01.05.2009, 02:23 ▼ | #1 |
Модератор
|
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Жанр: FPS Разработчик: GSC Game World Статус: вышла 2 октября 2009 г. Официальный сайт: Открыть Платформа: PC Описание: Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану операции, первая группа военных должна провести воздушную разведку местности и составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. Чтобы выяснить причину провала, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего агента. «Зов Припяти» расширит географию Зоны. Игроки увидят город Припять, железнодорожную станцию Янов, завод «Юпитер», село Копачи и ряд других локаций. Технология A-Life, отвечающая за имитацию жизни, подвергнется переработке; авторы обещают, что в нее войдут наиболее понравившиеся игрокам элементы из первых двух игр серии. GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay. Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6. Системные требования: Минимальная Конфигурация:
Рекомендуемая Конфигурация:
Скачать: Список изменений вносимых патчем 1.6.01
Общее:
Синглплеер:
Мультиплеер:
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 15.11.2009 в 12:24. |
Благодарности: 25 | aJIu6a6a (11.05.2009), Al 777 (01.05.2009), avm8010 (19.05.2009), DeaD (01.05.2009), Deamon (01.05.2009), Dima99 (06.12.2009), DizeJIb (25.09.2009), Flash (01.05.2009), gerik (01.05.2009), ilia (03.10.2009), MacGear (01.05.2009), Mig29 (21.10.2009), MorgaN (05.10.2009), Mr.Montano (04.05.2009), mrECCO (13.01.2011), NEXT (01.05.2009), Сталин (01.05.2009), Ov3rR1de (09.05.2010), PAVEL (01.05.2009), rumitr (01.05.2009), Rycky (01.05.2009), Salvador (01.05.2009), Sandro (21.10.2009), Serp 13 (01.05.2009), Toxic (03.12.2009) |
23.12.2009, 22:04 ▲ | #161 | ||||||||||||
Местный
|
Выгода будет по двум пунктам: 1) Стоит почти в два раза дешевле. 2) Является полным набором патчей для любого из других сталкеров. Тобишь поставил "Зов" на Чистое Небо, и считай что его полностью пропатчил. |
||||||||||||
23.12.2009, 23:00 | #163 |
Местный
|
Что значит откуда? Это принцип работы всех аддонов. Если ставишь поверх одной игры другую, которая рассчитана на такую установку, то оригинальная игра автоматически патчится до версии, которая существовала на момент отправки аддона в печать.
Последний раз редактировалось Левор; 23.12.2009 в 23:02. |
29.12.2009, 00:17 | #168 |
Местный
|
Chestеr, так патч есть в первом посте, смотри внимательнее. И crack новый потом не забудь поставить.
|
06.01.2010, 00:17 | #169 |
Пользователь
|
Прошел игру, впечатления офигительные. Такого я еще не видел, атмосфера выше всяких похвал. Щас занимаюсь всякого рода изощрениями и нестандартным подходом к разным заданиям.
Решил зачистить логово кровососов не с помощью газа, как по сценарию, а "физически" Взял в руки пулемет и пошел на амбразуру на кровососов. 20 секунд бойни в узком пространстве, и все успокоены. Тут заметил среди трупов 2 контроллёра. Вопрос: это действительно они, или я чего путаю. Если так, то очень странно. И кто-нибудь подобным занимался? |
06.01.2010, 00:24 | #170 |
Новичок
|
Может кому поможет .
Где находится Оазис и как туда попасть:
Направляйтесь к железной дороге, которая расположена строго на западе от Вентиляционного комплекса. Вы должны будете заметить постройку, одной стороной уходящей в склон холма. Внутри вас будут ждать зомби, поэтому готовьтесь к праздничной встрече. Внутри постройки вы найдёте вход в систему вентиляционных переходов, кишащих тушканами. Двигайтесь по трубам придерживаясь правой стороны. В итоге, согласно карте, вы окажетесь прямо под Вентиляционным комплексом в большом помещение с колоннами. Проследуйте в противоположный конец, и вы… снова придёте в зал, из которого только что вышли. Что это? Это система невидимых порталов. Значит нужно пройти сквозь эти колонны в определённом порядке. Каждый раз, когда вы будете проходить между «правильными» колоннами они будут «подсвечивать» в следующий раз вспышками маленьких электрических разрядов. Методом подбора вы определите правильную комбинации. Вы окажетесь в помещении с высоким потолком, в котором зияет пролом и через него видно небо, и небольшой лужей в центре. Войдя в водоём ваше здоровье восстановиться, а задание по поиску Оазиса обновится. Рядом, на столбе, будет висеть загадочной формы штука, с виду напоминающая артефакт «Душа». Это и есть артефакт, только называется «Сердце Оазиса». Как только вы его сорвёте, появится пси-собака. Не дожидаясь пока отцапает вам зад, поднимайтесь по стальной лестнице наверх. Через пролом в крыше, можно выйти наружу. Профессор Озёрский попросит вас представить ему доказательства существования Оазиса. Поэтому для завершения этого задания придется артефакт отдать. Награда в 7000 RU явно малое возмещение за столь ценную находку. Последний раз редактировалось Danhost; 06.01.2010 в 00:28. |
17.01.2010, 11:30 | #173 |
Местный
|
мод AMK 2.0 не выйдет, команда AMK развалилась
Собственно к этому все и шло, кризис наверно подкосил, не до мода стало, а может энтузиазм иссяк.
Источник: http://amk-team.ru/ |
22.01.2010, 09:15 | #174 |
Местный
|
Patch 1.6.02
Список изменений
- исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного. - изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей. - исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры. - оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки. - уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой. - оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза). - исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики. - исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера. - исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети. - удалена возможность автоприцеливанияпри стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов. - исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре). - добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time). - в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit. - удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере. - исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете. - исправлен баг с переносом профайла. - повышено качество динамических теней. - исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре. - улучшена система борьбы с читерами. - изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта. - изменены характеристики некоторых видов оружия. - исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]". - исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]". - исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8. - улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше. |
Благодарности: 1 | MacGear (22.01.2010) |
14.02.2010, 15:42 | #178 |
Местный
|
Плохо, что разработчики не пытаются оптимизировать игру под многоядерные процессоры. Не знаю как у всех, а меня эти процессорные периодические фризы сильно раздражают. Утилитка CPU control для распределения нагрузки особо не помогает. У кого процы помощнее, проблема наблюдается?
|
14.02.2010, 22:33 | #180 |
Местный
|
Rycky, в том, что постоянно происходят подёргивания, особенно в местах с большим количеством объектов, например тот же Скадовск. Тормоза чисто процессорные это я хорошо знаю, тем более общеизвестна неоптимизированности движка под многоядерные процессоры, что и можно увидеть запустив диспетчер задач. С cpu control ядра вроде и равномерно загружены и даже особо не упираются в потолок, но подергивания есть. Вот и спрашиваю у кого процы помощьнее (частота преимущественно) наблюдается ли сея аномалия или нет. С предыдущими двумя частями таких проблем особо небыло, видимо из-за меньших территорий.
|
Метки |
gsc, s.t.a.l.k.e.r. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Serp 13 | Action | 1497 | 20.06.2011 14:10 |
Call of Duty 4: Modern Warfare | a2z | Action | 467 | 25.09.2010 15:41 |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | d1sco | Action | 643 | 08.01.2010 11:37 |
Call of Duty: конец и новое начало | Ваня | Киберспорт | 0 | 04.08.2008 20:27 |