22.08.2007, 02:32 ▼ | #1 |
Супер-Модератор
|
Robot Arena: Design & Destroy
Название: Robot Arena: Design & Destroy Разработчик: Gabriel Interactive Издатель: Infogrames Статус: в официальной продаже с марта 2003 года Жанр: Arcade (Fighting) / Logic / 3D Multiplayer: LAN, Internet Обзор с AG.ru: Спойлер
Некоторым людям совершенно бесполезно что-либо говорить, втолковывать и разъяснять. Они не воспринимают нормальную человеческую речь, даже если перейти на крик или воспользоваться доходчивой ненормативной лексикой. В этом случае мы имеем дело либо с упрямцами себе на уме (хотя упрямство — не худшее человеческое качество), либо с индивидуумами уже не в своем уме. Тратить время и силы, как на первых, так и на вторых, бессмысленно… Они возвращаются Вот уже несколько лет попытки разработчиков сделать интересную игру с участием роботов (нет, не больших машин из серии MechWarrior, а сущих железных букашек, сражающихся на небольших аренах) не приносят никаких плодов. Тяжеловесы вроде MindRover отпугивают простых смертных своими программистскими наворотами, а мелочь наподобие Robot Wars: Arenas of Destruction/Extreme Destruction — излишней примитивностью и сомнительной интересностью процесса. Где же найти золотую середину? Robot Arena: Design & Destroy, конечно, не дает однозначного ответа на этот вопрос, но и не тушуется. Хотя от графического оформления ожидать библейских красот не приходится: все предельно элементарно и даже аскетично. Вместе с тем внимания заслуживает физическая модель. Помимо того, что от ударов колюще-режущих инструментов на текстурах остаются характерные царапины, жестяные драндулеты деформируются и ломаются, оставляя после себя ворох деталей. Понаблюдайте, как ведет себя, к примеру, оторванный диск. Некоторое время он может катиться, потом, накреняясь, заваливается на бок и падает, словно большая юбилейная монета. А если остановится, соприкоснувшись со стеной, то ни в коем случае в нее не провалится. Все «выкорчеванные» части остаются физически осязаемыми, на них можно “сесть” днищем и даже буксовать (не говоря уже о разбрасывании по арене). На геймплей все это не оказывает драматического влияния, но в глаза бросается. Важные изменения со времен первой части претерпела конструкторская мастерская. Отныне нет никаких денежных ограничений и предусмотренных авторами корпусов с отверстиями для средств нападения. Мы можем соорудить изобрести уникальную форму робота и снабдить ее всем, чем только душа пожелает. Так сказать, открытая архитектура. Баланс, что удивительно, не пострадал. Загрузить самое лучшее и продвинутое — не значит победить на арене. Во-первых, имеется разделение на классы по весу, а во-вторых, свою роль играет все та же физическая модель. Чем больше вес агрегата, тем мощнее двигатели нужно ставить, тем больше потребуется энергии (аккумуляторов), тем меньше места останется на размещение активного оружия. Элементов навалом: рубящие топоры, киянки, колющие булавы, копья, шипы и прочий хлам (жаль только, непонятно, чем один тип отличается от другого). Иногда фантазия добирается до самых необычных конструкций, поскольку все детали представлены в виде отдельных монтируемых элементов. Словом, полная “кастомизация” вплоть до текстур собственного производства. Правила боя остались прежними: либо уничтожаем вражеских роботов (выталкиваем с ринга), либо обездвиживаем, лишая колес, зажимая пытающегося выбраться из интересного положения беднягу или переворачивая его вверх тормашками. Дизайн машины должен зависеть от основных целей, — не забывайте об этом и не увлекайтесь сборкой уникального «миксеросвалокрана». В игре, кстати, встречаются довольно любопытные модели, однако радость разработки персональной “killing machine” не сравнится ни с чем. Локации стали интереснее, появились новые ловушки, опасные зоны и необычные ринги (как, например, диск-арена, постоянно меняющий свое положение в пространстве). Тем не менее, большая часть чемпионатов состоит из соревнований, в которых необходимо просто набирать очки, истязая супостата. Он, между прочим, особой хитростью не отличается. Если, допустим, наш робот не в состоянии передвигаться, противник все равно полезет на рожон, тем самым усложнив себе существование; или, находясь на последнем издыхании, будет продолжать буянить, пока не сломается окончательно. Уже лучше Несомненным достоинством Design & Destroy является возможность развивать свои конструкторские навыки, ограниченная только пределами собственного воображения. К сожалению, однообразные соревнования (“король горы”, к примеру, встретился всего лишь один раз за четыре сезона) несколько утомляют. Хотя нельзя отрицать тот факт, что маленький жанр прогрессирует, пусть даже и черепашьими темпами.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × |
13.09.2007, 19:23 ▲ | #21 |
Местный
|
PATRIK, уязвимостей много. Колеса такого типа очень легко отламываются, сбоку пневматика имхо лишняя. Пока самое эффективное что видел - вращающиеся диски с кольями. Ни фрезы, ни молотки такого количества очков мне не дали. Экспериментировал с цилиндирическими ботами, вокруг которых вращаются фрезы - более-менее.
З.Ы: Нашел торрент на полную версию MindRover`a (226мб.) Мб кто из анлимщиков заинтересуется и скачает?
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto Последний раз редактировалось rjcnz333; 13.09.2007 в 19:30. |
13.09.2007, 20:11 | #23 |
Местный
|
morfeus, http://gta.karelia.ru/Mind_Rover.torrent
Сыграть можно хоть сейчас, только вот создавать придется мне. При попытке подключения игруха у меня виснет намертво.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto |
13.09.2007, 20:40 | #25 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
__________________
You are shiiiit, and you know you are!!! (c) |
||||||||||||||||||||||||
13.09.2007, 21:25 | #27 |
Местный
|
тоже прошел 4 чемпионата %) схема в 10 раз проще но все системы дублируются
хренова, что по сети не поиграть заметил особенность, чем выше цифра чемпионата, тем меньше инфы о разрушениях показывается я чуть не офигел, когда не увидел чужого урона
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж) |
14.09.2007, 03:15 | #30 |
Пользователь
|
Murkilla.JPG
Моя муркилла Главная тактика заползти на врага. Дальше дело техники P.S. Кто нить знает как поворачивать приводы для молотка чтобы они в горизонтальной плоскости работали?
__________________
Деньги приходят и уходят... и уходят... и уходят... Последний раз редактировалось Uka-Uka; 14.09.2007 в 04:03. |
18.09.2007, 11:17 | #36 |
Местный
|
итак, ввиду иллюстрации твоей не правоты... давайте сразу перейдем к вопросу, как крутить во втором измерение
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж) |
18.09.2007, 12:28 | #38 |
Местный
|
morfeus, у меня почти такой же бот есть Только не на круге все это вертится, а на Т-разветвители, и фрезы 2. Не очень эффективен оказался ( Повернуть какую-либо вещь в нужном измерении можно только с помощью креплений с разными углами. На одно крепится другое, а далее уэе нужный нам элемент. Раздражает невозможность двигать детали (
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto Последний раз редактировалось rjcnz333; 18.09.2007 в 12:40. |
18.09.2007, 13:30 | #39 |
Местный
|
товарищи, если бы вы присмотрелись к моему скриншоту, то заметили... что движки стоят вертикально и никакого крепления у них нету.
движок для диска с пилами, тоже без креплений.... да и аккумуляторы развернуты что тоже исключает какое либо крепление. как то крутить можно... ибо разрабы эту модель включили в поставку. следовательно возможно 2 варианта. 1 разрабы что то не доложили... 2) есть какая то супер кнопка.
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж) |
18.09.2007, 13:49 | #40 |
Местный
|
morfeus, ну и что, что привод диска ни к чему ен прикреплен, а находится высоко? Такое перемещение достигается с помощью клавиши ctrl. Данная модель движков просто имеет точку крепления, позволяющую устанавливать их вертикально. Так же и у батарей. Все, что на твоем скрине необычного, достигнуто исключительно за счет точек крепления. Вращение предметов в других плоскостях невозможно.
З.Ы: Повторил все то же самое на скрине, самые обычные точки крепления.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto Последний раз редактировалось rjcnz333; 18.09.2007 в 13:57. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Adobe Creative Suite 4 Design Premium | dar | Мультимедиа | 19 | 29.05.2009 20:43 |
Робот Джокс / Robot Jox (1990) | Inki | Полнометражные | 3 | 13.08.2008 17:08 |
Destroy All Humans! Path of the Furon | Inki | Игровые приставки | 0 | 03.08.2008 15:56 |
BATTLE турнир по игре Call of Duty2 (Search and Destroy) | Ferrari | Call Of Duty 2 | 433 | 17.01.2008 18:13 |