Ответ
 
Опции темы
Старый 22.08.2007, 02:32    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию Robot Arena: Design & Destroy


Название: Robot Arena: Design & Destroy
Разработчик: Gabriel Interactive
Издатель: Infogrames
Статус: в официальной продаже с марта 2003 года
Жанр: Arcade (Fighting) / Logic / 3D
Multiplayer: LAN, Internet

Обзор с AG.ru:
Спойлер
Некоторым людям совершенно бесполезно что-либо говорить, втолковывать и разъяснять. Они не воспринимают нормальную человеческую речь, даже если перейти на крик или воспользоваться доходчивой ненормативной лексикой. В этом случае мы имеем дело либо с упрямцами себе на уме (хотя упрямство — не худшее человеческое качество), либо с индивидуумами уже не в своем уме. Тратить время и силы, как на первых, так и на вторых, бессмысленно…

Они возвращаются

Вот уже несколько лет попытки разработчиков сделать интересную игру с участием роботов (нет, не больших машин из серии MechWarrior, а сущих железных букашек, сражающихся на небольших аренах) не приносят никаких плодов. Тяжеловесы вроде MindRover отпугивают простых смертных своими программистскими наворотами, а мелочь наподобие Robot Wars: Arenas of Destruction/Extreme Destruction — излишней примитивностью и сомнительной интересностью процесса. Где же найти золотую середину?

Robot Arena: Design & Destroy, конечно, не дает однозначного ответа на этот вопрос, но и не тушуется. Хотя от графического оформления ожидать библейских красот не приходится: все предельно элементарно и даже аскетично. Вместе с тем внимания заслуживает физическая модель. Помимо того, что от ударов колюще-режущих инструментов на текстурах остаются характерные царапины, жестяные драндулеты деформируются и ломаются, оставляя после себя ворох деталей. Понаблюдайте, как ведет себя, к примеру, оторванный диск. Некоторое время он может катиться, потом, накреняясь, заваливается на бок и падает, словно большая юбилейная монета. А если остановится, соприкоснувшись со стеной, то ни в коем случае в нее не провалится. Все «выкорчеванные» части остаются физически осязаемыми, на них можно “сесть” днищем и даже буксовать (не говоря уже о разбрасывании по арене). На геймплей все это не оказывает драматического влияния, но в глаза бросается.

Важные изменения со времен первой части претерпела конструкторская мастерская. Отныне нет никаких денежных ограничений и предусмотренных авторами корпусов с отверстиями для средств нападения. Мы можем соорудить изобрести уникальную форму робота и снабдить ее всем, чем только душа пожелает. Так сказать, открытая архитектура. Баланс, что удивительно, не пострадал. Загрузить самое лучшее и продвинутое — не значит победить на арене. Во-первых, имеется разделение на классы по весу, а во-вторых, свою роль играет все та же физическая модель. Чем больше вес агрегата, тем мощнее двигатели нужно ставить, тем больше потребуется энергии (аккумуляторов), тем меньше места останется на размещение активного оружия. Элементов навалом: рубящие топоры, киянки, колющие булавы, копья, шипы и прочий хлам (жаль только, непонятно, чем один тип отличается от другого). Иногда фантазия добирается до самых необычных конструкций, поскольку все детали представлены в виде отдельных монтируемых элементов. Словом, полная “кастомизация” вплоть до текстур собственного производства.

Правила боя остались прежними: либо уничтожаем вражеских роботов (выталкиваем с ринга), либо обездвиживаем, лишая колес, зажимая пытающегося выбраться из интересного положения беднягу или переворачивая его вверх тормашками. Дизайн машины должен зависеть от основных целей, — не забывайте об этом и не увлекайтесь сборкой уникального «миксеросвалокрана». В игре, кстати, встречаются довольно любопытные модели, однако радость разработки персональной “killing machine” не сравнится ни с чем.

Локации стали интереснее, появились новые ловушки, опасные зоны и необычные ринги (как, например, диск-арена, постоянно меняющий свое положение в пространстве). Тем не менее, большая часть чемпионатов состоит из соревнований, в которых необходимо просто набирать очки, истязая супостата. Он, между прочим, особой хитростью не отличается. Если, допустим, наш робот не в состоянии передвигаться, противник все равно полезет на рожон, тем самым усложнив себе существование; или, находясь на последнем издыхании, будет продолжать буянить, пока не сломается окончательно.

Уже лучше

Несомненным достоинством Design & Destroy является возможность развивать свои конструкторские навыки, ограниченная только пределами собственного воображения. К сожалению, однообразные соревнования (“король горы”, к примеру, встретился всего лишь один раз за четыре сезона) несколько утомляют. Хотя нельзя отрицать тот факт, что маленький жанр прогрессирует, пусть даже и черепашьими темпами.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 12
alexandro (22.08.2007), black star (03.04.2011), Dagger (07.09.2007), Dan (26.02.2008), Коловрат (24.08.2007), GOXA (24.08.2007), Grass (15.09.2007), Сталин (23.08.2007), OverDEmon (11.09.2007), Shtopor (23.08.2007), SuperSkatt (23.09.2007), _Shardy_ (23.08.2007)
Старый 13.09.2007, 19:23    ▲       #21
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

PATRIK, уязвимостей много. Колеса такого типа очень легко отламываются, сбоку пневматика имхо лишняя. Пока самое эффективное что видел - вращающиеся диски с кольями. Ни фрезы, ни молотки такого количества очков мне не дали. Экспериментировал с цилиндирическими ботами, вокруг которых вращаются фрезы - более-менее.
З.Ы: Нашел торрент на полную версию MindRover`a (226мб.) Мб кто из анлимщиков заинтересуется и скачает?
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto

Последний раз редактировалось rjcnz333; 13.09.2007 в 19:30.
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 20:09      #22
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

rjcnz333, ссылку.

когда играем? стучите в жабу\асу\лс.
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 20:11      #23
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

morfeus, http://gta.karelia.ru/Mind_Rover.torrent
Сыграть можно хоть сейчас, только вот создавать придется мне. При попытке подключения игруха у меня виснет намертво.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 20:18      #24
OverDEmon
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для OverDEmon
По умолчанию

Замечу еще что когда мы пытались с rjcnz333 поиграть по сети, то были страшные(на несколько секунд) лаги. Причем у меня все произходило нормально, потом вдруг оказывалось, что на сервере все произходило совсем по другому и там я ничего не делал.
OverDEmon вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 20:40      #25
PATRIK
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для PATRIK
По умолчанию

Сообщение от rjcnz333 Посмотреть сообщение
PATRIK, уязвимостей много. Колеса такого типа очень легко отламываются, сбоку пневматика имхо лишняя. Пока самое эффективное что видел - вращающиеся диски с кольями. Ни фрезы, ни молотки такого количества очков мне не дали. Экспериментировал с цилиндирическими ботами, вокруг которых вращаются фрезы - более-менее.
Вращающиеся диски с кольям отламываются ещё быстрее.
Цитата:
сбоку пневматика имхо лишняя.
А енто у меня так, для понту
__________________
You are shiiiit, and you know you are!!! (c)
PATRIK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 20:43      #26
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

PATRIK, 4 чемпионата прошел - ни разу не отломал ни одного зуба. Куда чаще молоток ремонтировал.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto

Последний раз редактировалось rjcnz333; 13.09.2007 в 20:44.
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 21:25      #27
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

тоже прошел 4 чемпионата %) схема в 10 раз проще но все системы дублируются

хренова, что по сети не поиграть

заметил особенность, чем выше цифра чемпионата, тем меньше инфы о разрушениях показывается я чуть не офигел, когда не увидел чужого урона
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 21:34      #28
Сталин
Боец
[Sparta]
 
Аватар для Сталин
По умолчанию

я ни каких чампов не проходил, собираю робота и сразу по сети пробую
Сталин вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 21:40      #29
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

Крайне жаль, что нельзя ПК вручить своего бота. Замена файлов .bot выдат крэши при начале матча, ибо бот совсем не такой, как у ПК был до этого.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2007, 03:15      #30
Uka-Uka
Пользователь
 
Аватар для Uka-Uka
По умолчанию

Murkilla.JPG

Моя муркилла Главная тактика заползти на врага. Дальше дело техники

P.S. Кто нить знает как поворачивать приводы для молотка чтобы они в горизонтальной плоскости работали?
__________________
Деньги приходят и уходят... и уходят... и уходят...

Последний раз редактировалось Uka-Uka; 14.09.2007 в 04:03.
Uka-Uka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2007, 06:07      #31
OverDEmon
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для OverDEmon
По умолчанию

Uka-Uka, в окне предпросмотра нажми на нужное крепление.
OverDEmon вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Uka-Uka (14.09.2007)
Старый 14.09.2007, 12:06      #32
Uka-Uka
Пользователь
 
Аватар для Uka-Uka
По умолчанию

Спасибо огромное. Моя муркилла теперь может "обнимать"
__________________
Деньги приходят и уходят... и уходят... и уходят...
Uka-Uka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2007, 12:16      #33
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

как вращать предмет в одной плоскости понятно... как это делать в другой?
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2007, 18:19      #34
OverDEmon
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для OverDEmon
По умолчанию

morfeus, нужно выбрать точку крепления. Как это сделать читай выше. Попробуй, это именно то что тебе нужно.
OverDEmon вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 11:16      #35
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

OverDEmon, ты не прав
Изображения
Тип файла: jpg 123.JPG (15.7 Кб, 45 просмотров)
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 11:17      #36
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

итак, ввиду иллюстрации твоей не правоты... давайте сразу перейдем к вопросу, как крутить во втором измерение
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 11:57      #37
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

morfeus, ты не про это говоришь?
По-другому вроде никак и не сделать...
Изображения
Тип файла: jpg clp5.jpg (110.7 Кб, 40 просмотров)
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.

Последний раз редактировалось AmaranT; 18.09.2007 в 11:58.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 12:28      #38
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

morfeus, у меня почти такой же бот есть Только не на круге все это вертится, а на Т-разветвители, и фрезы 2. Не очень эффективен оказался ( Повернуть какую-либо вещь в нужном измерении можно только с помощью креплений с разными углами. На одно крепится другое, а далее уэе нужный нам элемент. Раздражает невозможность двигать детали (
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto

Последний раз редактировалось rjcnz333; 18.09.2007 в 12:40.
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 13:30      #39
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

товарищи, если бы вы присмотрелись к моему скриншоту, то заметили... что движки стоят вертикально и никакого крепления у них нету.

движок для диска с пилами, тоже без креплений.... да и аккумуляторы развернуты что тоже исключает какое либо крепление.

как то крутить можно... ибо разрабы эту модель включили в поставку. следовательно возможно 2 варианта. 1 разрабы что то не доложили... 2) есть какая то супер кнопка.
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2007, 13:49      #40
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

morfeus, ну и что, что привод диска ни к чему ен прикреплен, а находится высоко? Такое перемещение достигается с помощью клавиши ctrl. Данная модель движков просто имеет точку крепления, позволяющую устанавливать их вертикально. Так же и у батарей. Все, что на твоем скрине необычного, достигнуто исключительно за счет точек крепления. Вращение предметов в других плоскостях невозможно.

З.Ы: Повторил все то же самое на скрине, самые обычные точки крепления.
Изображения
Тип файла: jpg zzz.jpg (46.2 Кб, 28 просмотров)
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto

Последний раз редактировалось rjcnz333; 18.09.2007 в 13:57.
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Adobe Creative Suite 4 Design Premium dar Мультимедиа 19 29.05.2009 20:43
Робот Джокс / Robot Jox (1990) Inki Полнометражные 3 13.08.2008 17:08
Destroy All Humans! Path of the Furon Inki Игровые приставки 0 03.08.2008 15:56
BATTLE турнир по игре Call of Duty2 (Search and Destroy) Ferrari Call Of Duty 2 433 17.01.2008 18:13


Обратная связь
Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot