XP
Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Видеокарта: Nvidia 7600GTX или ATI X1800GTO, Shader Model 3.0
Оперативная память: 1,5 Гб
Место на винчестере: 6 Гб
Интернет: 512k
Оптический привод: DVD
Дополнительно ПО: DirectX 9с и Windows XP
Источник: iXBT.com (http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?07/16/54)
Чего-то мне кажется они совсем с такими требованиями оборзели.
Проц 3000+? Это минимальный? Оптимизацией что-ли не занимались.
Зато видеокарта минимальная 6200. Что-то я ничего не понимаю.
ну дак извините - физика, куча объектов. это ж не коридорный шутер. а видяха справиться.
Hellsing
08.11.2006, 03:58
Ни чё, скоро выйдет 8800 GT и всё будет в порядке, она сама отлично физику обрабатывает.:D
200 Мгц проца не хватает до минимальных 8) Главное под Win XP пойдет...
200 Мгц проца не хватает до минимальных 8) Главное под Win XP пойдет...
А у меня проц один в один по минимуму, только вот не Атлон 64. Так что врятли поиграю
rjcnz333
08.11.2006, 14:02
Отлично, мои конфиги почти рекомендуемые :) Осталось тока оперативки докупить.
rjcnz333,
У меня почти тоже, проблема в оперативе, но это и не проблема если денег накопить ;)
Hellsing
09.11.2006, 04:06
Интересно как отразится на графе, использование видеокарты не поддерживающей 10 directX? :)
Интересно как отразится на графе, использование видеокарты не поддерживающей 10 directX?
Новостью дня на сайте Crysis-Online стал обычный скриншот. Впрочем, назвать его обычным язык не поворачивается. Речь идет о новой картинке из Crysis, которую запустили на видеокарте, поддерживающей DirectX 10. Зоркий глаз сразу же заметил несколько различий, а именно: улучшенное в несколько раз качество текстур, детализированная земля, правдоподобная модель персонажа, потрясающее динамическое освещение.
http://www.crysis-online.com
9 DirectX (http://disk.karelia.ru/?f=arhipet2z/temp/dx9.jpg&d=1) vs 10 DirectX (http://disk.karelia.ru/?f=arhipet2z/temp/dx10.jpg&d=1)
Из-за ограничения на размер картинки, пришлось залить к себе на диск.
А я что то особо разницы не заметил B)
arhipet2z,
Тоже явной разницы не вижу :P
А мне вообще кажется картинка под DirectX 9 лучше, странно.:blink:
Дак нечему особо удивляться. Как писал MDM, ещё не полностью раскрыты всё возможности Directx 9, так что не думаю что сразу же будет большое отличие между ними. Темболее Directx 10 только G80 может воспроизводить, и то под Visty.
При непосредственном сравнении (двести раз менял картинки :P ) увидел , что на DirectX10 все-таки больше деталей...и вообще картинка приятнее глазу ^_^
На 9, больше замыленности, на 10 особенно четко отрисованы мелкие текстуры земли и тени. Круто смотрятся блики света. Готов играть на 9, неужели дождемся:)
гы... на дх10 тени всеравно квадратненькие =( (на листве слева заметно)
При непосредственном сравнении (двести раз менял картинки :P ) увидел , что на DirectX10 все-таки больше деталей...и вообще картинка приятнее глазу ^_^
Тут еще гады шустро поступили: размеры у картинок разные немного и не совсем одинаковые, какбудто второй скрин делали через пол секунды после первого:)
Новый видеоролик. Проход по фичам игры Crysis от Crytek. :)
4633 4634 4635
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Я XZ ,но миннимум МОЙ !!!!!
Hellsing
29.11.2006, 05:35
Когда выйдет-то? :)
Mr. Strike
01.12.2006, 00:30
Пресс-конференция топ-менеджеров Electronic Arts, посвященная подведению итогов за очередной финансовый квартал, приоткрыла завесу тайны над дальнейшими планами издательства. Новость плохая: шутер Crysis не выйдет в конце февраля-марта; его релиз сдвинут на новый финансовый год, который начнется 1 апреля 2007 года. Более точная дата выхода, увы, не прозвучала.:)
Madmuchacho
01.12.2006, 02:30
Вообще не понравилось. Жанр на РС видимо умер. Кроме графики и системных требований ничего не меняется. Толку от всей этой интерактивности, если опять как и в Фар Крае враги видят сквозь лес совершенно спокойно и обнаружение срабатывает не когда тебя увидят а с определенного расстояния, а если уж заметили прут напролом как в последнем ролике. Апгрейд костюма и пули которых не чувствуют враги вообще маразм тоже мне открытие, стелс режим лучше бы доработали. 99% игроков пробегут опять с гиканьем по уровням размахивая автоматом во все стороны т.к. прятаться от читерского АИ как и раньше совсем не интересно будет.. Джет пак и ботинки антигравы даже комментировать не буду. Поиграться, побегать, пострелять по деревьям заскучать и выключить. Очередной однотипный гвоздь в крышку гроба жанра.
Лучше уж в Dead Rising, Gears of War, Asassin Creed играть там хоть люди стараются что то новое придумывать кроме очередного супер красивого и требовательного движка. Скучно. Хочу интересного геймплея!
Ушел играть в Yakudza....
Madmuchacho,
Толку от всей этой интерактивности, если опять как и в Фар Крае враги видят сквозь лес совершенно спокойно и обнаружение срабатывает не когда тебя увидят а с определенного расстояния, а если уж заметили прут напролом как в последнем ролике.
Помоему в ролике как раз и видно, что у врагов есть очень четкая зона видимости. Особенно заметно когда враг для стрельбы выглядывает из-за здорового куста, т.к. не видит тебя сквозь него.
99% игроков пробегут опять с гиканьем по уровням размахивая автоматом во все стороны т.к. прятаться от читерского АИ как и раньше совсем не интересно будет.
Откуда вывод про читерский АИ я так и не понял. А то как уровни будут проходить игроки - это их дело. Если игрок выбирает более легкий силовой путь решения задачи то это только ЕГО выбор.
Апгрейд костюма и пули которых не чувствуют враги вообще маразм тоже мне открытие, стелс режим лучше бы доработали.
Эээ а что тебе в этом не понравилось? Разработчики хотят дать игрокам свободу выбора, а нет так чтоб - это уровень чисто стелс (стрелять низя), а вот тут мясо (прятаться бесполезно), как в большинстве игр.
Помоему нововведений FPS предостаточно. Показанные уровни достаточно разнообразны и думаю играть будет интересно.
П.С. Не хочу спорить, но к примеру тот же ролик Asassin Creed на меня не произвел никакого впечатления - еще один сплинтер селл. Может тебе просто не нравятся FPS?
П.П.С. думаю если выпустить игру сейчас то продажи просто будут слишком низкими т.к. мало игроков смогут ее вообще запустить, вот и ждут Висту и дх10...
Mr. Strike
02.12.2006, 01:04
Вообще не понравилось. Жанр на РС видимо умер. Кроме графики и системных требований ничего не меняется.
Ты прав! (но наполовину)- он УЖЕ ДАВНО УМЕР:)
Что мы видели за последние 3 года -НИЧЕГО!
Шутеры как были и так остались набором из костей и плоти всяких монстров. Постоянное увеличение системных требований - А КАКЖЕ-(что движет развитием индустрии PC -ИГРЫ и только:()
и пули которых не чувствуют враги вообще маразм
Вот этот маразм мне никогда тоже не нравился - если они стремятся к реалистичности тогда надо стремиться до конца (кстати есть какой-то мод для HL2 там умираешь буквально от 2 пуль:))
P.S. Будущее несомнено за виртуальными играми (сейчас они находятся в стадии зародыша, но.... пройдет время:) , а вот что тогда???
Hellsing
02.12.2006, 05:44
Имхо игра не новаторская, но ради адекватного разрушения всего и вся, погамаю, мб с удовольствием. :)
мб
Еще как погамаешь... отойти не сможешь от ПК. 101% и не надо спорить. :spiteful: Игра будет что надо, иначе отдам тебе свой Porsche :lol2:
http://au.media.pc.ign.com/media/694/694190/vids_1.html
Кто добрый скачайте последнее видео (30 ноября) с этой ссылки, там говорят прелести DX10 показаны, все выглядит круто. Очень хочется глянуть.
Mr. Strike
02.12.2006, 18:05
Кто добрый скачайте последнее видео (30 ноября) с этой ссылки, там говорят прелести DX10 показаны, все выглядит круто. Очень хочется глянуть.
Сколько весит?
16- 26 мегабайт, смотря в каком формате качать.
Mr. Strike
02.12.2006, 20:41
Inki
Проблема- качает в реальном времени, а проги сохраняющей такое видео у меня нет:(
P.S. Такое же было с роликом про Дарт Вейдера:(
Блин, не онлайн-ролик весит 92 мегабайта. Он чуть ниже, кликаешь правой кнопкой мыши и выбираешь сохранить как.
Mr. Strike
02.12.2006, 22:20
Блин, не онлайн-ролик весит 92 мегабайта.
До понедельника никто не выложит , то он твой - обещаю!:)
До понедельника никто не выложит , то он твой - обещаю
настал понедельник и я в радостном ожидании :)
Mr. Strike
04.12.2006, 18:19
Он чуть ниже, кликаешь правой кнопкой мыши и выбираешь сохранить как.
А ты сам то пробывал?-необходимо в обяз зарегаться на сайте!
P.S. неоднократные попытки это сделать - не привели к положительному результату:(
Mr.Strike Дак зарегайся! :) :diablo:
Mr. Strike
04.12.2006, 18:48
Mr.Strike Дак зарегайся!
Disco - читать умеешь? - попробуй сам! (или ты думаешь я вру?)
P.S. неоднократные попытки это сделать - не привели к положительному резул
Mr.Strike Без регистрации можно утянуть отсюда (http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=license&id=1&file=1895) (сам проверял)
Mr. Strike
04.12.2006, 21:34
Mr.Strike Без регистрации можно утянуть отсюда (сам проверял)
Проверял говоришь!:)-а че не скачал?:blink:
P.S. Жди короче льется на диск, но с моей скоростью ток к часам 23:00 (я надеюсь на это)
Да и ролик не стоит того чтоб его скачивали с мира:(
P.S. Короче полный бип-Родина Уродина-деньги дерут, а толку........
Можете считать меня хоть кем - не получается залить - хоть расшибись
Mr. Strike
05.12.2006, 00:26
Я не ВРУ!!!<_<
P.S. Завтра еще попыжусь, или на куски его порежу:(
Скрины пришлось размер уменьшить:(
Mr. Strike, хватит мучаться. И скринов хватит. :)
Mr. Strike
05.12.2006, 07:28
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Вродеб получилось:)
P.S. Завтра еще попыжусь, или на куски его порежу
Залей на баттл на свап.
Ой, уже залил. Спасибо тебе огромное. :)
По ролику. ИМХО, "Кризис" и так выглядил круто, а сейчас выглядит сногшибательно! Я нашел оправдание для покупки видеокарты за 500-600 баксов.
Hellsing
06.12.2006, 05:31
10 directX-рулит!!! Я в шоке:blink:
Вода ооочень красивая.
Но текстуры на земле... Лучше вниз не смотреть короче...
И ещё один проект отложен.
Как говорят в CryTek, им уже самим неудобно заставлять столько ждать геймеров, ожидающих их FPS-боевик Crysis, но, как известно, красота требует жертв. Если ещё совсем недавно Crysis был благополучно отложен на лето 2007-го года, то теперь нам придётся подождать ещё пару месяцев, так как в CryTek считают, что до лета они попросту не уложатся. Одна из главных причин - оптимизация игры. Разработчики хотят, чтобы их игра шла не только на хай-энд компьютерах, но и на конфигурациях самых обычных. А для этого понадобится немало времени.
Похоже, CryTek ставит на игру большую ставку таким образом. Они хотят, чтобы игра была идеальна в плане всего вплоть до выше упомянутой оптимизации. Скорей всего, в результате таких стараний мы получим игру не раньше 2008-го года, но получим мы действительно что-то стоящее. Наиболее успешным FPS за последние годы являлся Half-Life 2. Посмотрим, сможет ли Crysis повторить этот успех.
Источник: playground.ru
Hellsing
07.12.2006, 20:44
Имхо оптимизация штука нужная, но она должна быть адекватна дате выхода, тк то что актуально сейчас, в 2008 году будет просто прошлым веком в области технологии. Я сильно сомневаюсь, что к 2008 ещё у кого-то
из геймеров останется такой мусор как 6600GT или 7600GT. :)
ЗЫ.Надеюсь вы поняли мою мысль, а то я сам часто не врубаюсь когда читаю что понаписал.
ЗЗЫ. Передать мысль словом, есть непосильный труд, достойный уважения (с) Я.
Я сильно сомневаюсь, что к 2008 ещё у кого-то
из геймеров останется такой мусор как 6600GT или 7600GT. :)
.
Hellsing, а как же ещё существуют на сегодняшний день карты GeForce 4 MX и что-то подобное. Так что в 2008 6600 GT и другие никуда не денуться (слишком рано ты их списал).:)
А на счет переноса даты выхода игры - правильно создатели делают, что оптимизирует игрушку, не каждый себе позволит всякие там GeForce 8000 и подобное.:)
Mr. Strike
07.12.2006, 21:05
правильно создатели делают, что оптимизирует игрушку, не каждый себе позволит всякие там GeForce 8000 и подобное.
+1 :) - да не все же компьютером живут
Hellsing
07.12.2006, 21:07
Дык я ж не против оптимизации. Если бы Готику 3 оптимизировали её бы намного больше людей купила.
Ov3rR1de
09.12.2006, 06:56
Дык я ж не против оптимизации. Если бы Готику 3 оптимизировали её бы намного больше людей купила.
во во ..а про обливион я ваще молчу ... лучшеб в след году и готика3 и обливион вышли ...лишь бы не лагали обе и оптимизированы были ... :rolleyes:
Hellsing
10.12.2006, 19:47
Ov3rR1de, ну на счёт Обливиона, эт ты зря. У меня на всех максимальных настройках даже при крупном батле на травяной поляне игра просто летает, так приятно:)
Madmuchacho
10.12.2006, 20:02
Hellsing,
анологично, обливион по сравнению с готикой просто чудо оптимизации.
Ov3rR1de, Oblivion на счет оптимизации хвалят...так что не надо так :)
Ov3rR1de, Oblivion на счет оптимизации хвалят...так что не надо так :)Как то его странно оптимизировали: у моего друга комп в 3д марке 2005 выжает около 1200 очков, дык на ультре фпс около 15-20(играть можно, не шутер :)), а на среднем качетсве лаги несусветные 10 фпса и не больше :huh:
Hellsing
11.12.2006, 16:45
Как то его странно оптимизировали: у моего друга комп в 3д марке 2005 выжает около 1200 очков,
Дак 1200 это очень и очень мало, не удивительно, что у него Обливион тормозит, а вообще для Обливиона есть отдельный топик:)
Севат Ерли (Cevat Yerli) прояснил некоторые подробности о Crysis. Это будет абсолютно новая игра, никак не связанная по сюжету с Far Cry. В самом начале игрок узнает о существовании пришельцев на Земле до их масштабного нашествия. Они будут умны и очень агрессивны, причем их среда обитания – очень холодное место. На вопрос, какие улучшения перетерпел CryEngine 2, был дан ответ, что практически все детали в новом движке доработаны по максимуму. Тени будут сглаженными и динамическими, ландшафт поддерживает новую voxel-технологию, которая позволит прорисовывать мельчайшие детали окружения. Физика в игре поддерживает деформацию объектов в реальном времени, средства передвижения стали более реалистичными, также была улучшена симуляция движения каждой части тела. Кожу героев покрыли шейдерами, так же как и лед, что позволило добиться максимальной реалистичности.
Шейдеры будут использоваться везде - в эффекте смены дня и ночи, в облаках, в растительности, естественно такое обилие шейдеров заставит напрячься любую видеокарту. Теперь стало понятно, откуда такие сумасшедшие требования у Crysis.
CryEngine 2 получил поддержку мультиядерности процессоров и самых современных видеокарт. Также было объявлено, в чем же будет различие между Direct X 9 и DX10 версиями игры. Главная задача DX10 состоит в создании максимальной симуляции реального мира, к тому же на более высоких FPS. Игра под DX10 покажет улучшенное освещение, детализацию частиц, движения станут более реалистичными. В итоге можно сказать, что DX10 дал возможность достичь Crytek тот реализм, о котором они мечтают уже около двух лет.
На вопрос, что же в PC будет лучше, чем в консоли, для Crysis, Севат Ерли (Cevat Yerli) ответил: «DX10 станет той фишкой, которой так не хватало PC в последние годы. Консоли пока еще не способны дать что-либо подобное, новая технология графических эффектов для PC может предоставить создателям игр еще большую свободу». Crysis, по словам разработчиков, возьмет все преимущества от DX10, самые лучшие ощущения будут получены при игре именно на компьютере, конечно с самым свежим "железом", а не на какой-нибудь приставке. Многих волнует тот факт, что Crysis считается игрой нового поколения, и в связи с этим требования у нее будут нехилые. Но это не так. Создатели движка CryEngine 2 позаботились о его оптимизации для компьютеров даже трехлетней давности. Приятно видеть, что хоть кто-то думает об оптимизации своего движка не для high-end компьютеров. Всю красоту Crysis, конечно, увидят только обладатели DX10 видеокарт. Севат рассказал и про физику в геймплее, которая предложит немало интересных задачек подобных тому, как в Far Cry стул мешал открывать дверь за которой лежали патроны. Вообще-то эта уловка со стулом оказалась чистейшим багом, ничего такого в Far Cry не предусматривали. Зато в Crysis это будет практиковаться повсеместно. Физические эффекты будут использоваться для организации загадок на каждой карте. Остается отметить, что Crytek продолжает разрастаться, но вся команда работает над одной игрой, и в данный момент это Crysis.
http://playground.ru
Кто такой Джек Мамаис? Какова его роль в создании Crysis?
Джек Мамаис – главный дизайнер Crysis. Его каждодневная работа заключается в тестировании самой свежей сборки Crysis, нахождение положительных изменений и недостатков, а также в его список обязанностей входит общение с командой разработчиков.
Что нового известно о мультиплеерном режиме Power Struggl?
Этот режим довольно оригинален. Родился он как желание перенести набор очков опыта с одиночной игры. Игра начинается с появления команд в их бараках, затем появляется меню покупок, цены указаны в очках опыта. Игроки зарабатывают эти очки на поле боя, например, при удачном хедшоте, а также при захвате фабрики или ремонте транспортного средства. Больше действий – больше очков. После выбора обмундирования компьютером задается цель в зависимости от карты. Например, захват определенного объекта (фабрики). После захвата игроки будут способны покупать здесь транспорт, соответствующий зданию. Условие победы задается перед началом игры. Оно может быть задано временем, очками, уничтожением противника. При условии уничтожения необходимо разгромить штаб врага и выжить самим. Только два типа оружия способны сделать это: атомная бомба и инопланетное орудие. Особенностью карты станут разбросанные обломки инопланетных кораблей, где можно будет найти оружие внеземного происхождения.
Как видите, нас ожидает довольно ядреная смесь из классического шутера, тактических элементов а-ля Counter-Strike и даже признаков RTS.
И это лишь малая часть откровений Джека Мамаиса.
люди а как вы думаете на таких системках на максимуме можно буит поганять???:
АМД АТЛОН Х2 5200+ дул коре бокс
4*1024мб 800МГЦ
БП 800 ВАТ
АСУС ЕН 8800ГТХ 768 МБ
приобрёл себе недавно такой системник
sheva, и за скока ты его купил?)))А Кризис полетит у тя!
А на моем конфиге? По идее бегаться должно...
Processor: Intel Pentium 4 519K, 3066 MHz
RAM: 2Х 512 Мб DDR2-533 DDR2 SDRAM
Video: NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб
люди а как вы думаете на таких системках на максимуме можно буит поганять???:
АМД АТЛОН Х2 5200+ дул коре бокс
4*1024мб 800МГЦ
БП 800 ВАТ
АСУС ЕН 8800ГТХ 768 МБ
приобрёл себе недавно такой системник
Мне вот очень интересно во сколько тебе такой комп обошёлся:) ответь плиз...у тя думаю на полным максималках полетит:)
Frosty, ха у мя такая система почти, тока на AMD и 1,5Гига Озу!Не знаю кому верить: в РС-играх пишут что енто минимум, а на форуме что рекомендуемо!!!ХЗ
DaleX, pegucka, укпил за 82 000р но через друзей если брать в магазе думаю обошлось бы дороже
Слух о разработке консольной версии Crysis наделал много шума. Вслед за Electronic Arts с опровержением этой информации выступил глава студии Crytek Севат Ерли. Он сообщил, что в данный момент коллектив работает только над РС-версией Crysis и времени на что-то другое просто нет.
Однако Ерли заметил, что Crytek заинтересована в консолях следующего поколения. Но говорить о каких-то анонсах до фактического начала разработки он бы не хотел.
http://igromania.ru
Crysis: человек против джипа
Одной из основных особенностей Crysis, которая так нравится многим поклонникам, является высокая интерактивность. В виртуальном мире, созданном компанией Crytek в сотрудничестве с Electronic Arts, игрок может рубить пальмы автоматной очередью, сносить целые постройки с помощью грузовиков, разрушать ограды, расстреливать врагов и взрывать технику.
8134
Заметим, что расстрел транспортных средств нужно производить с особой тщательностью. Если просто лупить из винтовки по кузову, ничего не произойдёт, но стоит пробить шину или отправить пулю в бензобак, как перед вами начнёт разыгрываться невероятно зрелищное представление. Прямо как на этом свежем скриншоте.
www.jeux-france.com
Новое видео Crysis
В сети выложили новое видео будущего шутера Crysis. Как и все тизер-материалы, так или иначе рассказывающие об этом проекте, ролик демонстрирует нам потрясающе красивую графику. Больше всего этот подарок от разработчиков должны оценить обладатели широкоформатных мониторов с большой диагональю.
8135
HD-видео доставит технически подготовленному пользователю массу удовольствия: все возможности DirectX 10 раскрыты в Crysis полностью. Апгрейд становится просто неизбежным.
Скачать новый трейлер Crysis можно здесь (мир (http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vid_1890288.html)).
Новое видео Crysis
Скачать новый трейлер Crysis можно здесь (мир (http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vid_1890288.html)).
в мире смотреть 27мб? это не наши методы (С) :rolleyes:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Нельзя исключать, что уже совсем скоро мы сможем не только увидеть Crysis, но и лично попробовать новый шедевр Crytek. Computer and Video Games сообщает, что глава студии Севат Ерли в недавнем интервью пообещал в ближайшее время раскрыть детали мультиплеерного бета-тестирования Crysis.
Разработчики намекнули, что тест будет открытым, и сообщили, что геймеров ждет немало приятных сюрпризов. Что ж, остается ждать подробностей от Crytek.
http://igromania.ru
Первые тесты GeForce 8800GTX в игре Crysis
Как известно, видеокарты GeForce 8800GTX/GTS с поддержкой DirectX10 появились еще в прошлом году. Особого переворота на рынке дискретной графики они не совершили из-за своей высокой стоимости и отсутствия игр, работающих под новым API. Для оценки их производительности приходилось использовать игровые продукты прошлого поколения с DirectX9, что не совсем честно. И вот, на сайте VR-Zone.com появились первые результаты тестов GeForce 8800GTX/GTS в своей весовой категории, т.е. в игре Crysis.
Для этого использовалась конфигурация Hi-End класса:
- видеоподсистема: связка SLI из двух GeForce 8800GTX:
- процессор: Intel Core 2 Quad QX6700;
- материнская плата: ASUS Striker Extreme;
- оперативная память: 4 Гб DDR2-800;
- жесткий диск: 2 x 150 Гб WD Raptor в RAID0-массиве;
- физический ускоритель: BFG PhysX.
Демоверсия Crysis запускалась под Windows Vista с использованием последней версии драйверов Forceware 100.30. Показания снимались утилитой FRAPs при максимальных настройках графики, без алгоритмов улучшения качества картинки и включенным режимом PhysX.
Результаты представлены ниже:
Crysis (HQ, no AA/AF, Phys on)_____1024х768___1280х1024___2560х1600
Максимальное значение FPS_________68,5________51,2________4,8
Минимальное значение FPS__________33,4________17,3________0,2
Среднее значение FPS______________43,9________36,8________1,7
Стоит отметить, что это довольно низкие результаты для столь мощной видеосвязки. Возможно все связано с использованием ресурсоемкой Windows Vista или некоторой сыростью драйверов, но участники клуба «хочу под 100 FPS» всегда могут включить упрощенный режим с DirectX9, что существенно повысит количество кадров в секунду.
Источник: www.vr-zone.com
Разводка началась, не стоит ни одна игра таких денег (с расчетом стоимости апгрейда).
Mr. Strike
01.02.2007, 18:24
Разводка началась, не стоит ни одна игра таких денег (с расчетом стоимости апгрейда).
Абсолютно с тобой солидарен-пусть подешевеет усе-тогда и посмотрим:), а так жалько на ветер денежку пускать.
То ли "Кризис" монстр,:diablo: то ли дрова фигня, четыре ядра, в связке две 8800 +физ.ускоритель и только 36,8 попугаев, лажа полная:blink:
Конфиг на 5000$, а толку...........
Hellsing
01.02.2007, 19:09
И чего вы переживаете? Игра просто сырая. Да и о процессорах ни слова не написано. А ведь "конура" не способна даже одну 8800Gt полностью реализовать. Что уж говорить о двух!
Да и о процессорах ни слова не написано.
Hellsing, написано - процессор: Intel Core 2 Quad QX6700;;) у нас в Кее, токой 37штук стоит
Hellsing
01.02.2007, 19:38
Hellsing, написано - процессор: Intel Core 2 Quad QX6700; у нас в Кее, токой 37штук стоит
Ну значит игра сырая :D Да и мало одной "конуры".
Hellsing, а ты эту, с позволения, "конуру" пробовал в деле?
Hellsing
01.02.2007, 20:18
Hellsing, а ты эту, с позволения, "конуру" пробовал в деле?
Я просто знаю ;) А как она тебе? Думаешь вытянет две 8800GTX на полную?
Без разгона - навряд ли, но жару даст.
Mr. Strike
04.02.2007, 00:21
Статья с сайта GameMAG.ru
Многопользовательский Crysis для всех?
blk
Благодаря бета-тестированию поклонники "Crysis" смогут опробовать многопользовательский режим игры уже в ближайшее время. Согласно заявлению президента и исполнительному директору Crytek Севат Эрли (Cevat Yerli) в интервью CVG, компания планирует огласить "планы касательно бета-тестирования" мультиплеерного режима. Мы с нетерпением ждем оглашения этого заманчивого плана в самое ближайшее время.
P.S. Надеемся и ждем:)-братья FAR CRYевцы повоюем? :D
P.S. Надеемся и ждем-братья FAR CRYевцы повоюем?
Если посмотреть на результаты тестов (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=63869#post63869) и если это правда, то с моим конфигом можно забыть о Crysis.
Половину этих идиотских красивостей вырубить и игра полетит у многих. В мультиплеере максимальные настройки только мешают.... засмотришься на воду, а тебе сзади пулю в голову )))
fre1gn, согласен!!Но ето только в мультиплеере....
В Far Cry'евском мультиплеере некоторые настройки принудительно отключаются, либо снижаются.
Может, и здесь так же сделают.
8398
Бета-планы Crysis
Из разных источников стало известно, что глава студии Crytek Севат Ерли, в скором времени, должен расставить все точки над i, касающиеся мультиплеерного бета-теста Crysis. Стало также известно, что тест будет доступен всем, однако пока не сообщаются какие-либо условия участия, а также дата его проведения. В общем, в скором будущем все станет на свои места, ждем.
http://news.playground.ru
Crysis пойдет даже на старых компьютерах
Цеват Йерли, исполнительный директор Crytek в своем последнем интервью заявил что их новая графически революционная игра Crysis спокойно пойдет даже на компьютерах трехлетней давности.
«Мы прорабатывали каждый графический эффект для самых разных по мощности видеокарт. К счастью сейчас это стало значительно проще, ведь мы можем использовать аппаратные шейдеры. Получить удовольствие от игры сможет самая широкая аудитория геймеров, включая даже обладателей компьютеров купленных два-три года назад», - сказал Цеват.
Йерли так же попросил геймеров не переключаться без необходимости в DX10 режим, чем заодно опроверг слухи о том что игра пойдет только под DX10 или Vista: «Если вам доступен только DX9 режим, не пытайтесь переключиться на DX10, чтобы не потерять в качестве».
По ходу интервью оказывается что Crysis, в общем-то, совсем недавно стал DX10 игрой: изначально игра разрабатывалась под стандартную конфигурацию, и лишь потом были добавлены DX10 эффекты, проработана поддержка Vista и использованы ресурсы многоядерных процессоров, благодаря которым в игре будет мощная система частиц и продвинутая физика.
В конце интервью Цеват добавил, что может быть когда-нибудь они будут делать игры Vista-only, однако сейчас до принятия такого решения ещё далеко. В последнем своем предложении он попросил фанатов перестать задавать вопрос «Когда же выйдет Crysis?»
http://games.cnews.ru
Давненько скринов не было...
8731 8732 8733
8734 8735 8736
Еще есть пара GIF'ов, "отснятых" с роликов: .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
И по поводу теста (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=63869#post63869) есть новости. Судя по всему, это фейк.
Во-первых, написано, что использовались две 8800GTX в SLI с дровами 100.30. Эти дрова не поддерживают SLI.
Во-вторых, причем тут PhysX? У игры свой физический движок.
В-третьих, на официальном сайте вывесили опровержение. :)
Можно ознакомиться: EA/Crytek statement on recent benchmark rumors (http://incrysis.com/crysis/index.php?option=com_content&task=view&id=264&Itemid=2), crysis-online.com (http://www.crysis-online.com/?page=3).
Йерли так же попросил геймеров не переключаться без необходимости в DX10 режим, чем заодно опроверг слухи о том что игра пойдет только под DX10 или Vista: «Если вам доступен только DX9 режим, не пытайтесь переключиться на DX10, чтобы не потерять в качестве».Ураа! У меня есть надежда побегать в кризисе! А я то думал 8800GTX+Vista only:yahoo:
Что-то более определенное, чем показывали раньше... :)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
P.S. From Bull_Dozer.
Hellsing
02.03.2007, 02:32
Хороший ролик. Отличная интерактивность, а вот мега костюм - фигня какая-то. Прыгает, как самурай в японских фильмах. Зато всё остальное - просто супер!!! Жду игру.
эх, меня на старый деусех пробило :) там тоже самое вытворял :)
Для комфортной работы с этой игрушкой надо будет две в SLI 8800GTX.A с разрешением 1600:1200 - 36 FPS.
Для комфортной работы с этой игрушкой надо будет две в SLI 8800GTX.A с разрешением 1600:1200 - 36 FPS.
Что за выводы, откуда... :lol2: :lol3: :biggrin:
Что за выводы, откуда... :lol2: :lol3: :biggrin: Щас погодь.
Добавлено через 15 минут
"Сони Плайстатион 3" останется в заднем проходе вместе с "Хабокссс360" при работе с Кризисом Р.S. Никогда игровые приставки ,не будут лучше компов (http://www.gamemag.ru/?act=ublog&tags=Crysis).
Добавлено через 18 минут
А вот нашел ФПС (http://itua.info/news/software/7645.html)
demon@, почитай эту самую страницу чуть выше. Сообщение 67854
demon@, почитай эту самую страницу чуть выше. Сообщение 67854
Пардон, не видел .
Только хотел выдать тираду.....:diablo: , MDM опередил, ну demon@...:diablo:, только зря в мир лазил.
Все к тому складывается ,что игруха конечно эффектная ,но работать над ней еще ого-го....
ну дак работают... до осени же релиз отложили, да?
как до осени ? :( говорили вроде по лето :(
з.ы. думаю на средних настройках можно будет побегать :)
Еще немного о Crysis
Представители Crytek ответили на множество вопросов о своих проектах, в частности, приоткрыли некоторые технические данные игры Crysis, что может быть интересно модостроителям. Так, на транспортные средства в игре уходит до 20000 полигонов. Разрешение текстур моделей оружия и персонажей – до 1024x1024. При создании строений было использовано до двадцати материалов, модостроителям хватит и семи. Высота главного персонажа - 1,90м. 3DSMax полностью приветствуется при создании модов.
Также были освещены вопросы о серверах - ожидается полная поддержка и открытие серверов под Linux. Кроме того, в DX9-версии игрок не сможет увидеть всю мощь игры, что в первую очередь скажется на эффектах разрушения, которые будут среднего качества по сравнению с возможностями версии на DX10.
На вопрос о том, не сожалеет ли Crytek о потере прав на Far Cry, дизайнер уровней Бен Бауэр ответил: «Нисколько. Мы сделали игру, переход к чему-то новому кажется нам логическим шагом. Мы намерены всегда идти дальше. Вопрос о сиквеле Far Cry всерьез не рассматривался».
По всей вероятности, на продолжение Crysis нам рассчитывать тоже не придется.
playground.ru/articles/
Crytek продала движок Avatar Reality
Новый графический движок от Crytek (CryENGINE2) был недавно куплен совсем ещё молодой компанией Avatar Reality, которая собирается использовать эту технологию для создания огромного многопользовательского мира.
Называется оригинальный проект - Second Life on Mars. Действие разворачивается на несколько изменённой планете Марс, где игрокам разрешено осваивать новые профессии и исследовать красивый новый мир.
Заметим, что консультантами Avatar Reality являются такие небезызвестные личности как Алексей Панжитов (автор Tetris) и Минору Акарава (бывший президент Nintendo of America). Более подробную информацию вы сможете получить на официальном сайте.
http://avatar-reality.com
Новый графический движок от Crytek (CryENGINE2) был недавно куплен совсем ещё молодой компанией Avatar Reality
свежие мозги в игровом мире всегда Гуд :)
з.ы. надеюсь это их не первый блин будет :)
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
*** скрытое содержание ***
они бы лучше демку выпустили...а то я утону в собственных слюнях :)
з.ы. а когда намечен выход демки? (если намечен и если она будет)
з.ы.ы. кстате о релизе когда он намечен и есть ли точные сезоны (лето^_^, осень :huh:, зима:(, следующий год:suicide2:) о датах вообще молчу...
что осень? демка или релиз гамы ?
Crytek о бета-тесте и демоверсиях
Компания Crytek объявила о планах выпустить две демоверсии грядущего шутера Crysis. Мультиплеерная и синглплеерная демоверсии, которые позволят игрокам оценить способности своего железа, выйдут до релиза игры, точная дата которого по-прежнему не известна.
111371113811139
Зато известно, что случится это не ранее июня. Именно на июнь этого года запланирован бета-тест игры, где смогут принять 20 тыс. геймеров, получивших заветные ключи от Crytek. О начале приема заявок на тестирование разработчики обещают сообщить заблаговременно.
111401114111142
games.cnews.ru
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Hellsing
17.04.2007, 00:55
О, Боги!..
Единственная фраза, которая приходит в голову после просмотра ролика!
Неужели это когда-нибудь выйдет?!.
Неужели это когда-нибудь выйдет?
может скинемся и купим движок? =))) выпустим простенькую игрушку на нем, все расхватают - так как первая будет. =)
Hellsing
17.04.2007, 03:35
может скинемся и купим движок? =)))
У всей Карелии денег не хватит :P
да у карелии думаю хватит... =) часть населения под нож если что...
Hellsing
17.04.2007, 03:51
Судя по ролику, редактор там ещё проще, чем во Флашпоинте и Арме! :)
Было бы классно, если бы разрабы оставили редактор миссий простым пользователям.
Я вот сейчас о чём подумал...Ну, хорошо: сделали Crytek это Чудо, выпустили Crysis.Кто- нибудь представляет себе, чем они дальше будут заниматься ( а, ведь эти ребята по мелочам не размениваются)??? Лично я- смутно и с ужасом!:o :D
Кто- нибудь представляет себе, чем они дальше будут заниматься
на пенсию уйдут.
на пенсию уйдут.
Не...Они уйдут в пустыню ( Сонору;) ) от славы человеческия...:)
на пенсию уйдут.
Наврядли разработчики уйдут на пенсию там по роликам из игромании все молодые ! А с выпуском Crysis они поимеют стока бабла что им захочется еще че нить слепить !
Сейчас Crytek ищет программиста хорошо разбирающегося во всех деталях разрботки для PS3. Так что может быть нас ожидает порт Crysis на PS3, а может и что-то более грандиозное.
Сейчас Crytek ищет программиста хорошо разбирающегося во всех деталях разрботки для PS3. Так что может быть нас ожидает порт Crysis на PS3, а может и что-то более грандиозное.
Как мне кажется, что будет не порт в классическом понимании, а сильно переделанная игра, как это было с Фар Край Инстинкт для Xbox.
Многопользовательский тест Crysis на Crysis Summit
В ближайшем будущем компания Crytek обещает познакомить пользователей с многопользовательскими особенностями шутера Crysis, хвастающего потрясающей графикой и широкими тактическими возможностями. Впрочем, у некоторых счастливчиков уже был шанс основательно изучить мультиплеер будущего хита на мероприятии Crysis Summit. Подробное описание режимов и игровых возможностей можно обнаружить здесь.
13469
Отметим, что очевидцы были приятно удивлены отличной скоростью и производительностью Crytek. Никаких лагов и тормозов (кроме сцен с обилием дыма) замечено не было и это не может не радовать поклонников.
17.04.2007
neogaf.com
Чуть-чуть для поддержания интереса... :)
13514 13515 13516
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
ХЕх. почитал описание в хэд-посте, вспомнился Сталкер =) ЖАль я не поиграю в ЭТО - железнки не потянут, а новые железки я не потяну, буду утешать себя мыслью о том что я акшоны не люблю, а люблю РПГ, и вот если бы в Кризисе были бы фаерболы, прокачка и клейморы я бы погамал =))
Один из разработчиков рассказывает и показывает...
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
P.S. Спасибы Bull_Dozer'у. :D
Честно сказать я бы на месте разрабов до релиза больше геймплей не показывал. Чем больше смотрю мувиков тем чаще в глаза бросаются разыне косяки, да и картинка приедается.
Понравилось как сделан процесс попадания во врагов, ну графика красивая, объекты разваливаются хорошо.
Из косяков:
Трава когда ползешь уже не приминается...
Дерево ломается в определенном месте и излом показан как-то криво (кстати разраб сам говорит что это уже перестало всех удивлять)
Процесс "хватания" предметов сделан не очень.
Что-то я не понял почему индикатор заметности утихает плавно - шум он либо есть либо нет. Другое дело например индикатор тревоги врагов, но вот чтоб вместе.. хм...
DSeaman, думаешь, что так всё оставят, да они ещё 100 раз перед релизом игры её прошуруют вдоль и поперёк.
Еще пару "ежиков": приклад автомата крепче здания (лихо так крышу снес). Нано-костюм отменил гравитацию напрочь (циркач на веревочке).
P.S. Игра должна получится отменная. Ждем :).
все это уже было :) Deus Ex
Hellsing
28.04.2007, 01:34
Конечно бреда полно, по общая концепция меня ОЧЕНЬ порадовала. Особенно полностью интерактивный мир. И тотальное разрушение игового пространства, за что меня покорил Silent storm, очень порадовало.
Ждем
Ждём, ждём :)
приклад автомата крепче здания
ну видимо это убер автомат. даже возможно supahw00tubёr1337 автомат... =)
все это уже было Deus Ex
но, вобще всё. =)) а еще в деусэксе были гренэйд джампы... жоские такие... =)
Добавлено через 20 минут
Трава когда ползешь уже не приминается...
да вроде раньше и показывали только большие листья... они сейчас реагируют, а мелкие (в том числе и кусты) - нет.
Дерево ломается в определенном месте
да вроде там куда дамаж наносится - там и ломается =) интересно, упавшие деревья можно дальше ломать?...
tekknej, а потом подогнать грузовичок и на пилораму :)
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot