![]() |
#1 |
Местный
[Legion] |
![]() ![]() Разработчик: GFI Russia Издатель в России: GFI / Руссобит-М Статус: в официальной продаже с 19 октября 2007 года Официальный сайт: Открыть Жанры: Strategy Сюжет: Jagged Alliance возвращается! Знаменитая серия игр, где каждая буква в названии - на вес золота, каждый пиксель – суть бьющееся сердце тысячи фанатов. Jagged Alliance 3D – походовая тактическая стратегия с RPG-элементами предлагает игрокам знакомую механику игры, знакомых (и любимых!) наёмников и атмосферу, взявшую самое лучшее от предыдущих игр серии. Теперь мир игры стал интерактивным – игрок может разрушить практически любой объект. Тщательно проработанный ландшафт напрямую влияет на ход боя – любая кочка, камень или неровность играют свою роль. И это далеко не полный список достоинств нового проекта знаменитой серии. Новые миссии позволят окунуться в самый разгар бушующей гражданской войны в маленьком государстве на западном побережье Африки, а дополнительное измерение придаст сражениям новую тактическую глубину. Особенности:
Когда то это было продолжением знаменитой серии, но перипетии судьбы привели к тому, что теперь это новая игра, с другими лицами, другим сюжетом и множеством новых фич, таких как:
Скачать:
__________________
inxo.ru Последний раз редактировалось d1sco; 27.10.2007 в 02:06. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | DaleX (31.10.2007) |
![]() |
#5 |
Местный
[Legion] |
![]()
Интервью
Алексей Перевертайлов: Здравствуйте, Макс. Расскажите, пожалуйста, как вообще так получилось, что вашей студии доверили создавать продолжение игры со столь громким именем? Как вы вообще оцениваете текущую ситуацию с ростом профессионализма российских разработчиков - тот же Nival выпускает Heroes of Might and Magic V, вы - продолжение Jagged Alliance... Означает ли это, что отечественные студии начали высоко котироваться за рубежом? С какими коллективами вы поддерживаете дружеские отношения? Максим Тумин, менеджер и гейм-дизайнер проекта Jagged Alliance 3D Макс Тумин: На самом деле, всё довольно просто объясняется. MiST land (а теперь GFI Russia) - состоявшийся лидер российского рынка тактических игр. Во всех наших проектах содержатся сильные тактические составляющие (начиная с "Истории Войн: Наполеон" и заканчивая "АЛЬФА: антитеррор - Мужская Работа"). При этом ряд проектов классифицируется как полноценно тактические игры. Не побоюсь заявить, что мы - российская команда разработчиков, которая специализируется в области тактических игр, и обладает богатым опытом и огромным количеством фанатов. Так что выбор нашей студии со стороны Strategy First не является неожиданностью. Алексей Перевертайлов: Невооружённым взглядом видно, что вы достигли определённых высот в разработке тактических стратегий с ролевыми элементами. В случае с Jagged Alliance 3D - вы использовали своё собственное видение игры, или же вам диктовал условия правообладатель, Strategy First? Общаетесь ли вы с фанатами серии Jagged Alliance? Помогают ли они вам советами, высказывают свои пожелания? Макс Тумин: Безусловно, мы общаемся с фанатами, рассматриваем их идеи, иногда что-то из них даже приводим в жизнь, но всё это - в разумных пределах. Что касается Strategy First Inc., то они с самого начала контролировали весь процесс разработки. Алексей Перевертайлов: Как реализован игровой процесс? Чистая пошаговая тактика с передачей хода (как в старой доброй UFO: Enemy Unknown) или же это будет комбинация режима паузы и реального времени? Макс Тумин: Игровой процесс реализован, как в оригинальной Jagged Alliance 2. Пошаговые бои с режимом реального времени вне боя. Алексей Перевертайлов: Какие фракции (стороны) будут реализованы в игре? За кого мы будем сражаться? На какой территории? Какова сюжетная линия игры? Макс Тумин: Действие будет происходить в маленькой стране на западном побережье Африки. Там существовала демократия, но в один прекрасный день к власти пришел диктатор, изгнавший бывшего президента и установивший жесткий политический режим. Изгнанник попытался собрать людей и организовать повстанческое движение - но это результата не дало. Тогда-то он и обращается к вам за помощью... Игру вы начинаете с захвата одной из главных стратегических точек - железнодорожного вокзала. Сюжетная линия - разветвлённая, в том смысле, что от ваших действий будет зависеть, поддержит ли вас тот или иной мирный житель, будет ли доступно то или иное оружие после выполнения определенного квеста и т.д. Ваша задача - избавить страдающий народ от власти тирана, вы можете облегчить свою миссию, завоевывая расположение мирных жителей и союзников, а можете ссориться, ругаться и драться - чем явно заслужите недовольство и непонимание с их стороны. Алексей Перевертайлов: Какие виды вооружения мы увидим в игре? Будет ли возможность использовать технику? Макс Тумин: В игре будет более 100 видов огнестрельного оружия. В том числе и всякая африканская экзотика. Оружие отличается: весом, стоимостью выстрела, длиной очереди, емкостью магазина, эффективной дальностью стрельбы. Будет возможность использовать стационарные пулеметы. В игре будет и военная техника, хотя ездить в ней будет нельзя, но использовать как хорошее укрытие - вполне. Алексей Перевертайлов: Расскажите немного о графическом "движке". Он свой собственный или в нём используются какие-то лицензированные технологии? Есть ли "физика" (система частиц, обсчёт баллистики и т.д.), смена времени суток и погодных условий? Макс Тумин: В игре используется сильно усовершенствованный движок "АЛЬФА: антитеррор". Настолько сильно усовершенствованный, что даже получил собственное имя. Его основные отличительные особенности - это полностью разрушаемое окружение (за исключением ландшафта), реальное освещение, пост-эффекты. Что касается "физики", то имеется модель баллистики, как в "АЛЬФА: антитеррор". В процессе полёта пули обсчитывается сопротивление воздуха, гравитации, прохождение через различные материалы. Пробиваемость материалов зависит от ряда параметров как пули, так и самого объекта. Реализованы рикошеты, разрушение объектов под действием взрывов. Алексей Перевертайлов: Хотелось бы узнать о звуковом оформлении. Звуки оружия, взрывы и прочее - вы записывали сами или доставали где-то сэмплы? Кто пишет музыку для игры? Макс Тумин: Музыку для игры пишет Александр Шукаев. К озвучиванию персонажей мы постараемся привлечь тех же актеров, что работали в Jagged Alliance 2. Остальные звуки мы писали сами. Алексей Перевертайлов: Если можно, напоследок расскажите о ключевых особенностях Jagged Alliance 3D, что будет выделять игру из ряда других проектов данного жанра? Макс Тумин: Во-первых, это игра из всемирно известной Вселенной, соответствующая современным требованиям и техническим возможностям. Мы стараемся сохранить неповторимую атмосферу мира Jagged Alliance, очень бережно относимся ко всем нововведениям, дабы не разочаровать фанатов серии и привлечь к игре просто любителей хороших тактических стратегий. Алексей Перевертайлов: Осталось спросить о системных требованиях (если таковые уже вырисовываются), и, естественно, о сроках выхода игры на рынок. Макс Тумин: Игра выйдет осенью этого года. Сейчас проект находится на, так называемой, "стадии правок", то есть исправляем находимые ошибки, приводим в достойный вид - в общем, придаём проекту лоск. Минимальные системные требования: Процессор класса Pentium 4 с частотой 1.5 GHz RAM 512MB GeForce3 или аналогичная видеокарта с 64MB видеопамяти (с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров) Звуковая карта 2GB свободного места на жёстком диске CD-ROM 8x Мышь Рекомендуемые системные требования Процессор класса Pentium 4 с частотой 3GHz RAM 1024MB GeForce FX или аналогичная со 128MB видеопамяти Алексей Перевертайлов: Спасибо за содержательную беседу, желаем вашему коллективу сдать проект в срок и с минимумом недочётов, чтобы все поклонники пошаговых тактик и серии Jagged Alliance,- в частности, были благодарны вам за ещё один качественный и интересный проект! Макс Тумин: Спасибо за интересные вопросы. До свидания.
__________________
inxo.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
|
![]()
Судя по "АЛЬФА: антитеррор" испортят они серию JaAl
![]() Я тут всё за сюжет трясусь, если J3D не будет логтческим продолжением 2 -ой (примерно так же как между 1 и 2) то игра потеряна (по крайней мере для меня) ![]() Зря они нововведений боятся ![]() ![]() Последний раз редактировалось booble; 01.09.2006 в 02:49. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#7 | ||||||||||||
Модератор
|
![]() ![]()
Но будем надеятся они возьмут оттуда только хорошее. Всетаки солидный издатель недаст выпсутить плохой продук... Надеюсь... Да я бы поиграл даже если б они просто сделали вторую, но просто современную и красивую 8) П.С. пойду пока в Бригаду Е5 попробую погамать 8) Последний раз редактировалось DSeaman; 01.09.2006 в 15:43. |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#9 | ||||||||||||
Местный
|
![]() ![]()
катастрофа!
__________________
- "Глава 15. Начало Некромантии", - прочла она вслух. - "Урок первый. Как правильно пользоваться лопатой"... |
||||||||||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#11 |
Модератор
|
![]()
Канадская компания Strategy First объявила о расторжении соглашения, подписанного с Game Factory Interactive на разработку игр Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3. "Начиная с этого момента, Game Factory Interactive не имеет права на издание, дистрибуцию, лицензирование и разработку игр серии Jagged Alliance и производных продуктов для каких бы то ни было платформ", — гласит пресс-релиз.
О том, что GFI не имеет отношения к разрабатываемой также в России Jagged Alliance 3, известно уже давно, однако слова о разрыве соглашения по JA3D, выход которой был намечен на осень этого года, прозвучали неожиданно. О причинах размежевания можно лишь гадать, а комментарии от GFI пока не последовали — пресс-релиз появился за полночь по московскому времени. Пока ясно одно: Strategy First не намерена хоронить серию — в том же тексте компания обещает задействовать дополнительные ресурсы для того, чтобы новый Jagged Alliance превзошел своих предшественников по качеству геймплея и масштабу. http://ag.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#12 | ||||||||||||
Пользователь
|
![]() ![]()
![]() |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#13 |
Модератор
|
![]()
Strategy First, объявившая рано утром в субботу о расторжении контракта на разработку игры Jagged Alliance 3D, заключенного с Game Factory Interactive, застала своих теперь уже бывших российских партнеров врасплох. Впрочем, те, к их чести, быстро соориентировилась и дали официальные комментарии, не дожидаясь начала рабочей недели. Нина Богданова, руководитель отдела рекламы и PR компании GFI, заявила следующее сайту IXBT.com: "Да, компания GFI подтверждает факт расторжения соглашения, подписанного с SFI на разработку игры Jagged Alliance 3D. Однако проект с рабочим названием Jagged Alliance 3D, разработанный студией GFI Russia (бывшая MiST land — South), будет выпущен на российском рынке компанией GFI, как и планировалось, в октябре 2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем".
Свой комментарий по поводу случившегося дал и Виталий Шутов, основатель студии MiST land — South, а ныне директор по РС-разработкам GFI, в блоге "Дневники MiST land". Он охарактеризовал пресс релиз Strategy First как "вообще проходной момент" и заметил, что "проект готов и выйдет в любом случае, со стратежи или без, даже лучше что без". По его словам, без вмешательства канадцев игра станет только лучше — теперь авторы смогут убрать навязанное "сверху" разделение на миссии и реализовать свободное перемещение по картам (если успеют — до сдачи мастер-диска остается всего месяц). "Вот разорвали бы [контракт] в мае, точно сделали бы свободное перемещение и секторную систему полноценную... Да много чего интересного можно было бы сделать, что было "зарезано чтобы не мешать джа 3", — сокрушается он. Strategy First забирает у GFI лицензии не в первый раз — несколько месяцев назад канадское издатательство разорвало контракт на разработку Jagged Alliance 3 и Disciples 3. Проект JA 3 сейчас находится в разработке у некой российской студии; созданием Disciples 3: Renaissance занимается московская фирма .dat под эгидой "Акеллы". Стоит также отметить, что некоторое время назад MiST land — South готовила к запуску собственный проект African Alliance, который был заморожен в прошлом сентябре, дабы студия могла сосредоточиться на более перспективных разработках. Теперь появился повод реанимировать заброшенный брэнд — даром что действие Jagged Alliance 3D тоже разворачивается на Черном континенте... http://ag.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#14 |
Chrome User
|
![]()
Геймплейный ролик многострадального продолжения великой Jagged Alliance. Вернее, уже только идейного продолжения, ведь GFI Russia потеряла права на название Jagged Alliance. Ну а пока не отняли права на героев - любуемся приключениями знакомых наемников во всех трех измерениях.
__________________
Не суй свой нос в чужой вопрос. Дольше проживешь! MMD |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#19 |
Модератор
|
![]()
Кстати забудьте о JA 3D
Теперь есть только: ДЖАЗ: Работа по Найму Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с RPG элементами Разработчик: GFI Russia Дата выхода: 2007 г. Когда то это было продолжением знаменитой серии, но перипетии судьбы привели к тому, что теперь это новая игра, с другими лицами, другим сюжетом и множеством новых фич, таких как: - Свободное перемещение отряда по глобальной карте. - Несколько действующих сил в стране, с возможностью свободного выбора с кем дружить, а с кем нет, ведь каждая сила обладает специфическими бонусами! - Более 150 видов оружия со сложной системой апгрейдов. - Возможность апгрейда секторов как в экономическом так и в военном плане. - Развитая система диалогов. - Абсолютно нелинейный сюжет с несколькими вариантами окончания игры. - Возможность завоевания секторов с помощью дипломатии и специальных акций! - Возможность разрушить всё и вся! Можно разобрать по кускам любой дом, выкорчевать каждый кустик, срубить все деревья на уровне! И это отнюдь не полный список достоинств этой игры! < сайта разработчиков GFI Russia>
__________________
"Уходя, гаси всех" (с) "And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с) Последний раз редактировалось DSeaman; 08.12.2006 в 17:55. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Rock (08.12.2006) |
![]() |
#20 | ||||||||||||
Местный
[Град] |
![]() ![]()
![]() ЗЫ. Конечно движок альфы, не для альянса ![]()
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут! |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работа с текстом: Система OCR | AndyK | BattleSoft Navigator | 0 | 31.03.2009 21:03 |
Работа с текстом: Работа с файлами PDF | AndyK | BattleSoft Navigator | 0 | 31.03.2009 20:32 |
Музыка | SuperSkat | Меломан | 3 | 01.05.2008 00:35 |
АЛЬФА: антитеррор - Мужская работа | Hellsing | Strategy | 68 | 10.06.2007 23:24 |
Альфа Антитеррор (Мужская работа) | Hellsing | Игровые серверы | 27 | 09.06.2007 03:26 |