Просмотр полной версии : The Witcher
http://screen.battlefox.ru/data/570/GGWTPsD7SD.jpeg
Название: Ведьмак: Дополненное Издание
Разработчик: CD Projekt Red (http://www.cdprojekt.com/)
Издатель: Atari (http://www.atari.com/)
Издатель в России: Новый Диск (http://www.nd.ru/)
Официальный русский сайт: Открыть (http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=thewitcherenchansededition)
Дата выхода: вышла 16 сентября 2008 г.
Российский статус: вышла 18 сентября 2008 г.
Жанр: RPG
Описание: Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки.
Главный герой – Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище – он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять.
В арсенале Ведьмака – обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия – все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.).
Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.
Сюжет игры разрабатывается при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.
http://home.onego.ru/~disco/witcher_1.jpg
Особенности:
Игра делается по мотивам тёмно-фэнтезийного цикла "Ведьмак" за авторством Анджея Сапковского • Главный герой игры — Геральт, хотя изначально разработчики говорили об абсолютно новом герое - неизвестном ведьмаке
Игра создаётся на переработанном движке Aurora (NWN). Разработчикам удалось выжать из движка всё и даже больше: графика восхищает • Бои будут жестокими, кровавыми и достаточно реалистичными. Отличная анимация и насыщенность сражений гарантируется. Будет иметь место и членовредительство.
Геральту доступно три боевых стиля: мощный, быстрый, групповой.
Ведьмак сможет использовать и несколько Знаков (магия): Аард, Игни, Аксий, Квен, Гелиотроп.
В игре не будет мультиплеера.
Вместе с игрой вы получаете редактор «Djinni», позволяющий изменять различные аспекты игрового мира, добавлять свои квесты, свои графические элементы и тд. Однако, с добавлением своих локаций будут сложности.
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Операционная система должна быть с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц или AMD Athlon 64 +2800
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ для Microsoft® Windows® XP / 1536 МБ для Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128 МБ Видео ОЗУ или лучше с DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 поддержкой (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Свободное место на жестком диске: 8.5 ГБ
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Операционная система должна быть с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13 ГГц или AMD X2 5600+
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Свободное место на жестком диске: 8.5 ГБ
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Новые возможности в игре "Ведьмак Дополненное издание"
1) Новое дополнительное приключение Побочные эффекты. Как уже неоднократно бывало, Лютик снова попал в беду, и Геральт снова вынужден спасать его шкуру.
2) Полный набор локализованных версий:
- Можно установить любые (или все) из доступных языков текста и звука игры.
- При игре или воспроизведении пользователи могут выбирать любую комбинацию языков текста и звука из установленных локализованных версий.
3) Улучшенные диалоги и озвучивание:
- Немецкие диалоги и звук полностью переписаны.
- Английские диалоги и звук значительно улучшены.
- Многочисленные улучшения в других языковых версиях игры.
4) Улучшенная система жестов и взглядов:
- Анимация рук и пальцев.
- Промежуточные кадры, улучшающие переход между эмоциональными состояниями персонажей.
- В диалогах собеседники смотрят друг на друга независимо от своего местоположения.
5) Исправлена анимация:
- Учитывается телосложение нетипичных персонажей (например, крупных персонажей), благодаря чему улучшена анимация.
6) Улучшена панель снаряжения:
- Мешок для обычных предметов уменьшен с 4x14 до 3x14 ячеек.
- Алхимический мешок увеличен на 3x14 ячеек.
- Все снаряжение можно сортировать по типам предметов.
- Ингредиенты в алхимическом мешке можно фильтровать по субстанциям, входящим в их состав.
7) Улучшен список формул в панели алхимии:
- Формулы, которые игрок не может использовать, выделены серым цветом.
- Формулы, которые игрок может использовать, но для которых недостаточно ингредиентов, выделены серым цветом. При этом недостающие ингредиенты отмечены крестом.
- Если у игрока есть все необходимые ингредиенты, но не хватает основы, появляется соответствующая подсказка.
8) Система дифференциации персонажей:
- Возросло разнообразие NPC благодаря различию в цветах и оттенках одежды. Возросло разнообразие окраски монстров.
9) Улучшен графический интерфейс пользователя:
- Автосохранение можно включать и выключать.
- Для всех созданий в игре отображается шкала здоровья.
- Анимированный фон в главном меню.
10) Возможность автоматического сбора добычи:
- Ctrl + ЛКМ по контейнерам (мебель, сундуки, трупы и т.д.) позволяет автоматически забрать все предметы, не открывая панель добычи (при условии, что в снаряжении достаточно места для всех предметов из контейнера).
- Пиктограммы собранных таким образом предметов отображаются в центре экрана.
- Если в мешке (обычном или алхимическом) недостаточно места, открывается панель добычи. При этом все предметы, собранные автоматически и только что добавленные в снаряжение, выделены серым цветом.
11) Система слежения взглядом:
- Компьютерные персонажи, не занятые определенным делом, обращают внимание на Геральта и провожают его взглядом.
- Шансы, что NPC заметит Геральта, возрастают с течением времени, пока Геральт находится в поле обзора этого персонажа.
- Персонажи, занятые определенным делом, не смотрят на Геральта.
- Персонажи, расположенные под острым углом по отношению к Геральту, не поворачивают головы неестественным образом.
12) Улучшен ИИ игроков в покер:
- Опытные игроки больше не делают элементарных ошибок (таких как сброс выигрышных комбинаций между бросками).
- Улучшена система подбора навыков соперника в соответствии с навыками игрока.
13) Диалоги без звука и стрелка продолжения:
- Если у диалога отсутствует озвучание (например диалоги в приключенческих модулях, находящихся в процессе разработки) или если отключен звук, в нижнем правом углу экрана появляется стрелка обозначающая, что игрок должен нажать левую кнопку мыши чтобы перейти к следующей реплике.
14) Улучшенные переходы музыки:
- Более плавный переход между фоновой музыкой и музыкой музыкантов.
15) Поддержка LightFX:
- На системах поддерживающих LightFX (таких как серия Dell XPS – например XPS M17x0, XPS720), светодиоды разных цветов будут мигать при различных событиях, в том числе вход на новую локацию, начало/конец сражения. Для того чтобы система правильно работала в системе должна быть установлена правильная версия драйвера Quickset (доступна по адресу http://support.dell.com/support/downloads).
Основные исправления:
1) Стабильность и быстродействие:
- Значительно повышена стабильность игры в ОС Windows XP и Windows Vista.
- Повышено быстродействие игры в городских локациях (Купеческий и Храмовый кварталы), в которых ранее возникали проблемы.
2) Игровая механика:
- Все новые возможности Расширенного издания совместимы с сохраненными играми предыдущих версий (в некоторых случаях новые возможности появляются после загрузки новой локации)
- В бою с големом Геральта больше не будет бить молния, когда он активирует обелиски.
- Улучшена анимация персонажей в бою в Доме ночи.
- В финальном поединке с Азаром в катакомбах игра больше не зависает после затемнения экрана.
- Исправлена ошибка со снижением быстродействия игры, когда Геральт пьянеет на вечеринке Шани и его вышвыривают на улицу.
- Алхимик на фабрике больше не будет многократно забирать красный метеорит.
- Игровое время становится на паузу на время партий в покер.
- Исправлены ошибки локализации в некоторых диалогах.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки.
3) Задания:
- Сохраненные игры от версии 1.3 и предыдущих версий могут вызывать неожиданные ошибки в определенных заданиях в Расширенном издании. Рекомендуется при этом перезапустить игру.
- Покер. Уровень новичка можно завершить в третьей главе.
- Шани больше не исчезает, когда ведет Геральта в первой главе к городским воротам, если игрок по пути заходит в другую локацию.
- Калькштейна нельзя встретить в таверне в первой главе после того, как Геральт победил Зверя.
- Золтан сопровождает Геральта при штурме баррикад в пятой главе.
- Харн будет подальше держаться от сколопендроморфа, что позволит завершить задание Незначительные проблемы.
- Пропавший ребенок в пещере на болотах больше не исчезает, если Геральт поговорит со спасенными кирпичниками и выйдет из локации, не поговорив с ребенком.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки во многих заданиях.
4) Видео/Графика:
- Утопцы больше не являются безглавыми в тени и после того, как Геральт выпьет Экстракт де Врие.
- Улучшен шейдер деревьев.
- Трупы и оружие бандитов, убитых на базе Саламандр в третьей главе, больше не летают в воздухе.
- Предметы, выброшенные рядом с водоемами, больше не летают в воздухе.
- Шкала накачки для усиленных ударов и Знаков исчезает с экрана после их использования.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки с объектами в различных локациях.
5) Редактор D’jinni:
- Значительно повышена стабильность работы приложения. Устранены многочисленные причины нестабильности редактора.
- Виртуальный редактор анимации работает безупречно.
- После аварийного закрытия редактора ресурсы больше не дублируются.
- Произведены небольшие улучшения функциональности отдельных элементов редактора.
Известные проблемы:
1) При запуске в 32-разрядной Windows Vista Ведьмак может исчерпать диапазон виртуальных адресов. Компания Microsoft выпустила исправление для устранения этой проблемы. Пожалуйста, перед запуском игры 32-разрядной Windows Vista загрузите исправление по адресу: http://support.microsoft.com/kb/940105.
2) На данный момент не поддерживаются следующие видеокарты: S3 Colt, S3 S27, S3 S8, карты на основе Intel GMA 950. Звук: Hercules Muse 5.1 (C-Media Audio).
3) Не поддерживаются следующие процессоры: AMD Duron, AMD Athlon XP от 2400+ до 3200+, AMD Sempron от 2400+ до 2800+, а также INTEL Celeron.
4) Некоторые исправления, перечисленные выше, будут корректно работать, только если начать игру сначала; некоторые – если начать сначала соответствующую главу игры.
5) Ведьмак поддерживает только звуковые эффекты Creative EAX 4.0 или выше. Если ваша звуковая карта использует более раннюю версию EAX, включите функцию Эффекты окружения.
6) Версия v1.3 игры Ведьмак, распространяемая посредством цифровой дистрибуции не поддерживает 64-битную версию Windows.
305963059530594
305933059230591
возлагаю на игру большие надежды. Движок НВН и вправду серьёзно изменили.
Постараюсь найти ролик из Игромании...там подробный рассказ об игре и немного геймплея...
bobor_47
01.06.2007, 15:11
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=fox017/fox/witcher.avi - мувик из игры
Да движок красивый, вроде, качество видео то неочень =) Хореография вроде норм. А вот с взаимодействием моделей что-то не очень. Такое ощущение что с выхода МорталКомбат'а ни чего не изменилось в этом плане...
Serega-man
07.06.2007, 21:22
Вот еще ролик с последней "Игромании"
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Ведьмак уже скоро
Издательство Atari уточнило дату выхода одного из самых ожидаемых проектов последней пары лет – гибрида боевика и ролевой игры под названием The Witcher. Игра, создаваемая польской студией CD Projekt RED по мотивам произведений Анджея Сапковского, поступит в продажу 14-го сентября.
Наверняка локализованная версия The Witcher, над которой работает компания "Новый Диск", появится примерно в тот же срок.
igromania.ru
The Witcher отложен
Игру The Witcher, многообещающую action/RPG от польских игростроителей, в очередной раз переносят, теперь – с сентября на октябрь нынешнего года. Причины отсрочки не сообщаются, но фанаты, думаем, особо не расстроятся. Ведь главное – получить качественную игру…
playground.ru
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
10 символов...грр
Serega-man
24.09.2007, 20:21
Witcher практически закончен
Журналисты GameSpot взяли интервью у главного дизайнера проекта The Witcher. Специалисты поинтересовались у разработчика, когда же будет завершена работа над ролевой игрой на базе движка от BioWare. По словам специалиста, труд практически завершен. Мастер-диск записан, а значит, вскоре игрушку одобрят издатели, а затем начнётся тиражирование. Напомним, что релиз The Witcher состоится 26 октября этого года.
27180
Игра The Witcher создаётся по мотивам известнейшей книжной вселенной от Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Проект обещает порадовать ценителей жанра симпатичной графикой, интересным игровым процессом, обилием занятных персонажей, запутанным сюжетом. В России «Ведьмака» издаёт компания «Новый Диск».
Sanchello
30.09.2007, 13:06
Официальные системные требования:
Компания CD Projekt RED наконец-то ответила на один из самых животрепещущих вопросов фанатов - назвала системные требования.
Минимальные требования:
• Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
• Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 2800+
• ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
• Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
• Место на винчестере: 8.5 Гб
• Звук: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
• DVD-Rom
Рекомендуемые требования:
• Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
• ОЗУ: 2 Гб
• Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
• Место на винчестере: 8.5Гб
• Звук: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
• DVD-Rom
Ведьмаку присвоен европейский рейтинг PEGI. Игра получила свои законные 18+. Также на коробке будет отметка, что игра содержит сцены насилия. Компания "Новый Диск" также поставит эту маркировку на своих коробках, однако, учитывая, что для России этот рейтинг является рекомендательным, то можно не дёргаться ;)
Кстати об отметках. За последние дни на сайте Ozon.ru цена на обычное издание игры поднялась с 426р. до 750р. Также открыт предзаказ на подарочное издание по умопомрачительной цене 2199р. С чем это подорожание связано - пока неясно. Возможно, с ажиотажом по предзаказам игры. Однако эти цены касаются только сайта Ozon.ru. В розничной торговле стоимость обычного издание скорее всего составит около 450р. Что касается подарочного издания, то официально его стоимость будет оглашена компанией "Новый Диск" не ранее, чем будет официально утверждена её комплектация.
информация с оф. сайта
Добавлено через 9 минут
О ведьмаках
Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз. И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья (которых совсем мало).
Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет еще и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии, температурным колебаниям и болезням. Ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками. Эти действия производятся при помощи набора жестов без словесного или материального компонентов. Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение).
Из-за их изоляционизма и слухов о том, что ведьмаки для пополнения своих рядов похищают детей, отношение большей части общества к ним, как минимум, крайне настороженное. Ведьмачье сообщество нередко подвергаются нападкам и гонениям со стороны религиозных фанатиков.
Крайне любопытен также кодекс ведьмаков по отношению к уничтожаемым ими существам. Ведьмак никогда не нападает первым на разумное существо, вне зависимости от того, считается ли оно монстром или нет, за исключением Нежити. Все представители Нежити являются монстрами по умолчанию. Кроме того, ведьмак нейтрален по отношению к социальным конфликтам, и, за редкими исключениями, в них не вмешивается.
Для ведьмаков характерна приверженность к классическому ведьмачьему оружию - длинному мечу, который ведьмаки считают наиболее универсальным оружием. Многие ведьмаки имеют также неплохие навыки рукопашного боя. Поскольку меч выдается ведьмаку при инициации и тщательно подгоняется под его физические данные, ведьмак должен иметь веские основания для смены оружия.
Ведьмаки для усиления своих способностей перед сражением как правило используют эликсиры. Все эликсиры для не-ведьмаков являются сильнодействующими ядами. Никаких других эффектов, кроме отравления, эликсиры на не-ведьмаков не производят!
Медальон - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.).
Ведьмачьи знаки:
Аард - психокинетическое заклинание. Любая цель отбрасывается от ведьмака на некоторое расстояние.
Игни - позволяет поджечь любой горючий предмет.
Квен - ослабляет и наносит некоторый урон нежити.
Гелиотроп - Дает на время действия 50% сопротивляемость магии.
Аксия - снимает страх, успокаивает.
Ирген - запирает двери.
Садд - знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч!
История Гильдии Ведьмаков.
Прошлое ведьмаков.
Начало истории гильдии ведьмаков не затерялось в темноте веков, но и ясности особой нет. Они появились словно тень, сотканная туманом из времени, людских домыслов и их собственной нелюбви к уничтожению монстров. Эта мистическая аура, без сомнения, облегчается работу ведьмакам, создавая психологическое преимущество и пробуждая страх, который всегда возникает оттого, что нельзя называть по имени. С другой стороны, это усложняет работу для нас, для тех, кто хотел бы глубже разобраться с прошлым, чтобы лучше понять настоящее. В этих попытках раскрыть правду были использованы два важных источника: научная дедукция и… сказки.
Для начала мы обратились к трудам Родерика де Новембре – великого человека наших времён и автора «Истории Мира». Он утверждает, что ведьмаки впервые взялись за уничтожение монстров в середине 10-ого века. Эта гипотеза исходит из того факта, что в те темные времена монстры контролировали землю, а люди были скорее пришельцами, чем хозяевами. Следовательно, нет ничего удивительного в том, что появился спрос на хороших мечников, которые бы смогли защитить поселенцев.
Де Новембре попытался изучить и более древние времена, чтобы понять корни их возникновения. По его мнению, начало ведьмакам положил колдун-предатель. Скорее всего, ведьмаки рецептами мутагенных микстур и магических эликсиров, которые увеличивают их возможности в сражениях, обязаны именно ему. Это также объясняет то, что они овладели базовыми магическими формулами, или знаками, как они их называют. После смерти волшебника, его последователи, скорее всего, контролировали процессы изменений, возможно, исследуя формулы, чтобы создать идеального человека, или проводили эксперименты над молодыми мальчиками для своих, несомненно, запрещённых целей. Что интересно, так то, что ведьмаки теперь контролируют себя лучше, чем раньше и их взаимная ненависть (иногда перераставшая во взаимное обожание) с волшебниками теперь является скорее исключением. Возможно, что хозяева магии чувствуют угрызения совести? И возможно также, что и чувство сожаления за то, что их эксперимент провалился, а к тому же ещё и вышел из-под контроля? Но всё это догадки лишь, а мы никогда не узнаем правды, но отвратительная, широко распространённая книга с влзмутительными карикатурами «Монстриум или ведьмака описание», которая, несмотря на анонимность, могла быть выполнена только волшебником, подтверждает эти подозрения.
К сожалению, не было пролито больше света и после выпуска работы знаменитой волшебницы из Аретузы – Карлы Дементии Крезт, названной «Испытание Травой и другие секреты ведьмачей тренировки: глазами свидетеля». Хотя мы сможем извлечь не мало информации из этой книги и её академического исследования, судя по всему, эта работа больше напоминает сказку. Бессчетное число подобных произведений о ведьмаках было выпущено; среди них наиболее известны «Сага о Ведьмаке» и «Ведьмак и ведьмачка», которые вышли из-под пера неподражаемого писателя Флоренса Деланной.
Персонажи, которых он описывает, несмотря на чёткость характеров и прорисовку образов, продолжают цепочку мифов о бесстрашных убийцах монстров. Этот миф уже был популярен ещё только при появлении их гильдии, потому как легенды о странствующих мастеров меча известны во всех уголках мира. Нет сомнения в том, что деятельность ведьмаков не знала границ, ибо похожее на наше слово «ведьмак», есть слово «витчерен», которое существует и в Нильфгаарде, в языке, который зародился далеко на юге.
Их слава преумножалась, вместе с их непопулярностью. Не сложно предположить то, что в переходные периоды, когда уровень образования был весьма низок, а конец деревни значил конец мира, странники из ниоткуда не вызывали доверия. Их сверхъестественные способности и умения (уже установлено, что они точно не природного характера) заработали им репутацию чародеев и служителей тёмных сил. Воюя с монстрами, они сами становились монстрами в глазах тех, кого поклялись защищать.
В конце концов, ведьмаки всегда указывали на то, что они всего лишь делают свою работу, как и все остальные, как солдаты или наёмники. В таком ключе обычно отвечает старейший из живущих ведьмаков – Весемир из Каэр Морхена, когда его об этом спрашивают. Старее гор, воспитатель многих охотников, к нему относятся как к отцу. Но, к сожалению, он предпочитает рассказывать сказки, чем вспоминать события прошлого, свидетелем которых он был. С ностальгией в голосе он говорит, что в его дни всё было лучше. У нас есть подозрение, что это он говорит и думает не только о вине.
Однако, после уговоров, он становится серьёзным и ведёт нас на крепостные стены. Он показывает на каменный мост и ров, густо усеянный человеческими костями и черепами. Это напоминание тех дней, когда подстрекаемые клеветой и ища врага, люди решили преподать «служителям зла и омерзительных извращений» урок. Урок был преподан, и оставшиеся в живых нападающие, запомнили это на всю жизнь.
Вот почему, ведьмаки предпочитают смотреть с надеждой в будущее. Или слушать сказки из прошлого.
Мир Ведьмака
Этот волшебный мир населен людьми, эльфами, гномами, краснолюдами и многими другими существами. Действие игры происходит в Северных Владениях - владениях людей, которые считаются самой сильной, но и самой несплоченной расой. Нелюди (эльфы, гномы и краснолюды) очень часто подвергаются гонениям и репрессиям. У эльфов есть только одно свободное королевство. Некоторые из них обосновались в лесах, и ведут безнадежную войну с людьми, в которой последние всегда побеждают.
Некоторые эльфы поселились в городах и деревнях, создавая отдельные общины.
Краснолюды формально преданы людям, многие из них живут в городских трущобах людей. Дороги и тропы опасны - они кишат монстрами, дикими животными, головорезами и голодающими крестьянами. Дикие эльфийские группы рыщут по лесам, безработные солдаты создают банды и рассредотачиваются среди обычных людей.
В такие времена множество людей предсказывают конец света. Исходя из их предположений, со стороны севера появится лед и поглотит все северные земли. Должно быть, есть крупицы правды в их словах, потому что зимы становятся дольше, дни - холоднее. Недавно основанный Орден Пылающей Розы сообщает, что мощь огня спасет всех от напасти льда. Только те смогут выжить, кто последует пути, указанному монахами-рыцарями Ордена.
Северные Владения находятся в состоянии войны, также на их пути появляется Нильфгаард (Nilfgaard) - могущественная империя с юга, которая планирует завоевать земли своих соседей. Хотя для простых крестьян, горожан и остальных жителей темные армии Нильфгаарда не являются самой страшной опасностью. Больше всего они боятся монстров - чумы этого мира. Вервольфы, гули и другие чудовища рыщут по лесам, пещерам, болотам и остальным диким местам. Скелеты, виверны живут в горных равнинах, а люди часто стали замечать призраков и духов в лесах.
Мир, представленный в игре, можно найти в романах и рассказах, написанных польским писателем, Анджеем Сапковским. Мир,созданный писателем, похож на другие миры фэнтези, но в нём присутствует очень много особенностей, выгодно отличающих его. Это красочное место, похожее на реальный мир, например, всеобщей напастью - тоталитаризмом или расизмом. Это также и мир, в котором есть хулиганство и вульгарность, место, где только сильнейшие могут выжить. Но, с точки зрения игрока, самой главной особенностью этого мира является существование ведьмаков. Они члены братства воинов, с самого рождения обучавшихся, чтобы убивать монстров и защищать от них людей... за определенную цену. Лишь немногие из них дожили до наших дней, но придет время, когда только один из них сыграет важную роль в истории, которая только собирается открыться...
P.S. вроде так
Премьера «Ведьмака» состоится в России
По словам нашего президента, Страна восходящего солнца – не Япония, а Россия. Именно на территории нашей страны новый день наступает раньше, чем на остальной планете. Подтверждает это и ролевая игра «Ведьмак» (The Witcher).
Утром 26-го октября 2007-го года состоится знаменательное событие, а именно релиз проекта, который ждали пять долгих лет. Стоп! Это будет на Западе. В России премьера «Ведьмака» состоится на два дня раньше, 24-го числа. Москвичи могут воочию увидеть создателей игры 24-го октября в магазине «Эльдорадо», расположенном по адресу ул. Профсоюзная, дом 56 (ТЦ «Черемушки»). Помимо автографов, там можно будет с 24-го по 25-е купить подарочную версию игры по цене обычного джевела. Давайте поблагодарим отечественного издателя «Новый Диск» за такой шикарный подарок всем российским игрокам.
playground.ru
The Witcher в печати
Фанаты ведьмака Геральта, княжны Цири и волшебницы Йеннифэр могут торжественно махать клинками в воздухе. Игра The Witcher по саге «Ведьмак» Анджея Сапковского ушла в печать. В этом проработанном и чудесном фэнтезийном мире игроки пройдут долгий путь в ролм ведьмака Геральта, мастера меча и мэтра волшебства, зарабатывающего на жизнь уничтожением злобных порождений и существ. Вам предстоит вновь обрести свои потерянные воспоминания и против своей воли быть втянутым в борьбу с разрушительной силой, оккупировавшей континент.
Релиз состоится 26-го октября. В России игру под названием «Ведьмак» выпустит «Новый Диск», и состоится это событие уже 24-го числа.
playground.ru
Agent 007
11.10.2007, 19:08
Не рановато ли переносить тему? Демки даже вроде как еще нету.
Agent 007, так на золоте. Почему бы и не перенести.
Serega-man
15.10.2007, 21:17
Еще один ролик.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
295422954329544
Игромания" №10
Ведьмака официально позолотили
Издательство Atari официально подтвердило информацию о том, что ролевая игра The Witcher от польской студии CD Projekt отправилась на "золото". Проект, основанный на произведениях Анджея Сапковского, считается одним из претендентов на звание лучшей RPG года. Игра предложит захватывающий сюжет, оригинальную боевую и ролевую системы.
Напомним, что мировая премьера The Witcher состоится в России. В нашей стране "Новый диск" издаст игру уже 24 октября.
igromania.ru
Напомним, что мировая премьера The Witcher состоится в России. В нашей стране "Новый диск" издаст игру уже 24 октября.
По-моему её будут продавать в "Эльдорадо".
По-моему её будут продавать в "Эльдорадо".
Всё пропало. Не дай бог нам второй истории как с Orange Box.
Игра от Нового Диска появилась в инете, качается ;)
Многоликий Ведьмак
Сегодня на прилавки российских магазинов поступит ролевая игра "Ведьмак" (The Witcher), которую в нашей стране издает "Новый диск". Представители компании сообщают, что в продаже можно будет найти 4 различных издания игры:
Джевел:
* DVD с игрой
* Cаундтрек на отдельном аудио-диске
* Купон с конкурсом от ШОК
* Купон на скидку при покупке видеокарты Nvidia от компании Palit
Подарочный джевел (эксклюзивно для сетей "Эльдорадо" и "ЭТО"):
* DVD с игрой
* Cаундтрек на отдельном аудио-диске
* Купон с акцией от ШОК
* СД с аудиокнигой "Последнее желание" — сборник новелл о Геральте из Ривии
Подарочный бокс:
* DVD с игрой
* Мануал на 60 страницах, два купона — Nestle/"ШОК" и Nvidia/Palit
* Карта мира формата A3
* DVD с видео, рассказывающим историю создания игры
* 2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Ispired by the Game')
* 4 наклейки
Коллекционное издание:
* DVD с игрой
* Мануал на 60 страницах, два купона — Nestle/"ШОК" и Nvidia/Palit
* Карта мира формата A3
* DVD с видео, рассказывающим историю создания игры
* 2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Ispired by the Game’)
* 4 наклейки
* Стилизованная кожаная сумка с символикой ведьмачьего ордена
igromania.ru
Ну что, кто-нубудь видел игру у нас в продаже?:qstn:
Стилизованная кожаная сумка с символикой ведьмачьего ордена
интересно бы фото увидеть ;) ;)
Наконец-то на баттле. .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Для запуска игры необходим DAEMON Tools Pro v4.10.218.0 (есть на баттле), тк игра запускается только с IDE виртуального привода, а сделать его можно только в этом DT.
кстати залил на диск, можете пока оттуда скачать : Качать (http://disk.karelia.ru/f/fenicks/папка/Witcher)
Уже поиграл около 40 минут. Первое впечатление- просто класс! :blink: Я даже не ожидал Графика отличная, физика тоже, ролики вообще местами напоминают фильм, смотреть одно удовольствие! Боевая система необычная, не скажу что понравилось, но занятно и эффектно, озвучка очень хороша и перевод на уровне, разве что иногда бывают лексические повторы :unsure: . Минусов почти нет, только немного скудная мимика сторонних персонажей, глав герои анимимрованы на ура!
Пока моя оценка игре - 9/10. Просто поражён :o
P.S. Скрины с рабочим столом не мои ;)
Неужели дождались... :cry:
Спасибище Di2bl0s!
spangebob
25.10.2007, 15:16
Для запуска игры нужен DAEMON Tools Pro v4.10.218.0
Инсталлируйте программу
При инсталляции программа запросит ключ. Укажите ей файл dtproAdv-key-L33VaN.4100218.
Не запускайте программу после установки.
Скопируйте патч в папку с программой и запуститеа где патч то?
Hellsing
25.10.2007, 18:15
Игра требует оригинальный диск.
При инсталляции программа запросит ключ. Укажите ей файл dtproAdv-key-L33VaN.4100218.
У меня не просила...
Игра требует оригинальный диск.
У меня не просила...
Вот поэтому и требует.
spangebob, в папке Patch
а где папка Patch ?
spangebob
25.10.2007, 18:45
нет там такой папки
Hellsing
25.10.2007, 18:54
Вот поэтому и требует.
Что по этому?
а где папка Patch ?
Патч нужен для дайман тулза.
Добавлено через 31 секунду
Dagger, сам то смог запустить?!.
Что по этому?
Dagger, сам то смог запустить?!.
Потому что ключ не ввел , вот и не запустилась.
Я даже не качал.
Hellsing
25.10.2007, 19:16
Потому что ключ не ввел , вот и не запустилась.
Я даже не качал.
Ты даже не пробовал, а лезешь лажу советовать! Если бы он попросил ключ, ясне пончик я бы ввёл!
ЗЫ: Умник блин...
Добавлено через 14 минут
Переустановил Даймон, ключ опять не потребовал...
Hellsing, игра нормально запускается...
игра запускается только с IDE виртуального привода
У тебя через него диск вставлен?
Hellsing
25.10.2007, 19:30
Так должно быть?
30783
Hellsing
25.10.2007, 19:41
Всё, запустил! :) Код там нафиг не нужен :)
Может кто-нибудь напишет подробную инструкцию, как запускать? А то, я смотрю, тут такую дискуссию развели... Выясняется, что код не нужен, папок каких-то там нет и т.д. и т.п. :unsure:
Не мудрено и запутаться, потом со злости снести игруху, так и не запустив...
Hellsing
25.10.2007, 20:53
bruder, там главное правильный образ вставить. Патч есть в папке с даймоном (архив на баттле, ищи сам). Патч надо скопировать в папку установленного даймона и запустить.
Добавлено через 29 минут
Видео вставки действительно впечатляют! Как будто фильм смотришь. (напоминает впечатление от игры в Фарингейт!!! :) )Управление правда очень неудобное :(
Hellsing, не сказать чтоб неудобное, эээ, скорей своеобразное, мне дак от 3го лица вполне удобно )
а видео вообще круть, особенно заставка
а вообще игруха клевая, сеттинг не избитый, хоть прошел и очень немного, но сюжет и некоторая свобода действий нравятся.
"проверка кровати на прочность" улыбнула
Hellsing
26.10.2007, 00:10
Hellsing, не сказать чтоб неудобное, эээ, скорей своеобразное, мне дак от 3го лица вполне удобно )
Согласен. Уже привык. Атмосферная игра - это однозначно! А как прорисованы ведбьмаки...ух! Там даже пить можно на спор! Главное не нажраться :) +классная система диологов.
ЗЫ: При выборе битвы между Хемерой и Лабораторией. Кто-нибудь выбрал Лабораторию? Что случится при этом выборе?
Hellsing,
Я выбирал. В итоге чародейку ранят, а Лео убивает Профессор, а всё оборудование воруют хапают с собой в телепорт. На Химеру идут другие трое, с ними всё впорядке, химеру убивают.
Hellsing
26.10.2007, 00:30
Я выбирал. В итоге чародейку ранят, а Лео убивает Профессор, а всё оборудование воруют хапают с собой в телепорт. На Химеру идут другие трое, с ними всё впорядке, химеру убивают.
Я выбрал Химеру. Зарубил её, а потом телепортировалась еле живая чародейка. Отправляешся в подвал (видео) там Лео и убивают... Профессор из арбалета...
Hellsing, почти одно и то же)
Только получается, что вместо Химеры с лысым магом дрался
Hellsing
26.10.2007, 03:41
Попёрся в пещеру под стеной. Меня там явно не ждали :) Рановато мне ещё с растениями срадаться.
Уже вышел патч v1.1, весит 112мб :blink:
Как скачается - выложу (примерно через 2 часа)
Основные исправления в патче 1.1
================================================== ====
Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
- Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.
- Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
- Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
- Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии.
- Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
- Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
- Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
- Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
- Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
- Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться). Геральт, нам тебя не хватало...
- Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
- Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
- Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
- Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
- Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
- Беренгар больше не исчезает, если его пощадить.
- Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).
Исправлены ошибки в коде:
- Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
- Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
- ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
- ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
- Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
- Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
- Исправлены спецэффекты оружия во время диалогов.
- При быстрой загрузке появляется окно с подтверждением.
- Исправлены подсказки в игре при низком разрешении (например, 800x600).
- В описании книг появляется соответствующая пометка об их прочтении.
- Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
- Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
- Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
- Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
- Исправлена проблема со "снегом" в видеофрагментах и диалогах.
- Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
- Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
- Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался...).
Исправлены ошибки графики и звука:
- Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
- Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
- Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
- Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
- Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
- Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
- Исправлена физика оборотня.
- Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
- Исправлена яркость Селины в интерьере.
- Исправлено освещение рыцарей ордена.
- Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
- Более детализованная модель лошади и повозки в видеофрагментах.
- Исправлена запись в дневнике о склепах.
- Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
- Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.
================================================== ====
AmaranT, Можешь не качать, я уже скачал - щас скоро заливать буду.
Обновление игры до версии 1.1
Перед запуском игры в 32-разрядной операционной системе Windows Vista скачайте исправление от Microsoft по следующей ссылке: http://support.microsoft.com/kb/940105.
Вносимые изминения:
Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.
Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии.
Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться). Геральт, нам тебя не хватало...
Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
Беренгар больше не исчезает, если его пощадить.
Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).
Исправлены ошибки в коде:
Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
Исправлены спецэффекты оружия во время диалогов.
При быстрой загрузке появляется окно с подтверждением.
Исправлены подсказки в игре при низком разрешении (например, 800x600).
В описании книг появляется соответствующая пометка об их прочтении.
Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
Исправлена проблема со "снегом" в видеофрагментах и диалогах.
Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался...).
Исправлены ошибки графики и звука:
Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
Исправлена физика оборотня.
Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
Исправлена яркость Селины в интерьере.
Исправлено освещение рыцарей ордена.
Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
Более детализованная модель лошади и повозки в видеофрагментах.
Исправлена запись в дневнике о склепах.
Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.
Скачать:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Пока качал ставил игру уже патч успел появиться :D
Обилие файлов роликов с sex в названии это к чему? )
Madmuchacho
26.10.2007, 20:54
Люди сильно тормозит? Не знаю качать или нет. У меня Athlon 3000+ не 64, 1 Гб ОЗУ и 7600 256мб.
Madmuchacho, Качай, нормально будет на средне-высоких.
Madmuchacho, примерно с такой же конфой (только проц помощнее) У меня отлично идёт на почти высоких настройках (1280х1024, 16Х анизотропия, тени на среднем, текстуры и освещение на макс, без АА и глубины резкости)
Поставил, посмотрел. Игрушка выставила все на макс, но подтормаживает местами - убрал АА (на 1280х1024 он мне нафиг не нужен).
Графика красивая, приятная. Модельки героев классные. Диалоги озвучаны не плохо. Сюжет в целом интересный, хотя местами неуместно забавные моменты (типа принес эликсир и заодно кровать потестил на прочность, а потом между прочим так "а тут у нас Лео завалили надо б похоронить :D ). Порадовало обилие скилов - долго думал куда первых 3 очка распихать. Управление выбрал пока мышиное - в целом удобно, хотя камера бесит - нельзя ее с клавиатуры крутить?
Короче буду играть дальше 8)
Sanchello
26.10.2007, 23:00
у меня просит оригинальный диск, в чем беда?
Sanchello, Демона ставил? Тип виртуального привода IDE?
Sanchello
26.10.2007, 23:15
Димона поставил, то есть тип виртуального привода IDE?
кажется разобрался!
первый ролик поразил графикой! все на максимум! игра куль!
Hellsing
27.10.2007, 01:06
Лёгкий способ победить Мега Пса Призрака :)
Сделайте в пещере у ведьмы зелье ПУРГА (с ним уже легче), выпейте его перед боем. Подойдя к собаке, оглушите её первым заклинанием и ударьте. Она погибнет от этого, одного единственного удара. :) Вот и всё, собака мертва. С кмертами тажа исстория. Самых основных, глушим и режим.
Да этого догадается каждый, опытным путём. Я догадался с 3-его раза.
Madmuchacho
27.10.2007, 01:15
DSeaman, демона поставил. Где установить тип привода?
Madmuchacho, Вы меня просто поражаете, в после 25 (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=182419#post182419) даже всё нарисовано.
Madmuchacho
27.10.2007, 03:28
Уже разобрался, спасибо. А поста я не видел.
Hellsing
27.10.2007, 05:19
Не могу оторваться от игры! Уже второй день подряд играю до 4 часов ночи! Очень давно такого небыло. Я бы поставил эту игру в один ряд с такими шедеврами, как Мафия, Карсары 1 и Готика 2. Сюжет в игре просто обалденный. Атмосфера выдержена на уровне. Супер игра. Все косяки, которые казались таковыми в начале игры, теперь стали большими плюсами :)
10/10
Добавлено через 1 час 25 минут
Уже второй день подряд играю до 4 часов ночи!
Уже до пяти...
Madmuchacho
27.10.2007, 14:21
Hellsing, тоже вчера просидел до 4:30, как будто пара минут прошла. Очень захватывает.
Hellsing, поддержу - игрушка очень хорошо проработано и атмоферна. Когда люди во время дождя под крышу забежали то это был просто культурный шок :bravo:
П.С. получил квестов на монстров, но без книжек написано, что их не выполнить, а они в продаже дорогие больно, может их найти где реально?
Hellsing
27.10.2007, 16:50
получил квестов на монстров, но без книжек написано, что их не выполнить, а они в продаже дорогие больно, может их найти где реально?
DSeaman, играй в кости :) НА максимальных ставках очень сложно проиграть. А денег можно поднять ни мало :) К концу первой главы у меня было около 3000 оринов.
А какие рыцари во второй главе... Ух... класс!!!!
Всегда держите при себе зелье ПУРГА. Иногда она спасает жизнь!
Народ кто как разрулил ситуацию с Ведьмой и Зверем?
Я отдал ведьму местным жителям, а потом отбивался с ними от зверя.
По идее ведьма лгала - Стражник не насиловал девушку (в этом признаются бандиты в таверне), Алкаш не убивал брата сам (в доме у ведьмы была кукла вуду, что говорит что она убила брата), вот только по контрабандисту с белками не понял. Правда священник тоже урод что детей отдал саламандрам, его потом завалить можно. Как кто думает - какое решение ситуации самое правильное?
Народ помогите!У меня при включении IDE адаптера в DT Pro выскакивет ошибка и отказывается запускать виртуальный привод.Может кто нить сталкивался с такой проблемой?:(
Hellsing
28.10.2007, 01:41
Народ кто как разрулил ситуацию с Ведьмой и Зверем?
Я отдал ведьму местным жителям, а потом отбивался с ними от зверя.
По идее ведьма лгала - Стражник не насиловал девушку (в этом признаются бандиты в таверне), Алкаш не убивал брата сам (в доме у ведьмы была кукла вуду, что говорит что она убила брата), вот только по контрабандисту с белками не понял. Правда священник тоже урод что детей отдал саламандрам, его потом завалить можно. Как кто думает - какое решение ситуации самое правильное?
А я защитил её :huh: И вместе с ней бил зверя. А потом и некоторых кмертов... А этот святоша теперь иногда на дороге попадается в городе.
Залил мануал по игре на диск. Может кому будет полезен.
Скачать (http://disk.karelia.ru/f/fenicks/папка/Witcher/manual.pdf)
Hellsing
28.10.2007, 11:35
Особенно прикалывают вставки в игре. В которых Ведьмак коментирует свои действия, приведшие к тому или иному результату.
Город, таверня.
Отдал товар белкам. Ну думал, что они ни таки уж и плохие. А они убили информатора одной из стрел, которую я им продал :(
A.T.A.M.A.H.
28.10.2007, 12:14
aaaaa.
Скажи че за... я скинул образ, скинул демона, установил его и пач к нему проинсталил игру а при запуске просит оригинальный диск...Че делать посоветуй...
A.T.A.M.A.H., Надо вставлять в виртуальный IDE привод, а ты наверно вставил в SCSI.
А.Т.А.М.А.Н., При чём тут пользователь aaaaa? Он 12 октября последний раз на форуме был, шапку темы делал я, и если ты всё правильно делаешь по инструкции и картинкам то всё должно быть отлично.
3116131162
Нашел неприятный косяк - если случайно нажать паузу в тот момент, когда игра захочет показать вам ролик, то проиходит неприятный баг: игра как бы начинает показывать ролик (исчезают все менюшки и т.п.) и тут же ставиться на паузу с которой больше не снимается и спасает только три пальца 8(
Уже несколько раз пришлось некоторые места переигрывать 8(
ToMMy, это необязательно - у меня тоже без ключа обошлось.
DSeaman, дак я установил патч в прогу кинул запускаю и ни че не происходит , вылезло окошко загрузочное так и висит на экране а ни че не происходит (((((((
А у меня вот такая проблема: при загрузке локации, игра вываливается в Винду с ошибкой чтения памяти. Может, кто-нибудь подскажет решение проблемы?
Pierrre, вероятно оперативы мало - она оперу жрет то очень не плохо.
DSeaman, спасибо за информацию. Твои слова натолкнули меня на мысль, увеличить файл подкачки в три раза, что в итоге помогло запустить игру.
ЗЫ А ведь когда-то, 768 MB RAM поражали воображение:)
Hellsing
28.10.2007, 16:30
Оператива несомненно нужна... После нескольких часов игры, загрузки начинают быть всё дольше и дольше...
Патч v1.1a можно скачать с Диска (http://disk.karelia.ru/f/fenicks/папка/Witcher/The%20Witcher%20Patch%201.1a.rar) . Ставиться на любую версию, содержит измениения предыдущего патча.
Список изменений неизвестен :(
Hellsing
28.10.2007, 17:31
Патч v1.1a можно скачать с Диска . Ставиться на любую версию, содержит измениения предыдущего патча.
На диск.карелия, нельзя заливать файлы с расширением *.ехе!!!
На диск.карелия, нельзя заливать файлы с расширением *.ехе!!!
Последнее время можно.
Hellsing,
Dagger,
Говорят там вирус гуляет, все .exe заражает. Залил в архиве, пожалуйста ;)
HELP!!!!!!! Срочно нужна помощь,не могу даже проинсталлировать игру,демон поставил,все как надо пропатчил,делаю виртуальный привод ID пихаю в него образ игры,тупо думает,потом выдает ошибку типа SETUP EXE НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЛОЖЕНИЕМ WIN 32,пробую просто открыть виртуальный привод и от туда установить игру,тоже самое.Сборка винды от ZVER 7.8.2 может был у кого такой косяк ПОМОЖИТЕ,играть хоцу.
SuperSkat
29.10.2007, 08:06
hidden, Я при установке образ через 4,9 демона пихал, нормально всё прошло, ты не пробовал другими программами монтировать?
Кто может сказать что делать с местами скопления магии, я к нему подхожу, появляется диалог "вы почувствовали сильное скопление магической энергии"....два варианта "провести маг.обряд" и "уйти"....я выбираю первое, центр магии пропадает, и все....никакого эффекта не почувствовал....
И ещё....как перенастроить амулет на обнаружение монстр\магия...
Вот такая проблемка : не могу создать IDE драйвер.
Ставил демона , на который ссылка в шапке.
Dagger,
Греши на ось и драйвера под мать....ибо у меня все нормально создалось...Демон брал с фтпшника
А если поставить патч 1.1 то надо игру занаво проходить?
А если поставить патч 1.1 то надо игру занаво проходить?
Нет.
10 символов
Alukard, Кто может сказать что делать с местами скопления магии, я к нему подхожу, появляется диалог "вы почувствовали сильное скопление магической энергии"....два варианта "провести маг.обряд" и "уйти"....я выбираю первое, центр магии пропадает, и все....никакого эффекта не почувствовал....
И ещё....как перенастроить амулет на обнаружение монстр\магия...
места скопления магии это типо бафа на определенное время (когда ты выбираешь первый вариант)
а амулет в инвенторе вроде настраиваеца посмотри точно незнаю.
Амулет настраивается в инвентаре во время медитации...
Ох , сказали б еще как настроить демона , я был бы очень рад.
Ты не так одинок в этом вопросе тот демон который выложен здесь, ставится у меня но виртуального привода не появляется, патч после переноса в папку программы выдает что у меня нет прав для доступа, при попытке запуска демона выдаёт что том не является приложением Windows NT, сборка от Zver(август)
DarknesS
29.10.2007, 20:16
У меня при установке Демона появляется окошко с надписью инициализации драйвера, после он устанавливает сидиром и все... окошко зависает и ничего не происходит(ждал по 20 минут и переустанавливал раз 10). Ничего не помогло. :(
Народ, у кого такая ошибка, придётся ждать выхода NoDVD.
DarknesS
29.10.2007, 23:46
У меня все же после раза 30 Демон запустился(уффф нервов точно не хватает мне...). Игрушка с первого взгляда не очень впечатлила. Я очень люблю РПГ да еще и если в одном флаконе с Акшион, дак налюбоваться не могу, но здесь что-то не то, не чувствую я атмосферы должной(впрочем к и в НВН2).Конечно же графика симпатичная, сюжет неплохой, вот только камера в некоторых моментах ведет себя странновато, выдавая неудобные ракурсы. Будем продолжать изучать сие творение, может дальше будет интересней... :)
ещё вопрос по геймплею....как попасть в склеп в окрестностях Визимы, мне там от ловчего квест монстра убить, а склеп заперт, думал ночью будет около него гуль, ан нет...нету его...
SuperSkat
30.10.2007, 08:21
Я так понял тут без прохождения и помощи никто пройти не может? B)
DarknesS, ага я тож поначалу матом кричал , теперь привык и никаму меня не сразить 8) кста у мя демон тоже раза с 20 установился 8))
shnegovik
30.10.2007, 09:48
Alukard, Монстр которого просит убить ловчий находится не в склепе а на другом берегу реки возле заброшенной мельниц. А в склеп можно попасть взяв квест у стражника стоящего у ворот в город
люди кто знает как пройти квест с каменым големом на болоте ??
там ему что то дать нада а хз что (((подскажите плиз
shnegovik,
Странно вроде ловичий тоже говорил про тварь в склепе=(....ладно попробуем...
Madmuchacho
30.10.2007, 15:22
SuperSkatt, все можно пройти без проблем. Ни разу пока сложностей с заданиями не возникало.
Alukard, хз что у тебя такое я взял квест у охранника на мосту (не помню как зовут), квестовый персонаж и рванул в склеп, все было открыто.
Кстати сокровища там находил кто нибудь?
ToMMy, в Вызиме кузнецу надо заказать громоотвод, далее в болотах идешь к друидам, просишь вызвать грозу, идешь к голему вставляешь в него громоотвод
Azzran, пасиба 8))
Добавлено через 18 минут
Azzran, че то ни один кузнец не предлогает такой услуги(
ты про большой город имел ввиду или про деревню??
ToMMy, большой город, кузнец ордена какогото там
Знает кто где сефироты брать? 9 нашел 1 не могу :(
Azzran, БЛИН Я 8 как ты тот квест прошел с големом ?мож для начала что то нада сделать??
10й ты найдешь случайно книгу алхимика читай там написано
Добавлено через 1 час 9 минут
Azzran, зыы разобался )) ну что нашел 10й??
Я нашел 10 сефирот он у
Реймонда, детектива
Azzran, а то я уже в 3й глове гуляю ..ваще кулл кругом подставы и все такое )) сюжет вообще запутан 8)
A.T.A.M.A.H.
30.10.2007, 22:14
Люди помогите плиз у меня такая же проблема как и у Dagger a прошу помогите а то ломка по игре начинается....
Народ а как в лечебницу попасть, там еще охранник на входе на заразных косит?
Hellsing
30.10.2007, 23:20
Народ а как в лечебницу попасть, там еще охранник на входе на заразных косит?
Денег дай.
Hellsing, жаба душит ) Там еще горит значок кольцо показать, вот только какое и где взять...
У кого демоном тулсом не получается поставить,ставьте алкоголем.Я алкоголем все поставил,он без вопросов игруху запустил.А гама ваще жесть
DSeaman,
Ну ты жадный....только одного понять не могу, нафик тебе в лечебницу то надо...шани??дак её можно и так найти
Народ а как в лечебницу попасть, там еще охранник на входе на заразных косит?
Убей тварь в канализации быстрее Зигфрида, и его поставят на пост у лечебницы, он тебя пропустит.
ToMMy,как у кузнеца взять или чё ваше сделать надо , что бы громоотвод достать ? ))
FLY, кароче идешь к бабушке на болоте она где кирпичники там пару квестов выполнишь, потом она тебе даст совет как одолеть голема ,
идешь к алхимику ,потом к кузнецу ордена , потом к друидам на болото , там уже все понятно будет))а и еще не замарачивайся с последним камушком тебе его сыщщик даст
A.T.A.M.A.H., d1sco советует подождать NoDVD и я с ним полностью согласен.
FLY, ToMMy, Из форума чат не устраиваем, общайтесь через л/c, аську или жабу тогда.
Hellsing
31.10.2007, 23:14
Злая бабка в доме у Шани.
Ей надо проставится! Бутылку бать, что бы пропустила. :)
Madmuchacho
31.10.2007, 23:33
Hellsing, или сказать что из больницы пришел.
Hellsing
31.10.2007, 23:44
или сказать что из больницы пришел.
После фуфыря, она к тебе проникнется сильным уважением :)
Hellsing
Madmuchacho
А ещё она проникается неизгладимым уважением, когда ей на лапу орен накинешь
Народ как убить кикимору-королеву в пещере?
JeDy, делай обвал , юзай первый скил у стоек с камнями 8))
ToMMy,
Закрываем посты, содержащие прохождение определенных моментов спойлером пожалуйста,а то многие то того момента не дошли ещё....не порть интерес=)
все прошел игру кулл конец вот тока нада по другому пути теперь пройти 8))игрушка офигенная
если каму то нужна помошь в прохождении в пм 8))
В данной теме обсуждаем саму игру, а не установку IDE привода для Daemon Tools, если дальше будет в том же духе, то будет произведена глобальная чистка темы. Всё прекрасно устанавливается на Daemon Tools Pro 4.10.218.0, проверено, взять можно сдесь:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Sanchello
03.11.2007, 23:20
Мужики! Чё делать с големами, когда собираешь камушки? подбегаю к ним и усе, че делать? 2 глава, иду к башне какой то! ПОМОГИТЕ!
и как руны на меч наносить?
ToMMy, Памаги у меня кароче касяк такой,я как появился в Вызиме просто бегал ночью по городу,а у дома могилы стоят охранники я их и завалил,взял ключ от дома зашел пасмарел и ушел,потом этот ключ выкинул..начал проходить главный квест,а надо убить могилу а ключа нету..
A.T.A.M.A.H.
05.11.2007, 15:59
А, ксате объясните плиз как и где достать серебрянные и золотые очки а то все бронзовые да бронзовые...
Hellsing
05.11.2007, 16:18
aragorn, спойлер тебе для чего дан?!
начал проходить главный квест,а надо убить могилу а ключа нету..
По саджу. Ключа как минимум 2. Один у охранника у двери, второй у главаря бандитов. Да и нефиг разбрасываться ключами.
Добавлено через 56 секунд
А, ксате объясните плиз как и где достать серебрянные
Один нз способов. Свари отвар из Призрачного Пса. Этиор даст +1 серебрянный.
A.T.A.M.A.H., вари элексиры , после 15 лвл будут по1 серебру давать после 30 по 1 золоту и по 2 или 3 серебра
Добавлено через 2 минуты
aragorn, если ты выкинул ключ то ты можешь вернуца на тоже место и поднять его (предметы особой важности непропадают)
поставил, начал играть, сразу возник ламерский вопрос: как бить вргов мечем-то? :) подхожу, жму то ЛКМ то ПКМ все бестолку, изредка ударит, но по какому алгоритму бьет, так и не понял. провозился с первым бандитом минут 5, так и не убил :)
Toxic, самое оптимальное ето на F3 камеру включать , левой мышкой пару раз нажал ион сам бьет
Ov3rR1de
05.11.2007, 23:27
Toxic,
есть 3 стиля боя, вобщем надо попадать в такт комбинаций ...один раз кликаешь на врага, он производит удар, после удара курсор в виде меча изменяется, вот тогда нужно нажать ещё раз чтоб продолжить комбинацию
Toxic, самое оптимальное ето на F3 камеру включать , левой мышкой пару раз нажал ион сам бьет
Уж это можно и без спойлера написать.
Враг Культуры
06.11.2007, 00:49
А тут кстате есть уже NoCD [33mb] (http://www.vg74.ru/forum/showthread.php?p=4623744)
Анлимшики если есть время перекинти на диск пожалуйсто))
Hellsing, Madmuchacho, я не пойму, вы это серьезно?
Злая бабка в доме у Шани.
Ей надо проставится! Бутылку бать, что бы пропустила. :)
или сказать что из больницы пришел.
У меня вообще никакого меню диалога не появляется. После заставки, типа "Убираемся мы...", автоматом из дома выставляют <_<
Hellsing
06.11.2007, 01:32
bruder,
У меня вообще никакого меню диалога не появляется. После заставки, типа "Убираемся мы...", автоматом из дома выставляют
Надо прийти трезвым. Или про100 несколько раз подойти.
bruder, она иногда еще золотые перчи требует :=)
1.кстати кто как убивает страшные растения ... археонос или как то еще..!?
2. странно убил монстра в канализации, а трофей голова не появились, или не забрал. так задание и горит не выполненым. Было у кого такое?
A.T.A.M.A.H.
06.11.2007, 10:43
скажите по всей игре мы так и будем ходить в одной доежке или нет и подскажите плиз какие ветки лучше качать...
Прошёл игру впечетлений масса и все только положительные. Давно не играл в такую качественную RPG. 10 из 10 игре.
Agent 007
06.11.2007, 16:21
Стихи для "Ведьмака"
Компания "Новый диск" анонсировала конкурс, посвященный RPG The Witcher, недавно поступившей в продажу. Проект отличается богатой литературной основой, которую игрокам и предлагают дополнить.
Для участия в конкурсе необходимо сочинить стихотворение, связанное с "Ведьмаком", и разместить его на странице конкурса. Автор лучшей работы получит видеокарту Palit GeForce 8800GTS, а "серебряному" и "бронзовому" призерам достанутся Palit GeForce 8600GT Sonic+. Подробности ждут вас здесь (http://witcher.net.ru/modules.php?name=Contest).
http://www.igromania.ru
A.T.A.M.A.H., да я тоже на этом моменте запаpивался (потому что играл на среднем ) тяжело убить такое кол-во сабак , я же поступил иначе , загрузился и предложил спалить ведьму , когда вылез зверь с кучей сабак я побегал вокруг крестьян псы на них сАгрились и я спокойно разделался с зверем . вот 8)
Добавлено через 2 минуты
А тут кстате есть уже NoCD [33mb] (http://www.vg74.ru/forum/showthread.php?p=4623744)
Анлимшики если есть время перекинти на диск пожалуйсто))
товарищи каму нежалко денег скачайте плиз я в минусе , очень прошу .
А где ребёнок, которого бабуле на болоте надо привести?
sharky, .:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
ToMMy, там ссылка битая по ходу.
хз, меня игра не сильно затягивает... ну играю где-то часика два в день в общей сложности... скучновато как-то. :|
sharky, *** скрытое содержание ***
Используй не HIDE , а SP!
Разницы что ли не заметил между твоим "спойлером" и чужими?
Sanchello
07.11.2007, 00:41
ToMMy, у меня пишет , что протокол не может быть прочитан! я видел подобные ссылки в программе Donkey (не уверен). Если так, у кого установлена эта программа, качайте.
A.T.A.M.A.H.
07.11.2007, 10:04
ToMMy,
Слушай я тоже вчера пытался скачать а то через демон как-то не рулит но ничего не получилось браузер открывал пустую страницу... Надо искать дальше ...
Dagger, решил проблему с установкой виртуального драйвера IDE ?
Dagger, решил проблему с установкой виртуального драйвера IDE ?
Нет. Я образ удалил , жду NoDVD.
A.T.A.M.A.H.
08.11.2007, 15:12
Dagger, зря ждеш я все решил уже в воскресения играю оторваться не могу... Только в Ведьмака и играю!!!! Пробуй и у тебя все получится я же сделал, добился!!:D :P
Dagger, зря ждеш я все решил уже в воскресения играю оторваться не могу... Только в Ведьмака и играю!!!! Пробуй и у тебя все получится я же сделал, добился!!:D :P
Мне надо заново образ качать , а если я его и достану , у меня места под него не будет на винте.
Hellsing
08.11.2007, 15:56
Для тех, кто прошёл первую главу.
Кто какую сторону выбрал? Белки или люди? За кого воюем?
Интерестно, все + и -. :)
A.T.A.M.A.H.
08.11.2007, 19:31
Dagger, Я тебе еще раз говарю ЗРЯ ради такой игры освободи место не пожалееш...не пожалееш!!!
Hellsing,
Слушай я ща вторую главу проходу и че та не помню чтоб мне предлагали сделать такой выбор...Если не сложно объясни где и когда надо будет сделать такой выбор ...
З.Ы. если сделаеш потом поделись какие плюсы и минусы у обоих сторон...ПЛИЗ!!!
Добавлено через 1 час 34 минуты
Мужики(те что прошли игру) скажите плиз на чем лучше делать специализацию: на ведьмаке с оружием или на ведьмаке с магией...Заранее спасибо!!!
Sanchello
08.11.2007, 20:52
Мужики, помогите: как убить Могилу, и так и сяк пробую, его бойцы меня долбят?!
Hellsing
08.11.2007, 23:38
A.T.A.M.A.H.,
Hellsing,
Слушай я ща вторую главу проходу и че та не помню чтоб мне предлагали сделать такой выбор...Если не сложно объясни где и когда надо будет сделать такой выбор ...
З.Ы. если сделаеш потом поделись какие плюсы и минусы у обоих сторон...ПЛИЗ!!!
На болоте. ТАм маленькая битва, между белками и Орденом пылающей розы. Пока нащёл только одно отличие. Гномий кузнец отказывается на меня работать, а людской с радостью :))
Sanchello,
Разберись со стилями боя. Используй зелья. Буря + ласточка! Так же используй магию. Оглушай их и убивай с одного удара.
Если интересно, что ты делаешь не так по квесту, читай здесь! Если уверен в своей правате, не читай.
Ни надо тебе удивать Могилу.
Хочешь узнать почему, читай здесь:
Он не виновен!
Ov3rR1de
08.11.2007, 23:47
A.T.A.M.A.H.,
Hellsing,
выбора нет, ну как нет, он прозрачный у тебя есть выбор помочь им или нет .... нужно отдать припасы им, после убиения плавунов. даёт задание мужик который торгует контрабандой живёт у реки. . тока этот выбор имеет последствия как и все выборы в этой игре, потом увидете во второй главе если отдадите припасы
ЗЫ я отдал припасы ибо белки защищают права за независимость своего народа, так же как я помог ведьме ибо только она одна оказалась самой нормальной из того эгоистичного и алчного сбора который там живёт
ЗЫ ощущение что вы не читаете текст а так просто прокликиваете его
Hellsing
08.11.2007, 23:56
Ov3rR1de, я говорю про войну нелюдей с людьми :) Про бойню на болоте.
Враг Культуры
09.11.2007, 16:00
Скоко точно весит игра? В шапке неправильно кажись.....
Враг Культуры, Всё там верно, установленная игра весит 8,14 GB.
Для тех у кого возникают вопросы с прохождением.
Глава 1
Окрестности Вызимы
Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.
Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.
Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.
У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.
Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.
Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.
Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.
Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.
Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.
Игра в кости
Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.
Иерархия костей выглядит так:
Пара – две одинаковые кости
Две пары – две и еще две одинаковые кости
Сет – три одинаковые кости
Фулхаус – три и еще две одинаковые кости
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – четыре одинаковые кости
Покер – пять одинаковых костей
И снова Окрестности Вызимы
Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.
Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.
Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.
Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.
После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.
Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант).
1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.
2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.
Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.
Глава 2
Темница
После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.
Канализация
Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.
Храмовый квартал
Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.
Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.
Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.
Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.
Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.
После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.
Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.
Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.
Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.
Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.
Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.
По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.
Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.
Леса на Болотах
Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.
Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.
Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.
Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.
В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.
Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.
Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.
Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом – лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями.
ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.
Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.
Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.
У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.
Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак.
Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).
Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.
Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.
Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.
Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.
Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.
Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…
Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.
После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.
Для тех у кого возникают вопросы с прохождением 2
Глава Третья
Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.
Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда .
Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.
Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.
Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.
Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.
Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.
Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.
Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.
По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.
Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.
Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.
Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.
Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью
группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища.
Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал.
С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней.
Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр (подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку), затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики.
Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.
Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время.
Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.
Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.
Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале.
Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.
Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.
Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища…
Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал.
Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп.
В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.
Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.
Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.
Идем к Трисс, а затем в трактир “Новый Наракорт” на встречу с Леуварденом и Яевинном. Там – снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом.
Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.
Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов.
Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора.
Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать.
После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же.
Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик.
Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.
На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается.
Глава 4
На берегу
Беседуем на берегу со смелой девочкой. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда.
Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры.
Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.
Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров (Альпы, Брукса и проч.), очищаем саркофаг от доспехов, поднимаемся на поверхность. Беседуем с Беренгаром у костра (после медитации), берем на себя его миссию помирить людей и водяных.
Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним.
Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом.
По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.
Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее.
Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс.
Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она – мертва. Режем ее призрак.
Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану.
Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.
Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.
Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.
Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры (берем его с кургана возле хижины отшельника), дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль.
Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.
Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.
Возвращаемся в деревню. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе – именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых.
В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля.
Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен.
Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей – алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона.
Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.
Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит.
Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает.
Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники.
Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари.
Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.
Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы.
Глава 5
Видим красочный ролик о похождениях вернувшегося короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке.
A.T.A.M.A.H.
09.11.2007, 23:06
Basil, Скажи плиз ты в спойлере описал прохождение глав напиши как ты прошел квест на нахождение останков Беренгара у глинянных ям... а то я че та не догоняю...найти не могу все обыскал помоги ПЛИЗ!!!<_<
Добавлено через 4 минуты
ToMMy, Большое тебе СПА за помощь...Побольше бы таких отзывчевых людей как ТЫ!!:D :)
A.T.A.M.A.H., надо обыскать трупы у ям, будет один труп который убит холодным оружием. Потом поговорить с Ваской
Но вообще я игру во многих местах не так проходил.
Basil,
A.T.A.M.A.H., дак там в третей глове все проясница я что то непомню про глиненые ямы мб простоя туда неходил 8)
жду ноСД\ДВД потому что из за демона у мя комп умирал хочу по разным путям пройти 8)
A.T.A.M.A.H., всегда рад помочь , просто сам бывал на твоем месте :)
Sanchello
10.11.2007, 10:23
Качаю NO DVD, с мира. Ждать около 1,5 часов, будет на диске.
A.T.A.M.A.H.
10.11.2007, 11:01
:D Sanchello, я надеюсь ты поделишся этим чудом со всеми ... а то демон доссталл... Сил нет уже, у меня комп мягко говоря не дружит с демоном:( . Кинь ссылочку плиз!!!
Sanchello
10.11.2007, 11:39
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
у меня почему то не хочет работать, хотя на сайте где скачивал, у всех работает. Попробую еще другой NO CD скачать.
Че то через Осла пока не качает, жду..........
Dagger, я победил эту проблему с установкой IDE драйвера, надо предварительно удалить все проги для виртуальных дисков, алкоголь, демона и т.д., все что есть, потом комп грузануть и поставить Демона про, тогда все работает и IDE ставится...
Sanchello
10.11.2007, 15:22
Заработало! а другой NO CD не качает почему то..:blink:
A.T.A.M.A.H.
10.11.2007, 16:45
Sanchello,большой тебе СПА за nocd... скажи че у тебя была за проблема а то мало ли че...Что б лишний раз не обрашаться...:D
Sanchello
10.11.2007, 16:48
сначала не хотела игра ссылаться на маленький образ в виртуальном приводе, потом запустил игру без образа, а когда потребовала образ вмонтировал NO CD и нажал повтор и стало работать, Я ТАК СИЛЬНО ОБРАДОВАЛСЯ :D
A.T.A.M.A.H.
10.11.2007, 16:53
Basil, спасиб тебе за совет и за подробное прохождение но у меня вопрос...Помнош квест про Беренгара про который я тебя спрашивал, так вот я решил пойти и посмотреть че да как ну пришел а трупов уже нет!!! Чедалать подскажи(кроме загрузкитого момента когда оно(тела) еще были)... Заранее спа
Добавлено через 4 минуты
Sanchello, слушай кинь nocd на батл а то с диска не качается
Народ, помогите! Кто прошел зверя в Вызиме. Как я тока не пытался его завалить ни че не помогает. Подскажите тактику как его уложить. Плиз.
K.I.A.,
если ранен уже бегай от него побольше, тогда тебя ведьма вылечит. А так, фигачь его силовым стилем и знаком Аард пока не сможешь оглушить (а значит и убить одним ударом)
Sanchello, что то немогу скачать твой носд\двд перезалей плиз
Dagger, я победил эту проблему с установкой IDE драйвера, надо предварительно удалить все проги для виртуальных дисков, алкоголь, демона и т.д., все что есть, потом комп грузануть и поставить Демона про, тогда все работает и IDE ставится...
У меня и так только Демон про стоит...
Сейчас NoDVD опробую...
Sanchello
10.11.2007, 18:35
A.T.A.M.A.H.,ToMMy, у меня все получается, на Батл чето не могу залить, не знаю почему, попробую на диск перезалить.
OverDEmon
10.11.2007, 18:37
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
*** скрытое содержание ***
у меня почему то не хочет работать, хотя на сайте где скачивал, у всех работает. Попробую еще другой NO CD скачать.
Че то через Осла пока не качает, жду..........
Скажи хоть как им пользоваться-то?
Неужели просто монтировать демоном?
Sanchello
10.11.2007, 18:38
Dagger, просто демоном монтируешь и все
Dagger, просто демоном монтируешь и все
Все равно требует диск...
Сделал так , как ты описал...не дано мне поиграть в Ведьмака...
Sanchello
10.11.2007, 18:48
я писал на предыдущей странице как я все делал...проверил еще раз у меня все работает.
P.S. перезалил на диск.
Sanchello, дак а зачем тогда такой нодвд когда демоном монтируеца .. непонятно .. с таким же успехом можно и образ вставить ине парица ..
Sanchello
10.11.2007, 19:13
ToMMy, а если места мало на компе?разница есть 26 Мб или 4 Гб?
Sanchello, ну если тока это , нада найти ноДВД что б монтировать ни куда неприхадилось (распаковал , запустил , играй) 8)
Sanchello
10.11.2007, 19:33
Ищу ToMMy, уже все облазил, как найду, сразу залью!!
A.T.A.M.A.H.
10.11.2007, 20:42
:D Sanchello, давай-давай мы все в тебя верим мы все на тебя надеемся...не подведи нас:P :diablo:
Найден нормальный no_dvd для версии 1.0. Лежит здесь (http://disk.karelia.ru/a/avt/public/TheWitcherv1.0FixedexeRus.rar).
С патчем 1.1 не работает. :( Но если у кого с образом вообще никак, можно
пока играть не устанавливая патч.
Народ, а где мальчишка находится, квест на поиск которого дает Васка на болотах. Запарился искать...
Mefisto, Не ищи он сам найдётся, даже выбежит к тебе. Он будет в пещере на болотах вместе с беженцами
ну что нашел кто но двд путьний?? 8)
NO_DVD для версии 1.1а лежит здесь (http://disk.karelia.ru/a/avt/public/TheWitcher11.7z)
Если у вас уже есть сохраненные игры -- в обязательном порядке вдумчиво
прочитать Changes_rus.txt из архива.
Установить ведьмака не могу!
Поставил демона
сделал в демоне IDE virtual drive, при попытке монтировать образ - ругается (на скрине)
образ снчала удалил, думал криво скачался(перекачивать не стал - сампа), потом мне знакомые скачали принесли на двдшке - то же самое.
Ov3rR1de
17.11.2007, 09:45
Suzuki,
образ недокачаный паходу
Народ кто-нибудь покупал подарочное издание с аудиокнигой?
Интересует книжка!
Sanchello
17.11.2007, 13:46
Мужики как серебрянные таланты получать (по больше), а то по одному дают за каждый уровень, и бронзовые таланты тоже- всего по три дают??
Hellsing
17.11.2007, 13:54
Мужики как серебрянные таланты получать (по больше), а то по одному дают за каждый уровень, и бронзовые таланты тоже- всего по три дают??
Sanchello, те мало что ли? Выбирай с умом, что качать!
Sanchello, Там зелье есть, даёт один талант. (как называется не помню)
Hellsing
17.11.2007, 14:18
Sanchello, Там зелье есть, даёт один талант. (как называется не помню)
Зелье из собаки даёт одно серебро. Из голема, даёт одно умение.
народ а что то ноДВД непашет 8((пишет что некоректно настроено 8((помогите
NO_DVD для версии 1.1а лежит здесь (http://disk.karelia.ru/a/avt/public/TheWitcher11.7z)
Если у вас уже есть сохраненные игры -- в обязательном порядке вдумчиво
прочитать Changes_rus.txt из архива.
Спасибо большое , работает.
Игрушка понравилась , но на моей машинке красот не оценишь...а так хотелось бы :(
Dagger, как ты ее пропатчил что то у мя невышло ((
Dagger, как ты ее пропатчил что то у мя невышло ((
Я уж и не помню...там есть инструкция или что-нибудь подобное ?
Я кинул патч в директорию игры и запустил.
Dagger, у меня вышло тока сейвы пропали 8))) ну да и бог с ними )))
Dagger, у меня вышло тока сейвы пропали 8))) ну да и бог с ними )))
Ведь специально написал:
Если у вас уже есть сохраненные игры -- в обязательном порядке вдумчиво
прочитать Changes_rus.txt из архива.
Serega-man
17.11.2007, 20:49
Владельцы Windows Vista32 могли столкнутся спроблеммой постоянных вылетов и зависаний,чтобы избавится от этой напасти достаточно установить это обновление.
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
A.T.A.M.A.H.
18.11.2007, 14:05
парни, свершилось чудо я скинул абсолютно норм NOCD если кому нуна пишите кину ссылочку:D :P
Sanchello
18.11.2007, 16:16
ПОМОГИТЕ! Поступил заказ на профессора, не могу убить его- меня колбасят за 1 минуту, ему кикиморы-воины помогают, че делать? Явед- подлый трус, сбежал!
Hellsing
18.11.2007, 17:35
ПОМОГИТЕ! Поступил заказ на профессора, не могу убить его- меня колбасят за 1 минуту, ему кикиморы-воины помогают, че делать? Явед- подлый трус, сбежал
Sanchello, спойлерами пользуйся...
преподобный
20.11.2007, 17:07
Привет всем. Прохождение игры Ведьмак можно почитать здесь - Прохождение the witcher (http://8disk.net/z1005/). Оно, правда, не такое уж подробное. Но по некоторым моментам сойдет
Вороненок
20.11.2007, 17:59
а это нормально, что иногда ведьмак вырубается? особенно при разговоре с торговцем :)
Hellsing
20.11.2007, 23:24
а это нормально, что иногда ведьмак вырубается?
В смысле вырубается? Игра крашит. Или главного героя перепоил? :)
Добавил NoDVD для версии 1.1а в шапку темы.
Вороненок
21.11.2007, 13:35
Hellsing, игра крашит ) в игре я трезвенник =)
Вороненок
22.11.2007, 23:37
не могу пса-зверя завалить... пургой пробовал - слишком быстро встает он, чтобы одним ударом прикончить :(
Hellsing
22.11.2007, 23:48
слишком быстро встает он, чтобы одним ударом прикончить
Надо его ни с ног сбить, а оглушить! Тут всё зависит от того, что ты качал.
Вороненок
23.11.2007, 12:38
Hellsing, ммм... я вот тоже об этом думал... но как с ведьмой поступить? на нее практически все баргесты сразу нападают, и хрен отцепить, и помирает быстро
Hellsing
23.11.2007, 17:21
Hellsing, ммм... я вот тоже об этом думал... но как с ведьмой поступить? на нее практически все баргесты сразу нападают, и хрен отцепить, и помирает быстро
Баргесты убиваются с 2х групповых ударов, следовательно за 3-4 секунды убиваеьш 4 баргеста. Дальше, бегом к зверю. Оглушить и зарезать, можно даже кортиком (:)) для пущего издевательства :).
Вороненок
23.11.2007, 20:45
Hellsing, а вот не получается... не глушицо он, скотино... сколько раз по нему долбал этой магией - все пофик
Hellsing
23.11.2007, 23:56
Вороненок, а ты её качал, эту магию? Или думаешь на начальном уровне выехать?
эх играю на минималках и то впритык, подтормаживает иногда. и загружаются глобальные локации по минуте, не особо кайфово по домишкам заходить =)
а игра стоящяя. прошел полностью всего одну главу но уже игра кажется одной из лучших рпг, даже больше чем нвн нравится, хотя тут сравнивать сложно, по геймплею. экшна много добавлено. (но до первых baldurs gate мой личный рейтинг ведьмака еще не дорос)
у меня создалось впечатление что в тех местах где нужно выбрать что делать - не выбор между стилями игры (по типу зло/добро и т.д.), а всегда есть вариант правильный и неправильный. или можно сказать глупый, необдуманный либо взвешенный.
ну кроме тех случаев когда вопрос переспать с женщиной или нет. вроде отказываться незачем. еще "открывается" карта с этой женщиной, арт. интересно эти карты можно посмотреть где-нибудь? галерея с артом в конце открывается? еще ведь по игре попадаются красивые рисованные вставки!
мне сказали что сюжет игры в точности соответствует книге. никто не в курсе как по книге поступает Геральт? напишите чтоли кто читал :)
я вот в первой главе, ведьму защитил. но сказал ей что выбрал меньшее из двух зол :)
Suzuki, как ты верно заметил, соблазнение прекрасного пола - это, действительно, одна из необычных и особо привлекательных фишек игры . Причём далеко не всех девушек удастся соблазнить за одно даже очень старательное прохождение, что только повышает реиграбельность. Если же ну совсем невтерпёж :P , то вот вам полный список доступных для соблазнения в игре девушек:
.:: Скрытый текст<br />Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий) ::.
Suzuki, сюжет книги там и рядом не валялся...
Да и сложно представить играбельный вариант прямого переложения книги. Всё-таки, в книге обычно раскрывают переживания героев их внутренний мир, а не только вопрос "убить или полюбить ведьму" :)
В этой игре (замечу, что она мне очень нравится, возможно именно этим :) ) всё максимально просто.
Sanchello
25.11.2007, 01:22
Игру прошел! Одни положительные эмоции! Впечатлил финальный ролик, только я не понял кого последнего я убил:blink: !
Скачалама игру, установилома - и ЗАвИСалОМа тЕперЬ в НЕй:D .
Хочу сказть что давно не играл в настолько качественную(ИМХО), и затягивающую для меня RPG. Игру ещё не прошол, но безусловно ей уже по началу можно ставить 10 баллов, игра безусловно заслуживает внимание любителей жанра RPG. Жульбере:P .
эээх, никто не встречал в нете можно ли какие-то настройки поковырять для увеличения производительности? а то на минималках подтормаживает и долго грузится. а играть охота :)
Suzuki, посмотрел в интернете по твоей прозьбе, к сожелению ничего не сделать.
Просто офигительная игра, 3 день подряд сижу не могу оторваться - потихонку проходя все все задания. Ради прикола пошёл в бар в городе, в кости с мужиками погонял (в итоге, они остались без денег:) ). Потом с другом маленьким рыжим вапил большущее кол-во горячительных напитков:diablo: - и там же в баре в непристойном виде дрался с мужиками на деньги:lol: .
кто во второй части не оправдал начальника стражи? походу Шани делать вскрытие не собираетцца... или она его делает без нашего участия?, может я зря устроил вечеринку накануне вскрытия :)))
Господа создайте подтему с названием немогу поставить игру и Демона.
Господа создайте подтему с названием немогу поставить игру и Демона.
Есть уже такая... (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=1879)
dr.Zlo, Смотри в шапке темы, уже есть NoDVD для игры.
гыгы.:rolleyes: вы мне лучше посполеру ответте :) а игра у меня и так работает :) без доп темы и НОДВД
Serega-man
27.11.2007, 19:12
гыгы. вы мне лучше посполеру ответте а игра у меня и так работает без доп темы и НОДВД
Сперва иди забери труп мужыка с кладбища,для этого тебе понодобится бутылка ржаной водки.
А вскрытие нужно проводить ночью в госпитоле.
Да кстати чтоб развести Шани на секас нужна красная роза,только вот где ее взять во 2-й главе я незнаю
Serega-man,
розы садовник продает
Serega-man, не так наверное написал. :)
Шани - развел, труп забрал, вернее мне могильщик обещал притащить его в полночь в больничку... Но я уже знаю кто убийца, так как был в склепе и видел трупешник детектива...
есть два пути играть дальше - без вскрытия или сделать вскрытие - чтоб узнать какими методами Азар или как там его пользовался...
Ov3rR1de
28.11.2007, 23:53
где найти мирного жреца водяного в 4й главе. он вроде как у статуи богини должен стоять на берегу озера, но его там нет, всех последователей дагона загасил чот не появляется. он по квесту нужен. у него золотой браслет надо вроде взять.
Ov3rR1de, побегай пока по другим квестам, появится попозже. Он пока опасается :D
У когонибудь есть такой баг, после загрузки уровня герой не двигается, но камерой можно крутить повсякому? Патчи стоят все, хз в чем проблема.
Ov3rR1de
29.11.2007, 21:36
meller,
это не в игре дело, скорее всего что то с клавиатурой
bruder, спасибо
meller,
это не в игре дело, скорее всего что то с клавиатурой
bruder, спасибо
Да как раз в игре...у меня тоже такое было...
Serega-man
30.11.2007, 02:14
meller, может ты просто паузу ставиш,жмеш пробел.
с 512мб оперативы реально играть, или всё захлебнётся в тормозах?
с 512мб оперативы реально играть, или всё захлебнётся в тормозах?
Можно...только красот не оценишь...как я...
Blood13, у меня гиг оперативы, так в игре я начисто забил по всяким домикам ходить: пока загрузится локация (особенно купеческий квартал) можно успеть на кухне чего-нить к чаю сварганить, да, собственно, и чай тоже выпить. Я перед началом игры все лишние процессы вырубаю, в том числе антивирь, а потому и модем выключаю, вот...
Serega-man
30.11.2007, 21:00
Blood13, у меня гиг оперативы, так в игре я начисто забил по всяким домикам ходить: пока загрузится локация (особенно купеческий квартал) можно успеть на кухне чего-нить к чаю сварганить, да, собственно, и чай тоже выпить. Я перед началом игры все лишние процессы вырубаю, в том числе антивирь, а потому и модем выключаю, вот...
Да чегото они движек явно неудачный выбрали(наверно стоит копейки),тот же Oblivion(на макс.) в котором локации намного больше,и дитализация выше у меня работает стабильно.
Сам удивился когда 3-яи5-я глава у меня просто тормазили.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot